В архиве присутствуют два мода, подключать их можно отдельно друг от друга:
Stimpak mod:
Небольшая модификация, делающая игру значительно хардкорнее и реалистичнее. Как и в Fallout NV еда, стимпаки и антирадин восстанавливают здоровье или снижают уровень радиации постепенно. Стимуляторы по прежнему лечат конечности, но это так же теперь происходит не мгновенно.
Med mod:
Небольшой мод, добавляющий влияние навыка медицины на мед-х, все виды винта и ментат. При низком навыке химикаты работают значительно хуже стандартного, при высоком - немного лучше. К примеру стандартный бонус мед-х равен 25СУ. С этим модом в зависимости от навыка медицины бонус будет равен 10-30 СУ.
Установка: переместить нужные esp файлы в папку Data игры. Активировать в FOMM или FalloutLauncher.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Суперстимы, химию и прочих хлам из NV не добавлял, ибо не нужен (имхо). Докторский саквояж и без скриптов можно создать обычными эффектами в гэкке. На отключение регенерации во время сна где-то видел мод, хотя, на сколько я помню, он был забагован. Изначально мод создавал (в основном для себя) как легкое увеличение сложности игры путем изменения химии, просто назвал так: "хардкор мод". Встречал множество модификаций на потребности для Ф3, но ни одна не понравилась. В виду отсутствия серьезных аналогов хардкор режима вегаса я, может быть, сделаю свою версию.
Прикольно. Давненько уже как сделал по аналогии с New Vegas, антирад, стимпак, и суперстимпак.
Суперстимулятор - никакого труда не составляет сделать. Это тот же Стимпак, только с эффектами и параметрами немного другими. Странно что тут нет.
Сделать напарников убиваймыми труда не составит, всего то в редакторе галку снять у нужных npc. Но я делать не стал, а то мало ли.
Остальное к сожалению без ковыряния движка никак. Через скрипты - косячно.
Например, патроны - можно добавить им вес через скрипты, тогда в инвентаре будет больше веса занято, но в Пип-бое не будет отображаться вес самих патронов. Можно разумеется написать скрипт вывода веса патронов при наведении на них, на экран. Но эт нужно могёть!
Жажду, сон, голод - через скрипты и частично через эффекты, но в Пип-бое отображаться не будет, как в NW. Можно ток на экран вывести как постоянную часть hud, оно так и лучше было бы.
Докторский саквояж - сделать проблем нет, да вот в Пип-бой, в ССТ не использовать. Надо писать скрипт на использование по кнопке в указанном меню пип-боя, по указанной части тела (ну или по кнопке на каждую часть тела). Ну и инфу о кнопке как-то вывести нужно на пип-бой (что вряд-ли выйдет), ну или на экран хотя бы.
С кроватями заморачиваться не стал. При умении, вполне реализуемо. Скорее всего нужно писать скрипт или изменить имеющийся, для блокировки восстановления покоцаных конечностей во время сна не в своей кровати.
Я думал об этом тоже, но их и так от разных авторов туева хуча, да и на мой взгляд разработчикам нужно по шапке надавать за симуляцию потребностей.
0
vladikzam
| Пользователь | 17 января 2014 22:17 #6
Почему "по шапке надавать", по моему - правильная и актуальная тема . Впрочем, можно опционно на любителя... отдельной плашкой. Пожалуйста, рассмотрите эту возможность. Я уже так привык к этим бегункам с Вегаса, что , порой , играя в третий фолл, непривычно без них... как будто отобрали что то полезное))))
владикзам
0
vladikzam
| Пользователь | 17 января 2014 22:18 #7
Много от разных авторов? А где такие моды есть?
владикзам
0
vladikzam
| Пользователь | 17 января 2014 17:40 #4
Как насчёт того чтобы сделать бегунки обезвоживания, голода, депривации.... как в Вегасе?
владикзам
0
Luntik1715
| Пользователь | 17 января 2014 16:56 #3
Хорошо, Но всё это уже очень давно придумано, реализовано и переведено в замечательном моде FWE !!!
Покажите мне такую страну, где славят тирана, Где победу в войне над собой отмечает народ. Покажите мне такую страну, где каждый обманут, Где назад – означает вперед, и наоборот...
0
WightWolf
| Пользователь | 17 января 2014 16:01 #2
Спасибо теперь еще больше реалистичности будет:) а можно сразу оба включить?
Суперстимулятор - никакого труда не составляет сделать. Это тот же Стимпак, только с эффектами и параметрами немного другими. Странно что тут нет.
Сделать напарников убиваймыми труда не составит, всего то в редакторе галку снять у нужных npc. Но я делать не стал, а то мало ли.
Остальное к сожалению без ковыряния движка никак.
Через скрипты - косячно.
Например, патроны - можно добавить им вес через скрипты, тогда в инвентаре будет больше веса занято, но в Пип-бое не будет отображаться вес самих патронов. Можно разумеется написать скрипт вывода веса патронов при наведении на них, на экран. Но эт нужно могёть!
Жажду, сон, голод - через скрипты и частично через эффекты, но в Пип-бое отображаться не будет, как в NW.
Можно ток на экран вывести как постоянную часть hud, оно так и лучше было бы.
Докторский саквояж - сделать проблем нет, да вот в Пип-бой, в ССТ не использовать. Надо писать скрипт на использование по кнопке в указанном меню пип-боя, по указанной части тела (ну или по кнопке на каждую часть тела). Ну и инфу о кнопке как-то вывести нужно на пип-бой (что вряд-ли выйдет), ну или на экран хотя бы.
С кроватями заморачиваться не стал. При умении, вполне реализуемо. Скорее всего нужно писать скрипт или изменить имеющийся, для блокировки восстановления покоцаных конечностей во время сна не в своей кровати.
Всё пожалуй.
Для тех, кто не хочет FWE, открою секрет
Где победу в войне над собой отмечает народ.
Покажите мне такую страну, где каждый обманут,
Где назад – означает вперед, и наоборот...