Требования: Fallout 3 любой версии и DLC(если вы используете ребаланс-моды для DLC), желателен Rebalance damage and Weapon + Anchorage.esp("Ребаланс урона оружия от VERG").
Были использованы материалы мода "Ультрафиолетовый ПНВ" от автора Artem13.
Сборка РЕБАЛАНС СРЕДНЕЙ И ТЯЖЕЛОЙ БРОНИ от VERG значительно повышает эффективность различных видов средней и тяжелой брони. Силовой броне всех вариантов было возвращено то большое значение, которое она имела в прежних частях Fallout-ов, будучи там образцом самой лучшей брони в игре, а не мобильным жестяным гробом, хозяина которого можно убить даже 10-мм пистолетом, как это представлено в Fallout 3. Солдаты фракций, использующих силовую броню, станут по-настоящему серьезными противниками, а не ряжеными в жесть шутами, которых легко убивают даже рейдеры. Владельцы различных видов тяжелой брони также становятся более опасными соперниками.
Шлемам силовой брони добавлен встроенный Прибор Ночного Видения (при надевании в инвентаре "раздел одежды" появляется предмет "Кнопка ПНВ", также, если вы используете не силовую броню, можно купить у торговцев одеждой и всяким хламом ПНВ-очки.
Принцип действия бонуса ОЗ:
Так как в Fallout 3 есть только Сопротивление Урону (СУ) и совершенно нет модификатора поглощения урона, было принято решение дать каждому виду средней и тяжелой брони различные бонусы к Очкам Здоровья, которые будут поглощать первую волну урона от вражеского обстрела. Мощное оружие наподобие плазменных винтовок, гранат, гранатометов, миниганов и прочего оружия с высоким уроном быстро сведут эти бонусы на нет и будут сокращать Очки Здоровья самого Одинокого Странника, но маломощное оружие уже не будет так опасно, как раньше. Также, чтобы после боя броня восстанавливала "бонусные" Очки Здоровья, была введена регенерация здоровья размером в 1%/сек от количества бонусных ОЗ.
У всех видов тяжелой и средней брони было значительно повышено Сопротивление Урону (в среднем на 20-25%).
Обобщенный перечень бонусов:
Все виды силовой брони: +500 к ОЗ, восстановление здоровья 5 ед/сек.
Все виды металлической брони, а также боевая броня Рейнджеров Рейли: +375 к ОЗ, восстановление здоровья 3 ед/сек.
Все виды боевой брони: +250 к ОЗ, восстановление здоровья 2 ед/сек.
Все виды разведброни: +125 к ОЗ, восстановление здоровья 2 ед/сек.
Сборка Ребаланс урона оружия от VERG в 3 раза увеличивает урон всего оружия, в том числе зубов, плевков и когтей монстров, во всей игре, при этом данным преимуществом будете пользоваться как вы, так и ваши противники. Действие этого мода затрагивает также все оружие из DLC и других модов. Меткость противника значительно увеличена, но меткость ГГ осталась прежней.
Идея мода состоит в повышении реалистичности боев и возвращению к канонам старых Fallout-ов. Согласитесь, что в реальности далеко не каждый человек сможет выдержать целую очередь из автомата или 4 попадания в голову без смертельного исхода. Наемники Когтя и солдаты Анклава, Изгоев и Братства Стали становятся очень опасными противниками.
* В сборке также присутствует опциональный файл "Версия мода для РЕБАЛАНСА СРЕДНЕЙ И ТЯЖЕЛОЙ БРОНИ от VERG", содержащий мод, который увеличивает урон, наносимый энергооружием, а также делает винтовку Гаусса "убийцей титанов", т.е. увеличивает урон этого оружия до 1000 (в оригинале - 100) , но и расход боеприпасов будет составлять 10 микроядерных батарей за выстрел, а не 1, как в стандартной игре. Промажете - потеряете впустую сразу 10 зарядов. Винтовка Гаусса может сравнительно быстро выводить из строя тяжелобронированные или живучие цели наподобие солдат Изгоев, Братства или Анклава, супермутантов-повелителей и гулей-потрошителей.
Как это будет выглядеть: если вы нападете на солдата Анклава с кувалдой, 10-мм пистолетом или китайским автоматом, то очень быстро умрете, а ваш враг не получит и царапины. Придется избегать схваток с отрядами Анклава или Когтей в чистом поле и переходить к устройству засад и разработке тактик их уничтожения.
Рекомендации к использованию
Настоятельно рекомендуется ставить в комбинации с модом "Ребаланс урона оружия от VERG" для сохранения баланса в игре. Также желателен установленный Мutant Monster Mod 6.1.Пригоден к применению только на самой высокой сложности!
Установка:
Armor_Rebalance_Default.esp - изменяет характеристики брони в стандартном Fallout 3(без DLC)
Rebalance_Armor_for_Pitt.esp - изменяет характеристики брони в DLC The Pitt.
Rebalance_Armor_for_Anchorage.esp - изменяет характеристики брони в DLC Operation Anchorage.
Rebalance_Armor_for_Steel.esp - изменяет характеристики брони в DLC Broken Steel.
Rebalance Damagе.esp - увеличивает урон всего оружия и меткость врагов.
Rebalance damage for Energy Weapon + Anchorage.esp - увеличивает урон всего оружия и меткость врагов. Урон и расход микроядерных батарей винтовкой Гаусса увеличен в 10 раз. Стреляйте наверняка!
Переносим нужные .esp-файлы в папку Fallout 3/Data, отмечаем их галочками в Fallout 3 Launcher или FOMM и играем.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 74
0
KsaydesWar
| Пользователь | 14 апреля 2019 10:35 #73
Народ, а можно где найти такой же мод только что бы не затрагивали dlc? Я хотел использовать данный мод для того что бы актуализировать остальное оружие, а то нашел этот чёртов бластер чужих и лазерная винтовка стала юзлесной.
0
MaxSnegir
| Пользователь | 29 августа 2019 16:14 #74
Друг, все "мододелы" создают данные модификации почти всегда со всеми требованиями DLC Так как это рассчитывается обычно именно из-за брони из DLC. Так как она через-чур "имбовая" А обычную броню не из DLC, они превращают в реальную и полезную, а не как какая-то одежда для вида Тебе советую скачать Золотое издание игры :good:
Радует что с FWE совместим.Попробую скачать тогда.
Мне нечего вам сказать.
1
smetu2009
| Пользователь | 28 декабря 2017 03:07 #67
понимаю что немало лет прошло, и наверно мне не ответят. (частично решил. в самом низу если кому надо) столкнулся с проблемой. мод вызывает полное зависание игры я проверил в фомоде, отключая поочередное моды, загружая по одному. вызывают баг есп файлы на ребаланс брони.
1 в случае получения уровня. получил уровень, выбрал статы и перк. нажал "готово" - вылет. лечение - отключить мод, получить уровень, включить мод
2 загрузки сохранения в игре, после смерти или по f9. просто зависание, играет музыка но никак не реагирует игра и в диспетчере задач "не отвечает" лечение - не умирать.
лучший мод ребаланса урона/брони на моей памяти, и даже такие сложности меня не отпугнут. довольно забавно, что я получил такой неожиданный хардкор, но всеж интересно что с этим делать?
у меня стоят и другие моды, но они никак не влияют. отключал все, окроме файлов мода и основных файлов игры - всё те же вылеты.
---------------------------------- глючные конкретно файлы Armor_Rebalance_Default.esp и Rebalance_Armor_for_Anchorage.esp
удалил из майн файла какой то безымянный объект и все работает. из файлов к анкориджу увы не помогает, ибо еще и какие то ошибки выскакивают. по причине того, что я впервые сел за ГЕКК 15 минут назад, я не знаю что с этим делать.
в общем - у вас ошибки в файлах, с ними бы что то сделать и это шикарнейший мод из тех что я видел.
0
Thief2235
| Пользователь | 15 марта 2017 10:32 #66
Цитата SMaysk;59
Непися в силовой броне завалить ну ООчень тяжело
Так было в предыдущих частях фолыча. То есть, почти по канону
Кажется никто не заметил, но есть недочет с бонусом к китайской стелс броне, точнее... его нет, этого бонуса по идее он должен быть, т.к броня разведывательная и вполне для боевых условий, а то меня убивает даже рейдер с мухобойкой
На ребаланс брони у меня мод уже стоял и я кайф ловил, спасибо теперь и за усиление оружия! Плюс с этим у меня стоит мод на реалистичные взрывы и увеличение повреждений по конечностям! Реализм и хардкор зашкаливает! А с убер крепкими главными мутантами и армиями гулей из MMM бороться стало куда реальнее) Спасибо, спасибо большое)
Эээ!Извиняйте НО случился баг Винтовка Гаусса в дополнении Operation anchorage тратила за выстрел по 10 яд.бат и урон за 1000 ,а после взятия в хранилище Винтовки Гаусса -тратит уже по 1 яд.бат и урон стал стандартным.Как исправить или ткните носом(переустановка игры и мода не помогает).
Чувака одетого в силовую броню замочить почти не реально, хоть из чего. Даже из Гауз-винтовки, неуязвим. Этакий танк о двух ногах.
Это баг. Если в статы брони добавить + к здоровью, то очень часто случается так, что у нпс начинает расти запас здоровья до нескольких десятков тысяч единиц. Автор мода, по видимому, не знал об этом баге.
С одной стороны ура пришла реалистичность и в наносимом повреждление, и сопротивление урону и оружие стало похоже на оружие. Но вот с другой строны... мля... Чувака одетого в силовую броню замочить почти не реально, хоть из чего. Даже из Гауз-винтовки, неуязвим. Этакий танк о двух ногах. Так что мой совет ставте лишь ребаланс на оружие, просто на оружие ибо энергетика слишком крутая для всего что движется, но для силовой броньки как то не очень.
Более чем возможно. Просто бонусное ХП нужно снять и не ослаблять натиск. Очень высокую сложность ставить не пробовали? Советую ребаланс брони использовать с FWE на тяжелых настройках. Моды абсолютно совместимы.
короткой очередью из штурмовки рейдер оторвал ГГ голову вместе с шлемом))гули наносят повреждения голыми руками через новенькую силовую броню...если это не клоунская жестяная одёжка,то что?не ребаланс это нифига.но вот за оружие спасибо автору))
А можно этот же мод на Fallout New Vegas??????? Автор? А то тот который ты сделал отдельно для fnv ну очень далёк от этого в балансе с этим спорить бесполезно, я фоллоутер со стажем. Прошу сделай вот этот мод для Fallout new vegas , 100 пудов будет зверски популярен он реально сбалансирован засчёт того что хп добавляет к броне, противники теперь голые убиваются с одного выстрела , ну а тот кто защитился броней - представляют угрозу и это круто)))
Честно говоря отличная идея с хп у брони, я сейчас в NV играю ,токо прошёл Fallout 3. Очень трудно играть особенно когда вокруг скриптом появляются 4 легионовца, шансов нет так как ПУ брони всё равно не достаточно. Просьба в том чтобы вернуть хп у брони как в старом моде т.е. у боевой там +250 у силовой +550, в этом духе и реген. Мод просто шикарный, вот только ХПшки бы вернуть)))
Восстанавливает очень медленно, к тому же стимуляторы бонусное ХП от брони не лечат. Все равно при бонусе к урону оружия регенерация практически незаметна, так как от попаданий не спасает.
А ребаланс брони ты из той же папки не поставил, как я понял? Нужно ставить оба мода (они друг друга дополняют), а не один и сложность выставлять на максимальную. FOSE не нужен.
Ребаланс брони это конечно круто, но противника в такой броне убить фактически не реально, даже с ребалансом оружия. А значит мод бесполезный, по сути тоже самое что в оригинале, когда по врагу сотни пуль или энергозарядов выпускаешь, а толку никакого.
Смотря кого убиваешь. Если анклавовца, то его, как и в F2, с обычного огнестрела не порешить. Берешь Гаусс, который специально для этого усилен, и двух-трех попаданий вполне достаточно. То же самое с трехлучевой винтовкой или плазмоганом.
В оригинале, уважаемый, анклавовец на сложнейшем с одного выстрела из охотничьей винтовки в режиме скрытности терял голову в буквальном смысле, да и с 10мм пистолета или калаша снимался легко и быстро. В моде такого не уже встретишь, не так ли?
Красота спасет мир...
0
Dovakin573
| Пользователь | 30 декабря 2013 09:14 #30
Силовую и боевую броню теперь не пробьёшь ни огнестрельным,ни энергетичским оружием."Толстяк",возможно поможет,но патронов на него не напасёшься.Идея для мода очень хорошая,а о неубиваемости некоторых противников не знаю,что и говорить.
Мод хороший. Один из полезных ребалансов. Новый взгляд т.с. Но есть довольно толстый минус. С WMK не очень дружит. Например если поставить прицел, увеличение обоймы или лазеруказку на энергооружие, при установленном "Rebalance damage for Energy Weapon + Anchorage.esp", то урон снижается до параметров "Rebalance Damagе.esp", как будто первого мода и нет. Потеря в 35-40% урона от оружия неприятна, хотя и так играть можно. Но уже ставит под сомнение целесообразность использования примочек WMK на энергооружии. Выходов два: или не устанавливать +урон на энергооружие и рассчитывать на некоторый плюс от WMK, но тогда и гаусс не будет "убийцей титанов", да и энергооружие перестает радовать своей эффективностью против улучшенной силовой брони. Или наоборот...
просьба к автору: написать модуль или дополнение плага или как астор пощитает нужным для мода Mothership Zeta Crew а именно для брони добавляемой модом
0
Demetrius
| Пользователь | 5 января 2013 13:17 #24
при первой встрече солдата Анклава, одетый в боевую броню и с калашом минуты две с засады валил гада, вот это я понимаю силовая броня. а не то, что в оригинале
мод классный, теперь напролом без силовой брони не попрешь
Согласен с автором на все 100. Броня должна быть броней, а не "консервной банкой". Для МММ и Е-мод это то, что нужно (на самом сложном уровне). Играю в Е-Мод (103 левел), оружие у мутантов имеет 300-700 ед. урона и кол-во нападающих на тебя 10-20 штук. Даже в этой броне в "прямом" бою выжить не получиться. Моду +
Моду можна ставить 5 баллов Кстати извините за вопрос не в тему а может ктонить выложить мод HiRes ACU Chinese Stealth Armor ? Видел на нексусе но не мог оттуда скачать - с инглишем не очень
Пользуюсь, так как с самого начала делал его для себя, а не для кого-то. Тестировал тоже сам. С той конфигурацией, что я привел в комментарии №4 10.12.2011 в 18:50, в моей игре Анклав, Изгои и наемники Когтя дают мне "прикурить" даже в количестве 5 особей, да и сами стали гораздо живучее.
Для непонятливых, если таковые найдутся: использовать рекомендуется только на самой высокой сложности и с модами MMM RC 6.1 и "Ребаланс урона оружия от VERG". "Ребаланс урона оружия от VERG" надо искать в Google.
Красота спасет мир...
0
kostr184
| Пользователь | 11 декабря 2011 15:09 #9
Так как это рассчитывается обычно именно из-за брони из DLC. Так как она через-чур "имбовая"
А обычную броню не из DLC, они превращают в реальную и полезную, а не как какая-то одежда для вида
Тебе советую скачать Золотое издание игры :good:
(частично решил. в самом низу если кому надо)
столкнулся с проблемой. мод вызывает полное зависание игры
я проверил в фомоде, отключая поочередное моды, загружая по одному. вызывают баг есп файлы на ребаланс брони.
1 в случае получения уровня. получил уровень, выбрал статы и перк. нажал "готово" - вылет.
лечение - отключить мод, получить уровень, включить мод
2 загрузки сохранения в игре, после смерти или по f9. просто зависание, играет музыка но никак не реагирует игра и в диспетчере задач "не отвечает"
лечение - не умирать.
лучший мод ребаланса урона/брони на моей памяти, и даже такие сложности меня не отпугнут.
довольно забавно, что я получил такой неожиданный хардкор, но всеж интересно что с этим делать?
у меня стоят и другие моды, но они никак не влияют. отключал все, окроме файлов мода и основных файлов игры - всё те же вылеты.
----------------------------------
глючные конкретно файлы Armor_Rebalance_Default.esp и Rebalance_Armor_for_Anchorage.esp
удалил из майн файла какой то безымянный объект и все работает. из файлов к анкориджу увы не помогает, ибо еще и какие то ошибки выскакивают. по причине того, что я впервые сел за ГЕКК 15 минут назад, я не знаю что с этим делать.
в общем - у вас ошибки в файлах, с ними бы что то сделать и это шикарнейший мод из тех что я видел.
Вещи из этого мода не будут получать плюс к ОЗ?
Это баг. Если в статы брони добавить + к здоровью, то очень часто случается так, что у нпс начинает расти запас здоровья до нескольких десятков тысяч единиц. Автор мода, по видимому, не знал об этом баге.
Но вот с другой строны... мля...
Чувака одетого в силовую броню замочить почти не реально, хоть из чего. Даже из Гауз-винтовки, неуязвим. Этакий танк о двух ногах.
Так что мой совет ставте лишь ребаланс на оружие, просто на оружие ибо энергетика слишком крутая для всего что движется, но для силовой броньки как то не очень.
он и не будит роботать !!!
В оригинале, уважаемый, анклавовец на сложнейшем с одного выстрела из охотничьей винтовки в режиме скрытности терял голову в буквальном смысле, да и с 10мм пистолета или калаша снимался легко и быстро. В моде такого не уже встретишь, не так ли?
Но есть довольно толстый минус.
С WMK не очень дружит.
Например если поставить прицел, увеличение обоймы или лазеруказку на энергооружие, при установленном "Rebalance damage for Energy Weapon + Anchorage.esp", то урон снижается до параметров "Rebalance Damagе.esp", как будто первого мода и нет. Потеря в 35-40% урона от оружия неприятна, хотя и так играть можно. Но уже ставит под сомнение целесообразность использования примочек WMK на энергооружии.
Выходов два: или не устанавливать +урон на энергооружие и рассчитывать на некоторый плюс от WMK, но тогда и гаусс не будет "убийцей титанов", да и энергооружие перестает радовать своей эффективностью против улучшенной силовой брони. Или наоборот...
мод классный, теперь напролом без силовой брони не попрешь
А что же тогда оценка 1 балл.
Кстати извините за вопрос не в тему а может ктонить выложить мод HiRes ACU Chinese Stealth Armor ?
Видел на нексусе но не мог оттуда скачать - с инглишем не очень
С той конфигурацией, что я привел в комментарии №4 10.12.2011 в 18:50, в моей игре Анклав, Изгои и наемники Когтя дают мне "прикурить" даже в количестве 5 особей, да и сами стали гораздо живучее.
"Ребаланс урона оружия от VERG" надо искать в Google.