Один из самых известных модов, Weapon mod kits, он же WMK, дающий возможность модифицировать игровое оружие - устанавливать оптические прицелы, увеличенные магазины, глушители, лазерные целеуказатели и механизмы автоматической стрельбы.
Оружие модифицируется по-разному, следуя логике. К примеру, на лазерную винтовку или миниган глушитель не поставить, а на штурмовой винтовке автоогонь уже есть :)
Я выкладываю ТОЛЬКО перевод основного модуля и модулей для DLC. Вам нужно скачать основные файлы с Оригинальная страница мода на "Нексусе", затем заменить ESP.
Описание мода добавится в "заметки" с первым найденным или купленным комплектом.
Если коротко - автоогонь увеличивает "урон в секунду", оптика - более удобное прицеливание по далёкой цели, ЛЦУ улучшает кучность, "увеличенный магазин" увеличивает магазин, глушитель делает оружие безшумным. Кроме того, любая модификация увеличивает износостойкость базовой модели на 25%
Комплекты можно ставить и снимать. При снятии есть шанс запороть комплект, который рассчитывается как 25% + 75% от значения текущего навыка ремонта.
Если Вы видите сообщение "Экипированное оружие невозможно модифицировать" - значит, модом это не предусмотрено.
Помимо покупки и нахождения комплектов модификаций, есть шанс затрофеить модифицированное оружие или комплект модификации с трупа представителя сильной фракции типа Анклава или "Когтей". Ну, или украсть, кому как нравится :)
Я позволил себе небольшую вольность: поскольку по механике игры оружие с одной или несколькими модификациями в любых сочетаниях - это новые игровые объекты, то при установке любой модификации китайский автомат и штурмовая винтовка теперь имеют классические 30 патронов в магазине, а при установке увеличенного магазина - 60 патронов. Автомат "Гуанлон" - 45 патронов, а с увеличенным магазином - 75. (Если кто считает это ересью, то может сам легко поправить эти параметры в FO3Edit, мастером ГЭКК для этого быть не надо)
Для удобства восприятия в инвентаре названия комплектов модификаций начинаются на МОД:
Особенности:
1) Ванильный 10мм пистолет с глушителем мод видит как пистолет с установленной модификацией "глушитель" - на верстаке можно её снять, и получить комплект модификации "глушитель", но если поставить глушитель обратно - это будет уже 10мм пистолет [ГЛ], обратно в состояние "10мм пистолет с глушителем" он не вернётся.
2) С револьвера .44 мод по умолчанию снимает ванильный оптический прицел. Теперь это - опция.
3) ЛЦУ не указывает в центр экрана, использовать его в качестве реального прицела не надо. Автор не захотел менять ванильное положение ствола. То есть, ЛЦУ просто параллелен отображаемому в руках стволу.
4) Мод изменяет текстуры и форм-факторы модифицируемых стволов, и все изменения в свойствах (напомню, что в игровой механике оружие с модификацией - это новый игровой объект, и этих объектов столько, сколько сочетаний модификаций) опираются на ванильные параметры. То есть, если у Вас стоят моды на изменение параметров или сделана ретекстура каких-то отдельных стволов, то при установке модификации оружие откатит свою старую ретекстуру, форму и ванильные параметры - с учётом, конечно, установленной модификации. Поэтому любой мод на изменение поражающих свойств (к примеру, MS weapon rebalance) в списке загрузки лучше ставить ПОСЛЕ WeaponModKits, а на стволы, на которые стоят отдельные моды (к примеру, PSG-1 replacer) никаких модификаций ставить вообще не нужно.
Замеченный глюк - с револьвера "Блэкхок" оптический прицел по умолчанию не снимается, но при установке любой другой модификации мод выдаёт вариацию "Блэкхока" без прицела, и прицел надо уже ставить как модификацию.
Если где-то заметите ошибку в виде несоответствия установленных на стволе модификаций отображаемым в названии - скорректирую.
Для тех, кто использует Ironsight, есть перевод фикса WMK fixes for DLC. ESP перевода так же выложен в архиве. фикс для DLC на нексусе Если Ironsight не используете, качать и ставить фикс и ESP фикса НЕ НАДО (иначе будут неправильно отображаться лазерные винтовки при установке увеличенного магазина).





