Описание:
Vicious Wastes - Difficulty and Re-balance - это комплексный ребаланс, поэтому он затрагивает все стороны геймплея.
1. Развитие персонажа
- Изменения в системе SPECIAL:
S - Сила за каждый пункт дает +10 кг к переносимому весу, уменьшен базовый переносимый вес.
P - Восприятие теперь влияет на вашу точность в V.A.T.S.
E - Выносливость за каждый пункт дает +10 ОЗ и по +5 ОЗ каждый уровень, базовый уровень здоровья снижен до 50 ОЗ.
C - Харизма теперь увеличивает защиту у ваших спутников (максимум на 60%).
I - Зависимость количества очков навыков от Интеллекта уменьшилась наполовину. Меньшее количество очков навыков за уровень делает развитие персонажа более значимым.
Новая формула Очки навыков = 10 + (INT / 2).
A - Ловкость теперь влияет на скорость вашего передвижения (при 5 ЛВС скорость передвижения персонажа будет как в оригинале).
L - Удача не затронута =)
- Перки выдаются только каждый второй уровень.
- Перебалансировка многих перков в сторону усложнения.
- Количество книг навыков сокращенно до 5 книг для каждого навыка. Прочтение такой книги даст вам 3 очка навыков.
2. Бой, повреждения и травмы
- Более быстрые сражения, увеличен урон по вам и вашим противникам, а также повышенные повреждения конечностей.
- Враги будут пытаться использовать укрытия и вести огонь из оружия дальнего боя с больших дистанций.
- Перебалансировка противников (например увеличена скорость полета плевка кентавра и урон радиацией, радскорпионы наносят радиационный урон, исправлен слишком завышенный уровень здоровья у противников из DLC Broken Steel).
- Скорость передвижения с покалеченной ногой/ногами была уменьшена.
- Урон, получаемый игроком в V.A.T.S снижен на 25% (в оригинале на 90%).
- Ближний и безоружный бой теперь гораздо более эффективны (перебалансирован урон, критический урон, скорость атаки и диапазон атаки).
- Медленное отступление - пятясь назад ваша скорость передвижения будет медленнее, делая это плохой тактикой против противников ближнего боя. (опционально)
- Уменьшено расстояние падения - падение с относительно небольшой высоты может повредить вам, но не сильно. Ваши ноги получат большую часть повреждений. (опционально)
3. Прочие геймплейные изменения
- Для работы мини-больнички необходимо пополнять запасы медикаментов.
- Торговые караваны лечатся после боя.
- Изменение спутников (макс. здоровье, рост уровня с ГГ, переносимый вес).
- Продукты питания, алкоголь, пакеты крови теперь заживляют в течение долгого времени.
- Уровни сложности больше не влияют на получаемый опыт.
- Химия, стимуляторы, отмычки и пр. теперь имеют вес.
- Торговля более сбалансирована и теперь в большей степени зависит от вашего навыка "Бартер". (регулируется)
- Продукты питания, алкоголь, боеприпасы и химия теперь намного более редко встречаются (регулируется).
- Отмычки сломать гораздо легче, а взлом терминалов усложнен за счет большего количества слов (регулируется).
- Скорость передвижения динамически изменятся и зависит от веса вашего инвентаря. (недоступно)
Режим Hardcore (опционально):
Vicious Wastes позволяет играть в режиме Hardcore, что увеличит сложность игры. В этом режиме активируются следующие эффекты:
- Обезвоживание, голодание, необходимость сна.
- Эффект стимуляторов и антирадина проявляется не мгновенно, а с течением времени.
- Конечности можно исцелить только с помощью докторского саквояжа или посетив врача.
- Сон больше не будет лечить вас.
- Боеприпасы имеют вес.
- Костры и грили теперь могут быть использованы для приготовления пищи. Рецепты для улучшения качества продуктов питания можно найти по всему миру.
Новые блюда для готовки: суп из болотника, фрикасе из огненного муравья, жаркое из кротокрыса, пирог с мясом брамина, странный суп, жаркое из белки, завтрак караванщика, пропаренный болотник, муравьиный кебаб и др.
Кровотечение (опционально):
- Получение урона в бою будет наносить вам урон от кровотечения.
- Тяжесть наносимого повреждения от кровотечения основана на первоначальном уроне.
- Чтобы остановить кровотечение необходимо использовать бинт, который можно приобрести у торговцев, либо можно подождать пока кровотечение не остановится само.
Требования:
- Fallout Script Extender
- Lutana FOSE
- Новая игра
Баги/конфликты:
Vicious Wastes должен быть загружен после других модов, которые влияют на геймплей и уровневые списки. Рекомендуется сделать merge patch.
Несовместимые моды:
FO3 Wanderers Edition
RI - Primary Needs *
Simple Needs *
BasicNeeds *
Imp's More Complex Needs *
AmmoWeight *
* Эти моды совместимы, если отключить режим Hardcore и загрузите их после Vicious Wastes в вашем списке загрузки.
Поддерживаемые моды:
Weapon Mod Kits
Realistic Weapon Damages
Модификации на интерфейс:
- DarNified UI;
- MTUI;
- PipWare UI;
- Vault Girl;
- Vault Girl (DarNified UI).
Патчи совместимости:
- Unofficial Fallout 3 Patch (русифицирован)
- Better Living Through Chems (англ.)
- Fallout Food (англ.)
- Cannibal Plus (англ.)
- Ultimate Perk Pack (Beverages) (англ.)
- Player Animations (Food & Drink) (англ.)
- More Food (англ.)
Установка/удаление:
Установить/удалить FOMOD с помощью модменеджера.
Обновление:
Далее в версии 1.5:
- Added Bash tags to all plugins.
Благодарности:
Свою благодарность вы можете выразить автору модификации Slippy на http://www.nexusmods.com/.
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/ouAFCaLXzEiox
Новая формула Очки навыков = 10 + (INT / 2).
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/ouAFCaLXzEiox
Заходи на твичан чел...посидим...
ЧЕКАЙ]
Перебинтовываюсь. Закрываю инвентарь и опять: слабость и сильное кровотечение.
даже то, что работает, сделало игровой процесс поинтересней !
Выражаю сердечную благодарность автору.
Немножко критики (а точнее уточнений ипредложений мастеру, если ему будет интересно):
1. Ребята ! Никакая пища в реальной жизни ниот чего не лечит ! Особенно если она ещё и радиоактивна ! ИМХО, приём пищи мира
Ф3 должен лишь утолять голод. Мясо любых мутатнтов и других обитателей (кроме
людей из БС и Анкава) должно быть радиоактивным и токсичным, т.е. не добавлять,
а убавлять здоровье (причём существенно)! Из "лечащих" препаратов
достаточно оставить Пакеты с кровью (восполняющая гемотрансфузия при ГВШ),
Стимпаки (сложный тканевый регенератор негормональный) и Баффаут (тканевый активатор
гормональный).
2. Заводские довоенные пищевые продукты должныиметь небольую радиоактивность и токсичность (превышен предельный срок
годности, сильно )).
3. Смысл готовки в том, чтобы за счётжарки/варки/тушения вывести токсины из исходных продуктов. Приготовленные
продукты должны хорошо утолять голод и, чуть меньше, жажду. Дополнительные
эффекты не особо нужно вешать на приготовленную пищу, ну разве что росто
бодрости.
Простите вопрос исчерпан, ставил патчи думая что это дополнения к моду
PS. Кстати, мод даёт вес боеприпасам только чисто "виртуально". Просто в названии к патрону дописано, что он теперь весит чего-то там, игроку в общий вес добавляется некое количество фунтов, а реально вес самого патрона остался нулевым. Это видно на третьем скриншоте в описании: в названии патрона Магнум написано, что его вес 0,045, а справа, где показан истинный вес, стоят прочерки.
сначала сжимал их, чтобы на сайт влезли, потом размер увеличил, потом опять сжимал, короче переделывать и фотать заново не было желания