Проект М.О.Р. – модификация, привносящая в игру значительную долю расширений и нововведений. Проект позиционируется в первую очередь как библиотека для разработки собственных модификаций. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана колоссальная работа. Модификация растет, и все время продолжает развиваться.
Весной 2015 года, в связи с большим количеством ошибок было принято решение переписать модификацию с нуля. Также было принято решение пропустить версию 0.9.4, содержащую множество багов, и выпустить сразу версию 0.9.5.
Основными целями проекта являются:
- простая установка;
- отсутствие конфликтов с другими плагинами;
- мягкое добавление новых возможностей, без замены старых.
Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.
Основные нововведения проекта:
- система управления навыками;
- система модулей игры;
- расширение игрового интерфейса;
- прямое использование навыков через панель.
Детали
<M.O.P. – base.esm>
Система управления навыками
Одним из главных нововведений проекта М.О.Р. является возможность создания новых дополнительных навыков. Это стало возможно благодаря разработке специальной системы управления навыками. Система позволяет создавать новые навыки, в неограниченном количестве, ничем не уступающие оригинальным.
Система управления навыками также позволяет включать и отключать отдельные навыки, как оригинальные, так и дополнительные, тем самым управляя их видимостью в меню Pip-boy. Подробнее о создании дополнительных навыков можно прочитать в руководстве разработчика.
Дополнительные навыки
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующие навыки:
Реакция
Зависит от Ловкости.
Навык отвечает за количество Очков Действия (ОД) доступных игроку. Количество очков действия рассчитывается по формуле: ОчкиДействия = Навык + 2.5 * Ловкость.
Первая помощь
Зависит от Интеллекта.
Навык позволяет лечить себя и окружающих с помощью аптечек первой помощи. Успех лечения зависит от величины Интеллекта, навыка Первой помощи и Удачи персонажа.
Система модулей
Еще одним важным нововведением является система модулей. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что система модулей добавляет в игру возможность выбора начала игры. Ближайшее сравнение – выбор модуля в игре «Neverwinter Nights». Разработчик проекта с альтернативным стартом может добавить в главное меню игры возможность запуска своего проекта. Подробнее о создании модулей можно прочитать в руководстве разработчика. Внимание! Система модулей добавляет только ВОЗМОЖНОСТЬ создания альтернативного старта, и не вносит никаких изменений в начало игры.
Расширение интерфейса
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующее расширение интерфейса:
Расширение вариантов действий
В оригинальной игре при наведении курсора на определенный объект появляется возможное действие – «Активировать», «Говорить», «Украсть» и т.д. Проект М.О.Р. расширяет стандартные действия, добавляя возможность установки дополнительных действий. Разработчик может настроить для определенных объектов до трех действий. Данное расширение используется для:
- отображения действия «Убить» при наличии перка «Песочный человек»;
- отображения действий «Съесть» при наличии перков «Каннибал» и «Падальщик» соответственно;
- отображения действия «Использовать первую помощь» при активном навыке Первой помощи;
- изменения стандартных действий некоторых объектов.
Панель навыков
В игру добавлена панель навыков, на манер панели из классической серии Fallout. С помощью панели можно использовать определенный навык на окружающих объектах и актерах. Панель вызывается с помощью комбинации клавиш «Shift+Автодвижение». Данное расширение используется для следующих навыков:
- Первая помощь, позволяет использовать навык на себе или на дружественных актерах.
Первая помощь
Используя навык Первой помощи можно лечить себя и окружающих дружественных персонажей с помощью аптечек первой помощи. Порядок использования навыка:
- открыть панель навыков комбинацией клавиш «Shift+Автодвижение»;
- выбрать строку «Первая помощь»;
- чтобы лечить персонажа, нужно навести на него курсор мыши и активировать, чтобы лечить себя курсор не должен указывать ни на одного персонажа.
Использование навыка тратит аптечки первой помощи, каждую аптечку можно использовать три раза. После трех использований аптечка будет удалена из инвентаря.
Новые перки
Доктор Дулиттл
Ур. 14
Ваша любовь к животным и знание медицины дают о себе знать! Теперь вы можете лечить любых животных!
Доктор для всех
Ур. 16
Долгие дни и ночи изучения медицины и техники первой помощи дали результаты. Теперь вы можете вылечить все что движется (кроме роботов, роботов вы лечить не можете, если только андроидов, насчет них нужно подумать).
<M.O.P. – game.esp>
Плагин является лишь небольшой оболочкой, включающей некоторые возможности проекта в основную игру. Подключение именно этого плагина внесет изменения в игру.
На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:
- включает дополнительный навык «Реакция»;
- включает дополнительный навык «Первая помощь»;
- включает использование панели навыков;
- добавляет рецепты создания новых предметов.
<M.O.P. – game_mojave.esp>
Плагин является оболочкой, добавляющей изменения в игровой мир «New Vegas».
На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:
- в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Реакция»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Реакция»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Первая помощь»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Первая помощь».
- в игровой мир и левел-листы добавлена аптечка первой помощи.
Требования
Для работы модификации требуются:
- New Vegas Script Extender v.4.6.1b
- Lutana NVSE Plugin v.12
- JIP NVSE Plugin v.15
Совместимость
Модификация полностью совместима с:
- The Mod Configuration Menu;
- Project Nevada.
Модификация несовместима с:
- Darnified UI.
Установка
Для установки модификации требуются программы «Fallout Mod Manager» или «Nexus Mod Manager».
Автоматическая установка с помощью «Fallout Mod Manager»:
- запустить «Fallout Mod Manager»;
- нажать на кнопку «Package manager»;
- нажать на кнопку «Add FOMod»;
- выбрать скачанный файл модификации;
- в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Activate»;
- в окне мастера установки модификации выбрать нужные патчи совместимости и нажать кнопку «Install».
Удаление
Автоматическое удаление с помощью «Fallout Mod Manager»:
- запустить «Fallout Mod Manager»;
- нажать на кнопку «Package manager»;
- в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Deactivate».
Внимание!
Проекту постоянно требуются люди, желающие потратить немного свободного времени.
Вы также можете поблагодарить автора материально.
Проект М.О.Р. абсолютно бесплатен. Для его скачивания и использования Вы не обязаны делать денежное пожертвование ни морально, ни юридически.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Мда... Когда увидел - обпрадовался. "Ух ты", подумал я, "вот теперь я смогу впихнуть в игру разделение навыков оружия, легкое, тяжелое, пистолеты!" Но, увы и ах. Чтобы "новые навыки" по настоящему работали - требуются новые, написанные с нуля, действия. Пример? Вот у меня есть тяжелая винтовка, которая должна использовать некий новый навык для рассчета урона, раскачивания в руках, разброса пуль и рассчета критического урона. Не просто навык "Оружие", а именно "Тяжелые винтовки". Добавлю его через MOP, и... и ничего. Да потому что этот "новый навык" требует от меня еще писать код под саму винтовку, кучу чеков, и вообще лимит движка этого не позволит сделать, так как на винтовку всё равно нужно вешать какой-то настоящий навык в ГЕККе (например "выживание"), и он будет влиять на ее поведение, как бы я не старался от этого избавиться, чтобы вот только влияние "нового" было. И контроллировать статы винтовки с учётом настоящего навыка в гекке (что практически невозможно, формулы зарыты в сорсе игры и к ним доступа нет, а в вики это не полные формулы и не отражают того что происходит на самом деле) невозможно. Грубо говоря, самого важного аспекта новых навыков просто не существует. Эти "навыки" нельзя использовать как навыки. А еще мод блоатит сейвы. Навсегда и навеки. Деинсталляция не поможет. AddItemToLeveledList нельзя использовать. И об этом много раз говорилось на форумах. Даже на вики большим жирным текстом написано "блоатит сейвы, процесс невозвратим". Дальше скрипты уже даже не читал. 5 за старания. Но мод юзать нельзя. Особенно другим модмейкерам как основу. Иначе поломает игру не паре-тройке, а целой куче юзеров.
Пропали надписи взломать, украсть, взять и тд Подскажите в чём проблема и ещё шифт+q появляется меню в котором ничего нет
0
Sollers
| Пользователь | 9 декабря 2015 07:11 #109
Что-то я не понял, при установке Lutana NVSE Plugin v.12 и JIP NVSE Plugin v.15 происходит перезапись каких-то файлов, так и должно быть или все-таки выбирать один из этих плагинов? В требованиях указано, что необходимы оба плагина, но один другого перезаписывает. Как быть?
5
DarlKine
| Пользователь | 13 ноября 2015 17:18 #105
То чуство когда 4 часть у тебя лагает и ты качаешь модик на Нью-Вегас, пусть и хороший
То чувство, когда Fallout 4 у тебя идёт без проблем, а ты всё равно качаешь моды на New Vegas, так как у тебя нет никакого желания играть в казуальное говнецо
ExploerTM
| Пользователь | 14 декабря 2015 19:37 #111
Если играть на лёгком, то разве что Dark Souls не будет казуальным говнецом
1
rereture
| Пользователь | 29 декабря 2015 01:25 #112
Я за 40 часов прошел всю игру и раскачал ГГ до 268 уровня, получил все навыки, нашел все журналы и пупсув, исследовал все локации и выполнил все квесты, включая личные квесты компаньонов, завоевал все поселения, и херову тучу раз защищал поселения от рейдеров. И все это на уровне сложности выживание, который нихуя не выживание, ибо убиваешь мутанье, снимаешь с него мясо, жаришь его на костре, а во время боя поглощашь его пачками в перемешку со стимуляторами, хотя на уровнях выше 100 уже похрен на всех. А легендарное оружие(мне еще вначале игры попался взрывной 10мм пистолет) имба, которое крошит всех на куски.
0
ExploerTM
| Пользователь | 29 декабря 2015 14:51 #113
Я раскусил твоё враньё на фразе "Я за СОРОК часов". Это просто ФИЗИЧЕСКИ нереально. По крайне мере без читов и/или модов.
В описании к моду говорится, что он совместим с проектом невада, а вот нехера! Игра вылетает когда открывается меню помощи, а без невады всё нормально. Вывод: если вы не знаете конфликтует мод или нет, то пожалуйста не пишите список совместимостей, не морочьте головы!
Делал. Без толку. У меня игра подвисает, если включён М.О.Р. - game.esp Если, просто включён М.О.Р. - base.esp, то игра не виснет, а интерфейс мода просто не работает.
Всё сделал правильно(вроде бы) , по инструкции. Но появился очень странный и страшный баг . При новом уровне в окне навыков пусто т.е. нет вообще ничего , хотя написано распределите очки навыков . Если отключить мод то с меню навыков всё в порядке , но с меню способностей происходит та же самое .
Ничего и не написали зачем нужен ваш проект, кроме как "Основа модификации - добавление новых навыков". Зачем? Существующие навыки и так делают из курьера неубиваемого терминатора.
Зачем нужен навык "первая помощь" - в игре и так много завались стимуляторов и стоят они дешево и лечат быстро...
Вы меня не поняли. Например, какой то мод добавит в игру АкваМинерале, другой БонАква, третий еще какую то воду... Это как дать Терминатору обычный щит деревянный. Есть ли смысл разнообразить геймплей такими возможностями?
Я понимаю, если бы мод позволял пойти по пути прокачки терминатора; если не хочу терминатора, то прокачаю спецназовца. Или вообще третье - ниндзю. Вот это было бы разнообразие прокачки.
А то что добавляют такие моды - я не вижу ничего хорошего. Пятая лапа собаке
Про навыки, добавляемые модом, соглашусь, что спорно. Но ведь появились не только новые навыки, но и возможность взаимодействия их с игровыми объектами.
Из скриншоте видно, что из списка выбирается навык "взрывчатка" и, аналогично "взлому", применяется на замок. Кажется, так удобнее и лаконичнее, чем использовать отдельное всплывающее меню действий. Если развить идею, то, например, навык "первая помощь" было бы здорово применять на других NPC, если не уже. хд В общем, автору нужно сделать более подробное описание возможностей с демонстрацией на видео.
Подкажите, а планируете ли вы ( есть возможность ) выпустить в отдельном виде данное меню достижений. Т.к. предполагаю что будут конфликты с ребалансом Джоша Сойера.
мод хороший автор молодец но есть проблема я играю с компаньеном а его колесо действия вылазеет на половину и зависает з делайте что нибудь с этим или подскажите что з делать
при активном проекте невад пропало меню модов и отказалась работать вся невада играю на проджек браилия но думаю проблема не в это а в том что конфлик гдето в меню модов как исправить?конкретно совпали два фаила по названию tutorial_menu.xmltutorial_menu.xml работае или проект невада или мор.
При активной Неваде после загрузки игра начинается с нового меню активируемых навыков, но его нет. Нажимаешь Е, и дальше можешь продолжать. Устанавливал по инструкции.
с колесом компаньонов - больная тема. колесо было временно отключено для некоторых целей, я просто забыл этот факт задокументировать в readme, сори. возможно в будущих версиях колесо вернется в том или ином виде. насчет тяжелого оружия - навык даже был разработан вместе с остальными, но из релиза был вырезан, по нескольким причинам. первая - реализация. на тот момент новые навыки были реализованы немного по другому, нежели сейчас. поэтому не было возможности в полной мере создать навык тяжелого оружия. сейчас все по другому, и навык вполне может жить. вторая причина - немного не понятно какое оружие можно отнести к тяжелому. для примера - гатлинг лазер это тяжелое или энергетическое оружие? подходит и там и там.
патчи постараюсь сделать. не обещаю, но постараюсь.
достижения - в главном меню, там же где и меню настройки модов в MCM.
Мод просто замечательный, я просто и мечтать не мог о возвращении панели навыков. Но вот незадача, это чудо совершенно несовместимо с Невадой и это сильно огорчает. Видимо, придется отказаться от него в пользу ребаланса и кибернетических улучшений. Если у автора все-таки получится привязать совместимость HUD к невадовским приблудам, то я думаю, что многие были бы ему благодарны, в том числе и я.
видимо я мало тестил с невадой. никаких проблем я не заметил. было бы любопытно услышать обо всех несовместимостях, тогда, возможно, удастся их исправить.
Разумеется. Устанавливал с переведенной фомодовской версией Невады от MG, c установленным отдельно MCM. После запуска сохранения игра начала ругаться на несовместимости HUD, даже после отключения M.O.P. Сбросились также настройки ребаланса, хотя в MCM все еще отображаются строчки «возможности» и «ребаланс». Возможно я заменил какие-то нужные файлы Невады файлами Вашего мода, вот и получил пинок под хвост. Однако, опять же, ставлю это под сомнение. UPD: Ах, да, совсем забыл. Колесо напарника перестало функционировать и уплыло в крайнюю правую часть экрана.
несовместимость возникла из-за неправильной установки. структура модификации сложная, и установка тоже. нужна автоматическая установка через fomm или nexus mod manager. на этой неделе эта проблема будет решена.
Странно, я всегда использую FOMM для установки пакетных модификаций. Ну да ладно, просто буду следить за обновлениями. Благодарю за замечательный мод и желаю успехов в его совершенствовании!
Вызвать панель навыков можно нажатием на клавишу "X".
а ничего что на этой клавише, как минимум- в проекте Невада - уже висят другие действия? может на какую нибудь N подвесиить?- там вроде бы ничего нет.. .ну и на "Nавык" похоже
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество --- i7-7700/16Gb/GTX1060
С метанием давно хотел подобное расширение. А как рассчитывается взрыв замка? Раз. Два: в "Неваде" приходилось класть взрывчатку/кидать гранату/стрелять в замок или рядом, а здесь как?
благодарю. если кто-нибудь решит помочь, то можно будет сделать еще больше. насчет урона - я не думал в этом ключе, поэтому нет, не увеличивается. но можно сделать.
0
Daemonwolf
| Пользователь | 13 февраля 2015 19:06 #38
Видимо эта модификация то, что я искал уже давно, но у меня вопрос. Можно ли будет добавить спутника вроде Ивы? Было бы не плохо бегать с "любовницей" а то в жало, как холостяку не совсем камельфо, скажем спасать некого) Да и скучновато.
0
StanJack
| Пользователь | 12 января 2015 03:57 #31
У меня вопрос в игре максимальный уровень 50 без спец мода можно взять только 25 перков в этом моде тоже самое перки будут выдаватся только через уровень или за каждый уровень.
изначально планировалось, но пока я решил от этого отказаться. возможно позже и появится.
0
patriot
| Пользователь | 19 декабря 2014 03:50 #24
эт то всё хорошо но помоему очередной долгострой)))так уже не первый мод начали и никак не закончат,хотя хотелось бы верить что про Фол НВ не забудут и всё же будут делать к этой игре масштабные моды
Что-то у меня такое подозрение что данный мод будет негативно относится к модификациям интерефейса, DarNified UI например. Хотя, в связи с тем, что пока нет даже бетки,...
Тогда, думаю, в связи с юзабельностью DarN, можно сразу делать соответствующий патч. Если мод действительно построен на xml-скриптах меню, то это наверняка реализуемо.
0
Bloofrenzy
| Пользователь | 10 декабря 2014 04:40 #16
Хм, вот теперь другое дело. После того как появилась информация о моде, мое мнение о нем резко изменилось. Если добавление навыков ничего не заменяет, и работает точно так-же как и все остальные навыки, то низкий тебе поклон автор. Понятия не имею как ты это реализовал, но это потенциально может быть очередным прорывом в модостроении.
Работает, куда оно денется. На выходных будет обновление информации. Реализовано было с помощью большого расширения интерфейса игры (XML) и огромных скриптов на NVSE.
Батенька, этот мод не для таких "хардкорщиков" и любителей халявы как ты!Этот мод зделан для тех кому хотелось бы испытать возможности предыдущих частей Фоллыча в именно этой части!А мусор не смей говорить т.к. этот мод просто божественен, и таким нахалам как ты нечего делать тут.Человек проделал огромную работу, а ты оскорбил практически пол труда!
Действительно, очень необычный проект - проект о котором ничего неизвестно. Тут ничего и не попишешь. Непонятно только что помешало автору создать эту страницу позже, например в начале декабря, когда станет хоть что-то известно...
Мм.. необычно, но теперь понятно почему нужен экстендер. Только вот сам смысл этого навыка непонятен - разве дальность броска сама по себе не зависит от времени удержания клавиши?
в модификации имеет место система дальности броска, на которую влияет и размах и уровень навыка. чем выше навык, тем сильнее ты можешь размахнуться, и, соответственно, дальше кинуть гранату.
Bloofrenzy
| Пользователь | 16 ноября 2014 19:09 #4
Присоединяюсь к вышеотписавшимся, зачем что-то публиковать, если это что-то - по сути ничто ? Навести ажиотаж ? Так для этого нужен хотя бы тизер проекта, нечто, чем можно создать интригу. А тут этого не видно.
Действительно, очень необычный проект - проект о котором ничего неизвестно. Тут ничего и не попишешь. Непонятно только что помешало автору создать эту страницу позже, например в начале декабря, когда станет хоть что-то известно...
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Чтобы "новые навыки" по настоящему работали - требуются новые, написанные с нуля, действия. Пример? Вот у меня есть тяжелая винтовка, которая должна использовать некий новый навык для рассчета урона, раскачивания в руках, разброса пуль и рассчета критического урона. Не просто навык "Оружие", а именно "Тяжелые винтовки". Добавлю его через MOP, и... и ничего. Да потому что этот "новый навык" требует от меня еще писать код под саму винтовку, кучу чеков, и вообще лимит движка этого не позволит сделать, так как на винтовку всё равно нужно вешать какой-то настоящий навык в ГЕККе (например "выживание"), и он будет влиять на ее поведение, как бы я не старался от этого избавиться, чтобы вот только влияние "нового" было. И контроллировать статы винтовки с учётом настоящего навыка в гекке (что практически невозможно, формулы зарыты в сорсе игры и к ним доступа нет, а в вики это не полные формулы и не отражают того что происходит на самом деле) невозможно. Грубо говоря, самого важного аспекта новых навыков просто не существует. Эти "навыки" нельзя использовать как навыки.
А еще мод блоатит сейвы. Навсегда и навеки. Деинсталляция не поможет. AddItemToLeveledList нельзя использовать. И об этом много раз говорилось на форумах. Даже на вики большим жирным текстом написано "блоатит сейвы, процесс невозвратим". Дальше скрипты уже даже не читал.
5 за старания. Но мод юзать нельзя. Особенно другим модмейкерам как основу. Иначе поломает игру не паре-тройке, а целой куче юзеров.
У меня игра подвисает, если включён М.О.Р. - game.esp
Если, просто включён М.О.Р. - base.esp, то игра не виснет, а интерфейс мода просто не работает.
Зачем нужен навык "первая помощь" - в игре и так много завались стимуляторов и стоят они дешево и лечат быстро...
Это как дать Терминатору обычный щит деревянный. Есть ли смысл разнообразить геймплей такими возможностями?
Я понимаю, если бы мод позволял пойти по пути прокачки терминатора; если не хочу терминатора, то прокачаю спецназовца. Или вообще третье - ниндзю.
Вот это было бы разнообразие прокачки.
А то что добавляют такие моды - я не вижу ничего хорошего. Пятая лапа собаке
Если развить идею, то, например, навык "первая помощь" было бы здорово применять на других NPC, если не уже. хд
В общем, автору нужно сделать более подробное описание возможностей с демонстрацией на видео.
Дополню: может, замутить совместимость через этот мод: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174/ ?
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Тот же JIP Companions, например.
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Ну и кому нужна твоя работа в таком раскладе?
Устанавливал по инструкции.
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Думаю, можно было бы ещё добавить навык Тяжелого Оружия, который изъяли из ФНВ.
Также, имело бы смысл сделать патчи для Невады, Дарна и некоторых интерфейсных модов.
А так мод - замечательный)))) Особенно по части навыков - одно Метание чего стоит!
З.Ы. Не понял пока, где можно смотреть достижения((
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
патчи постараюсь сделать. не обещаю, но постараюсь.
достижения - в главном меню, там же где и меню настройки модов в MCM.
Take what you can. Give nothing back.
Бери все. И не отдавай ничего.
***
'Вы спрашивали, почему я никогда не злюсь? Потому что я зол постоянно!' © Доктор Роберт Брюс Бэннер/Халк
***
"Север помнит..."
Устанавливал с переведенной фомодовской версией Невады от MG, c установленным отдельно MCM. После запуска сохранения игра начала ругаться на несовместимости HUD, даже после отключения M.O.P. Сбросились также настройки ребаланса, хотя в MCM все еще отображаются строчки «возможности» и «ребаланс». Возможно я заменил какие-то нужные файлы Невады файлами Вашего мода, вот и получил пинок под хвост. Однако, опять же, ставлю это под сомнение.
UPD: Ах, да, совсем забыл. Колесо напарника перестало функционировать и уплыло в крайнюю правую часть экрана.
Благодарю за замечательный мод и желаю успехов в его совершенствовании!
может на какую нибудь N подвесиить?- там вроде бы ничего нет.. .ну и на "Nавык" похоже
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
допы-мысли:
...при добавлении навыков можно обдумать добавку книг, повышающих соответственный навык...обоих видов книги
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
А как рассчитывается взрыв замка? Раз. Два: в "Неваде" приходилось класть взрывчатку/кидать гранату/стрелять в замок или рядом, а здесь как?
С помощью навыка можно взламывать сломанные замки, взяв перк "Домушник".
С помощью навыка можно взламывать заблокированные терминалы, взяв перк "Хакер".
Понятия не имею как ты это реализовал, но это потенциально может быть очередным прорывом в модостроении.
в именно этой части!А мусор не смей говорить т.к. этот мод просто божественен, и таким нахалам как ты нечего делать тут.Человек проделал огромную работу, а ты оскорбил практически пол труда!
Фишка в том чтобы заинтриговать.
Анонимус не раскрывает своих планов! Так держать!
Тут не блог новостей и рекламных объявлений.