
Требования:
A Quest for Heaven 3 - Deep Blue
Рекомендуется:
NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover
Описание:
Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "A Quest for Heaven 3 - Deep Blue", за авторством Firelady & AndromedaCrescent. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами.
Заменены текстуры новой архитектуры мода, шаттлов, текстуры космоса, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Исправлена часть моделей, в особенности шаттлов, из-за кривого порта они смотрелись в игре как бельмо в глазу.
Используйте этот реплейсер осторожно, поскольку мод AQFH3 сам по себе чрезвычайно требователен к ресурсам! По этой же причине крайне рекомендуется пропатчить игру для работы > 2 ГБ оперативной памяти (это если вы это еще до сих пор не сделали).
Ретекстур имеет опциональный патч, который создавался в основном для совместимости с известным NMC TP, поскольку у NMC есть несколько новых текстур, которые смотрятся нелепо при использовании в интерьерах AQFH3, например корни деревьев в кратерах на Луне, следы подошв на потолках пещер, и т.д.. Так же он перестраивает несколько локаций, в нем исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз. Подключать этот патч необязательно, по желанию.
В папке cavebalcony and epic replace находится отдельный реплейсер пещер, который изменяет грунт в пещерах на более подходящий к оригиналу - на одном из скриншотов это показано. Он УЖЕ используется в патче, но необходим если вам больше подходит этот реплейсер (в сравнении с NMC), и вы хотите использовать его и после отключения патча.
В архиве так же есть небольшой модуль, который позволяет отсрочить старт главквеста (по умолчанию он начинается сразу после подключения). В этом случае в пип-бой добавится специальный предмет-активатор, а скрипт квеста будет временно отключен. Этот мод я делал для бета-тестирования новых текстур, но возможно он пригодится и кому-то еще, по другим причинам.
В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC(измененные и оригинальные).
Использовать ретекстур можно только совместно с модом AQFH3 или объединенной связой A Quest for Heaven, состоящей из трех частей.

Требования:
A Quest for Heaven 3 - Deep Blue
Рекомендуется:
NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover
Описание:
Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "A Quest for Heaven 3 - Deep Blue", за авторством Firelady & AndromedaCrescent. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами.
- от 02.01.23 - добавлена альтернативная ссылка для скачивания
Примечание:
Ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами.
Благодарности:
Firelady & AndromedaCrescent
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data.
Опционально:
AQFH3_QuestDelay.esp - задержка старта квеста, подключить в FOMM или другом менеджере.
AQFH3_texturefix.esp - патч исправлений и совместимости с NMC TP, подключить в FOMM или другом менеджере.
cavebalcony and epic replace - отдельный реплейсер пещер, распаковать содержимое архива в папку Data.
Original Mod's Page
Не исключаю, что это может быть причиной повреждения сейвов в реакторе Пентагона, но это лишь предположение.
Возможно тут вопрос в том что и чем именно патчить..
launching: Fallout3.exe (E:\Game\Fallout3\Fallout3.exe)
clearing large-address-aware flag
crc = FE5B82AE
hook call addr = 00C05F61
load lib addr = 00D9B0F0
dll = E:\Game\Fallout3\fose_1_7.dll
remote memory = 001C0000
old winmain = 006EE300
launching
И ничего особо не вылетает, вылетает как всегда.
Кстати, на счет LAA мне известно. Вопрос этот обсуждался на нексусе, и такой вывод что прошивка нормально работает с экстендером, несмотря на то что пишется в логе. Точнее не было поддержки только в первых версиях FOSE, а если учесть что выходит экстендер уже давно, то ничего удивительного тут нет. А почему строка осталась? Так кто же знает, спроси об этом команду FOSE, может им просто лень было рихтануть код. А может, как писал NMC, слово clearing возможно означает allowing, т.к. у него эта связка тоже нормально работает, и он ей пользуется...
Если у тебя игра не вылетает, возможно ты еще не нагрузил ее как следует (а может уже и прошил), у меня например запустить непрошитую игру уже невозможно - расход оперативы перевалил за 3 ГБ.
***
Да, и если интересует, тема называется Large Address Aware Enabler for FO3. Я ее всю не читал, очень большая, но вопросы с FOSE там затрагиваются. Может много интересного найдешь для себя..
У меня, кроме ретекстур, еще много сторонних модов стоит: Альтон, Интерьеры Вашингтона, Автобусы, Остров и т.д. Все это конечно тоже влияет на расход памяти. Небеса тоже были, но я их отключил - мод интересный, но жутко не оптимизированный: лаги от него у всех.
Ретекстур сделал на заказ, просто человек попросил, не мог смотреть без боли на мыльные текстуры мода. А так бы и не делал, т.к. не фанат его...
Отличная работа. Время загрузки fallout увеличилось на 10 секунд.
Да, texturefix тоже влияет на производительность, так что если уж совсем худо, то отключи его. Правда вместе с ним с ним ты отключишь и половину улучшений.