Опциональный плагин для отключения стоящего (ненаправленного) прыжка.
Совместимость с другими модами через патч Nemesis.
Совместимость:
Любой мод (CGO, 360 Movement, Ultimate Combat, TUDM и т. д.), который изменяет файл "0_master.hkx", должен оставаться полностью совместимым, пока патчите все это дело через Nemesis Engine с данным модом, отмеченным галочкой в Nemesis после его установки. Fall Rolling Animation SE - несовместим.
Установка:
Через любой мод менеджер, следуя инструкциям из FOMOD.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Такое "скольжение" появляется только при использование данной (или похожей) анимации прыжка. Суть этого мода в том, чтобы заставить игрока после анимации остановиться, а не продолжать движение сразу после приземления. Мод со своей задачей справляется, однако если не менять анимацию прыжка, вызывает некоторые агрехи анимации приземления (появляются через раз). Как итог, мод подойдёт только тем, кто поменял анимацию прыжка на ту, которая глупо смотрится если продолжается движение после прыжка.
Very interesting really ! I have not seen such distortions in the game - where did you find them ? maybe you have a pirate game resource and there is such a slide ?
Поменять анимацию прыжка, тогда данное "скольжение" будет сильно бросаться в глаза... А так, это просто эффект плавного перехода после прыжка в бег, без остановки движения в перёд.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Мод со своей задачей справляется, однако если не менять анимацию прыжка, вызывает некоторые агрехи анимации приземления (появляются через раз).
Как итог, мод подойдёт только тем, кто поменял анимацию прыжка на ту, которая глупо смотрится если продолжается движение после прыжка.