Описание
Project Unlimited вносит множество разнообразия в игровой процесс Fallout New Vegas.
Если в двух словах - Diablo мод.
История версий:
=======================
v.2.2
-Добавлен принудительный скрипт удаления эффектов брони при снятии.
-Исправлен баг, при котором при крафте необычного оружия, могла выпасть необычная броня.
-Исправлен баг с телепортацией противников. Теперь они не исчезают.
v.2.1
-Исправлен баг, при котором после разбора предмета на необычный материал, эффекты этого предмета на персонаже не исчезали.
v.2.0
-Теперь необычные предметы можно разбирать, получая необычный материал. Впоследствии его можно использовать для крафта новых необычных вещей.
-Уютный личный эксперементальный комплекс, доступ в который предоставлен в виде телепорта в инвентаре. Комплекс можно улучшать, покупая как декоративные предметы, так и новый функционал. Множество контейнеров, склад, кровать, приятная обстановка, плитка, верстак и верстак для патронов.
-Теперь необязательно исследовать пустоши в поисках новых необычных существ. В комплексе установлен генератор живой сущности, который генерирует случайных необычных существ в специальном помещении.
-Исправлены ошибки: регулятор сложности неработал, различные необычные существа больше не атакую друг друга, в том числе и иллюзии, эффекты брони и оружия больше не остаются когда их снимаешь себя в некоторых случаях. Уменьшена сила вампиризма.
v1.11
-Исправлена ошибка, при которой в большинстве случаев респавн противников прекращался.
v1.1
-*В дроп добавлены субстанции для улучшения необычных предметов.
Всего 4 субстанции:
Броня: Бонус к здоровью (Органическая субстанция), бонус к ПУ (Сверхплотная субстанция).
Оружие: Бонус к крит. урону(Стабилизирующая субстанция), бонус к урону (Энергетическая субстанция).
Каждую субстанцию можно накладывать до 10 раз в терминале у оружейников.
-Время респавна необычных существ сокращено.
-Система дропа крышек переработана.
v1.0
-Генерирующиеся характеристики оружия. На данный момент 21 вид характеристик. От обычных прибавок к урону и точности в VATS, до медленного урона ядом и вампиризма от нанесенного урона.
-Генерирующиеся характеристики брони. Различные прибавки к ПУ, здоровью, сопротивлению регенерации и пр. На данный момент 8 видов характеристик.
*Этими характеристиками могут обладать только предметы с пометкой "Необычный". Такие предметы может носить только игрок. При попытке положить такой предмет в инвентарь любому другому НПЦ, он его выбросит на землю. Эти предметы можно найти на трупах поверженных врагов, которые заспавнились из специальных точек Project Unlimited. С обычных монстров, например диких гулей или гекко шанс обнаружения очень мал. С противников покрупнее, такие как касадоры, когти смерти, охранный робот шанс выпадения значительно выше. Шанс выпадения с "необычных" противников самый высокий. Максимальное количество характеристик у оружия и брони - 8. Предметы с 8 характеристиками самые редкие. Чем лучше вид оружия, тем реже оно встречается (т.е. 9мм пистолет "Необычный" будет встречаться гораздо чаще, чем Гантлинг лазер "Необычный").
-Необычные монстры. Птешествия по пустошам не раз встретятся противники с пометкой "Необычный". Эти противники значительно сильнее своих сородичей. Обладают большим запасом здоровья, размером значительно больше, но самое опасное то, что они обладают особыми способностями, такими как: отражение урона, временная неуязвимость, удвоенный запас здоровья, телепортация, восполнение здоровья от полученного урона, подкидывает противнику под ноги взрывчатку, илюззионист, вызывает помощников с меньшим запасом здоровья, невидимость.
-Регулятор сложности. Рядом с окном оружейников распологается терминал, с помощью которого можно регулировать сложность игры, чтобы компенсировать силу вашей экипировки. Чем выше установлена сложность, тем выше шанс найти необычную и более качественную вещь. Также увеличивается количество крышек на трупах поверженных противников. Изменять сложность можно 1 раз в день. Изменение сложности отреспавнит противников.
Эффекты оружия и брони отоброжаются в разделе ПЕРКОВ.
Project Unlimited вносит множество разнообразия в игровой процесс Fallout New Vegas.
Если в двух словах - Diablo мод.
История версий:
=======================
v.2.2
-Добавлен принудительный скрипт удаления эффектов брони при снятии.
-Исправлен баг, при котором при крафте необычного оружия, могла выпасть необычная броня.
-Исправлен баг с телепортацией противников. Теперь они не исчезают.
v.2.1
-Исправлен баг, при котором после разбора предмета на необычный материал, эффекты этого предмета на персонаже не исчезали.
v.2.0
-Теперь необычные предметы можно разбирать, получая необычный материал. Впоследствии его можно использовать для крафта новых необычных вещей.
-Уютный личный эксперементальный комплекс, доступ в который предоставлен в виде телепорта в инвентаре. Комплекс можно улучшать, покупая как декоративные предметы, так и новый функционал. Множество контейнеров, склад, кровать, приятная обстановка, плитка, верстак и верстак для патронов.
-Теперь необязательно исследовать пустоши в поисках новых необычных существ. В комплексе установлен генератор живой сущности, который генерирует случайных необычных существ в специальном помещении.
-Исправлены ошибки: регулятор сложности неработал, различные необычные существа больше не атакую друг друга, в том числе и иллюзии, эффекты брони и оружия больше не остаются когда их снимаешь себя в некоторых случаях. Уменьшена сила вампиризма.
v1.11
-Исправлена ошибка, при которой в большинстве случаев респавн противников прекращался.
v1.1
-*В дроп добавлены субстанции для улучшения необычных предметов.
Всего 4 субстанции:
Броня: Бонус к здоровью (Органическая субстанция), бонус к ПУ (Сверхплотная субстанция).
Оружие: Бонус к крит. урону(Стабилизирующая субстанция), бонус к урону (Энергетическая субстанция).
Каждую субстанцию можно накладывать до 10 раз в терминале у оружейников.
-Время респавна необычных существ сокращено.
-Система дропа крышек переработана.
v1.0
-Генерирующиеся характеристики оружия. На данный момент 21 вид характеристик. От обычных прибавок к урону и точности в VATS, до медленного урона ядом и вампиризма от нанесенного урона.
-Генерирующиеся характеристики брони. Различные прибавки к ПУ, здоровью, сопротивлению регенерации и пр. На данный момент 8 видов характеристик.
*Этими характеристиками могут обладать только предметы с пометкой "Необычный". Такие предметы может носить только игрок. При попытке положить такой предмет в инвентарь любому другому НПЦ, он его выбросит на землю. Эти предметы можно найти на трупах поверженных врагов, которые заспавнились из специальных точек Project Unlimited. С обычных монстров, например диких гулей или гекко шанс обнаружения очень мал. С противников покрупнее, такие как касадоры, когти смерти, охранный робот шанс выпадения значительно выше. Шанс выпадения с "необычных" противников самый высокий. Максимальное количество характеристик у оружия и брони - 8. Предметы с 8 характеристиками самые редкие. Чем лучше вид оружия, тем реже оно встречается (т.е. 9мм пистолет "Необычный" будет встречаться гораздо чаще, чем Гантлинг лазер "Необычный").
-Необычные монстры. Птешествия по пустошам не раз встретятся противники с пометкой "Необычный". Эти противники значительно сильнее своих сородичей. Обладают большим запасом здоровья, размером значительно больше, но самое опасное то, что они обладают особыми способностями, такими как: отражение урона, временная неуязвимость, удвоенный запас здоровья, телепортация, восполнение здоровья от полученного урона, подкидывает противнику под ноги взрывчатку, илюззионист, вызывает помощников с меньшим запасом здоровья, невидимость.
-Регулятор сложности. Рядом с окном оружейников распологается терминал, с помощью которого можно регулировать сложность игры, чтобы компенсировать силу вашей экипировки. Чем выше установлена сложность, тем выше шанс найти необычную и более качественную вещь. Также увеличивается количество крышек на трупах поверженных противников. Изменять сложность можно 1 раз в день. Изменение сложности отреспавнит противников.
- А в какой раздел в инвентаре попадает этот телепорт и как он выглядит?
Слишком мощные эффекты брони и оружия, которые начисто выносят их за рамки любого баланса.
Если прибавка к СБ "Тесла" в виде 100 здоровья и 20 ПУ адекватна, то вот для кожанки это уже выглядит глупо.
Тоже самое с пушками. Секач с +50% урона это ещё терпимо, а вот гатлинг с +100% урон, + 75% шанса крита и 10% вампиризмом как ни крути - имба.
Жаль, что мод не доработают, а самому как-то лень лезть в ГЕКК.
Вопрос такого рода.
А этот мод можно поставить или адаптировать под тройку? NV конечно крут, но 3-й атмосферней... была идея тупо вставить этот мод прямо в Data 3-ки, но мне кажется к добру это не приведет... даже если я в ту же Data скопирую нужные esp от Вегаса... Даже генерация существ нафиг не нужна... просто телепорт в 2-х ярусную комнату со шкафами, спальней, кухней-промзоной... этого хватает с головой
ДЛЯ ТЕХ У КОГО СХОЖАЯ ПРОБЛЕМА
на данном сайте есть модификация "могильщик" - довольно простое решение данного казуса ))) , берем лопату , маску гробовщика и "избавляемся от трупа" , разве что парочку мобов которых порвало на куски убрать так и не удалось(
Команда markfordelete для кого существует?
Выделяешь труп, пишешь markfordelete, сохраняешься, загружаешься - труп исчез.
Вот вобщм трабл у меня один с терминалом сложности сущностей - дезинтеграция отходов в испытательной зоне - зачастую при выборе этой функции оно ниче не убирает и там скапливается у меня порой до 15 трупаков (я поштучно за раз вызываю) , а бывает что когда на эту опцию тыкою игра повисает , помогите плз а то каждый раз перезапускать игру такой гемор
(лицензия,последняя версия,все длц,последний бета nvse)
-----------------
Ну, чтобы швыряться в шахту Императорами, нужно некое чувство стиля... что-то вроде "у этой шахты нет изюминки". © TAON
-----------------
"Не сы" - гласит древняя китайская мудрость, что означает - будь спокоен и безмятежен, как цветок лотоса у подножия храма истины.
-----------------
Как вещи делать?
Броня рейдеров-садистов с бонусами 50пу 50хп 25% скорость движения,да еще и максимальный вес в придачу не слишком ли читерно?А так-то задумка хорошая.Вот только бонусы раз в 5 ослабить,и необычным мобам хп добавить.
Максимальная выставляемая сложность - 100%?
Просто у меня выставлена она, я пытаюсь ещё увеличить, ибо хочется ещё больше крутых ништячков, но... Но каждый день остаются всё те же 100%
И эт печально.
Возник вопрос, если "Необычный" расслаивается на несколько копий - это одна из их способностей, или лаги моего компа? Просто все копии тут же определяют друг-друга как наиболее приоритетную цель, устраивая пятисекундный махач, пока не "останется только один".
Это так и должно быть, или всё-таки я лагаю?
Приду домой - задам ещё один вопрос, по поводу субстанций(слутал какую-то 5 разновидность).
Вчера подходит очередь отца, и я решаю - добегу до поста НКР у ЖД, вырезанного Легионом, там и сохранюсь. Перс 8 лвла, так что меня практически съедают два золотых геккона, которым я от нервов упорно мажу в голову. Убил. Бегу до поста, сохраняться.
Фига с два! По пути, шаря биноклем, натыкаюсь взглядом на робота-охранника. "Необычного", конечно же. Присев, начинаю тихонечко отползать обратно к Новаку...
Хрена с два! Меня замечают и открывают огонь. Встаю в полный рост, припускаю бегом, подгоняемый лазерными лучами в задницу.
Отец рядом стоит, смеётся, а я думаю - в Новаке Бун, подведу железяку под неё, бун, хоть и НКРовец - молодчина, завалит робота, а я спокойно слутаю все вкусности и сохранюсь.
Гладко было на бумаге... Прилетает мне под мою подгоревшую ракета. Ноги - нафиг. Панически жру гидру, бегу снова.
Батюшки! Докторша! А с ней же два наёмника! Радость-то какая!
Ныкаюсь за брамина, расчехляю снайперку. Робот, умничка, отвлекается на наймитов, те палят из своих пукалок, докторша лупит из револьвера, "необычный" охранник весело лупит из лазера, я технично отрабатываю из снайперки пол обоймы в молоко, половину - в голову. Снимаю...
Одну рисочку ОЗ этой железной падле.
Потихоньку покрываюсь холодным потом - отец уже заинтересовался, подсказывает, поправляет.
Наёмники, один за другим, дохнут. В сантиметре от моей башки пролетает ракета, докторша, оглушённая предыдущей, корчится, держась за голову.
Понимаю - бита моя карта, ползу ещё ближе к Новаку. Снова надежда только на Буна.
Доктор мертва, я опять бегу, меня опять жарят лазером пониже спины.
Та-даа! Виктор! Та-даа! Добавленный модом Череп!
Мать моя радиация...
Виктор падает с 5 выстрела(надеюсь, это не запарывает никакой квест?), Череп, тварь жирная, держится дольше. Получив ракету в торс, теряет голову и конечности. Красиво, но МАТЬМОЮЧТОДЕЛАТЬ!?
Я уже давно сижу на крыше, расстреляв весь боекомплект снайпы, карабина и дробовика. Пукаю из старого 10-мм.
4 риски здоровья. 3 рисочки! Сдохни, жестяная тва...
"Ракету тебе под зад, а не сдохни!" - говорит робот. И претворяет в жизнь.
Жру ещё пару гидр. Получаю привыкание, да хрен с ним, падаю с крыши, осколочную в руку, размахиваюсь...
Отец корректировал стрельбу и выбор оружия, смеялся и не очень-то возмущался, что его ещё не пустили за комп. Меня колотит - адреналина дофига, в тексте динамику не отобразить.
Итак, я, в красивом жесте, с гранатой в руке...
НЕЖДАНЧИК! КОГОТЬ СМЕРТИ!
Да, как оказывается, непростой, а
золотойтоже "необычный".Вбегает эта рогатая тварь, и как давай лапами мутузить робота! Отец доволен, не понимает, чего я сник.
"Необычные" расходятся - робот отползает к заправке, хиляться, Коготь - с разворота, в два прыжка, отрывает башку своему обычному собрату.
Я медленно, пардон, ссусь под себя, ибо понимаю - если шансы завалить железяку у меня какие и были, ибо помимо всех прочих, я сам расстрелял в него почти весь боекомплект, кроме 50 патронов к 10-мм, то на Когтя у меня уже ничего не осталось...
И тут эта богомерзость рогатая, оборачивается, и своим, ну, вы знаете, обманчиво неспешным шагом, вразвалочу... НЕСЁТСЯ КО МНЕ!
Отец смеётся, разобравшись в обстановке, а я, на бегу отстраивая кирпичную баррикаду, несусь в динозаврика, бормоча "они же не умеют открывать двери, не умеют, ну пожалуйста, не умеют!"
Добегаю. Сохраняюсь. Утерев испарину, ползу нафиг от этого компа.
Теперь боюсь загружаться.
А ну как, всё-таки умеют?
ИТОГ:
Огромное тебе спасибо, автор! Такого веселья у меня дааавно не творилось...
<a class="link" href="http://emem.ru/WoT/history/DARKHUMAN/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Эпичность происходящего возросла до отметки OVER9000!
http://cs14114.vk.me/c314916/v314916756/859f/HLlSPnFe1ro.jpg
---
также бонусы остаются если просто снять броню
1- Необычные животные пусты,т.е. их инвентарь, это норм?
2- Нашел несколько вещей, а именно необычную свинцовую трубы, какой то перегретую силовую перчатку и 5.45 пистолет, но никоких "чар" на них нет, т.е. написан урон и более ничего, это нормально?
Уважаемый автор не затруднитесь ответить, заранее спасибо, мод интересный, есть смысл побегать
Необычные монстры могут оказаться пустыми, есть такой шанс. Чем выше сложность установлена, тем больше шанс что на трупе что то будет. Если память не изменяет то пустой труп на стандартной сложности будет гдето в 35% случаев.
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Так же просьба увеличить шрифт описания, читать не очень удобно.
Муддисон одобряет!
P.S. Для начала хотя бы прочитай описание мода и опробуй его в игре а потом пиши такие нелепые коментарии.
Мне не понравилось.
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Идея бред <_<
Не можешь с чем-то справится? Сожги это.
Что-то мешает? И это тоже сожги!
Огонь - решение любых проблем :З
Не можешь с чем-то справится? Сожги это.
Что-то мешает? И это тоже сожги!
Огонь - решение любых проблем :З
Муддисон одобряет!
как продвигается работа по Fallout Wild Wasteland ?
Людвиг ван Бетховен.