В общем, история такая: в комментариях к разным анимационным модам неоднократно звучали сожаления по поводу того, что консоль - штука неудобная и давно пора бы портировать в "Вегас" Groovatron. Я попытался это сделать. Что из этого получилось? Получилась вот эта штука.
В целом, можно сказать, что мод работоспособен процентов на шестьдесят пять - от того, что было в Fallout3. По крайней мере, в той его части, которая касается анимаций: практически все они (за небольшим исключением) действуют. Работают и световые эффекты.
О недостатках, которые сразу же бросаются в глаза: во-первых, я не смог добиться работоспособности от скрипта, добавляющего Groovatron в инвентарь. Пришлось положить его (вместе с аксессуарами) в Ящик для оружия, который стоит в избушке всеми нами любимого Дока Митчелла. Там его и ищите.
ВНИМАНИЕ: Наш уважаемый пользователь Nathanchik слегка переделал esp-файл, так, что теперь "Грувотрон" автоматически добавляется в инвентарь при запуске мода. Я долго думал, обновлять ли мод полностью. В итоге я решил дать возможность нашим пользователям самим решить, какой из вариантов их больше устраивает. Подкорректированный еспешник добавлен в раздачу. Он находится в архиве, в папке с названием "Альтернативный esp". Решайте, что вам больше нравится, но, напоминаю, подключать нужно ТОЛЬКО ОДИН esp!
Во-вторых, я не могу перевести мод на русский: то есть, я могу его, конечно, перевести, но стоит перевести хотя бы пару слов, как мод перестает работать. Пробовал раз пять, причем, пользовался и FNVEdit, и GECK, но результат одинаковый.
В оригинале мод, пользуясь возможностями FOSE, давал достаточно много интересных возможностей: для примера - можно было попросту "заморозить" выбранного непися. Ну и многое другое - не имеет смысла перечислять. В данной версии эти возможности пока недоступны. Как добиться того, чтобы мод использовал NVSE, я не очень себе представляю. Если честно, не представляю вообще;)
Из всего вышесказанного следует вывод: если кто-то из наших пользователей, обладаюших достаточными знаниями и умениями, возьмется доработать мод, и сможет исправить недочеты, я буду только рад.
О хорошем: мод по-прежнему объединяет в себе большинство самых популярных анимационных плагинов, анимациями легко управлять даже с помощью англоязычного интерфейса, а их выбор очень даже впечатляет. Для тех, кто раньше не имел дела с Groovatron, поясню: Groovatron - уникальный прибор, "замаскированный" автором под обычный лазерный пистолет, к которому не нужны боеприпасы. Достаточно "выстрелить" из этого "пистолета" в попавшего под руку непися, чтобы открылось меню с широчайшим выбором анимаций. Для "скриншотомана" - незаменимая вещь, позволяющая забыть про консоль, как про страшный сон;)
Я тестировал мод на игре с установленным New Vegas Script Extender (NVSE) v1.0 beta 7, скачать который можно здесь:
http://nvse.silverlock.org/
Сложно сказать, как мод поведет себя без NVSE, поэтому, рекомендую все же его установить, если вы не сделали этого раньше.
Установка стандартная: распаковать содержимое архива в папку DATA вашей игры, подтверждая, по мере необходимости, замену файлов, обозначить "галкой" esp-файл в FOMM, NVMM, либо в стандартном лаунчере.
Если вы желаете получить весь спектр анимаций (в том числе и те, которые предполагают использование музыкальных инструментов), необходимо скачать и установить вот это:
https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/fnv_dance_beta/92-1-0-2187
Управление этими анимациями также осуществляется через меню Groovatron.
Впервые мод опубликован здесь:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4876
ВСЕ права на данный файл, его распространение, изменение и т. п., безраздельно принадлежат автору, Drayk Cannon.
Автор, в свою очередь, выражает благодарность всем тем, чьи работы послужили базовой основой для создания этого мода:
umpa
Backsteppo
Axepriest
DarN
messenjah
Ghoul
guerrerodelyermo
tipul_verde
Bethesda Game Studios, а также всему Nexus-сообществу, за помощь и поддержку.
Я же благодарю нашего пользователя Alladon, за содействие, оказанное в тестировании мода.
Отдельное большое спасибо - Nathanchik, за создание esp, добавляющего Groovatron в инвентарь игрока.
Даже на английском языке всё понятно . Мод супер
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
И ещё, есть ли там анимация сидения на земле?(типо у костра) а то я полазил и что-то не нашел
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
Reckoner-knight
"Хотел бы я увидеть этого Корифея. Уверен, с таким-то именем он просто обязан в какой-нибудь момент перейти на зловещее "Муа-ха-ха". Я это чувствую!" (с) Хоук
Умер 23.04.2019
http://www.tf2items.com/profiles/76561198032209839
http://modgames.net/load....-0-2600
а где-то еще есть он же, но с ретекстуром. В "Одежде", скорее всего
Умер 23.04.2019
Умер 23.04.2019
а в какой момент вылеты происходят?
Умер 23.04.2019
Но почему он весит на 20 метров меньше оригинала?
Ты туда не все позы добавил?
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3284
Та небольшая разница, которая получилась - это мой архиватор виноват: архивирует все, что не приколочено, проказник
Умер 23.04.2019
По поводу добавления в инвентарь предмета автоматом: Тебе просто нужно создать квест (без топиков и диалогов) обозвать его, допустим GroovatronQuest, который должен работать на скрипте собственно выдающем этот предмет игроку. Скрипт тоже пишешь сам естественно. И тут же завершающем этот квест после выдачи предмета. Можешь так же добавить отображение какого нить сообщения типа Груватрон загружен в Fallout NV теперь можете пользоваться. И тд. Если интересно могу написать в личку подробней. Если ты сам, конечно не разобрался уже
Умер 23.04.2019
Skyrim
Я ждал его чтг бы делать хорошие скриншоты, а то у меня консоль не работает:/
Размер подписи не должен превышать 400х150 пикселей.
Умер 23.04.2019