
Минимальные системные требования (статика):
Процессор: Intel Core 2 Duo или эквивалентный AMD с частотой 2 Гц
Память: 2 Гб оперативной памяти.
Видео: Nnidia 9800 GT или ATI/AMD HD 3000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Рекомендуемые требования (полная динамика):
Процессор: Intel Core (i3-i5) или эквивалентный AMD с частотой 3 Гц
Память: 4-6 Гб оперативной памяти.
Видео: Nnidia GT600 или ATI/AMD HD 6000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Оперативная система х64
Требования для высокого качества картинки (DX 10, все спецэффекты на максимуме):
Процессор: Intel Core i5-i7 или эквивалентный AMD с частотой 3,5 Гц
Память: 8 Гб оперативной памяти и более.
Видео: Nnidia GT700 или ATI/AMD HD 7000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Оперативная система х64

1. Скачать Lost Alpha DC final и запустить установщик с файла setup.exe
Указать место установки и следовать указаниям инсталлятора.
При установке, инсталлятор будет предлагать установить, необходимый для нормальной работы мода, дополнительный софт, если не уверены, что он у вас установлен, согласиться на установку.
2. Скачать и поместить в папку mods, в корневой папке мода (S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\mods), файл la_rus_voice.xdb (русская озвучка)
3. Запустить игру.

Lost Alpha — некогда просто глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а ныне полноценная игра на движке X-Ray. Начало разработки которой датируется 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основной целю модификации изначально было воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. В последствие из модификации проект вырос в ни много ни мало, полноценную игру на движке X-Ray.
Проект является самым долгим по периоду разработки во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
STALKER: Lost Alpha - Developer's Cut - это разрабатываемая командой Dezowave финальная версия проекта. Основная задача Developer's Cut (DC): разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты предыдущей версии LA.
Исправления изменения в Developer's Cut:
Игровой процесс:
- Все погодные циклы и параметры яркости в консоли были тщательно настроены для лучшего качества изображения (без чрезмерного солнца, без темноты в течение дня и т.д.).
- Глосс фактор теперь правильно выставлен по-умолчанию для нормального отображения бампов
- Изменена погода по умолчанию после выброса на грозу
- Изменен погодный период по умолчанию после выброса на "плохую"
- Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей, таких как кирпич, бетон, металл и т.д.
- Заменена модель Сидоровича с версией Clear Sky (опционально)
- Изменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на варианты из CoP (они были низкого качества)
- Многократное циклическое быстрое сохранение (с настраиваемым количеством сейвов)
- Отметки (мапспоты) для механиков и трейдеров
- Отключено сохранение игры и ограничена возможность перехода игрока на другие уровни во время выброса. (Не работало нормально)
- Мод Проводников теперь интегрирован (и изменен), предоставляя игроку возможность быстрого путешествия с помощью определенных NPC, которых можно найти по уникальной метке на карте после того, как вы с ними поговорите
- Петренко теперь даст вам небольшую награду после X18
- Все бандитские куртки теперь включены в квесты на Темной долине
- Прибаутка не отдаст свой Винторез даже в загробной жизни)))
- Убийство Волка или Крота повредит вашу репутацию больше, чем вы думаете
- У Крота добавлено несколько новых квестов
- Участники катсцены на Заводе появляются только тогда, когда запушена катсцена и, они теперь бессмертны, для предотвращения всякого рода эксплойтов
- Информатор монолита на Долине не будет пытаться вас убить после того, как вы украли документы
- Стартовая точка от Свалки до Эскейпа была перенесена на север
- В Лесу переделан кое-какой квест
- Добавлено отсутствующее сообщение о помощи при переходе в первый раз на Свалку
- Текущее снаряжение игрока теперь отображется у эктора во всех сценах
- Игрок начинает игру без снаряги
- Добавлены реальные имена оружия
- Ребалансировка снаряжения
- Полная балансировка характеристик оружия / боеприпасов / гранат и их урона против всех классов NPC
- Улучшенная баллистика оружия
- Исправлен физический импульс (рагдолл) от пуль и ребалансировка этих импульсов
- Уникальная механика разрыва для абакана теперь лучше отображена
- Конфиги торговца были полностью переписаны, чтобы избавиться от многочисленных связанных ошибок и проблем с ценообразованием / доступностью
- Некоторые трейдеры теперь не будут покупать оружие и экипировку в плохом состоянии
- Супплаи (предметы снабжения) NPC (оружие и итемы) были переписаны с использованием систематического подхода и ветвления
- Выпавшие КПК с NPC теперь может продаваться трейдерам
- Оружие, выпавшее из убитых NPC, теперь вартюруется от приличного до полностью сломанного (и не восстанавливаемого - минимального восстановленного состояния)
- Выпадание патронов из NPC было ребалансировано и зависит от сложности игры
- Медикаменты теперь имеют отложенный эффект, поэтому вам придется подождать немного, чтобы они были применены (ваше оружие будет в кобуре), а затем пару мгновений для достижения эффекта
- Добавлены бустеры из CoP
- Ребаланс спавна артефактов
- "Экономика" детекторов артефактов переработана
- Радиус ауры бюреров и контролёров не ограничен высотой, чтобы предотвратить преследование подземных мутантов на поверхности
- Контролёры теперь контролируют до 10 монстров
- Типы контролёров и их атаки были ребалансированы
- Ребаланс зомби - поглощают меньше пуль, но теперь могут быстрее поворачиваться, что делает их более эффективными вблизи
- Ребаланс химеры - восстановлена атака с прыжком, восстанавливается здоровье и дамаг
- Все остальные монстры были перебалансированы, и количество хелсов тоже
- Новые динамические описания предметов теперь показывают более полезную информацию, такую как установленные апгрейды, текущие боеприпасы и дополнительные статы для оружия типа патронов, прочности, доступное количество аддонов и т.д.
- Отключены УИ метки на экране апгрейда, те, которые указывают, где делается апгрейд (они требуют времени для настройки)
- Автоматические УИ метки пользовательского интерфейса для уникальных и квестовых предметов
- Полоски на инфо-панели оружия теперь отражают реальную статистику лучше и учитывают установленные апгрейды
- Включено использование всех слотов при подъеме по лестнице, за исключением детектора и основного оружия
- Предметы, выпадающие с трупов на картах, теперь будут периодически удаляться, благодаря новому скрипту очистки мусора (сделанного специально для LA)
- Фонарики теперь более реалистично уменьшают свою яркость с течением времени (сначала медленно, а потом очень быстро для 25% заряда и ниже)
Ошибки:
- Погодная логика для динамических рендерингов переделана:
* Сохранение \ загрузка больше не должна менять погоду
* Исправлены скачки погоды от одной к другой
* Скрипт теперь определенным образом выбирает новую погоду для каждого часа и назначает ее в движке
* Сделано сохранение некоторых переменных скрипта, которые должны починить такие вещи, как погоду в подземке, когда эктор снаружи
* Добавлен период погоды «новой игры», который будет только с «ясной» или смешанной погодой на выбор в первые 3-6 часов игрового процесса
* Поправлены другие периоды погоды для более логичной погодной сменяемости
* Добавлено автосохранение перед выбросами
- Шустрый не будет спать все время после спасения
- Добавлено несколько отключенных звуков 'bore' для худа оружия
- Аура контролёра не будет ни на что влиять на поверхности Агропрома
- Исправлены лаги, когда игрок перемещал вещи туда-сюда в окнах инвентарей (лаги в багажнике автомобиля, торговля, в тайниках и т.д.)
- Исправлен вылет при убийстве NPC типа «трейдер»
- Исправлены проблемы с солнцем, которое двигалось к центру неба в погоде af_preblowout
- Исправить ошибки погоды до начала выброса (сначала мы разрешаем селектору выполнять работу, только тогда мы должны запускать выброс)
- поправлен апгрейд для вальтера
- интеграция локализации realm
- поправлен артефакт "Золотая рыбка"
- новая система вероятностей спавна артефактов
- починено прицеливание для всех двустволок под 3х4 и 16х19
- исправлена торговля у Сахарова
- пофикшена ошибка с фантомом псевдособаки на Янтаре
- поправлен шкаф на Янтаре
- Исправлены наиболее известные ошибки, связанные с квестами и сюжетом
- Исправлена ошибка с xr_conditions get_distance_to_player
- Починен сломаный нож
- Починен спавн артефактов при новой игре
- Охота за артефактами теперь более реалистична и не застревает в идле
- Исправлены неправильные позиции HUD при прицеливании для дробовиков и некоторых типов пистолетов
- Исправлены некоторые случаи, когда квест с возвратом какого-то предмета NPC был менее прибыльным, чем продажа указанного предмета торговцу
- Задание о Карлике для майора: обрабатывается случай, когда игрок не приносил КПК, теперь может быть продан артефакт Purple Beads (если он не включен для квеста)
- Исправлены иконки нескольких квестовых предметов
- Исправлены поиск инструментов, когда типы необходимых инструментов были перепутаны (описание и фактический предмент для поиска)
- Исправлена ошибка "Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]"
- Исправлена ошибка "xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)"
- Исправлены варианты сценариев в случае, если игрок атаковал сталкеров на Эскейпе и Агропроме
- Исправлен таск менджер, добавлены задания типа "find_item_hide" для Крота
- Исправлен Боров, сталкивающийся с дверью во время выброса и другие подобные "эпизоды"
- Исправлен Лис, бодающийся с полом во время выброса
- Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке
- Исправлен вылет со смартами в случае неправильной работы
- Удален незавершенный код, которые мог вызвать проблемы с переходной погодой
- Исправлена ошибка с фейковыми гранатами в схеме кэмпа, которую движок не мог обработать, что приводило к серьезным проблемам
- Исправлен баг с различными типами снаряжения бандитов для нескольких скриптов на Долине и Даркскейпе
- Исправлены неправильные пути к моделям, добавлено несколько недостающих текстур
- Стартовая скорость для RPG-7 теперь на самом деле работает
- Исправлено множество мелких и средних ошибок в UI во всех типах HUD'ов и соотношении сторон (наиболее заметный - неправильный размер инвентаря игрока на экране апгрейда).
- Исправлен эффект с алкогольной камерой для эктора, работающий при 100% амплитуде независимо от текущего уровня алкоголя
- Исправлено различие в уровнях освещенности между рендерами DX9 и DX10 +
- Исправлено сообщение о перезапуске игры, которое не отображалось после изменения видео-настроек, которые на самом деле требуют перезагрузки для вступления в силу (например, SSAO, саншафты и т.д.).
- Исправлена невозможность ввода текста в текстовое поле в имени сейва с использованием системного языка, а также предотвращен ввод неправильных символов для имен файлов
- По умолчанию настройка r3_minmax_sm отключена - это устраняет проблему, когда солнечные лучи требуют все больше и больше времени для рендеринга, чем дольше играешь (одна из нескольких причин падения FPS с течением времени)
- Исправление скриптовых схем: xr_heli_hunter, sr_aes_deadzone, sr_cutscene, sr_postprocess и другие
- Исправлены скрипты противогаза

Команда:
Лидер проекта: Dez (Zoltan Munkacsi)
Главные программисты: Griph00n (Ventura Del Monte), utak3r (Piotr Borys)
Программисты по фичам и геймплею: Skyloader (Владислав Скуратов), Griph00n (Ventura Del Monte)
Программисты ядра и движка: Kolmogor, utak3r (Piotr Borys)
Программист по шейдерам: cjayho (Henry Hey)
Главный дизайнер уровней: Dez (Zoltan Munkacsi)
Главный художник окружения: Cromm Cruac (Marcin Zemczak)
Главный гейм-дизайнер: Vintar (Bradley Hean)
Гейм-дизайнеры: Loxotron (Oleg The Bitard), Dez (Zoltan Munkacsi), Griph00n (Ventura Del Monte)
Моделлеры и художники по текстурам: Cromm Cruac (Marcin Zemczak), lijenstina (Vuk Gardasevic), Gnomus (Brian Frank), kailniris (David Kailniris), MaxOFF (Maxim Chernov), C*O*L*T (Eugene Wozniak)
Анимационный отдел: Loxotron (Oleg The Bitard), Gnomus (Brian Frank), Skyloader (Владислав Скуратов), C*O*L*T (Eugene Wozniak)
Работа с аудио, музыка: LiquidBronze (Jason Stickel), Klangsegler (Marco Schink), Dez (Zoltan Munkacsi), cjayho (Henry Hey)
Управляющий по звукозаписи (озвучка): LiquidBronze (Jason Stickel)
Роли озвучивали: Zerknautscher (Hauke Kolle), Eugene (Yevgeniy Malygin), Justin (Justin Hand), Brian (Brian McManus), Serafim12 (Sanya Mankov), Chris (Chris Dattoli), Austin (Austin Harris), Roman (Chris Roman), Sidorovich
(Eric Tassil), Strelok
(Jay Appleyard), Jim (Jim McCabe), Kerry (Kerry Dubyk), Sean (Sean Polite), Stig (Stig Sydtangen)
Особые благодарности следующим актёрам озвучивания: Hauke Kolle (Narrator for the intro movie and many, many NPCs), Jim McCabe (Narrator for the 2012 Trailer and Various NPCs)
Команда локализации: basist (Алексей Петренко), NoSf3rAtU (Leonardo Sassi), atikabubu (Lukasz Stanczak), Boris47
Дизайнеры (арты, интерфейс): Tzupi (Robert Haab), Cromm Cruac (Marcin Zemczak), Someguy 353 (Sheng Guo Wu), Dave (Emich dEfidieu), czechdeath (Daniel Tejnicky)
Отдел по контролю качества: Tejas Stalker, hhiker (Laura Loolaid), czechdeath (Daniel Tejnicky), Killer Angel (Cristian George), atikabubu (Lukasz Stanczak), Maximus (Drikus Oosthuizen), basist (Алексей Петренко), NoSf3rAtU (Leonardo Sassi), PlotnikoffDD (Дмитрий Плотников)
Управление сайтом/форумами: bg (Balazs Hajdu), jwknaggs (John Knaggs), atikabubu (Lukasz Stanczak), nemo (Piotr K.), Tejas Stalker
Особые благодарности Сергею -GSC- Григоровичу и всем бывшим, и действующим сотрудникам GSC Gameworld, которые помогли нам создать игру мечты.
И, конечно же, мы хотели бы поблагодарить следующих людей за их вклады: Bac9-flcl, Sergy172, Vandrerer, Ux.loki, Jim, Vora Bat, Hornes, Dargalon, xStream, Macron, K.D., Gosuke, Alwen, Darkman, xKoweKx, Imperialreign, WheelJack, Cossack-HD
И напоследок, но не менее важно, мы хотим поблагодарить всех, кто поддерживал нас во время долгой разработки.
Увидимся в Зоне!
Минимальные системные требования (статика):
Процессор: Intel Core 2 Duo или эквивалентный AMD с частотой 2 Гц
Память: 2 Гб оперативной памяти.
Видео: Nnidia 9800 GT или ATI/AMD HD 3000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Рекомендуемые требования (полная динамика):
Процессор: Intel Core (i3-i5) или эквивалентный AMD с частотой 3 Гц
Память: 4-6 Гб оперативной памяти.
Видео: Nnidia GT600 или ATI/AMD HD 6000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Оперативная система х64
Требования для высокого качества картинки (DX 10, все спецэффекты на максимуме):
Процессор: Intel Core i5-i7 или эквивалентный AMD с частотой 3,5 Гц
Память: 8 Гб оперативной памяти и более.
Видео: Nnidia GT700 или ATI/AMD HD 7000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Оперативная система х64

1. Скачать Lost Alpha DC final и запустить установщик с файла setup.exe
Указать место установки и следовать указаниям инсталлятора.
При установке, инсталлятор будет предлагать установить, необходимый для нормальной работы мода, дополнительный софт, если не уверены, что он у вас установлен, согласиться на установку.
2. Скачать и поместить в папку mods, в корневой папке мода (S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\mods), файл la_rus_voice.xdb (русская озвучка)
3. Запустить игру.

Lost Alpha — некогда просто глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а ныне полноценная игра на движке X-Ray. Начало разработки которой датируется 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основной целю модификации изначально было воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. В последствие из модификации проект вырос в ни много ни мало, полноценную игру на движке X-Ray.
Проект является самым долгим по периоду разработки во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
STALKER: Lost Alpha - Developer's Cut - это разрабатываемая командой Dezowave финальная версия проекта. Основная задача Developer's Cut (DC): разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты предыдущей версии LA.
Исправления изменения в Developer's Cut:
Процессор: Intel Core 2 Duo или эквивалентный AMD с частотой 2 Гц
Память: 2 Гб оперативной памяти.
Видео: Nnidia 9800 GT или ATI/AMD HD 3000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Рекомендуемые требования (полная динамика):
Процессор: Intel Core (i3-i5) или эквивалентный AMD с частотой 3 Гц
Память: 4-6 Гб оперативной памяти.
Видео: Nnidia GT600 или ATI/AMD HD 6000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Оперативная система х64
Требования для высокого качества картинки (DX 10, все спецэффекты на максимуме):
Процессор: Intel Core i5-i7 или эквивалентный AMD с частотой 3,5 Гц
Память: 8 Гб оперативной памяти и более.
Видео: Nnidia GT700 или ATI/AMD HD 7000 серии
Жесткий диск: 20 GB свободного места.
Оперативная система х64

1. Скачать Lost Alpha DC final и запустить установщик с файла setup.exe
Указать место установки и следовать указаниям инсталлятора.
При установке, инсталлятор будет предлагать установить, необходимый для нормальной работы мода, дополнительный софт, если не уверены, что он у вас установлен, согласиться на установку.
2. Скачать и поместить в папку mods, в корневой папке мода (S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\mods), файл la_rus_voice.xdb (русская озвучка)
3. Запустить игру.

Lost Alpha — некогда просто глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а ныне полноценная игра на движке X-Ray. Начало разработки которой датируется 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основной целю модификации изначально было воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. В последствие из модификации проект вырос в ни много ни мало, полноценную игру на движке X-Ray.
Проект является самым долгим по периоду разработки во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
STALKER: Lost Alpha - Developer's Cut - это разрабатываемая командой Dezowave финальная версия проекта. Основная задача Developer's Cut (DC): разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты предыдущей версии LA.
Исправления изменения в Developer's Cut:
Игровой процесс:
- Все погодные циклы и параметры яркости в консоли были тщательно настроены для лучшего качества изображения (без чрезмерного солнца, без темноты в течение дня и т.д.).
- Глосс фактор теперь правильно выставлен по-умолчанию для нормального отображения бампов
- Изменена погода по умолчанию после выброса на грозу
- Изменен погодный период по умолчанию после выброса на "плохую"
- Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей, таких как кирпич, бетон, металл и т.д.
- Заменена модель Сидоровича с версией Clear Sky (опционально)
- Изменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на варианты из CoP (они были низкого качества)
- Многократное циклическое быстрое сохранение (с настраиваемым количеством сейвов)
- Отметки (мапспоты) для механиков и трейдеров
- Отключено сохранение игры и ограничена возможность перехода игрока на другие уровни во время выброса. (Не работало нормально)
- Мод Проводников теперь интегрирован (и изменен), предоставляя игроку возможность быстрого путешествия с помощью определенных NPC, которых можно найти по уникальной метке на карте после того, как вы с ними поговорите
- Петренко теперь даст вам небольшую награду после X18
- Все бандитские куртки теперь включены в квесты на Темной долине
- Прибаутка не отдаст свой Винторез даже в загробной жизни)))
- Убийство Волка или Крота повредит вашу репутацию больше, чем вы думаете
- У Крота добавлено несколько новых квестов
- Участники катсцены на Заводе появляются только тогда, когда запушена катсцена и, они теперь бессмертны, для предотвращения всякого рода эксплойтов
- Информатор монолита на Долине не будет пытаться вас убить после того, как вы украли документы
- Стартовая точка от Свалки до Эскейпа была перенесена на север
- В Лесу переделан кое-какой квест
- Добавлено отсутствующее сообщение о помощи при переходе в первый раз на Свалку
- Текущее снаряжение игрока теперь отображется у эктора во всех сценах
- Игрок начинает игру без снаряги
- Добавлены реальные имена оружия
- Ребалансировка снаряжения
- Полная балансировка характеристик оружия / боеприпасов / гранат и их урона против всех классов NPC
- Улучшенная баллистика оружия
- Исправлен физический импульс (рагдолл) от пуль и ребалансировка этих импульсов
- Уникальная механика разрыва для абакана теперь лучше отображена
- Конфиги торговца были полностью переписаны, чтобы избавиться от многочисленных связанных ошибок и проблем с ценообразованием / доступностью
- Некоторые трейдеры теперь не будут покупать оружие и экипировку в плохом состоянии
- Супплаи (предметы снабжения) NPC (оружие и итемы) были переписаны с использованием систематического подхода и ветвления
- Выпавшие КПК с NPC теперь может продаваться трейдерам
- Оружие, выпавшее из убитых NPC, теперь вартюруется от приличного до полностью сломанного (и не восстанавливаемого - минимального восстановленного состояния)
- Выпадание патронов из NPC было ребалансировано и зависит от сложности игры
- Медикаменты теперь имеют отложенный эффект, поэтому вам придется подождать немного, чтобы они были применены (ваше оружие будет в кобуре), а затем пару мгновений для достижения эффекта
- Добавлены бустеры из CoP
- Ребаланс спавна артефактов
- "Экономика" детекторов артефактов переработана
- Радиус ауры бюреров и контролёров не ограничен высотой, чтобы предотвратить преследование подземных мутантов на поверхности
- Контролёры теперь контролируют до 10 монстров
- Типы контролёров и их атаки были ребалансированы
- Ребаланс зомби - поглощают меньше пуль, но теперь могут быстрее поворачиваться, что делает их более эффективными вблизи
- Ребаланс химеры - восстановлена атака с прыжком, восстанавливается здоровье и дамаг
- Все остальные монстры были перебалансированы, и количество хелсов тоже
- Новые динамические описания предметов теперь показывают более полезную информацию, такую как установленные апгрейды, текущие боеприпасы и дополнительные статы для оружия типа патронов, прочности, доступное количество аддонов и т.д.
- Отключены УИ метки на экране апгрейда, те, которые указывают, где делается апгрейд (они требуют времени для настройки)
- Автоматические УИ метки пользовательского интерфейса для уникальных и квестовых предметов
- Полоски на инфо-панели оружия теперь отражают реальную статистику лучше и учитывают установленные апгрейды
- Включено использование всех слотов при подъеме по лестнице, за исключением детектора и основного оружия
- Предметы, выпадающие с трупов на картах, теперь будут периодически удаляться, благодаря новому скрипту очистки мусора (сделанного специально для LA)
- Фонарики теперь более реалистично уменьшают свою яркость с течением времени (сначала медленно, а потом очень быстро для 25% заряда и ниже)
Ошибки:
- Погодная логика для динамических рендерингов переделана:
* Сохранение \ загрузка больше не должна менять погоду
* Исправлены скачки погоды от одной к другой
* Скрипт теперь определенным образом выбирает новую погоду для каждого часа и назначает ее в движке
* Сделано сохранение некоторых переменных скрипта, которые должны починить такие вещи, как погоду в подземке, когда эктор снаружи
* Добавлен период погоды «новой игры», который будет только с «ясной» или смешанной погодой на выбор в первые 3-6 часов игрового процесса
* Поправлены другие периоды погоды для более логичной погодной сменяемости
* Добавлено автосохранение перед выбросами
- Шустрый не будет спать все время после спасения
- Добавлено несколько отключенных звуков 'bore' для худа оружия
- Аура контролёра не будет ни на что влиять на поверхности Агропрома
- Исправлены лаги, когда игрок перемещал вещи туда-сюда в окнах инвентарей (лаги в багажнике автомобиля, торговля, в тайниках и т.д.)
- Исправлен вылет при убийстве NPC типа «трейдер»
- Исправлены проблемы с солнцем, которое двигалось к центру неба в погоде af_preblowout
- Исправить ошибки погоды до начала выброса (сначала мы разрешаем селектору выполнять работу, только тогда мы должны запускать выброс)
- поправлен апгрейд для вальтера
- интеграция локализации realm
- поправлен артефакт "Золотая рыбка"
- новая система вероятностей спавна артефактов
- починено прицеливание для всех двустволок под 3х4 и 16х19
- исправлена торговля у Сахарова
- пофикшена ошибка с фантомом псевдособаки на Янтаре
- поправлен шкаф на Янтаре
- Исправлены наиболее известные ошибки, связанные с квестами и сюжетом
- Исправлена ошибка с xr_conditions get_distance_to_player
- Починен сломаный нож
- Починен спавн артефактов при новой игре
- Охота за артефактами теперь более реалистична и не застревает в идле
- Исправлены неправильные позиции HUD при прицеливании для дробовиков и некоторых типов пистолетов
- Исправлены некоторые случаи, когда квест с возвратом какого-то предмета NPC был менее прибыльным, чем продажа указанного предмета торговцу
- Задание о Карлике для майора: обрабатывается случай, когда игрок не приносил КПК, теперь может быть продан артефакт Purple Beads (если он не включен для квеста)
- Исправлены иконки нескольких квестовых предметов
- Исправлены поиск инструментов, когда типы необходимых инструментов были перепутаны (описание и фактический предмент для поиска)
- Исправлена ошибка "Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]"
- Исправлена ошибка "xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)"
- Исправлены варианты сценариев в случае, если игрок атаковал сталкеров на Эскейпе и Агропроме
- Исправлен таск менджер, добавлены задания типа "find_item_hide" для Крота
- Исправлен Боров, сталкивающийся с дверью во время выброса и другие подобные "эпизоды"
- Исправлен Лис, бодающийся с полом во время выброса
- Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке
- Исправлен вылет со смартами в случае неправильной работы
- Удален незавершенный код, которые мог вызвать проблемы с переходной погодой
- Исправлена ошибка с фейковыми гранатами в схеме кэмпа, которую движок не мог обработать, что приводило к серьезным проблемам
- Исправлен баг с различными типами снаряжения бандитов для нескольких скриптов на Долине и Даркскейпе
- Исправлены неправильные пути к моделям, добавлено несколько недостающих текстур
- Стартовая скорость для RPG-7 теперь на самом деле работает
- Исправлено множество мелких и средних ошибок в UI во всех типах HUD'ов и соотношении сторон (наиболее заметный - неправильный размер инвентаря игрока на экране апгрейда).
- Исправлен эффект с алкогольной камерой для эктора, работающий при 100% амплитуде независимо от текущего уровня алкоголя
- Исправлено различие в уровнях освещенности между рендерами DX9 и DX10 +
- Исправлено сообщение о перезапуске игры, которое не отображалось после изменения видео-настроек, которые на самом деле требуют перезагрузки для вступления в силу (например, SSAO, саншафты и т.д.).
- Исправлена невозможность ввода текста в текстовое поле в имени сейва с использованием системного языка, а также предотвращен ввод неправильных символов для имен файлов
- По умолчанию настройка r3_minmax_sm отключена - это устраняет проблему, когда солнечные лучи требуют все больше и больше времени для рендеринга, чем дольше играешь (одна из нескольких причин падения FPS с течением времени)
- Исправление скриптовых схем: xr_heli_hunter, sr_aes_deadzone, sr_cutscene, sr_postprocess и другие
- Исправлены скрипты противогаза

Команда:
Лидер проекта: Dez (Zoltan Munkacsi)
Главные программисты: Griph00n (Ventura Del Monte), utak3r (Piotr Borys)
Программисты по фичам и геймплею: Skyloader (Владислав Скуратов), Griph00n (Ventura Del Monte)
Программисты ядра и движка: Kolmogor, utak3r (Piotr Borys)
Программист по шейдерам: cjayho (Henry Hey)
Главный дизайнер уровней: Dez (Zoltan Munkacsi)
Главный художник окружения: Cromm Cruac (Marcin Zemczak)
Главный гейм-дизайнер: Vintar (Bradley Hean)
Гейм-дизайнеры: Loxotron (Oleg The Bitard), Dez (Zoltan Munkacsi), Griph00n (Ventura Del Monte)
Моделлеры и художники по текстурам: Cromm Cruac (Marcin Zemczak), lijenstina (Vuk Gardasevic), Gnomus (Brian Frank), kailniris (David Kailniris), MaxOFF (Maxim Chernov), C*O*L*T (Eugene Wozniak)
Анимационный отдел: Loxotron (Oleg The Bitard), Gnomus (Brian Frank), Skyloader (Владислав Скуратов), C*O*L*T (Eugene Wozniak)
Работа с аудио, музыка: LiquidBronze (Jason Stickel), Klangsegler (Marco Schink), Dez (Zoltan Munkacsi), cjayho (Henry Hey)
Управляющий по звукозаписи (озвучка): LiquidBronze (Jason Stickel)
Роли озвучивали: Zerknautscher (Hauke Kolle), Eugene (Yevgeniy Malygin), Justin (Justin Hand), Brian (Brian McManus), Serafim12 (Sanya Mankov), Chris (Chris Dattoli), Austin (Austin Harris), Roman (Chris Roman), Sidorovich


Особые благодарности следующим актёрам озвучивания: Hauke Kolle (Narrator for the intro movie and many, many NPCs), Jim McCabe (Narrator for the 2012 Trailer and Various NPCs)
Команда локализации: basist (Алексей Петренко), NoSf3rAtU (Leonardo Sassi), atikabubu (Lukasz Stanczak), Boris47
Дизайнеры (арты, интерфейс): Tzupi (Robert Haab), Cromm Cruac (Marcin Zemczak), Someguy 353 (Sheng Guo Wu), Dave (Emich dEfidieu), czechdeath (Daniel Tejnicky)
Отдел по контролю качества: Tejas Stalker, hhiker (Laura Loolaid), czechdeath (Daniel Tejnicky), Killer Angel (Cristian George), atikabubu (Lukasz Stanczak), Maximus (Drikus Oosthuizen), basist (Алексей Петренко), NoSf3rAtU (Leonardo Sassi), PlotnikoffDD (Дмитрий Плотников)
Управление сайтом/форумами: bg (Balazs Hajdu), jwknaggs (John Knaggs), atikabubu (Lukasz Stanczak), nemo (Piotr K.), Tejas Stalker
Особые благодарности Сергею -GSC- Григоровичу и всем бывшим, и действующим сотрудникам GSC Gameworld, которые помогли нам создать игру мечты.
И, конечно же, мы хотели бы поблагодарить следующих людей за их вклады: Bac9-flcl, Sergy172, Vandrerer, Ux.loki, Jim, Vora Bat, Hornes, Dargalon, xStream, Macron, K.D., Gosuke, Alwen, Darkman, xKoweKx, Imperialreign, WheelJack, Cossack-HD
И напоследок, но не менее важно, мы хотим поблагодарить всех, кто поддерживал нас во время долгой разработки.
Увидимся в Зоне!