Описание
Внезапно вы обнаружили в ваших карманах зажигалку и вам тут же пришла в голову мысль, а почему бы не сжигать мертвые тела вокруг? Ведь так спать спокойнее!
Примечание
Если у Вас возникнет желание портировать этот мод в Fallout: New Vegas, то можете свободно сделать это без моего разрешения.
О русской версии
Русская версия в архиве выполнена мною без проверки на работоспособность. Перевод выполнен в Fo3Edit, и я, следуя рекомендации Ксюхи выкладываю эту версию здесь "на веру", что все заработает. Так вот. Если у вас перевод НЕ заработал, то прошу отписаться об этом здесь и я прекращу эту порочную практику.
По идее, должно работать.
Требования
Что нового?
- Вместо плоти используются топливные контейнеры.
- Возможность удалять пепельные кучки и лужицы от плазмы (полезно когда кучки остались в игре навечно).
- Можно начинать новую игру с этим модом, не боясь, что зажигалку отнимут в Убежище 101.
Использование зажигалки
- Вы должны смотреть на тело, которое нужно кремировать и видеть его активатор (т.е. возможность собрать вещи с трупа).
- У вас в инвентаре должна быть хотя бы одна единица топлива. Одно топливо на одно тело. Сообщения об изъятии топлива из вашего инвентаря вы не получите, но услышите и увидите, что оно израсходовано в действии.
- Для поджигания достаточно использовать зажигалку из меню Пип-Боя или повесив действие зажигалки на горячую клавишу.
Ограничения
Текущая версия мода позволяет поджигать одновременно до 20 тел.
Последующие тела для сжигания "становятся в очередь".
Суммарная длительность эффекта составляет 60 секунд, из них:
- первые 30 секунд отводится на собственно сжигание тела
- последние 30 секунд "удерживают" угольки от удаления из мира
Демо
Установка
Распакуйте архив мода в директорию "Data/" с игрой.
Включите мод в списке плагинов в вашем менеджере модов (лаунчере).
В архиве находятся две версии:
- BurnTheBody.esp - англ. версия
- BurnTheBodyRUS.esp - русская версия
В игре используйте только один файл!
Удаление
В игре войдите в консоль, нажав клавишу "`" (тильда) и введите следующую комманду:
SetStage staticaZippoQuest 255
Закройте консоль, нажав повторно на клавишу тильды. Сохраните игру и выйдете из нее.
Теперь можете удалить файлы из директории "Data/" с игрой.
Список файлов для удаления можете посмотреть в оригинальном архиве.
Если вы пользуетесь менеджером модов, то установка и удаления такие же как и для любых других модов.
Обновление
Перезапишите файлы и продолжайте играть.
SetStage staticaZippoQuest 255
Я сейчас попробовал огнеметом сжечь у меня не получилось!
Отсюда идея создать мод чтобы позволял телам сгорать при использовании огнемета! Было бы круто и реалистично!
Жаль скорее всего этим уже никто заниматься не будет, столько времени прошло с момента выхода игры!
FOSE необходимо распаковывать в корневую папку игры, и игру нужно запускать через FOMM --> File --> Launch FOSE, иначе мод не заработает.
Узнал об этой тонкости на сторонних ресурсах, а она должна быть тут описана. Но мод хороший, когда заработает) Спасибо.
Возможность что-то самостоятельно перевести может пригодиться всегда.
По запросу Vault Girl в поиске на сайте можно найти одну прелестную переделку иконок с мужского на женский персонаж. Там правда, для Вегаса, но ведь разницы никакой - пути текстур совпадают.
Ну а на Нексусе по аналогичному запросу можно найти и поболее:
раз
два
три
Написать название зажигалки и два слова в месседже (который Вы сами создавали) - зачем нужен отдельно русский Фол? Неужто нельзя при "заполнении карточки" объекта в редакторе всё это сразу написать по-русски? Хоть в английском мастере, хоть в испанском.
Но за работу - огроменный плюс.
Кстати, небольшой нюанс - при сжигании хоть человека, хоть брамина, хоть рад-скорпиона, хоть РОБОТА - в "сухом" остатке (то бишь - останки после сжигания) мы получаем предмет "Человечина". Как-то странно, особенно после сожжения робота.
PS. Это - "переведенный на русс-яз еспешник для Фол3 (я в нем добавила новый объект вместо человечины. Теперь останки это "Сгоревшая плоть" (для робота тоже странновато, но уж лучше, чем человечина.
А это - еспешник, портированный в Вегас. Всё проверила, всё работает.
Эту теорию мне нужно было бы проверить в деле, а проверить её эмпиричиским путем я не могу. В худшем случае получим вылеты при загрузке игрового мира (так происходит если грузить русские esp-шки в английской версии игры).
>Кстати, небольшой нюанс - при сжигании хоть человека, хоть брамина, хоть рад-скорпиона, хоть РОБОТА - в "сухом" остатке (то бишь - останки после
сжигания) мы получаем предмет "Человечина". Как-то странно, особенно
после сожжения робота.
Ну, вообще-то это временный предмет, который добавлен ради того, чтобы выключить во время звук горения дровишек-костишек. Он обязан пропадать вместе с угольками, но если вы его подымите раньше, то ничего страшного.
Ваше замечание верное, и альтернативное предложение тоже хорошее. Я постараюсь подыскать что-то более "нейтральное"; просто не со всеми предметами можно играться со звуком. Ну, или заимствую вашу идею.
>портированный в Вегас
Рекомендую создать вам отдельный "файл" под этот мод, чтобы люди легко находили его и он остался в базе модов modgames.net.
Спасибо!
А размещение портированного в Вегас - это лучше Вам, как автору. Но если нет времени и желания - могу и я.
Я не могу этим заниматься по причине того, что я не смогу его поддерживать. В текущей версии нету критических багов, но может придется что-то изменить поменять по желанию игроков или лично вашему, так что... решайте сами. Моё дело предложить.
--
Что нужно переводить?
... там просто нет разделения по сжигаемому: всё, что появляется во время сгорания любого объекта - это один единственный, общий для всех, предмет. Потому что отслеживать, что именно сжигается и "подсовывать" соответствующие останки - это дополнительный скриптовый геморрой... Опять же, как оказалось - эти самые останки появляются на непродолжительное время и несут чисто техническую функцию. А конечный продукт сгорания - это "Куча золы". Так что автор все правильно продумал и сделал. Этт я поторопилась...
насилует трупделает моды для тройкиВ любом случае, спасибо на добром слове =]