Описание:
Если вы хоть раз работали с ГЕККом и создавали уровни (интерьеры, например), то, наверняка, сталкивались с долгим поиском определенных нужных вам предметов, начиная с различного мусора, заканчивая столами или кроватями. Это дополнение как раз посвещено решению подобной проблемы. Теперь вам не придется тратить свое время на то, чтобы найти нужный вам предмет. В архиве вы сможете найти следующие палитры: "еда и напитки", "медицинские принадлежности", различные "мелкие вещи", "постеры", "статика, мелочь, мусор и тп", кроме всего этого в архиве есть палитры, предоставленные нам разработчиками. Плюс ко всему вы сможете найти названия и описание некоторых анимаций, используемых в игре.
Установка:
Найдите папку, в которую установлен GECK.exe. Создайте новую папку в этом месте и назовите ее "OPAL". Все палитры скопируйте в эту папку.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 23
0
MAXHO_64
| Пользователь | 20 апреля 2017 18:53 #21
КсюXa...Во всем с тобой согласен на все 100 процентов даже на все 100.... тем более не создав лично свое а используя ресурсы игры написать Распространение: Требуется разрешение от автора
Я ни в коем случае не ставлю под сомнение, что палитры Вы делали сами... Делов-то - мышкой перетянуть нужное из окна в окно и нажать кнопку "Сохранить". Можно за час и сотню палитр создать. Больше замучаешься названия файлам придумывать. Мне странно другое - эти удивленные комментарии, как будто тут открыли Америку . Ребятушки, проснитесь! Создание палитр объектов - это стандартная функция редактора, встроенная в него именно для облегчения жизни мододелу. Пользование этой фишкой описано в базовом курсе, который Беседка выпустила аж в 2009 году, сразу же после выхода ГЕКК. Этот базовый курс был тогда же переведен на русский язык и найти его (или ссылки на него) можно на любом фоловско\вегасовском сайте. Тиарум был приведен в качестве примера. А что касается небольшого количества нужных палитр - так ведь в игре есть определенное количество объектов и из этих объектов можно создать определенное ограниченное количество ТЕМАТИЧЕСКИХ палитр. Это как колода карт: если раскладывать по мастям - то можно получить всего четыре кучки, а если тасовать - то тогда, конечно, гораздо больше. Но это уже будет раздача для каждого картежника отдельно и для каждого игрового кона. Так и здесь: - есть уже давным-давно созданные тематические палитры, доступные для скачивания в сотнях мест, да-да, по запросу в Гугл, (хотя всё можно создать и самому за несколько минут), а все остальные - это такие же вариации, созданные каждым конкретным мододелом под своиконкретные нужды, для каждого конкретного мода.
Ну, палитры не так уж быстро делаются. Это надо перерыть все доступные объекты и найти там только самые необходимые и часто используемые. Ps: на создание этих палитр у меня ушло часа два.
А почитал бы предварительно мануалы хотя бы на том же Тиаруме - ушло бы в десять раз меньше времени. Ведь все объекты в редакторе названы не абы как, а в их названии "зашифрована" принадлежность к тому или иному набору или категории. И окно объектов не зря сделано в виде древовидной иерархии с разделением на те же категории. И там специально есть фильтр, чтобы можно было отсортировать\показать только нужные объекты из нужной категории и уже выбирать из этого конкретного набора, а не оглашать просматривать весь список. тоже PS. Кстати, про список анимаций... Какая разница - читать подготовленный тобой список из текстового файла, а потом, вызубрив название анимации, искать её в выпадающем списке квеста или же точно также, открыв окно любого непися и окно со списком анимаций просматривать их "вживую" и выбирать по вкусу? К тому же при просмотре живьем мы имеем возможность убедиться, что данная анимации точно воспроизведется в тот или иной момент, поскольку видим в окне списка поле с условиями, когда эта анимация может воспроизвестись. У многих же анимашек есть конкретные кондишен(условия) их показа и, бывает, хоть тресни - она не будет показываться тогда, когда нам хочется, поскольку ей это запрещено условиями.
Tom_Skywalker1, - надеюсь, без обид? Я же не ругаю, а просто разъясняю кое-какие нюансы. И твои палитры вполне пригодятся тем, кто не хочет сам этим заниматься.
Да какие обиды? Я ж не маленький ребенок, чтобы обижаться на вполне уместную критику. А насчет анимаций. Я написал их названия и краткое описание для того, чтобы было проще искать нужные анимации. Например, вы хотите, чтобы нпс начал отжиматься после того как вы прикажете ему это через диалог. Находите в текстовом документе по описанию нужную анимацию. Допустим ее название начинается на букву "b". Заходите в редактор для просмотра анимации, нажимаете на букву b и вам показывается ближайшая анимка, начинающаяся на эту букву. Не та анииация? Нажимаете еще раз эту букву и так до тех пор пока не перескочит на нужную анимацию. Посмотрели как она проигрывается, если это то, что нужно, то вставляете ее в нужном месте и все дела. И не надо их учить, это просто написано для упрощения поисков.
Хм... Вообще-то есть официальный базовый туториал от Беседки "Расстановка предметов интерьера и палитра объектов". Гуглится легко. На Тиаруме есть русский перевод туториала. Изучаем, пользуемся, создаем сами нужные палитры и не просим никого. PS. Кстати, похоже, что в этом архиве 6 из 12 палитр взяты именно с Тиарума. Названия и вес файлов совпадают 1-в-1. PPS. Там же, на Тиаруме, по ссылке в туториале можно скачать архив с 25-ю палитрами. На все случаи жизни.
Ну, вообще, все палитры я делал сам. О тех, что вы назвали я даже представления не имел. Если забить в поисковик "скачать палитры для гекк", то ничего нужного там найти почти не удастся (не считая тех палитр, которые разработчики предоставили для урока по наполнению уровня обьектами (их я, кстати, добавил в свой архив, о чем написал в описании)). Поэтому то я, не найдя нужных мне палитр, взялся за их создание самостоятельно и поделился ими с другими людьми. Насчет урока на тиаруме... о нем я вообще ничего не знал.
Уточни
тем более не создав лично свое а используя ресурсы игры написать
Распространение: Требуется разрешение от автора
Мне странно другое - эти удивленные комментарии, как будто тут открыли Америку .
Ребятушки, проснитесь! Создание палитр объектов - это стандартная функция редактора, встроенная в него именно для облегчения жизни мододелу. Пользование этой фишкой описано в базовом курсе, который Беседка выпустила аж в 2009 году, сразу же после выхода ГЕКК. Этот базовый курс был тогда же переведен на русский язык и найти его (или ссылки на него) можно на любом фоловско\вегасовском сайте. Тиарум был приведен в качестве примера.
А что касается небольшого количества нужных палитр - так ведь в игре есть определенное количество объектов и из этих объектов можно создать определенное ограниченное количество ТЕМАТИЧЕСКИХ палитр. Это как колода карт: если раскладывать по мастям - то можно получить всего четыре кучки, а если тасовать - то тогда, конечно, гораздо больше. Но это уже будет раздача для каждого картежника отдельно и для каждого игрового кона.
Так и здесь: - есть уже давным-давно созданные тематические палитры, доступные для скачивания в сотнях мест, да-да, по запросу в Гугл, (хотя всё можно создать и самому за несколько минут), а все остальные - это такие же вариации, созданные каждым конкретным мододелом под свои конкретные нужды, для каждого конкретного мода.
Ps: на создание этих палитр у меня ушло часа два.
оглашатьпросматривать весь список.тоже PS. Кстати, про список анимаций... Какая разница - читать подготовленный тобой список из текстового файла, а потом, вызубрив название анимации, искать её в выпадающем списке квеста или же точно также, открыв окно любого непися и окно со списком анимаций просматривать их "вживую" и выбирать по вкусу? К тому же при просмотре живьем мы имеем возможность убедиться, что данная анимации точно воспроизведется в тот или иной момент, поскольку видим в окне списка поле с условиями, когда эта анимация может воспроизвестись. У многих же анимашек есть конкретные кондишен(условия) их показа и, бывает, хоть тресни - она не будет показываться тогда, когда нам хочется, поскольку ей это запрещено условиями.
А насчет анимаций. Я написал их названия и краткое описание для того, чтобы было проще искать нужные анимации. Например, вы хотите, чтобы нпс начал отжиматься после того как вы прикажете ему это через диалог. Находите в текстовом документе по описанию нужную анимацию. Допустим ее название начинается на букву "b". Заходите в редактор для просмотра анимации, нажимаете на букву b и вам показывается ближайшая анимка, начинающаяся на эту букву. Не та анииация? Нажимаете еще раз эту букву и так до тех пор пока не перескочит на нужную анимацию. Посмотрели как она проигрывается, если это то, что нужно, то вставляете ее в нужном месте и все дела. И не надо их учить, это просто написано для упрощения поисков.
Вообще-то есть официальный базовый туториал от Беседки "Расстановка предметов интерьера и палитра объектов". Гуглится легко. На Тиаруме есть русский перевод туториала.
Изучаем, пользуемся, создаем сами нужные палитры и не просим никого.
PS. Кстати, похоже, что в этом архиве 6 из 12 палитр взяты именно с Тиарума. Названия и вес файлов совпадают 1-в-1.
PPS. Там же, на Тиаруме, по ссылке в туториале можно скачать архив с 25-ю палитрами. На все случаи жизни.
Если забить в поисковик "скачать палитры для гекк", то ничего нужного там найти почти не удастся (не считая тех палитр, которые разработчики предоставили для урока по наполнению уровня обьектами (их я, кстати, добавил в свой архив, о чем написал в описании)). Поэтому то я, не найдя нужных мне палитр, взялся за их создание самостоятельно и поделился ими с другими людьми.
Насчет урока на тиаруме... о нем я вообще ничего не знал.