В "Сити 17" уже несколько суток идет бой. Бойцы сопротивления продвигаются все дальше и дальше сквозь вражеские гарнизоны. Армия Альянса Комбайнов уже не в состоянии вести бой. Стремительное наступление возглавляет сам Гордон Фримен!
Один из бойцов комбайнов отступает по темному переулку, ему в спину летят пули выпущенные из автоматов бойцов сопротивления... Но вдруг перед ним открывается некий портал, похожий на черную пропасть. Комбайн с размаху влетает в него и бьется обо что-то головой...
Через несколько часов он очнулся по среди выжженной пустоши. Невдалеке стояла небольшая хибара, и солдат решил проверить ее...
-На Пустоши южнее Гердершейда появится новая локация. Она будет в пип-бое сразу, но не исследованной.
-Что бы попасть внутрь вы должны или найти ключ, или взломать замок (навык - 75).
-Соберить все записи комбайна. Прочитав их по порядку вы узнаете немного трагичную историю одного из бойцов Комбайнов.
-Так же внутри вы найдете Кольт "Питон" и шлем метрокопа (сотрудника ГО), но шлем пока что статичен (сделать видом брони я попытаюсь в будущем, если народу понравится мод).
-У локации своя музыка.
-У "Питона" свой звук выстрела
-"Питон" полностью анимирован (барабан, курок, боек), анимация перезарядки как у магнума .44 кал.
-Автор моделей не я (шлем из Half-life 2 а магнум из мода для контры).
В будущем добавлю квест и комбайна.
По сути это не очередной дом игрока, а просто интересная локация.
Это мой первый более-менее серьезный мод, поэтому надеюсь на ваше снисхождение к моим мелким ошибкам.
- Добавлена "Пушка Аликс" (на стеллаже, возле телевизора, в убежищ Комбайна). Параметры не много читерны, но ведь в HL2 так же
- Добавлена дубинка Метрокопа (на стеллаже, возле телевизора, в убежищ Комбайна). Свои звуки блока/промаха(взмах в воздухе без поподания по объектам)/удара по объектам. ЕМИ эффект (повышеный урон роботам). Параметры не читерные. Крит. эффект дезинтеграции от бластера чужих (наиболее подходящий).
- Убран уродский черный квадрат в дверном проеме.
- Добавлен терминал САПА на столе возле спутниковой антенны (она и есть эта "САПА") (на холме, над домом)
- Добавлен NavMesh в интерьер
- Подкорректированы статы Питона
- Боеприпасы для питона теперь могут появиться у НПС и в ящиках наравне с .44 калибром
- Бета-версия квестовой локации (не доделан небольшой кусок и нет большинства "сюрпризов") Что бы попасть в нее в консоли пропишите coc 1TheTestOfTheGman01
- Бета-версия шлема метрокопа, буду благодарен если кто доведет до ума
Ссылка на версию 1.1:
http://narod.ru/disk/19470930001/Combine%20Story.7z.html
Изменения v1.2:
- Локация изменена как внутри, так и снаружи дома. Теперь выглядит более "живой" и реалистичной
- Основным светом в доме можно управлять через выключатель у выхода. Изначально свет выключен. Чтобы включить, почините генератор возле дома (нужен навык ремонта >=60)
- Изменено содержание заметок комбайна
- Изменены статы оружия, исправлен размер дубинки (была уж больно мелкой)
- Подправлены размеры и положение на голове, несколько снижено сияние у шлема метрокопа
- В архиве есть английская версия .esp-файла, сделанная совместно с одним из пользователей сайта. К сожалению, делалась она несколько месяцев назад и по неизвестной причине наши сообщения из ЛС с ним исчезли, так что я не могу сейчас сказать, кто это (т.к. никнейм уже не помню)
Надеюсь, я не забыл сообщить о каких-либо изменениях.
Желательно снести старую версию, предварительно вынеся свои вещи, если вы там что-то оставили, зайти в игру, сохранится без мода, поставить новую версию и снова играть
Если будут ошибки с модом, пишите в комментариях.
В "Сити 17" уже несколько суток идет бой. Бойцы сопротивления продвигаются все дальше и дальше сквозь вражеские гарнизоны. Армия Альянса Комбайнов уже не в состоянии вести бой. Стремительное наступление возглавляет сам Гордон Фримен!
Один из бойцов комбайнов отступает по темному переулку, ему в спину летят пули выпущенные из автоматов бойцов сопротивления... Но вдруг перед ним открывается некий портал, похожий на черную пропасть. Комбайн с размаху влетает в него и бьется обо что-то головой...
Через несколько часов он очнулся по среди выжженной пустоши. Невдалеке стояла небольшая хибара, и солдат решил проверить ее...
-На Пустоши южнее Гердершейда появится новая локация. Она будет в пип-бое сразу, но не исследованной.
-Что бы попасть внутрь вы должны или найти ключ, или взломать замок (навык - 75).
-Соберить все записи комбайна. Прочитав их по порядку вы узнаете немного трагичную историю одного из бойцов Комбайнов.
-Так же внутри вы найдете Кольт "Питон" и шлем метрокопа (сотрудника ГО), но шлем пока что статичен (сделать видом брони я попытаюсь в будущем, если народу понравится мод).
-У локации своя музыка.
-У "Питона" свой звук выстрела
-"Питон" полностью анимирован (барабан, курок, боек), анимация перезарядки как у магнума .44 кал.
-Автор моделей не я (шлем из Half-life 2 а магнум из мода для контры).
В будущем добавлю квест и комбайна.
По сути это не очередной дом игрока, а просто интересная локация.
Это мой первый более-менее серьезный мод, поэтому надеюсь на ваше снисхождение к моим мелким ошибкам.
Один из бойцов комбайнов отступает по темному переулку, ему в спину летят пули выпущенные из автоматов бойцов сопротивления... Но вдруг перед ним открывается некий портал, похожий на черную пропасть. Комбайн с размаху влетает в него и бьется обо что-то головой...
Через несколько часов он очнулся по среди выжженной пустоши. Невдалеке стояла небольшая хибара, и солдат решил проверить ее...
-На Пустоши южнее Гердершейда появится новая локация. Она будет в пип-бое сразу, но не исследованной.
-Что бы попасть внутрь вы должны или найти ключ, или взломать замок (навык - 75).
-Соберить все записи комбайна. Прочитав их по порядку вы узнаете немного трагичную историю одного из бойцов Комбайнов.
-Так же внутри вы найдете Кольт "Питон" и шлем метрокопа (сотрудника ГО), но шлем пока что статичен (сделать видом брони я попытаюсь в будущем, если народу понравится мод).
-У локации своя музыка.
-У "Питона" свой звук выстрела
-"Питон" полностью анимирован (барабан, курок, боек), анимация перезарядки как у магнума .44 кал.
-Автор моделей не я (шлем из Half-life 2 а магнум из мода для контры).
В будущем добавлю квест и комбайна.
По сути это не очередной дом игрока, а просто интересная локация.
Это мой первый более-менее серьезный мод, поэтому надеюсь на ваше снисхождение к моим мелким ошибкам.
- Добавлена "Пушка Аликс" (на стеллаже, возле телевизора, в убежищ Комбайна). Параметры не много читерны, но ведь в HL2 так же
- Добавлена дубинка Метрокопа (на стеллаже, возле телевизора, в убежищ Комбайна). Свои звуки блока/промаха(взмах в воздухе без поподания по объектам)/удара по объектам. ЕМИ эффект (повышеный урон роботам). Параметры не читерные. Крит. эффект дезинтеграции от бластера чужих (наиболее подходящий).
- Убран уродский черный квадрат в дверном проеме.
- Добавлен терминал САПА на столе возле спутниковой антенны (она и есть эта "САПА") (на холме, над домом)
- Добавлен NavMesh в интерьер
- Подкорректированы статы Питона
- Боеприпасы для питона теперь могут появиться у НПС и в ящиках наравне с .44 калибром
- Бета-версия квестовой локации (не доделан небольшой кусок и нет большинства "сюрпризов") Что бы попасть в нее в консоли пропишите coc 1TheTestOfTheGman01
- Бета-версия шлема метрокопа, буду благодарен если кто доведет до ума
Желательно снести старую версию, предварительно вынеся свои вещи, если вы там что-то оставили, зайти в игру, сохранится без мода, поставить новую версию и снова играть
I'm happy you like it :D.
And my special thanks to SERGANT-AK 47 to give me the permissions to help him.
1) С каких пор холодильники закрывают на замки?
2) Как этот комбайн умудрился спереть у Аликс пушку?
2) а он ни у кого ничего и не пер. это же не конечная версия, у меня когда-то были "далекоидущиепланыпоразвитию". сейчас уже нет особого интереса к этому моду и я тупо исправляю ошибки и делаю кое-какие изменения уже имеющегося. по этой причине я тогда и добавил пушку в дом к нему - просто для теста, ну и чтобы всем использовать можно было.
Ну ёпрст, аж глаза режет.
Муддисон одобряет!
В этом моде я задумывал именно обычного комбайна, т.е модифицированного альянсом человека, но который вышел из под их контроля благодаря перемещению в другую вселенную.
Офицеры ГО, в отличие от рядовых Комбайнов не подвергаются кибернетическорму и биологическому улучшению и порабощению и способны свободно мыслить, как обычные граждане.
Так что попавший во вселенную Fallout метрокоп до этого инцидента мог перейти на сторону повстанцев и согласиться на эксперемент какого-нибудь ученого повстанцев (не исключаю, что это мог быть Доктор Кляйнер или Доктор Магнусон) и таким образом попасть во вселенную Fallout.
Я переместился в тестовую локу, долго блуждал и в итоге мне помог tcl
Но когда дверь открылась... в ящике было пусто и висели 2 красных !
ВТФ?(
Я все сделал как надо, мод активировал в фомме, и все равно вот такое =(
Муддисон одобряет!
нету противогаза пекаля падают патроны из под стола когда выходишь из коридора все вокруг серое и красные ! вместо некоторых вещей... поднял лишь патроны и хавку из холодильника так как научился прыгать кровать-стол-кресло х)
Муддисон одобряет!
P.S. А идея с той комнатой хорошая. Для квеста делаешь?
А вход как в обычной хижине вы и не найдете - он с той стороны, что "утоплена" в скалу
Алекс это мужское имя
http://modgames.net/load....-0-5518
P.S история очень понравилась и интерьер тоже
пушка аликс!
автор!
спасибо величайшее!
Жаль наигрался в Ф-3 не скоро теперь соберусь последний ГГ миллионер крышечный на заслуженный отдых отправлен
А под СМГ нет анимации (не в одной руке же его держать)
Где - не знаю, просто в инете видел скрины
пожелания-а почему бы не доделать бронь?как время освободиться!репу поставить не могу,самого в минуса загнали,в болото с какашками!
а так +5 звездочек,как отель!
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
ЗЫ: етот мод тоже хороший
1) 2-3 разновидности подфракции (точнее 2-3 фракции с похожими ID, кторые были бы на 100% друзьями), т.е. охрана, рядовые участники, особые участники (если надо например вальнуть кого-то из одной фракции, но так что бы отношения не испортились).
2) Особая броня, которая бы их выделяла
3) "Расставить" отношения с другими фракциями
4) Определиться с отношением к игроку и его фракции
5) База
6) Патрули (не обязательно, просто для зрелищности мода)
7) динамические бои (не обязательно, просто для зрелищности мода)
Это как минимум
Чуть-чуть опоздал
Я обновляю этот мод, обновляю 2 для НВ, и делаю 2 новых мода и еще меня попросили сделать третий + еще 2 мода "в проекте" (еще не начал делать, но знаю что в них будет)
За старания 5
Стоит ли мне переносить дубинку метрокопа?
Вообще для метрокопа идеально было бы сделать весь набор: Пистолет, автомат и дубинку)
http://www.tf2items.com/profiles/76561198032209839
Перед домом пристройка (на ней еще стол с запиской) - вот в этой пристройке под углом практически "лежит" дверь!
прикольный модик, с историей, жаль, что в фоле нет нормального кол-ва книг и записей, как было в обливе. Люблю копаться в прошлом +5
Я когда увидел сам ржал
+5
О переводах пока не говорите, нет желания...
Не напоминайте мне про конкурсы)
тоже
вопрос: зачем в описании так много скринов, тем более ДУБЛИРУЮЩИХ друг друга ????? не проще ли было закинуть все в спойлер?
Skyrim
По сути это как вариант частичного перемещения одной игры в другую.
Но если кто даст ссылку на тутор по созданию брони, попытаюсь перенести одежду.