Каталог




Главная » Моды » Fallout 3 » Дома и локации » Combine Story



Combine Story


SERGANT-AK47



Статус: Offline
Автор: SERGANT-AK47
Автор перевода: на англисйкий - Falete3
Язык: Русский, Английский
Версия: 1.2
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 1 июня 2011
Просмотров: 29551 | Загрузок: 2380 | Комментарии: 145

Понравилось: 170 пользователям



 
В "Сити 17" уже несколько суток идет бой. Бойцы сопротивления продвигаются все дальше и дальше сквозь вражеские гарнизоны. Армия Альянса Комбайнов уже не в состоянии вести бой. Стремительное наступление возглавляет сам Гордон Фримен!

Один из бойцов комбайнов отступает по темному переулку, ему в спину летят пули выпущенные из автоматов бойцов сопротивления... Но вдруг перед ним открывается некий портал, похожий на черную пропасть. Комбайн с размаху влетает в него и бьется обо что-то головой...

Через несколько часов он очнулся по среди выжженной пустоши. Невдалеке стояла небольшая хибара, и солдат решил проверить ее...

-На Пустоши южнее Гердершейда появится новая локация. Она будет в пип-бое сразу, но не исследованной.

-Что бы попасть внутрь вы должны или найти ключ, или взломать замок (навык - 75).

-Соберить все записи комбайна. Прочитав их по порядку вы узнаете немного трагичную историю одного из бойцов Комбайнов.

-Так же внутри вы найдете Кольт "Питон" и шлем метрокопа (сотрудника ГО), но шлем пока что статичен (сделать видом брони я попытаюсь в будущем, если народу понравится мод).

-У локации своя музыка.

-У "Питона" свой звук выстрела

-"Питон" полностью анимирован (барабан, курок, боек), анимация перезарядки как у магнума .44 кал.

-Автор моделей не я (шлем из Half-life 2 а магнум из мода для контры).

В будущем добавлю квест и комбайна.

По сути это не очередной дом игрока, а просто интересная локация.
Это мой первый более-менее серьезный мод, поэтому надеюсь на ваше снисхождение к моим мелким ошибкам.
 
 

  • Добавлена "Пушка Аликс" (на стеллаже, возле телевизора, в убежищ Комбайна). Параметры не много читерны, но ведь в HL2 так же

  • Добавлена дубинка Метрокопа (на стеллаже, возле телевизора, в убежищ Комбайна). Свои звуки блока/промаха(взмах в воздухе без поподания по объектам)/удара по объектам. ЕМИ эффект (повышеный урон роботам). Параметры не читерные. Крит. эффект дезинтеграции от бластера чужих (наиболее подходящий).

  • Убран уродский черный квадрат в дверном проеме.

  • Добавлен терминал САПА на столе возле спутниковой антенны (она и есть эта "САПА") (на холме, над домом)

  • Добавлен NavMesh в интерьер

  • Подкорректированы статы Питона

  • Боеприпасы для питона теперь могут появиться у НПС и в ящиках наравне с .44 калибром

  • Бета-версия квестовой локации (не доделан небольшой кусок и нет большинства "сюрпризов") Что бы попасть в нее в консоли пропишите coc 1TheTestOfTheGman01

  • Бета-версия шлема метрокопа, буду благодарен если кто доведет до ума

 
Ссылка на версию 1.1:
http://narod.ru/disk/19470930001/Combine%20Story.7z.html

Изменения v1.2:

  • Локация изменена как внутри, так и снаружи дома. Теперь выглядит более "живой" и реалистичной

  • Основным светом в доме можно управлять через выключатель у выхода. Изначально свет выключен. Чтобы включить, почините генератор возле дома (нужен навык ремонта >=60)

  • Изменено содержание заметок комбайна

  • Изменены статы оружия, исправлен размер дубинки (была уж больно мелкой)

  • Подправлены размеры и положение на голове, несколько снижено сияние у шлема метрокопа

  • В архиве есть английская версия .esp-файла, сделанная совместно с одним из пользователей сайта. К сожалению, делалась она несколько месяцев назад и по неизвестной причине наши сообщения из ЛС с ним исчезли, так что я не могу сейчас сказать, кто это (т.к. никнейм уже не помню)

Надеюсь, я не забыл сообщить о каких-либо изменениях.
 
Желательно снести старую версию, предварительно вынеся свои вещи, если вы там что-то оставили, зайти в игру, сохранится без мода, поставить новую версию и снова играть

Если будут ошибки с модом, пишите в комментариях.





Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 145

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб