Описание:
Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи.
Компаньон Мартин:
- Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса.
- Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования.
- Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою.
- Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам.
- Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему.
- При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши).
Квесты:
- «Охотник пустоши»:
Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина.
- «Проклятый караван»:
Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам.
Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна.
Локации:
- Магазин Мартина в историческом музеи.
- Лагерь охотников.
Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони:
- Кожаная броня, усиленная.
- Металлическая броня, усиленная.
- Модифицированное охотничье ружье.
- Изменен внешний вид Мартина (добавлена уникальная одежда). Теперь он соответствует своему образу.
- Исправлены взаимоотношения между Мартином, главным героем и охотниками. Кража товаров с витрины магазина не оставит равнодушными ни охотников, ни Мартина. Если атаковать охотников пустоши когда Мартин не является вашим напарником, то он будет на их стороне. Если Мартин в команде, то не будет вмешиваться, а при увольнении и вовсе станет враждебным.
- Внесены изменения в квест «Охотник пустоши» - добавлено оружие супермутанту-бегемоту (пожарный гидрант), ружья охотников пустоши, которые необходимо принести по квесту, в плохом состоянии, как и говорится при сдачи квеста.
- Внесены небольшие изменения в интерьер магазина Мартина. Добавлен терминал (зачем он нужен вы узнаете в следующей версии, где он и будет задействован). Также увеличен ассортимент товаров.
- Исправлен баг, при котором Мартин атаковал животных, при наличии перка «Друг животных».
- Исправлен баг, при котором в Мегатоне (в доме героя) появлялись снайперская винтовка и патроны.
- Исправлены некоторые диологи. В том числе и диолог при обмене с Мартином экипировкой (Мартин говорил другим голосом).
- Внесены изменения в поведения NPC. Торговец Барри теперь не шатается по всему историческому музею, а находится на своем рабочем месте. Охранники не стоят как статуи (патрулируют территорию с перерывами на отдых и сон).
- Добавлена новая локация «Лагерь охотников», новые персонажи, квест «Проклятый караван» и многое другое.
- Решена проблема с синхронизацией губ Мартина.
- Теперь взятие Мартина в напарники не входит в первый квест. Квест заканчивается, как только вы получаете награду от Барри. А взятие в компаньоны Мартина – лишь дополнительная возможность, после прохождения квеста.
- Отныне охотники одеты в усиленную кожаную броню из Fallout New Vegas (за исключением торговцев и караванщиков).
- При взятие в Напарники Мартина в инвентарь добавляется «Передатчик сигналов», с помощью которого вы можете вызвать Мартина, если он потерялся, или ожидает вас. При увольнение Мартина передатчик удаляется.
- Также были исправлены некоторые мелкие ошибки.
- Мод полностью переработан. Изменена скриптовая составляющая, что положительно влияет на геймплей и производительность.
- Добавлены динамические сцены экшена, а также различные геймплейные моменты.
- Доработаны локации, добавлены NPC.
- Решена проблема с текстурами тел.
- Лидер работорговцев облачен в усиленную металлическую броню. Собака Зверобоя также подверглась глобальным изменениям.
- Некоторые охотники вооружены модифицированным охотничьим ружьем. Винтовка имеет оптический прицел, улучшенный затвор, а также магазин большей емкости (новая модель и текстуры). Заменена модель и текстуры ножа Зверобоя, теперь он уникален и внешне.
- Охотничье ружье Мартина заменено на самозарядный карабин (карабин СКС с оптическим прицелом).
- Все файлы, за исключением папки Sound были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала.
Особая благодарность:
- tumbajamba – за модель супермутанта.
- magnumspec - за идею с броней Мартина.
- apex77 - за самозарядный карабин Мартина.
- DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.
Удаление:
Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout3/Data.
- Изменен внешний вид Мартина (добавлена уникальная одежда). Теперь он соответствует своему образу.
- Исправлены взаимоотношения между Мартином, главным героем и охотниками. Кража товаров с витрины магазина не оставит равнодушными ни охотников, ни Мартина. Если атаковать охотников пустоши когда Мартин не является вашим напарником, то он будет на их стороне. Если Мартин в команде, то не будет вмешиваться, а при увольнении и вовсе станет враждебным.
- Внесены изменения в квест «Охотник пустоши» - добавлено оружие супермутанту-бегемоту (пожарный гидрант), ружья охотников пустоши, которые необходимо принести по квесту, в плохом состоянии, как и говорится при сдачи квеста.
- Внесены небольшие изменения в интерьер магазина Мартина. Добавлен терминал (зачем он нужен вы узнаете в следующей версии, где он и будет задействован). Также увеличен ассортимент товаров.
- Исправлен баг, при котором Мартин атаковал животных, при наличии перка «Друг животных».
- Исправлен баг, при котором в Мегатоне (в доме героя) появлялись снайперская винтовка и патроны.
- Исправлены некоторые диологи. В том числе и диолог при обмене с Мартином экипировкой (Мартин говорил другим голосом).
- Внесены изменения в поведения NPC. Торговец Барри теперь не шатается по всему историческому музею, а находится на своем рабочем месте. Охранники не стоят как статуи (патрулируют территорию с перерывами на отдых и сон).
- Добавлена новая локация «Лагерь охотников», новые персонажи, квест «Проклятый караван» и многое другое.
- Решена проблема с синхронизацией губ Мартина.
- Теперь взятие Мартина в напарники не входит в первый квест. Квест заканчивается, как только вы получаете награду от Барри. А взятие в компаньоны Мартина – лишь дополнительная возможность, после прохождения квеста.
- Отныне охотники одеты в усиленную кожаную броню из Fallout New Vegas (за исключением торговцев и караванщиков).
- При взятие в Напарники Мартина в инвентарь добавляется «Передатчик сигналов», с помощью которого вы можете вызвать Мартина, если он потерялся, или ожидает вас. При увольнение Мартина передатчик удаляется.
- Также были исправлены некоторые мелкие ошибки.
- Мод полностью переработан. Изменена скриптовая составляющая, что положительно влияет на геймплей и производительность.
- Добавлены динамические сцены экшена, а также различные геймплейные моменты.
- Доработаны локации, добавлены NPC.
- Решена проблема с текстурами тел.
- Лидер работорговцев облачен в усиленную металлическую броню. Собака Зверобоя также подверглась глобальным изменениям.
- Некоторые охотники вооружены модифицированным охотничьим ружьем. Винтовка имеет оптический прицел, улучшенный затвор, а также магазин большей емкости (новая модель и текстуры). Заменена модель и текстуры ножа Зверобоя, теперь он уникален и внешне.
- Охотничье ружье Мартина заменено на самозарядный карабин (карабин СКС с оптическим прицелом).
- Все файлы, за исключением папки Sound были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала.
Я пытаюсь сделать своего уникального компаньона супермутанта, хотелось бы спросить у вас вопрос.
Мой вопрос по поводу моддинга - как вы сделали броню супермутанту Мартину какими программами пользовались или это все в редакторе?
Я всего лишь хочу сделать голый торс как у дяди Лео но при этом что бы еще была шапка как у супермутанта мастера.
Так же самые минимальные знания редактора у меня есть я сделал компаньона и добавил ему уникальное оружие и прочее. Все функционирует как должно. Но осталось лишь модель, базовые модели брони супермутантов мне нравятся, но я бы хотел более уникального супермутанта как у вас например.
Сообщения заблокированы из-за спама. Видимо я кого-то обидел, так как в ЛС мне постоянно тоннами сыпались какие-то нелепые сообщения с угрозами.
Броня Мартина, это по сути новая модель самого супермутанта. Ее сделал tumbajamba. В Fallout 3 модель брони супермутанта мастера, если я не ошибаюсь, является цельной моделью. Извлекаем эту модельку из ресурсов игры, затем обрезаем от нее все лишнее, оставляя одну шапку. Обрезаем с помощью 3D Max или Blender. Потом добавляем эту модельку по нужным путям. Далее, уже в ГЕКК, открываем супермутанта и во вкладки "Модели", одеваем на него шапку.
В принципе, я могу помочь вам в этом, за исключением работы с 3D Max или Blender. В них я не силен.
Т.е. чтоб когда у него кончалось хп то он ложился спать пока перестрелка не кончится
и жасмин лицо белое, а тело у жасмин загорелое, у шерифа черное
All this has happened before, and all this will happen again...
Муддисон одобряет!
Да.
Кстати там оружие -- Нож Зверобоя четкий
Мне не понравилось что нужно так далеко переться до Данвич-Билдинга и у Торговца руки черные а голова белая!
Для того, чтобы новые или измененные текстуры работали правильно, нужно открыть файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найти там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвоить ей значение 1.
P.S. Лично меня всегда раздражали ремни. Зачем мутанты их приделали? Куда они там цепляются?
Кстати еще заметил что в у Грега(гуля) голова зеленая а руки серо-коричневые а у охотника на болотников головв темная а руки белые но скорее всего это только у меня так
Я знаю только один способ сделать так, чтобы цвет кожи не отличался - перевести *.esp файл в *.esm.
P.S. Сама функция лечения, лично мне кажется лишней.
Чем вам голова собаки не угодила?
Броньку надо исправить немного(место с головой собаки) и магазину пару стен поставить
Не думаю что людям будет приятно работать в команде с гулями и мутантом.
Ну не хватает интернациональности...только одни мутанты...да и эм команда чемто напоминает ту что была в книге Метро2033...кстати их можно так и подогнать,а то все кроме мартина типичные торговцы ,только гули...бее
Если автор не читал книгу могу выслать описание и все такое...
Возможно чего то и нехватает. Делитесь своими предложениями, охотно добавлю все чего нехватает.
Мне мод нравится, не думаю, что чего-то не хватает...
Здесь он
Или вот такого товарища отсюда
В Нв мне мутанты не нравятся, как-то больше по душе стиль Ф3, раз это Ф3
еще можно из МММ что-нибудь выдернуть..
а эти...пускай примитивны, но они разговаривают, мыслят, просто крови жаждут, ну кроме Фокса и Лео...
Кстати, раз охотник, можно взять эту модель, с головой Яо-Гая, мне только голова не нравится
Наконец-то функций мало,но откуда взялось "вколоть стимулятор"...
Есть пара просьб, к следующим версиям, можешь пожалуйста добавить Мартину и регулятору Полу, телепортеры...которые бы добавлялись при взятии в напарники...Они нужны не как чит, а как средство чтобы не потерять напарника при прогулке например по локациям без навмешей, ну и просто чтоб в пустоши не заблудились...
Самый лучший вариант скрипта телепортера видел у Брисы Альмодовар.
И еще одна просьба, можешь сделать плагин, чтобы можно было взять в напарники супермутанта дядю Лео? Он против насилия, и видимо можно использовать озвучку основных фраз от Фокса...