
S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0006

1. Установить лицензионный S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl.
2. Поставить патч 1.0006. Если игра уже версии 1.0006 - пропустить пункт.
3. На всякий случай можно сделать резервную копию папки 'bin'.
4. Распаковать архив с модом в папку игры.
4.1 Для тех кто скачал до 06.04.2014: Установить финальный патч 1.5
Можно играть.

От авторов.
Наконец настал этот день. 2 года страданий, отчаяния, депрессии, проблем и сложных решений было вложено наше детище. Я очень ценю свою команду за стойкость и понимание,и вас дорогие сторонники за поддержку и интерес к нашим творениям. Все мы одна семья, сердце которой бьется внутри 4 реактора ЧАЭС. Распад СССР не разрушит наше единство ибо у крови нет национальности. Поэтому нам так близка Припять и так родна эта забытая временем земля. Конечно наша команда не GSC и не dеzоwаvе, но порох в пороховницах у нас не хуже. Пришел день рождения Lost World: Origin.
23.02.2014
2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но главному герою придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее...
Краткий список изменений мода.
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
• Реанимация и ремоделинг оружейного состава без нарушения баланса.
• Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о 1 походе Стрелка в ЧЗО.
• Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости.
• Зарядка оружия и использование гранат с поясного подсумка.
• Раскачка оружия.
• Множественные правки в коде движка.
• Улучшение и ремонт снаряжения.
• Динамические элементы: погода, аномалии, рождение и вес артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал пда, интерфейс надетых костюмов.
• Графическая стилизация.
• Заказы экипировки.
• Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей.
• Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров.
• Медленнодействующая медицина.
• Ограничение инвентаря.
• Переработанная звуковая палитра.
• Транспорт.
• Артефакты работают из рюкзака.
Список локаций.
• Тёмная Лощина (2571)
• Болота (ЧН)
• Кордон (1935)
• Свалка (1935)
• НИИ Агропром (МедПрибор) (1835)
• Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН)
• Тёмная Долина сборка (1865 + 2205)
• X-18 (1475)
• Росток (1935)
• Янтарь (1935+ТЧ)
• X-16
• Военные Склады (1935)
• Рыжий Лес
• Лиманск
• Затон
• Юпитер
• Радар (1935)
• X-10 (1935)
• Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город)
• Путепровод Припять-1
• ЧАЭС
• Саркофаг
• Генераторы (1935)
• X-8
Исправления в патче 1.5
Пока описание отсутствует.

Благодарности. • Shoker Mod
• GWR Mod
• AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами
• OGSE
• AN3, Atmosfear
• LuRK 1.1
• malandrinus
• Kolmogor
• X-ray Extensions
• Geep 85
• Rastaman_vip74
• Vampir85
• Kostya V
• KD87
• SWTC
• И многим другим чьи материалы были использованы.
• Реанимация и ремоделинг оружейного состава без нарушения баланса.
• Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о 1 походе Стрелка в ЧЗО.
• Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости.
• Зарядка оружия и использование гранат с поясного подсумка.
• Раскачка оружия.
• Множественные правки в коде движка.
• Улучшение и ремонт снаряжения.
• Динамические элементы: погода, аномалии, рождение и вес артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал пда, интерфейс надетых костюмов.
• Графическая стилизация.
• Заказы экипировки.
• Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей.
• Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров.
• Медленнодействующая медицина.
• Ограничение инвентаря.
• Переработанная звуковая палитра.
• Транспорт.
• Артефакты работают из рюкзака.
• Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о 1 походе Стрелка в ЧЗО.
• Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости.
• Зарядка оружия и использование гранат с поясного подсумка.
• Раскачка оружия.
• Множественные правки в коде движка.
• Улучшение и ремонт снаряжения.
• Динамические элементы: погода, аномалии, рождение и вес артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал пда, интерфейс надетых костюмов.
• Графическая стилизация.
• Заказы экипировки.
• Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей.
• Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров.
• Медленнодействующая медицина.
• Ограничение инвентаря.
• Переработанная звуковая палитра.
• Транспорт.
• Артефакты работают из рюкзака.
• Тёмная Лощина (2571)
• Болота (ЧН)
• Кордон (1935)
• Свалка (1935)
• НИИ Агропром (МедПрибор) (1835)
• Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН)
• Тёмная Долина сборка (1865 + 2205)
• X-18 (1475)
• Росток (1935)
• Янтарь (1935+ТЧ)
• X-16
• Военные Склады (1935)
• Рыжий Лес
• Лиманск
• Затон
• Юпитер
• Радар (1935)
• X-10 (1935)
• Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город)
• Путепровод Припять-1
• ЧАЭС
• Саркофаг
• Генераторы (1935)
• X-8
• Болота (ЧН)
• Кордон (1935)
• Свалка (1935)
• НИИ Агропром (МедПрибор) (1835)
• Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН)
• Тёмная Долина сборка (1865 + 2205)
• X-18 (1475)
• Росток (1935)
• Янтарь (1935+ТЧ)
• X-16
• Военные Склады (1935)
• Рыжий Лес
• Лиманск
• Затон
• Юпитер
• Радар (1935)
• X-10 (1935)
• Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город)
• Путепровод Припять-1
• ЧАЭС
• Саркофаг
• Генераторы (1935)
• X-8
• Shoker Mod
• GWR Mod
• AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами
• OGSE
• AN3, Atmosfear
• LuRK 1.1
• malandrinus
• Kolmogor
• X-ray Extensions
• Geep 85
• Rastaman_vip74
• Vampir85
• Kostya V
• KD87
• SWTC
• И многим другим чьи материалы были использованы.
• GWR Mod
• AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами
• OGSE
• AN3, Atmosfear
• LuRK 1.1
• malandrinus
• Kolmogor
• X-ray Extensions
• Geep 85
• Rastaman_vip74
• Vampir85
• Kostya V
• KD87
• SWTC
• И многим другим чьи материалы были использованы.
Вообщем мод,как я понял,трохи не доделан?Если так то ждем версию 1,6
P.S Кстати на ютубе появились видео прохождения этого мода (так на всякий случай) =)
снайперской
винтовкой!
И где искать запчасти для дешифратора?
снайперской
винтовкой!
Место отдыха : Кордон, костер недалеко от Сидоровича, там еще отдыхают Валерьян и новички. (практически самое начало игры, когда Сидор попросил притаранить арт для него).
Посоветуйте, как решить данную проблему.
мои пожелания для будущих версий :
1. Восстановите Мертвый Город
2. Небольшой ребаланс по поводу монстров - на некоторых локациях (в определенных местах) их неестественно и неимоверно много. Помнится - при переходе на Затон и Юпитер мне приходилось удирать от 8-12 кровососов .
3. При переходах на другие локации - напарники теряются и догоняют через несколько игровых часов , тоже не очень((
4. По-моему - к некоторым квестам не помешала бы отметка на карте ПДА
5. Начало игры Утром , а не ночью
6.Еще много , перечислять влом , хватит и 5
Ну а моду +10
P.S Ну, удачной охоты, Сталкер =)
снайперской
винтовкой!
P.S ПДА для задания не нужны, но их можно выгодно продать Крюгеру в баре.
снайперской
винтовкой!
снайперской
винтовкой!
В 1.4.1
В 1.5 тоже самое, но они еще через стены и пол проходят.
снайперской
винтовкой!
Возможно, владелец удалил файлы
или закрыл к ним доступ.
А может быть, вам досталась ссылка с опечаткой.
перезалей пожалуйста
снайперской
винтовкой!
Весело же))
снайперской
винтовкой!
снайперской
винтовкой!
снайперской
винтовкой!
- большинство локаций пустынны на них нечего делать
- очень ограничен выбор оружия
- спавн артефактов очень сильно занизили они попросту не появляются
- выброс какой то не очень опасный, даже не страшный
-надоели задания сбегай принеси хрень через 2 локации по 20 минут туда сюда убиваю
- зачищаю локацию (например кордон ) от бандюков и всё эта локация навеки пустая (респавн длится вечно)
- надеюсь появится полноценная база какой либо групировки со своим механиком торговцем и т. д.
-Что касается сюжета, квестов, группировок и их баз и т.д то в скором времени выйдет большое дополнение.
-А вот что касается отсутствия у вас артефактов, очень интересно, с последним патчем они появляются редко, но появляются, по крайней мере 1-2 на локации есть всегда, даже в самом начале. Попробуйте начать игру с начала, удалив все сохранения полностью. Так же раздобыть их можно периодически устраивая набеги на базу Бандитов в Темной Долине, ценность арта будет зависеть от ранга Бандита.
снайперской
винтовкой!
P.S Если затрудняетесь с правкой то вам сюда:( http://modgames.net/forum/14-10909-1 )
снайперской
винтовкой!
снайперской
винтовкой!
В начале игры как я понял - можно выбрать за кого встать. ( Гражданского и Вояку)
При выборе гражданского - все черное, еле видно небо, но видно. Двигатся нельзя.
При выборе военного - все збс. Светло, на тачке, вообщем все работает, как часы.
Поиграв 5 минут за "Кепа" мне захотелось попробовать и за "Будущего" Сталкера, но мои надежды развеились. При выборе гражданского, происходит так, как будто я выбрал снова "Кепа"
снайперской
винтовкой!
снайперской
винтовкой!
1 на янтаре рядом с площадкой у бункера ученых возле автобуса можно провалиться под карту, Сахаров не выдает свойства артефакта Око, Кольцо мебиуса он не видит в инвентаре, в х16 можно проникнуть на обум и выйти из нее без особого урона здоровью просто пробежав(максимум использовав 1 аптечку).
2 При переходе из Припяти на Радар в месте самого перехода пропадают текстуры. х10 тело ученого становится невидимым.
3 Для себя изменила ттх пистолета USP так как в оригинале после полного апгрейда у Азота становился самым мощным оружием в игре ( увеличенный магазин имел 31 патрон, износ при каждом выстреле с 0.001 заменила на 0.003 так как после нанесения защитного покрытия износ пропадал как таковой, понизила урон, в оригинале кровосос умирал с 3-5 попаданий, псевдогигант с 8-10, кабан с 1-2, военный сталкер в скате с 4 попаданий в корпус на дистанции 50 метров) Подправила текст диалогов с Клыком и Призраком, по факту они сидят в лагере, но при сдаче квеста красочно описуют как было тяжело им его выполнить.
4 Химера на Юпитере (в Оазисе ) застревает в столбах, в Рыжем лесу не реагирует на игрока и просто бежит на месте.
5 Детектор аномалий валяется без дела в рюкзаке, все аномалии видны и без него, особенно ночью.
P.S Даже в бете мод получился прекрасным, огромное спасибо за его создание, дальнейших творческих успехов вам и вашей команде.
снайперской
винтовкой!
есть проблема с режимом торговли:вылетает ,когда нажимаю уйти
Шлем отображается
Инвентарь,каждый предмет имеет описание,свои функции(количество,вес за пачку патронов,приклады наносимые на оружие,и так далее(я обобщил) ) Состояние брони показывается только в инвентаре,если на нее навести курсор.Патроны теперь используются в слотах снизу.Чтобы перезарядить оружие,нужно патроны переложить туда(для каждого типа патронов,свое количество)
P.S. -Максимальный вес на момент последнего патча-30кг,я химичил,когда баги искал.