Описание:
Добавляет на HUD информацию о потребностях, уровне радиации, часы и переносимый вес
Полностью настраивается и можно отключить любой из элементов. Настраивается через Пип-бой.
Есть поддержка The Mod Configuration Menu (MCM). Если установлен MCM вместо предмета для настройки в Пип-бое появится пункт в меню настроек MCM.
Положение элементов можно изменять с помощью клавиш 8, 4, 6, 2 на Num-паде или WASD.
Информация по установке:
Рекомендуется установка через Package Manager, которая подробно описана здесь (пункты 1-4).
Ручная установка: 1) Распакуйте файл Primary Needs HUD.fomod из архива в любую удобную вам папку
2) Еще раз распакуйте, но на этот раз сам Primary Needs HUD.fomod
3) Из распакованного закиньте в папку Data игры файл Primary Needs HUD.esm
4) Откройте файл Data\menus\main\hud_main_menu.xml и проверьте наличие перед "</menu>" (конец файла) строки <include src="includes_HUDMainMenu.xml" /> Если такого файла нет - переходим к пункту №9
5) Строчка есть - отлично, заходим в папку menus\Prefabs которую вы распаковали на шаге 2 и копируем из нее папку PrimaryNeedsHUD и файл PrimaryNeedsHUD.xml в Data\Menus\prefabs
6) Проверяем наличие в папке Data\Menus\prefabs\ файла includes_HUDMainMenu.xml. Если файл есть - открываем его и добавляем в конец <include src="PrimaryNeedsHUD.xml" /> , сохраняем файл. Если такого файла нет - переходим к пункту №10
7) Копируем из папки (распакованной на шаге 2) menus\prefabs\Options\Labels\ файл PNHLabels.xml в папку Data\Menus\prefabs\PrimaryNeedsHUD\ игры
8) Если установлен DarnUI - копируем из папки (распакованной на шаге 2) menus\prefabs\Options\Settings файл PNHSettings.xml.darn в папку Data\Menus\prefabs\PrimaryNeedsHUD игры и переименовываем его в PNHSettings.xml. Если DarnUI не установлен - просто копируем из папки (распакованной на шаге 2) menus\prefabs\Options\Settings файл PNHSettings.xml в папку Data\Menus\prefabs\PrimaryNeedsHUD игры
9) Этот пункт для тех, у кого не установлены никакие интерфейсные моды и "Проект "Невада", MCM, WMM и т.п. Копируем из папки (распакованной на шаге 2) menus\main файл hud_main_menu.xml в папку Data\Menus\main\ игры
10) Копируем из папки (распакованной на шаге 2) menus\prefabs файл includes_HUDMainMenu.xml в папку Data\Menus\prefabs\ игры
11) Копируем из папки (распакованной на шаге 2) menus\prefabs\Options\Settings файл PNHSettings.xml в папку Data\Menus\prefabs\PrimaryNeedsHUD игры.
Отметьте галочкой файл Primary Needs HUD.esm в мод-менеджере.
P.S. Тем, у кого мод уже установлен - достаточно обновить файлы PNHLabels.xml и Primary Needs HUD.esm
Изменения от 18.03.2020:
- Полностью переведен на русский (если не нравится перевод какого-либо счетчика - открываем файл Data\Menus\prefabs\PrimaryNeedsHUD\PNHLabels.xml и правим на свой вкус)
- Счетчик радиации теперь не будет показывать отрицательных значений при настройке счетчиков "Абсолютные значения".
Скриншот №3
прочитал комменты, попытался установить по советам коментаторов - накося выкуси...
в итоге получилось так - устанавливаем через FOMM, затем файл \Data\menus\main\hud_main_menu.xml и вписываем "</menu>" (конец файла) строку <include src="PrimaryNeedsHUD.xml" />
вроде работает, и с другими худ-модами не конфликтует...
Критика — это когда критик объясняет автору, как сделал бы он. Если бы умел.
Согласно инструкции скопировала папку menus и файл Primary Needs HUD.esm в папку Data игры. Потом из папки !MAIN скопировала папку menus так же в папку Data игры. Запустила, игра вылетела.
Как написал камрад DarkAngle1 в комменте ниже, нужно еще поправить файл hud_main_menu.xml - удалить в конце неправильную строку <include src="includes_HUDMainMenu.xml />" и поставить вместо нее правильную <include src="PrimaryNeedsHUD.xml" />.
Запуститься-то оно запустилось, но строчки налезли друг-на-друга. Никаких новых предметов в pip-бое не появилось, как изменить, непонятно. MCM не стояло. Но мод, видимо, считал, что оно есть, и предмета для настройки не давал. Пришлось поставить MCM, после чего смогла строчки раздвинуть.
З.Ы. CC - это шанс крита, похоже, а не сопротивление урону.
"hud_main_menu.xml" находящийся в архиве в папке "!MAIN". Так находящийся или находящемся в папке !MAIN? Заменить файл в папке !MAIN или заменить файлом из папки !MAIN? Извиняюсь, тут по идее всё просто но у меня уже мозг подкипает.
http://modsreloaded.com/primary-needs-hud/
пы.сы.DarkAnge1 настройки через МСМ-мод.
Unified HUD Project
Primary Needs HUD и еще что-то
— Да нет, конечно. Третий умер от инфаркта, он не в счёт.
кнопки на "нум" не действуют
стоит МСМ
✔
Лучше всего просто поставить Unified HUD Project + oHUD (One HUD) = расширенный интерфейс, который можно настроить под свой вкус)
✔
Но у меня стоит Невада,а из-за этого мода она вырубается,что я только не делал решил проблему мод "Unified HUD Project" но вот как настроить ? В ПИП-бое ничё не добавилось, нумпадЛом не шевелится,МСМ у меня нет.А картина такая как была у "Troom"... помогите кто нибудь пожалуйста
Вопрос снят:поставил "МСМ" = всё супер!
1. В файле hud_main_menu.xml строка <include src="PrimaryNeedsHUD.xml" /> должна идти самой первой в наборе инклюдов в конце этого файла.
Для примера:
<include src="PrimaryNeedsHUD.xml" />
<include src="flashlight_battery.xml" />
<include src="GrenadeHotkeyHUD.xml"/>
<!-- BEGIN Added by Quick Trade -->
<include src="includes_HUDMainMenu.xml" />
<!-- END Added by Quick Trade -->
<include src="fww\weaponwheel.xml"/>
2. Сам файл Primary Needs HUD.esm должен быть подключён до всех мастер-плагинов изменяющих HUD.
Для примера в ФОММ:
[X] FalloutNV.esm
[X] Primary Needs HUD.esm
[X] aHUD.esm
[X] iHUD.esm
В таком виде у меня мод отлично встал и прекрасно работает.
ЗЫ: Да там в комплекте идёт файлик includes_HUDMainMenu.xml. Он пустой и его ни в коем случае не стоит копировать вместе с остальными файлами, если в вашем includes_HUDMainMenu.xml уже есть какие-то записи.
ЗЗЫ: Да. И жаль, что автор не до конца перевёл мод. Ну а так всё пучком.
Мне бы хоть ненадолго, в любое время, кроме 90-х. Чтобы конфета была с ладошку, чтобы, упав с велосипеда, коленку разбить, чтобы на первое свидание сходить...
Файл щас обновлю, удалю из архива includes_HUDMainMenu.xml (случайно оставил от оригинала)
Порядок подключения плагинов на самом деле не имеет значения.
А не переведен только сам худ. Там просто нереально нормально сократить
Например RR - Radiation Resist лучше смотрится на английском чем СР - сопротивление радиации. А если больше букв влепить, то все налезает друг на друга (можно сдвинуть, но тогда будет некорректно отображаться в зависимости от переключения между режимами отображения (шкалой, в процентах или значениями))
Всё может быть. Но у меня полностью заработало так как я выше описывал. А до этого в МСМ вообще никак не настраивался, да и на экране бардак был.
Ну а по поводу сокращений, думаю что можно, тем более ниже были приведены картинки с переводом.
Мне бы хоть ненадолго, в любое время, кроме 90-х. Чтобы конфета была с ладошку, чтобы, упав с велосипеда, коленку разбить, чтобы на первое свидание сходить...
— Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло.
— Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.
border="0" alt=""/
— Я всегда считал его склонным к насилию, жестоким человеком, — пробормотало кресло.
— Это справедливое мнение. Он себя тоже таковым считает, потому и работает по правилам.
border="0" alt=""/
Halfer, а как майн-файл должен выглядеть, если четыре интерфейсных мода
Кто хочет мира, пусть готовится к войне. ©. Флавий Вегетий Ренат. "Краткое Изложение Военного дела"
А то меню настройки переведено, а на экране все тот же английский: RAD, SLP, CC, RR...
Как-то не солидно смотрится на русской версии игры, недочет или недопереведенка какая-то получается...
Разобрался: в файлике PNHLabels.xml просто заменяем иноземные символы на русские буковки и слова и становится замечательно:
Например:
Было: <_PNHSleepLabel>SLP:</_PNHSleepLabel>
Стало: <_PNHSleepLabel>СОН:</_PNHSleepLabel>
Было: <_PNHDTLabel>DT:</_PNHDTLabel>
Стало: <_PNHDTLabel>ПУ:</_PNHDTLabel>
И так все значения.
А вот то, что СУ в моде глючит(Отображает непонятную информацию, которая не отображается игрой. При чем отображаемое игрой не плюсуется к отображению модом), это не знаю как исправлять.
см.скрин:
М. А. Булгаков©
А до твоего вмешательства все отображалось нормально?
Ты как устанавливаешь это мод? Просто тупым копированием или нет?
Я к тому, что все эти худы и другие моды с текстурами и мешами м менусами лучше устанавливать через FOMM - либо создавая BSA файлы, либо преобразуя архив в структуру каталогов, аналогичную структуре в игре и устанавливая как fomod архив. В этом случае ты никогда не затрешь безвозвратно оригинальные или конфликтующие файлы модов и всегда возможен откат... Естественно "всегда", это в надежде что сам FOMM не переглючит с уничтожением своей базы, которую он создает и инсталляции модов через него.
Данный архив необходимо перепаковать:
1. Распаковываешь в любую папку, лучше с прежним названием, чтобы потом не потерять.
2. Убиваешь директорию !MAIN.
3. Создаешь папку и обзываешь ее DATA.
4. Премещаешь в папку DATA оставшуюся директорию Menus
и файл Primary Needs HUD.esm.
5. Запаковываешь папку DATA в зип, 7зип или рар архив
с любым именем. Я обычно выбираю имя оригинального архива, просто у меня оригиналы и переделки хранятся в разных местах... Можешь к оригинальному имени добавить единичку или еще какой знак-букву...
6. Все теперь наш архив-мод готов для инсталляции через FOMM.
Инсталляция:
1. Запускаешь FOMM
2. Выбираешь в нем Package Manager
3. В открывшемся окне с правой стороны самая верхняя кнопка, там меню, выбираешь ADD Fomod.
4. Открывается стандартное окно виндовс, в котором ты находишь файл мода и жмешь ОК.
5. После того, как мод появился в списке, надо нажать кнопочку Activate.
6. Закрываешь манагер и проверяешь подключился ли мод в фомм.
Ну и так же не мешает поставить вот этот мод:
Unified HUD Project
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961
Он так же устанавливается через package manager.
Сперва ставишь все моды, а потом только ставишь этот.
При активации появляется менюшка с перечнем поддерживаемых модов - Primary Needs HUD в ней есть.
Созерцаешь картинку и жмешь выполнить(Обычно там ничего трогать не надо). Если о чем-то спросит, скать "да все".
Этот прожект надо деактивировать и заново активировать каждый раз, когда ты что-то делаешь с модами, которые он поддерживает.
Енергия пишется через "Э".
Даже не знаю что сказать...
Изменения в том файле влияют лишь на язык отображения на экране... Я менял в обоих файлах(там их 2 таких).
Больше не знаю чем помочь - я моды не пишу и почти в них не разбираюсь.
Да и информации маловато - скрин и факт того, что что-то не работает... А ведь может у тебя там еще какие моды стоят, вот где-то и конфликтуется...
Обычно ошибку начинают искать при максимально пустой игре, т.е. убирают все навески и сморят - работает ли взглюкнувший мод без возможных помех... Ну а потом начинают постепенно добавлять моды обратно, и таким образом выяснять место где зверь прибегает пушистый.
На всякий случай порядок моей загрузки из FOMM.
см.скрин:
М. А. Булгаков©
А что сделал-то и выяснил ли почему было некорректное отображение?
Открываешь блокнотом файл: hud_main_menu.xml
Идешь в его конец вставляешь скопированное перед строкой: </menu>
В итоге у тебя должно получиться, конец файла:
<include src="PrimaryNeedsHUD.xml" />
</menu>
То, что вылетает с невадой - отдельный разговор. Вылетать не должно, если вылетает, значит ты что-то не так устанавливаешь - прописываешь... Надо пробовать работают ли моды по-отдельности, а уже потом выяснять что там за конфликт закрадывается при одновременном подключении.
Вот бы у кого-нить получилось бы объединить все три мода
Что-то не найду как настроить в пип-бое, да и на 2,4,6,8 на нам паде не двигается...
<include src="PrimaryNeedsHUD.xml" />
А здесь точно пробел нужен перед /...
А совместим этот мод с этим HUD Extended vbeta3?
Если да то покажи последние 5 строчек из hud_main_menu.xml
ниже primary needs hud http://modgames.net/load....-0-3742
Для этого все лишь надо не заменять main файл, а добавлять инклуд (как написано в описании)
А ты присоединился к нам?