Описание:
"Библиотекарь - Врата Ориона" отправит игрока в невероятные путешествия по всему миру и за его пределами, чтобы найти ответы и испытать судьбу Воина.
Это переделанная версия "Библиотекарь и роза Афины". Если используете вариант 1 (1.4), то Вы должны удалить все старые файлы The Librarian.esp и начать с чистого сохранения. В версии 3 "Врата Ориона" все изменено.
Подробности:
- Мод добавляет несколько новых локаций для исследования и двух новых
спутников, Анджелину и Сашу, которых вы получите при выполнении
нескольких квестов
- Квесты, чтобы найти девочек довольно просты, поэтому не ожидайте
ничего блестящего, как в некоторых других модах с напарниками.
- Квест
по поиску Анджелины начнется автоматически при загрузке мода, на карте
появится новый маркер где-то на юго-востоке Пустоши.
- Квесты по поиску
Саши и Города Ангелов станут доступны тогда, когда Анджелина будет на
вашей стороне и библиотекарь даст вам свой ключ. Чтобы начать поиски
Саши, направляйтесь в холл отеля в Восточной Анакостии.
Требования:
Fallout 3 patched to 1.7
Anchorage
The Pitt
Broken Steel
Point Lookout
Mothership Zeta
Изменения v. 3.0
- Удален Персей и несколько других несущественных NPC.
- Несколько новых локаций . Новые квесты и диалоги. Число врагов немного сокращено.
- Много скриптов и триггеров были оптимизированы. Рекомендуется начать мод заново.
- Эта версия более стабильна, чем предыдущая и вы должны заметить и увеличение производительности.
Изменения v. 3.01
- Почищен и изменен в FO3 esm-файл.
- В этой
версии, вы сможете исследовать город ангелов вместе с Подземным миром
Ангелов. Здесь вы найдете древнюю пещеру, которая пока еще не закончена.
Нет необходимости продолжать дальше в этом месте, обернитесь и идите
обратно той же дорогой, которой пришли.
Изменения v. 3.01a
Добавлен новый BSA архив и некоторые новые звуки для оружия Mac10 и MP7
Совместимость:
Мод никак не изменяет геймплей или глобальные настройки и должен быть совместим с большинством других модов.
Единственное место, которое было отредактировано - это область вдоль берега реки на другой стороне Ривет-Сити.
Установка:
1) По основной ссылке скачиваем мод. Копируем содержимое архива (папки) в папку Data.
2) Подключаем плагин в лаунчере.
"Библиотекарь - Врата Ориона" отправит игрока в невероятные путешествия по всему миру и за его пределами, чтобы найти ответы и испытать судьбу Воина.
setstage aaalmquest2 80
Не благодарите. Наплясался с бубном на 1000 лет вперед из за косяка мододелов, но за локации респект.
А так - скучный, одноразовый мод - поиграть и забыть...
1. Быстрым перемещением попадаем в Восточную Анакостию. Идем по квесту, отстреливаясь от бандитов. Лично я не отстреливался - с модом "Самозванец", позволяющим не агрить на себя врагов если ты экипирован в их броню, и "Заботливыми компаньонами", позволяющего любого не агр-npc брать в качестве напарника, я собрал всю банду рейдеров в количестве 27 рыл и заселил ими пустующий Рынок в подземке.
2. Берем квест у библиотекаря, идем на рынок, портаемся в новую местность на тележке, как в Pitt. Следуем далее, у базы Анклава - вниз по шахте к вратам. И т.д.
3. Когда находим Анжелину и сдаем Библиотекарю квест - сначала исследуем свой дом. Портаемся в различные найденные миры.
4. И уже в самом конце, когда казалось, мод пройден полностью - заходим в берлогу рядом с музеем - чисто на А ВДРУГ, и опа! Левый солдат Мыкола дает нам совершенно неожиданный квест, с последующим посещением постапокалиптического Лос - Анжелеса! (по крайней мере, его кусочка).
Итог: да, мод еще сыроват. Он вполне играбелен, но если бы все эти миры можно было бы наполнить большим количеством локаций и квестов - он затмил бы офф. DLC. Он не понравится тем кто ищет в модах глубокий смысл и не имеет самостоятельной фантазии. Мне же лично он зашел. Да один город Ангелов на который тут плюются, чего стоит! Город сыроват, но имеет выход к морю, чистые, избавленные от мусора локации, торговцев, небольшое количество неписей...даже свои трущобы под поверхностью, как отдельный город! Но прежде всего, красивые и неповторимые пейзажи которые хочется скринить и скринить. Телепорт пришельцев, или корабль с города Ангелов переносит нас на тропический остров где нибудь в постапокалиптических Карибах, куда радиация почти не добралась. И это место тем и хорошо, что оно тихое и там ничего не происходит! Полнейшая безмятежность, никакого городского мусора и бетонной крошки, никаких супермутантов, гулей и прочей мерзости! Только одна неагрессивная акула
Чуть менее, чем весь геймплей - тупо мясо. Не знаю, может автор не наигрался в Зету, но мне как-то ни разу не интересны бесконечные перестрелки с неубиваемыми пришельцами. Тратить десять минут и десятки сейв-лоад для того, чтобы расстрелять 20 пришельцев - удовольствие ниже среднего. И все это ради того, чтобы получить очередной пустой ворлдспейс, очередной пустой домик
на е..няхв дальнем краю карты, несколько криво нарисованных пушечек, и очередную страшноватую куклу-компаньона без единого диалога.Продолжение - вообще без комментариев. Мясо, мясо, мясо, получить еще одну куклу, еще один домик, еще одно пустое пространство - и ВСЕ. Ни квестов, ничего. Смысл так криво работать? Зачем? Сделайте лучше маленький, но интересный и увлекательный модик, а не кучу воды в красивой обертке.
А расписано-то как в описании, ох лол. Ну просто огромное разочарование с этого мода.
Если у вас есть игра Fallout 3, Windows 7, а также многоядерный процессор, то будьте уверены, что игра будет у вас безбожно зависать в самых разных моментах игры. Для решения данной проблемы надо найти файл Fallout.ini в директории \Мои документы\My Games\Fallout3\ и в нем в разделе [General]находим строчку bUseThreadedAI=0 и меняем ’0? на ’1?. Кроме этого добавляем строчку iNumHWThreads=*(* - число ядер вашего процессора) в этот же раздел и сохраняем файл.ЕЩЕ,ДЛЯ ТОГО,ЧТОБЫ НЕ МИГАЛИ И НЕ ПЕРЕЛИВАЛИСЬ РАЗНЫМИ ЦВЕТАМИ ТЕКСТУРЫ ОДЕЖДЫ И ОРУЖИЯ НАДО-Заходишь в папку My Games в документах и открываешь документ
FALLOUT3.INI и ищешь строку bInvalidateOlderFiles и присваиваешь ей значение 1 все.
Хоть у Вас (почти всех) 4 и более наверное стоят....
Как чудик хожу круги нарезаю.
Ставлю не копированием, а через FOMM 0.12.6:
1.Добавление с последующим сжатием проходит успешно.
2.При Активации мода выдаёт ошибку:
A problem occured during install:
File doesn't exist in fomod (Readme - The Librarian - Orions Gate.txt)
The mod was not installed.
Распаковал архив в папку, где в корне создал файл "Readme - The Librarian - Orions Gate.txt" в ФОММ старый мод удалил, указал инсталлить из папки. При активации выдал новую ошибку:
A problem occured during install:
File doesn't exist in fomod (The Librarian - Sounds.bsa)
The mod was not installed.
Решил напрячь свои кисельные мОзги и слабал bsa из всего содержимого дирректории sounds. И шо ви таки думаете? Снова еггог "File doesn't exist in fomod(ESM\Vianna Gateway\The Librarian.esm"). Однако соответствующий файл лежит в корне. Но их-то по логике инсталлятора должно быть два варианта! Ну шо за бардак?!?
Подправил руками ModuleConfig.xml вместо ESM\Vianna Gateway\The Librarian.esm сделал просто The Librarian.esm (т.е. на тот, что лежит в корне).
Снёс пак, поставил пак, активизировал -- FOMM-о всё схавало. Будет работать или нет -- не знаю. Следом включил Northern Enclav, что требовал до этого Библиотекаря -- схавало. Будет обидно если из-за кривой установки Библиотекаря все паки, которые его требовали будут работать криво.
Указанные зависимости все есть: Fallout 3 patched to 1.7, Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta
PS. Думаю, просто копирование при обилии устанавливаемых модов чревато. Если я чего накосячил при установке через FOMM, укажите, плз.
PPS. Некоторые моды требуют наличия "The Librarian" -- надеюсь, этот топиковый мод, "Библиотекарь-ВратаОриона", и есть тот самый.
А так, мод очень понравился. Локации просто шикарные, половина игрового времени у меня уходила на снимки скриншотов, а не на непосредственно геймплей.
А что красивые места и перед новым районом - заданием тоже.
Квеста НЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А так мод кул!
этот мод
там еще примой коридор и мины ходячие
может кто подскажет что делать как устранить эту ошибку
и встав из версии V3.0 этот же файл
мне помогло
раз тут написали... у кого-то еще,кроме 1973dima, случался вылет при входе в звездные врата?
там еще примой коридор и мины ходячие
может кто подскажет что делать как устранить эту ошибку
Марина Цветаева.
Да и еще в районе 41 есть куб - телепорт холодный склад, а ключа нигде нет.
<span style="font-family:Courier"><span style="font-size:15pt;">"With great power comes great responsibility..."</span></span>
Напарников всех оставил, в разное время суток там шатался, раз по 20 к неписям приставал - всё равно везде ключи требует, которые никто не даёт. Карма у перса выше некуда, только вот нимб на подзарядке, а крылья в стирке
Вариант 1 - может, версия 1.4 всё же нужна? И мод будет правильно работать только в том случае, если новую версию ставить только поверх старой??? (я ставил сразу только новую версию)
Или же здесь, вариант 2, особый прикол - доступно только после прохождения игры или DCL? Уж больно подозрительно всё заперто.
И дождись загрузки в пипе всех DCL.
Марина Цветаева.
а создателю мода спасибо за красоту в конце,там даже рыбки плавали
Марина Цветаева.
Марина Цветаева.
Кто снает, с чего такие глюки с ключами могут быть?
Марина Цветаева.
И что? Мне непонятно объясни доходчиво, находчиво и со скринами плс.
P.S. жаль только, что эти долбанные DLC нужны, только хотел их снести к чёртовой матери, только место на винте занимают.