Все окрестности просто усыпаны всяческими книжонками и разного рода писульками, до которых нет дела ни супермутантам, ни военными снобам, ни, уж тем более, рейдерам. А ВЫ никогда не думали, чтобы предпочесть тем бесчисленным убийствам - остаться дома, включить радио, и поразбирать испорченные книжки в поисках чего-то полезного, под бутылочку-другую Ядер-Колы да за смачным куском странного мяса?
В Вашем доме в Мегатонне на стуле у кровати, Вы можете спокойно сесть и перебрать маленькие или большие порченные книги, пересчитать и подумать как ведутся финансовые расчёты и расчёты прибылей, поразмыслить откуда взялись патологии и заключения в медицинских записях. Быть может удастся почерпнуть какие-нибудь знания из них.
Условие для всех данных - если Вы не суперинтеллектуал, то Вам нужны ментаты, и количество ментатов должно быть больше двух. Хоть Вы и складываете все ментаты в одну кучу, найденные Вами ментаты в пустошах далеко не всегда непочатые. Расходаются таблеточки размером в одну полную пачку. А раз пачки попадаются полные не всегда, то в расход, в основном, могут пойти и две пачки.
Условие для книг - чем их больше, тем оно лучше.
Условие для записей на планшетах - 10 и больше.
Все данные, над которыми Вы, так или иначе поразмыслили, "выкинутся" за ненадобностью.
Чем больше удача, тем Выше шанс, что в какой-то книге есть что-то полезное. Максимальный шанс составляет 5/100 . Всё-таки, это по большей части хлам...
Пообрабатывая данные одной тематики в десяти планшетниках вне сомнений скажется на соответствующих способностях.
На то, чтобы проверить ценность книги, затрачивается 1-20минут. На планшетники - 20-30минут.
Если Вы перебирали данные более шести часов и не нашли ничего полезного, Вам это всё конкретно надоедает, и для следующего подхода Вы решите денёк отдохнуть. Конечно, у Вас по-больше терпения и усидчивости, если у Вас больше общего с Вашим отцом. Хотя, если Вы проводите время за разбором книг во всяческих халатах, возомнив из себя некого гения, или нацепив на себя врачебные одеяния, или зимнюю одежду (?) - в такой одежде никакого терпения не хватит, она потеет и только мешает работе.
Всё же, оставаясь дома Вы как-никак отдыхаете, даже за умственной работой.
Из-за принятий ментатов, влияет на значение употреблённых химикатов. Затрачиваемое время на обработку любых данных отражается на глобальных значениях "gamehour", "GameDaysPassed"; часы (целые) протекают как при отдыхе на кровати, что может быть проблемой для игроков, использующие моды с нуждами.
P.S.: Сильно не упорствуйте, а то будете столь же раздражительны как и Бигсли...
Автор я, D.G., здесь зарегался как Stealth20. Можете смело брать мод без чьего-либо разрешения и использовать как угодно.
Установка: Скачать архив WisdomChair.zip , распаковать из него файл WisdomChair.esp в папку Data, что лежит в папке, куда установлена игра. Подключить мод в FalloutLauncher'е.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всё это, конечно, чудесно, но неплохо было бы и рассказать, какой от этого профит =) В случае обнаружения "полезных" записей растут навыки, параметры S.P.E.C.I.A.L., добавляются перки, даются бафы? Или всё сделано чисто для погружения? =)
Да, в случае "обнаружения" записей, растут навыки. Навсегда. Навык, который влияет на то, что из прочтения книги навыков даётся 2 очка этого навыка задействован и здесь. Навыки "Папина дочка" или "Папенькин сынок" влияют на количество проводимого времени отпущенному скриптам на поиски. Но т.к. нельзя проверить уровень умения в скриптах, сделана "уловка" по подсчёту бонусов навыков, на что влияют врачебные халаты/зимняя одежда. Шанс, когда находится "что-то полезное" выпадает тогда, когда Удача <=6 - число из GetRandomPercent равно 0; Удача 7 - число из GetRandomPercent между 0-1; Удача 8 - число из GetRandomPercent между 0-2; Удача 9 - число из GetRandomPercent между 0-3; Удача 10 - число из GetRandomPercent между 0-4. Вроде такие числа.
Звучит круто. Всегда было интересно узнать что там такое написано на всём этом довоенном хламе. А можно такое же на вегас? Например разместить подобные стулья у врачей в пустоши, или чтоб их нужно было просить помочь разобраться со всем этим хламом.
Ну вот теперь ваш персонаж знает, что в большинстве случаев там всяческие романы, детективы, детские рассказы и т.д. и т.п., и какой шанс найти какие-нибудь инструкции по обслуживанию какого-то пистолета, боевые приёмы в картинках, трактаты довоенных академиков... И всего этого грязные, рваные, иной раз запачканные кровью, мутированной плотью, валяющиеся в радиоактивных лужах, оборванные клочки.
Если честно, я себя очень долго заставлял сыграть в Fallout3. Уж лучше Fallout'ы 1,2 отдельно, TES4,5 отдельно) Вот было наитие сделать вот такой мод. Я ещё кое над чем зависаю для F3... над чем-то очень муторным и монотонным...
Короче говоря, чтобы мне сделать подобный мод для FNV, мне сперва надо его пройти, чего мне ой как нехочется))
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Я вроде поднимал их и в инвентаре сними не мог не чего сделать!
Навык, который влияет на то, что из прочтения книги навыков даётся 2 очка этого навыка задействован и здесь.
Навыки "Папина дочка" или "Папенькин сынок" влияют на количество проводимого времени отпущенному скриптам на поиски. Но т.к. нельзя проверить уровень умения в скриптах, сделана "уловка" по подсчёту бонусов навыков, на что влияют врачебные халаты/зимняя одежда.
Шанс, когда находится "что-то полезное" выпадает тогда, когда
Удача <=6 - число из GetRandomPercent равно 0;
Удача 7 - число из GetRandomPercent между 0-1;
Удача 8 - число из GetRandomPercent между 0-2;
Удача 9 - число из GetRandomPercent между 0-3;
Удача 10 - число из GetRandomPercent между 0-4. Вроде такие числа.
И всего этого грязные, рваные, иной раз запачканные кровью, мутированной плотью, валяющиеся в радиоактивных лужах, оборванные клочки.
Если честно, я себя очень долго заставлял сыграть в Fallout3. Уж лучше Fallout'ы 1,2 отдельно, TES4,5 отдельно)
Вот было наитие сделать вот такой мод. Я ещё кое над чем зависаю для F3... над чем-то очень муторным и монотонным...
Короче говоря, чтобы мне сделать подобный мод для FNV, мне сперва надо его пройти, чего мне ой как нехочется))