S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2
1) Установить мод просто: перенесите папку мода «gamedata» в корень игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» (C:\Program Files\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти)
Иногда в игре не срабатывает скрипт, если у вас произошел подобный конфуз, то перезагрузите игру по последнему автосейфу.
2) Ставить по желанию - Оптимизированная графика (красоту навел Crezy_exe): ссылка.
Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но...
Мои введения:
1. Локация «Свалка» — ключевая и единственная в игре:
1.1 «Свалка» заселена как новыми, так и старыми группировками.
1.2 Аномалии и мутанты, тем более радиация — по-прежнему опаснейшие явления в Зоне.
1.3 Однако выбросы отсутствуют.
1.4 А тайники, расставленные по всей карте, порой будут являться единственным источником пополнить мед-комплект и боекомплект.
2. Новый сюжет:
2.1 Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут так или иначе напрашиваться на их прохождение, впрочем, это необязательно.
2.2 Введена система прохождения некоторых заданий в кооперативе с различными персонажами, которые могут не только погибнуть, но и обидеться, если Вы слишком далеко от них уйдете.
2.3 На просторах свалки можно наткнуться на сталкеров, попавших в беду. Если им помочь, то в будущем они помогут вам в прохождении некоторых миссий.
2.4 Достижения игроку теперь будут выдаваться по новому образцу. Все перечислять не буду, но отмечу, что у Вас есть возможность заработать до восьми новых наград.
2.5 Сталкеры в лагере частенько болтают о том, что происходит в Зоне, в том числе и о Ваших похождениях, но иногда в их разговорах можно наткнуться на информацию, которая может помочь вам в прохождении.
2.6 Пасхалки — их в игре предостаточно, самые внимательные будут вознаграждены интересными посланиями.
2.7 «Общий канал» — единственный способ общаться друг с другом на расстоянии. Будьте внимательны: иногда сообщения могут быть адресованы Вам.
«Свободу игроку!» — таков девиз модификации. Вас ожидаете хорошо проработанный мир, где все взаимосвязано: каждый ваш шаг, действие в Зоне напрямую зависят на то, как будет продвигаться сюжет, и о чем будут говорить сталкеры. Свобода — не только свобода передвижения, но и абсолютная власть над происходящим: не нравится персонаж — убейте его, сюжет не застопорится; надоело выполнять задание — уйдите прочь, однако это может сильно испортить отношение окружающих к Вам, либо будет неизбежна смерть некоторых персонажей. В общем, что бы вы не делали, игра всеми силами заставит сюжет двигаться вперед, при этом соблюдая логичность всех действий.
Советы:
1. Вы свободны, делайте, что хотите.
2. Не знаете, что делать? Поспите в лагере, поговорите со всеми и еще раз поспите.
3. В поисках уникальных предметов можно долго плутать по Зоне, поэтому я нарисовал для вас карту, где уже все обозначил.
Помощь в прохождении:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/24e57c3ad2255f54a817cf6c0ec14f6ccea68823af92decee2cefd3d06411f0f.jpg)
Чтобы получить необходимые артефакты для Тимура можно либо отыскать их в аномальных зонах, либо пойти более простым путем:
Сначала помогаем этому охотнику в Аномальной роще:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/f2785c1180314fb981666724d2991a65f111a9d5354f5a095b61257cb2ff9f77.jpg)
После находим этого сталкера около грави-аномалии и помогаем ему (тут вам понадобится "Медведь"):
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/110ad56cf583b36d0ca15059834f20b3e2fea5badb31eab58b9feeaff9762df1.jpg)
И наконец в лагере охотников говорим с Бесстрашным:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/97f1b7140c1ee94265aac2d81212e00b0e1b31a7a7ab6c50aed77cee089805d5.jpg)
Первую подсказку для Греха можно найти здесь:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/91d4c3dd94536d64186a4568c9bcf76d44478e685fb25c297661459b1267ee28.jpg)
После второго видения необходимо найти телепорты:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/b9886143fe58de2939fd04be734cb646581aeca65507e2a87441a18ca970b329.jpg)
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/752a35f056589c650798bf6bf59031935a8064204058a9602a0a59b469a05c50.jpg)
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/751654587255fcd3815f65181f319f00a5bad0bf4111287636f841f7710d61d9.jpg)
А чтобы туда взобраться прыгаем на лестницу:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/299b56893bc3bd5197085770da02ecbf356a3e1cc922ea66a7a868f2f884752e.jpg)
Вторая подсказка находится в куче мусора в виде настольной лампы:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/29ce3bec2328e7e622ee79902b7b93eb7e0216a802873e6b76ce87b60a083d9f.jpg)
Огни по ночам можно найти тут:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/42bd470b8a7d67cc1058654bd65b13cdcb3ff51d2edcfc7cc6b884661e8271dd.jpg)
Могила черного сталкера за базой охотников:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/d2a6ae37545322e3bc78428ec5d346289a74a98deecad0ce7fb94ea0f852dfb8.jpg)
Капитан Пличко в доме, что возле ж/д:
![](http://cs2.modgames.net/attachments/images/thumbs/d133f48bb1908e62501ba80b2450052aa35f4100e7c04d36b5a776c1e8e92b2b.jpg)
Благодарности:
1. Мятежник — за локацию Свалка.
2. Разрабам мода «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» — за звуковую и текстурную базу.
3. Разрабам мода «Пространственная аномалия» — за скриптовую базу.
4. Разрабам «MSG» — за коллекцию персонажей.
5. Krivin — за музыку, написанную для произведения «Метро 2035», которую я использовал в модификации.
6. Разрабам игры «Метро 2033» — за звуковую базу.
7. Художникам — за их арт-работы, имеющиеся в моде.
8. Всем тем, кто так или иначе помог мне в создании модификации.
Видеопрохождение: