Без FOSE (FallOut Script Extender) работать не будет!
Этот мод делает вид, будто боеприпасы не невесомы.
<<< ЧТО НОВОГО >>>
Версия 2:
Добавлена поддержка CALIBR.
Динамическое редактирование списков.
<<< ПРО ЧТО МОД >>>
И без того уже порядком модов, делающие примерно то же самое. Первым был как будто AnT01 с модом AmmoWeight. Затем другие авторы расширили охват... Поскольку на самом деле боеприпасы в Fallout 3 вес иметь не могут, то никакого веса и не увидеть при разглядывании патронов в инвентаре. Есть два способа борьбы с этой бедой; poncratias предложил писать вес прямо в названии, а OnmyojiOmn реализовал красивую, но безумную (зато красивую! но очень уж безумную) идею с подстановкой строчек прямо в UI. Позже и тяжеловесы включили поддержку веса боеприпасов в свой ассортимент - тот же FWE.
Так вот, за каким же резоном понадобился ещё один мод, реализующий всё ту же (популярную, но уже не новую) функцию?
Предыдущие авторы делали так, что вес у патронов проявляется только в карманах главного героя. Это, конечно, неплохо для реализма, но, может, есть куда развить идею? Вроде бы есть. Потому и появился этот мод. Теперь каждому NPC, каждой твари придётся иметь дело с весомыми боеприпасами. Да, разница не так заметна, если вспомнить, что NPC патроны для стрельбы не используют - но когда ГГ попытается нагрузить тонну патронов на вьючного напарника, эффект проявится во всей красе.
Увидеть вес патронов, глядя на них в инвентаре, вы таки не сможете. Чтобы все эти фунты заметить, нужно смотреть на цифру общей загрузки. Кстати, когда открыто окошко обмена или контейнера, UI не всегда успевает правильно показать общий вес карманов. Для верности стоит переложить туда-обратно какой-нибудь пистолет или броню - после этого цифра загрузки точно будет правильная с учётом патронов.
<<< ФАЙЛЫ >>>
QJ13-AmmoWeight.esm - основной модуль.
QJ13-AmmoWeight-CALIBR.esp - необязательная поддержка CALIBR.
QJ13-AmmoWeight-MZ.esp - необязательная поддержка Mothership Zeta.
Кроме этих файлов в папке Data ничего не нужно, главное не забыть их включить в мод-менеджере. Порядок загрузки неважен. Для отключения мода только снять галочки в менеджере да файлы удалить.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
а то расслабились. Тут боекомплект от одного Калаша за***шься таскать а они ещё и целую свалку тащат! + однозначно. У меня оружие из второго Фолыча так что я буду таскать пистолет и дробовик Widowmaker ну и дубинку - тараканов бить)
То же самое - долго вылавливал причину бага с тупящими НПС, избавился от этого мода - и все стало нормально. Прошлые авторы делали так. что вес патронов появляется только у ГГ - и правильно делали!
Никогда не играл с напарниками и с такой проблемой не сталкивался. Новую версию попробую. Она не использует скриптов на добавление итемов НПС? А то, как на форуме вы мне ответили, баг из-за addItem
Потестил на рейдерах в школе спрингвейла - прошлые проблемы исчезли - НПС стреляют нормально. Правда один момент смутил, но от чего он - я не знаю: если ворваться прям в толпу рейдеров (не открывая по ним огня). то примерно половина начинает убегать или приседает-прячется на секунду. а потом уже достают оружие и палят. но возможно это от правок АИ в МММ идет.
Этот мод никак не вмешивается в поведение мобов; для него практически единственный способ вызвать какие-то странности - нарваться ещё на один баг в ядре игры - но это было бы какое-то совсем уж феерическое совпадение
Подтверждаю, что после установки мода NPC стали вести себя странно. Многие отказываются вступать в бой, убегают, не используют огнестрельное оружие... Странновато, в общем. FOSE использую, если что... Короче, пришлось отказаться от этого мода в пользу более простого.
Теоретически этот мод не может ни с чем конфликтовать, поскольку не трогает никакие стандартные объекты. Вся его работа происходит как бы параллельно со всей остальной игрой - мод посматривает на объекты игры, но их не трогает, а остальная игра знать не знает о том, что делает мод.
Однако практически возможны загадочные эффекты, связанные с тем, что игра иногда может странно реагировать на то, что что-то происходит в моменты, когда по её мнению вроде бы ничего происходить не должно. Что именно происходит, игра понять-увидеть не может, но реакция может быть странной. Как один из возможных мистических эффектов - был случай, когда NPC внезапно начинали неправильно брать в руки оружие. Это как бы невозможно, но когда у тебя на глазах какой-нибудь рейдер держит в руке пистолет задом наперёд или вверх тормашками (и, естественно, стрелять в таком виде не может), невозможность происходящего мало беспокоит...
Если наблюдаются какие-то визуальные странности и/или если есть уверенность, что именно этот мод вызывает странное поведение NPC, предлагаю написать мне ЛС с более подробным описанием странности и желательно списком установленных модов. Гарантировать починку не могу, но иногда и непостижимые проблемы удаётся решить.
0
nemoname
| Пользователь | 31 января 2012 19:59 #28
Некоторые NPC (и не только NPC) - напарники, способные носить имущество главного героя. Если напарник может унести любую гору патронов, велик ли смысл ограничивать в этом главного героя? (это ответ на зарубленный вопрос "за каким <censored> трогать ещё и NPC?")
Я сам не использую калибр, поэтому не знаю, какой вес выдать патронам. Подскажи - сделаю.
Пока логика была такая - патроны для стрельбы очередями по два "золотника", патроны для менее суровой одиночной стрельбы по три, для более суровой по пять, десять "золотников" патроны для особых случаев, двадцать инопланетные батарейки, полфунта патроны, которые если носишь, то точно знаешь для кого, и фунт ядрёна бомба. Рассортировать по этой логике калибр я не могу.
В том то и дело, что я сам не знаю их вес, так как я использую мод суммирующий вес патронов уже в рюкзаке, там вес не написан. Могу только наугад, но эти неточности негативно отразятся в итоге.
Кто-нибудь может привести точные данные по весу патронов "Calibr"?
Тут главное логику понять, какие патроны для чего. Чем стреляют очередями расходуя по триста за бой, а что уходит по одному заряду и то по большим праздникам.
Мы ведь не пытаемся добиться полного реализма - пока не разрешат (например) стрелять лёжа, без условностей не обойтись - рабочая задача сделать так, чтобы патронов сколько нужно было можно свободно носить, а в разы больше уже тяжело.
А что за мод суммирует? FWE? Можно сделать по его цифрам, но они-то соответствуют логике? (кстати, там встроенный вес патронов отключаемый? чтоб не два раза вес патронам навешивать)
Если нужны точные цифры — обращайтесь. Впрочем, если разделять патроны по Вашей логике (кстати, весьма интересный подход…) — тоже могу помочь с «калибровскими» калибрами… но только по распределению — F3 устанавливать точно не стану…
>>> assert life == pain Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> AssertionError
Вещь конечно неплохая! Особенно когда в инвентаре очень много всего (у НПС) +5
Цитата kostr184
Как всегда- усложнение жизни игроку а тварям в игре плевать,вот если бы совместить с использованием патронов,и чтобы у всех были эти самые проблемы,то тогда-да.
На нашем сайте есть мод, который убирает бесконечные патроны у НПС
По сути, это делается в настройках оружия. Всего одним флажком можно включить использование боеприпасов. Только их очень мало у НПС (примерно 1-30, больше не находил без модов)
К несчастью, установка этого флажка означает, что ты ВСЕ параметры оружия выставляешь по-своему. Все параметры всего стреляющего оружия - это может оказаться чересчур для совместимости.
Раздать патроны не сложнее чем расставить эти флажки - просто перетянуть одеяло на себя поправить все эти оружейные наборы *withAmmo...
Отлично . Лично я себе уже давно сделал мини-плагин, увеличивающий кол-во патронов у неписей, для нормальной игры с плагином по использованию патронов у NPC, а теперь вот еще одно улучшение для реализма будет.
Мне, например, очень не нравится, когда игрок слишком отличается от других персонажей (по крайней мере, технически). Если я использую патроны - пусть и боты их используют. Если у меня патроны имеют вес - пусть и у ботов он будет.
Так что спасибо за мод, теперь реализма будет еще чуточку больше.
Лично я себе уже давно сделал мини-плагин, увеличивающий кол-во патронов у неписей, для нормальной игры с плагином по использованию патронов у NPC
С одной стороны, появление у патронов веса позволяет насыпать в игру чёртову уйму патронов, и это не сильно сломает экономику - если удельная ценность (цена за килограмм) патронов не сильно отличается от удельной ценности брони, слишком не разбогатеешь. А чёртова уйма патронов позволяет включить расход боеприпасов мобам (которые тратят их будто сегодня последний день срока годности). С другой стороны, это включение и раздача патронов требуют обширного оверрайда, который передерётся с кучей модов.. А вот это очень плохо.
Как всегда- усложнение жизни игроку а тварям в игре плевать,вот если бы совместить с использованием патронов,и чтобы у всех были эти самые проблемы,то тогда-да.
Любишь играть за Рембо?Ну так играй, кто тебе не разрешает? А лично мне кажется странным, что гг, какой то чистый прыщ из убежища, должен быть круче остальных.Реализм, такой вот реализм.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Интересно, почему это кажется правильным. Зачем делать вес патронам в кармане ГГ, когда носит эти сотни тысяч патронов напарник?
Новую версию попробую. Она не использует скриптов на добавление итемов НПС? А то, как на форуме вы мне ответили, баг из-за addItem
Короче, пришлось отказаться от этого мода в пользу более простого.
Однако практически возможны загадочные эффекты, связанные с тем, что игра иногда может странно реагировать на то, что что-то происходит в моменты, когда по её мнению вроде бы ничего происходить не должно. Что именно происходит, игра понять-увидеть не может, но реакция может быть странной. Как один из возможных мистических эффектов - был случай, когда NPC внезапно начинали неправильно брать в руки оружие. Это как бы невозможно, но когда у тебя на глазах какой-нибудь рейдер держит в руке пистолет задом наперёд или вверх тормашками (и, естественно, стрелять в таком виде не может), невозможность происходящего мало беспокоит...
Если наблюдаются какие-то визуальные странности и/или если есть уверенность, что именно этот мод вызывает странное поведение NPC, предлагаю написать мне ЛС с более подробным описанием странности и желательно списком установленных модов. Гарантировать починку не могу, но иногда и непостижимые проблемы удаётся решить.
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
Пока логика была такая - патроны для стрельбы очередями по два "золотника", патроны для менее суровой одиночной стрельбы по три, для более суровой по пять, десять "золотников" патроны для особых случаев, двадцать инопланетные батарейки, полфунта патроны, которые если носишь, то точно знаешь для кого, и фунт ядрёна бомба. Рассортировать по этой логике калибр я не могу.
Кто-нибудь может привести точные данные по весу патронов "Calibr"?
Мы ведь не пытаемся добиться полного реализма - пока не разрешат (например) стрелять лёжа, без условностей не обойтись - рабочая задача сделать так, чтобы патронов сколько нужно было можно свободно носить, а в разы больше уже тяжело.
А что за мод суммирует? FWE? Можно сделать по его цифрам, но они-то соответствуют логике? (кстати, там встроенный вес патронов отключаемый? чтоб не два раза вес патронам навешивать)
Впрочем, если разделять патроны по Вашей логике (кстати, весьма интересный подход…) — тоже могу помочь с «калибровскими» калибрами… но только по распределению — F3 устанавливать точно не стану…
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
+5
На нашем сайте есть мод, который убирает бесконечные патроны у НПС
Всего одним флажком можно включить использование боеприпасов.
Только их очень мало у НПС (примерно 1-30, больше не находил без модов)
Раздать патроны не сложнее чем расставить эти флажки - просто
перетянуть одеяло на себяпоправить все эти оружейные наборы *withAmmo...Лично я себе уже давно сделал мини-плагин, увеличивающий кол-во патронов у неписей, для нормальной игры с плагином по использованию патронов у NPC, а теперь вот еще одно улучшение для реализма будет.
Мне, например, очень не нравится, когда игрок слишком отличается от других персонажей (по крайней мере, технически). Если я использую патроны - пусть и боты их используют. Если у меня патроны имеют вес - пусть и у ботов он будет.
Так что спасибо за мод, теперь реализма будет еще чуточку больше.