Каталог




Главная » Моды » Fallout 3 » Геймплей » "Комплекты модификаций оружия" (Weapon mod kits) WMK



"Комплекты модификаций оружия" (Weapon mod kits) WMK


Кайрон



Статус: Offline
Автор: Antistar (Joseph Lollback)
Автор перевода: Кайрон
Язык: Русский
Версия: 1.1.9
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: Сегодня, 15:47
Просмотров: 16 | Загрузок: 2 | Комментарии: 0

Понравилось: 1 пользователям



Один из самых известных модов, Weapon mod kits, он же WMK, дающий возможность модифицировать игровое оружие - устанавливать оптические прицелы, увеличенные магазины, глушители, лазерные целеуказатели и механизмы автоматической стрельбы.

Оружие модифицируется по-разному, следуя логике. К примеру, на лазерную винтовку или миниган глушитель не поставить, а на штурмовой винтовке автоогонь уже есть :)

Я выкладываю ТОЛЬКО перевод основного модуля и модулей для DLC. Вам нужно скачать основные файлы с Оригинальная страница мода на "Нексусе", затем заменить ESP.

Описание мода добавится в "заметки" с первым найденным или купленным комплектом.

Если коротко - автоогонь увеличивает "урон в секунду", оптика - более удобное прицеливание по далёкой цели, ЛЦУ улучшает кучность, "увеличенный магазин" увеличивает магазин, глушитель делает оружие безшумным. Кроме того, любая модификация увеличивает износостойкость базовой модели на 25%

Комплекты можно ставить и снимать. При снятии есть шанс запороть комплект, который рассчитывается как 25% + 75% от значения текущего навыка ремонта.

Если Вы видите сообщение "Экипированное оружие невозможно модифицировать" - значит, модом это не предусмотрено.

Помимо покупки и нахождения комплектов модификаций, есть шанс затрофеить модифицированное оружие или комплект модификации с трупа представителя сильной фракции типа Анклава или "Когтей". Ну, или украсть, кому как нравится :)

Я позволил себе небольшую вольность: поскольку по механике игры оружие с одной или несколькими модификациями в любых сочетаниях - это новые игровые объекты, то при установке любой модификации китайский автомат и штурмовая винтовка теперь имеют классические 30 патронов в магазине, а при установке увеличенного магазина - 60 патронов. Автомат "Гуанлон" - 45 патронов, а с увеличенным магазином - 75. (Если кто считает это ересью, то может сам легко поправить эти параметры в FO3Edit, мастером ГЭКК для этого быть не надо)

Для удобства восприятия в инвентаре названия комплектов модификаций начинаются на МОД:

Особенности:

1) Ванильный 10мм пистолет с глушителем мод видит как пистолет с установленной модификацией "глушитель" - на верстаке можно её снять, и получить комплект модификации "глушитель", но если поставить глушитель обратно - это будет уже 10мм пистолет [ГЛ], обратно в состояние "10мм пистолет с глушителем" он не вернётся.

2) С револьвера .44 мод по умолчанию снимает ванильный оптический прицел. Теперь это - опция.

3) ЛЦУ не указывает в центр экрана, использовать его в качестве реального прицела не надо. Автор не захотел менять ванильное положение ствола. То есть, ЛЦУ просто параллелен отображаемому в руках стволу.

4) Мод изменяет текстуры и форм-факторы модифицируемых стволов, и все изменения в свойствах (напомню, что в игровой механике оружие с модификацией - это новый игровой объект, и этих объектов столько, сколько сочетаний модификаций) опираются на ванильные параметры. То есть, если у Вас стоят моды на изменение параметров или сделана ретекстура каких-то отдельных стволов, то при установке модификации оружие откатит свою старую ретекстуру, форму и ванильные параметры - с учётом, конечно, установленной модификации. Поэтому любой мод на изменение поражающих свойств (к примеру, MS weapon rebalance) в списке загрузки лучше ставить ПОСЛЕ WeaponModKits, а на стволы, на которые стоят отдельные моды (к примеру, PSG-1 replacer) никаких модификаций ставить вообще не нужно.

Замеченный глюк - с револьвера "Блэкхок" оптический прицел по умолчанию не снимается, но при установке любой другой модификации мод выдаёт вариацию "Блэкхока" без прицела, и прицел надо уже ставить как модификацию.


Если где-то заметите ошибку в виде несоответствия установленных на стволе модификаций отображаемым в названии - скорректирую.

Для тех, кто использует Ironsight, есть перевод фикса WMK fixes for DLC. ESP перевода так же выложен в архиве. фикс для DLC на нексусе Если Ironsight не используете, качать и ставить фикс и ESP фикса НЕ НАДО (иначе будут неправильно отображаться лазерные винтовки при установке увеличенного магазина).






Версия 1.1.9

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: WMK, weapon mod kits, Fallout 3 геймплей


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)


Комментариев ещё нет
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб