Каталог




Главная » Моды » Fallout 3 » Реплейсеры » A Quest for Heaven 3 - Deep Blue: Retexture



A Quest for Heaven 3 - Deep Blue: Retexture


Quazar



Статус: Offline
Автор: Quazar
Версия: 1.0
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 15 сентября 2015
Обновлено: 2 января 2023
Просмотров: 9476 | Загрузок: 472 | Комментарии: 22

Понравилось: 35 пользователям







Требования:

A Quest for Heaven 3 - Deep Blue



Рекомендуется:

NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover



Описание:

Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "A Quest for Heaven 3 - Deep Blue", за авторством Firelady & AndromedaCrescent. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. 

Заменены текстуры новой архитектуры мода, шаттлов, текстуры космоса, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Исправлена часть моделей, в особенности шаттлов, из-за кривого порта они смотрелись в игре как бельмо в глазу. 



Используйте этот реплейсер осторожно, поскольку мод AQFH3 сам по себе чрезвычайно требователен к ресурсам! По этой же причине крайне рекомендуется пропатчить игру для работы > 2 ГБ оперативной памяти (это если вы это еще до сих пор не сделали).



Ретекстур имеет опциональный патч, который создавался в основном для совместимости с известным NMC TP, поскольку у NMC есть несколько новых текстур, которые смотрятся нелепо при использовании в интерьерах AQFH3, например корни деревьев в кратерах на Луне, следы подошв на потолках пещер, и т.д.. Так же он перестраивает несколько локаций, в нем исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз. Подключать этот патч необязательно, по желанию.



В папке cavebalcony and epic replace находится отдельный реплейсер пещер, который изменяет грунт в пещерах на более подходящий к оригиналу - на одном из скриншотов это показано. Он УЖЕ используется в патче, но необходим если вам больше подходит этот реплейсер (в сравнении с NMC), и вы хотите использовать его и после отключения патча.

 

В архиве так же есть небольшой модуль, который позволяет отсрочить старт главквеста (по умолчанию он начинается сразу после подключения). В этом случае в пип-бой добавится специальный предмет-активатор, а скрипт квеста будет временно отключен. Этот мод я делал для бета-тестирования новых текстур, но возможно он пригодится и кому-то еще, по другим причинам. 



В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC(измененные и оригинальные).  



Использовать ретекстур можно только совместно с модом AQFH3 или объединенной связой A Quest for Heaven, состоящей из трех частей. 


- от 02.01.23 - добавлена альтернативная ссылка для скачивания



Примечание:

Ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами. 



Благодарности:

Firelady & AndromedaCrescent



Установка:

Распаковать содержимое архива в папку Data. 



Опционально:

AQFH3_QuestDelay.esp - задержка старта квеста, подключить в FOMM или другом менеджере.

AQFH3_texturefix.esp - патч исправлений и совместимости с NMC TP, подключить в FOMM или другом менеджере.

cavebalcony and epic replace - отдельный реплейсер пещер, распаковать содержимое архива в папку Data.



Original Mod's Page



 





Скачать (вес не указан):
154 Мб

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Fallout 3, retexture, AQFH3


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 22


 
0
usr42mg | Пользователь  | 22 октября 2024 03:57 #22
Установил отсюда AQFH3_QuestDelay.esp (- задержка старта квеста, подключить в FOMM или другом менеджере.) Заблокировал запуск 3-й части. Прошёл 1 и 2 части, а 3-я не стартует. Что нужно сделать для старта 3-й части ?
Посмотреть профиль usr42mg

 
0
YikxX | Локализатор  | 2 января 2023 17:21 #21
Вместо ссылок не мешало бы баги поправить wink
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
YikxX | Локализатор  | 13 апреля 2020 00:56 #20
Плюсом у некоторых моделей текстуры лежат не там, где указаны в NIF. Долго думал, почему у меня стены в мультивселенной Альфа (Арктур) переливаются всеми цветами окружающих текстур, пока не отключил aqfh3_texturefix.esp в списке загрузки.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
YikxX | Локализатор  | 11 апреля 2020 17:34 #19
К сожалению, этот ретекстур не учитывает изменений из файла aqfh3.esp, добавленного автором в одной из последних версий. В итоге имеем ненайденные ссылки (ибо такого Placed объекта на локации уже не существует) на воду (отражения и преломления), объекты и пр. Также меняются на неправленные автором освещение, имаджспейсы и фононовая музыка на некоторых локациях. Все это, конечно, правится за 10 минут в FO3Edite'е (что, в принципе уже мной и сделано), но тем не менее не мешало бы подправить ESP ретекстура - aqfh3_texturefix.esp. Свою правку я тут выкладывать не буду, ибо Правила сайта.

Не исключаю, что это может быть причиной повреждения сейвов в реакторе Пентагона, но это лишь предположение.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
1
SantaMuerte | Меценат  | 27 января 2018 11:31 #18
Превосходная работа.Спасибо большое за мод. ok
Мне нечего вам сказать.
Посмотреть профиль SantaMuerte

 
2
kopatici | Пользователь  | 6 сентября 2016 12:17 #17
За идею + но качать не буду лучше бы сделали цыпочку квестов  про Звёздные Врата.
Посмотреть профиль kopatici

 
0
kopatici | Пользователь  | 6 сентября 2016 12:12 #16
Я понимаю что это ретекстур но как бы хотелось в Follaut 3 стать Системным Лордом побегать с посохом Джаффа жаль что до сих пор нет мода на Звёздные Врата.
Посмотреть профиль kopatici

 
0
kopatici | Пользователь  | 6 сентября 2016 12:10 #15
Вижу есть Звёздные Врата а Гоаулды есть?
Посмотреть профиль kopatici

 
0
Siradjeddin | Пользователь  | 31 марта 2016 23:52 #14
Вылетает при запуске игры. Как исправить проблему?
Посмотреть профиль Siradjeddin

 
0
t-rex | Пользователь  | 24 февраля 2016 23:36 #13
Увидел Звёздные врата и зашёл))
Посмотреть профиль t-rex

 
0
HAL-9000 | Пользователь  | 8 ноября 2015 19:03 #12
Большое спасибо за шикарный ретекстур! Надеюсь, ошибки в "aqfh3_texturefix.esp" поправлены (в списке мастер-файлов не было aqfh3.esp, результат - 13 явных ошибок и 2 скрытых), а также неверное расположение файлов в архиве и не тот путь к мешам в самом esp.
Посмотреть профиль HAL-9000

 
0
YikxX | Локализатор  | 7 октября 2015 13:01 #6
Вопрос...
По этой же причине крайне рекомендуется пропатчить игру для работы > 2 ГБ оперативной памяти (это если вы это еще до сих пор не сделали).
Интересно, как это сделать, если FOSE скидывает LAA-флаг из экзешника при каждом старте игры? :) Может я чего-то не знаю?
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
Quazar
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 октября 2015 10:24 #7
Я не знаю что он там скидывает, да мне это и не интересно, знаю только что запускать экстендер вместе с over 2 ГБ оперативы решительно возможно. Если бы это было не так, то игра или вылетала бы, или не обрабатывала бы текстуры, т.е. объекты в игре были бы попросту черными.
Возможно тут вопрос в том что и чем именно патчить..
Посмотреть профиль Quazar

 
0
YikxX | Локализатор  | 15 октября 2015 13:10 #8
Что он скидывает я написал - флаг в заголовке экзешника, который указывает ОС, что данный экзешник может юзать овер 2 гига оперативы. Это ясно видно из лога, при запуске игры с FOSE (файл fose_loader.log):

launching: Fallout3.exe (E:\Game\Fallout3\Fallout3.exe)
clearing large-address-aware flag
crc = FE5B82AE
hook call addr = 00C05F61
load lib addr = 00D9B0F0
dll = E:\Game\Fallout3\fose_1_7.dll
remote memory = 001C0000
old winmain = 006EE300
launching

И ничего особо не вылетает, вылетает как всегда. :) Если сделать это, как вы говорите, решительно возможно - пожалуйста объясните, как. В этом, собственно, и был мой первоначальный вопрос. А что патчить и так всем понятно - исполняемый файл игры, читай fallout3.exe Чем патчить - особого значения не имеет, все меняют один и тот же флаг в заголовке файла.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
1
Quazar
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 октября 2015 10:05 #9
Я вот не пойму тебе результат важен, или какие-то флаги? Я писал "не интересуюсь", значит что смотрю результат в первую очередь в игре, а не ищу их в исполнительных файлах...
Кстати, на счет LAA мне известно. Вопрос этот обсуждался на нексусе, и такой вывод что прошивка нормально работает с экстендером, несмотря на то что пишется в логе. Точнее не было поддержки только в первых версиях FOSE, а если учесть что выходит экстендер уже давно, то ничего удивительного тут нет. А почему строка осталась? Так кто же знает, спроси об этом команду FOSE, может им просто лень было рихтануть код. А может, как писал NMC, слово clearing возможно означает allowing, т.к. у него эта связка тоже нормально работает, и он ей пользуется...

Если у тебя игра не вылетает, возможно ты еще не нагрузил ее как следует (а может уже и прошил), у меня например запустить непрошитую игру уже невозможно - расход оперативы перевалил за 3 ГБ.
***
Да, и если интересует, тема называется Large Address Aware Enabler for FO3.  Я ее всю не читал, очень большая, но вопросы с FOSE там затрагиваются. Может много интересного найдешь для себя..
Посмотреть профиль Quazar

 
0
YikxX | Локализатор  | 21 октября 2015 12:35 #10
Спасибо, тему почитаю. Смущает, что потребления игрой более 1,5 ГБ оперативы я ни разу не видел, при том что исполняемый файл "прошит", Large Address Aware Enabler for FO3 показывает, что все путем - все пропатчено как надо. Игра нагружена прилично - просадки ФПС в тех же "Небесах" видны невооруженным глазом. Исходя из вышесказанного, делаю вывод, что от них меня спасет только покупка Core i7 последнего поколения вкупе с GTX980 с гигами этак 4-мя на борту и это никак не связано с невозможностью игры юзать >2GB оперативы.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Посмотреть профиль YikxX

 
0
Quazar
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 октября 2015 08:52 #11
Ну если ты игру не нагружал более полутора гигов, зачем тогда голову забивать? Тебе можно вовсе игру не патчить..
У меня, кроме ретекстур, еще много сторонних модов стоит: Альтон, Интерьеры Вашингтона, Автобусы, Остров и т.д. Все это конечно тоже влияет на расход памяти. Небеса тоже были, но я их отключил - мод интересный, но жутко не оптимизированный: лаги от него у всех. 
Ретекстур сделал на заказ, просто человек попросил, не мог смотреть без боли на мыльные текстуры мода. А так бы и не делал, т.к. не фанат его...
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Wertys | Пользователь  | 16 сентября 2015 06:24 #4
Ох, спасибо, как всегда за хорошую работу. Но не буду качать, комп с дип блу и так лагает нещадно )
Посмотреть профиль Wertys

 
0
Webster | Пользователь  | 15 сентября 2015 17:40 #3
Ого вот это просто супер я даже не знал что в моде  A Quest for Heaven 3 - Deep Blue есть такая прелесть корабль технологий огромное тебе спасибо теперь скачаю мод и ваш ретекстур еще раз спасибо.)
Посмотреть профиль Webster

 
0
kostr184 | Пользователь  | 15 сентября 2015 16:02 #1
Гори мой компьютер, яркой звёздочкой гори!
Отличная работа. Время загрузки fallout увеличилось на 10 секунд.
Посмотреть профиль kostr184

 
0
HunterNight | Пользователь  | 15 сентября 2015 16:19 #2
lol
Посмотреть профиль HunterNight

 
0
Quazar
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 сентября 2015 06:56 #5
smile2 ну а как ты хотел: красота требует жертв! В данном случае жертв в производительности. 
Да, texturefix тоже влияет на производительность, так что если уж совсем худо, то отключи его. Правда вместе с ним с ним ты отключишь и половину улучшений.
Посмотреть профиль Quazar
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...