Описание
Мод позволяет вернуться в дикие земли Коркари и помочь хасиндам. В качестве награды за квест Вы получите две части комплекта оборотня, остальные можно собрать в процессе выполнения.
Переведены все предметы, существа, реплики диалогов и записи журнала. На английском остались название и описание, отображаемые в "загружаемых ресурсах", а также название и описание локации.
Установка
Установите файл .dazip с помощью daupdater.exe (по адресу: Program Files\Dragon Age\bin_ship). Просто перетащите DAzip в окошко программы, нажмите на строчку с модом и на кнопку «Установить выбранное».
Удаление
- Удалите папку "shapeshifter_robe" по адресу: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.
- Удалите файл "shapeshifter_robe_package.erf" по адресу: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data.
Мод позволяет вернуться в дикие земли Коркари и помочь хасиндам. В качестве награды за квест Вы получите две части комплекта оборотня, остальные можно собрать в процессе выполнения.
Установка
Установите файл .dazip с помощью daupdater.exe (по адресу: Program Files\Dragon Age\bin_ship). Просто перетащите DAzip в окошко программы, нажмите на строчку с модом и на кнопку «Установить выбранное».
Удаление
- Удалите папку "shapeshifter_robe" по адресу: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.
- Удалите файл "shapeshifter_robe_package.erf" по адресу: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data.
- ты кто?
-- я страж
-че пришел?
-- не знаю
- помоги
-- хорошо
Сама локация пустая и тихая. Посреди локации автор впердолил Дракона, который защищает сундук, ключ от которого у разбойников. Рука-лицо. Всё это на пол часа времени, ради одного сэта, разбросанного по локации, который напялить можно только на оборотня, то есть на Морриган и статы которого не стоят того, да и на вид так себе. Каждый диалог зациклен на бесконечное повторение. Конечную награду за задание можно получать до посинениям. Короче не качайте, лучше кому хочется в Коркари обратно, скачайте это: https://modgames.net/load/1/kvesty/1/65-1-0-734
Тут люди старались. Хоть все и на английском, зато качественно.
1. Сохранился у этой двери.
2. Вышел из игры.
3. Переустановил мод. (ничего другого не надо делать)
4. Зашел в игру.
5. Загрузил сохранёнку и всё: двери нет, а есть выход в лагерь.
И всё, проблем нет.
Хм...ну мне читерский предмет попался в официальном DLC "Возвращение в Остагар". Там молот был в одном из сундуков ("Крушитель нагов", что ли). Молоток этот давал +100 к выносливости
кольцо читерское какое то,как кольцо может давать 50выносливости
может кто-то поможет...
потом еще доспехов накачал и теперь половина отображается наполовину.. :(
СПАСИБО!!!
а с неодушевленкой правда такая ерунда получается, я с Гробницей Каленхада лишлий день провозился, все косяк искал в своих действиях, а вся проблемма старые сейвы
Буду ждать отзывы о качестве работы
PS как показала практика, при загрузке сейва, в котором есть информация о моде, названия статичных предметов на карте (трупы, сундуки, etc.) не меняются. С предметами в инвентаре, живыми неписями и репликами диалогов такой проблемы нет. Это не мой косяк - эти данные, похоже, прописываются в .das-файле
Так что этот модуль является моей первой работой
тем более, что занятие довольно интересное, особенно на этапе отлова багов
Скачиваю)