Этот мод значительно изменяет и дополняет класс мага. В первую очередь изменения касаются специализаций класса.
Описание:
Этот мод значительно изменяет и дополняет класс мага. Первая цель мода состоит в том, чтобы привести все заклинания и умения магов в соответствие друг с другом, сделать класс в целом более сбалансированным и удобным. Вторая цель - сделать игру за мага более интересной. Во многих заклинаниях переработаны кулдауны, время кастования, и прочее. Конечная цель в изменении визуальной составляющей - в некоторых ветках изменены иконки, чтобы лучше соответствовать тематике заклинаний, изменены некоторые анимации на более подходящие.
От переводчика:
Перечислять все изменения - долго и много, поэтому замечу только основные пункты.
Основные изменения коснулись:
- Специализации Боевой Маг - она полностью переработана, добавлена новая ветка с атакующими заклинаниями.
- Специализации Оборотень - форма медведя заменена на форму белого волка. С перком "мастер-оборотень" можно будет превратиться в волка-духа (Бешеный Клык).
- Школ Созидания, Энтропии и Духовной магии. Так же в некоторых ветках изменены иконки. Некоторые ранее несовместимые заклинания стали дополнять друг друга, а к некоторым заклинаниям и умениям добавлены новые эффекты.
- Общий баланс класса улучшен.
Обновление:
Теперь выложена полная dazip-версия мода, с уже внесенными исправлениями. Патч для мода "Расширенное Зачарование Оружия" больше не требуется. Удалена опция "Пустая рука" в умении Боевого мага, потому что она очень часто вызывала неприятные баги. Так же изменения больше не касаются стихийной школы магии (они там все равно были слишком незначительны, при сильном увеличении продолжительности каста, что нарушало баланс).
19.06.2018. Исправлены руны, теперь дистанция каста стандартная. Больше никаких "рун под себя".
Баги/конфликты:
Конфликты возможны при использовании других модов на магию, затрагивающих те же заклинания.
Установка:
Установка стандартная, через DAUpdater либо через DAOModMenager.
Внимание! При обновлении мода обязательно удалить папку Arcane_Arts по адресу Мои документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override. После этого можно устанавливать новую версию.
Взять в пример заклинание из ветки энтропии, облако смерти: с этим модом один лишь его каст занимает 15 секунд! 15!!! Просто почему? Зачем? А самое главное как это вообще могло прийти в голову?! Спелл который рассчитан на периодический урон буквально кастуется ВЕЧНОСТЬ. За то время, пока персонаж применит это заклинание - можно отойти на кухню и поставить чайник (проверено лично). И ладно бы оно было ультимативным, наносило гигантские повреждения и т.д. но боже, от него даже рядовые противники умирают с 4-6 тиков, а это половина действия сего облака. Просто смех.
И это я только заклинания из не особо боевых веток проверил, далее буду смотреть что там со стихиями, но предчувствую такой же мрак и глупость.
В общем крайне не рекомендую тем, кто так же как и я считает что маг, это человек с посохом, облаченный в мантию и не дающий противникам даже подобраться к себе на расстояние ближнего боя, а не боевая машина раздающая с кончика лезвия меча фаерболлы, и облаченная в броню которая весит больше него самого.
Можно ли поставить изменения исключительно для специализации "Боевой маг"?
Поскольку внесённые в школу Энтропии (в первую очередь именно в неё) изменения меня категорически не устраивают (в первую очередь я говорю про изменение дальности заклинаний Энтропии с средней на ближнюю).
https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/907
Откуда вы, простите, взяли такую глупость? Откаты усиленных заклинаний наоборот увеличены, для баланса. У того же паралича стандартный откат - 20сек. Ищите у себя, что еще ставили, что у вас такое получилось.
Может ли кто эту бякость исправить, или подскажите хоть с помощью чего можно отредактировать самому.
http://modgames.net/load....-0-1355
Уже давно вышла новая версия с кучей фиксов
http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1399/?
Мод отличный и добавляет ветку чернокнижника из Neverwinter Nights 2!