Модификация позволяет вышибать замки на сундуках, а также двери с помощью грубой силы, теряя при этом часть содержимого. Версии для Начала и Пробуждения.
Перевод подготовил SpellWater, версия модификации - 7e, версия перевода - 1.0.
- Распаковываете Lock Bash v7e.rar в любую неигровую папку.
- Устанавливаете Lock Bash v7e (for Origins).dazip с помощью DAUpdater'а.
- Устанавливаете Lock Bash v7e (for Awakening).dazip с помощью DAUpdater'а.
- Добавляете в Мои документы\BioWare\Dragon Age\Settings\DragonAge.ini то, что написано в пункте прочее.
- Запускаете игру и играете.
- Из Мои документы\BioWare\Dragon Age\AddIns удаляете xatmos_bashlocks, xatmos_bashlocksA.
- Из Мои документы\BioWare\Dragon Age\Settings\DragonAge.ini удаляете то, что добавляли ранее.
Эта модификация одна из тех, где я не смог перевести все. До сих пор остаётся одно слово на английском языке. При взломе сундука, если вы что-либо теряете при этом, будет написано слово Lost. Исправить пока не удалось.
После установки необходимо добавить в файл DragonAge.ini в самый конец следующие строки:
[xatmos]
BashChestsOnly=0
BashJustBash=0
BashAchievement=0
BashEXP=1
BashCanRogue=1
BashCanWarrior=1
BashCanWizard=1
BashCanOther=1
BashNoRequirements=0
BashItemBreakNotice=1
BashItemBreakChance=MEDIUM
BashStatRogue=DEXTERITY
BashStatWarrior=STRENGTH
BashStatWizard=MAGIC
BashStatOther=STRENGTH
BashDifficulty=NORMAL
А теперь по порядку, что за что отвечает:
- BashChestsOnly. Строчка отвечает за то, будут ли выламываться только сундуки, или же двери тоже. 0 - взлому поддаются сундуки и двери; 1 - взлому поддаются только сундуки.
- BashJustBash. Строчка отвечает за то, будет ли сундук/дверь выбиваться сразу или сначала все-таки будет попытка открыть их обычными методами. 0 - в первую очередь персонаж пробует открыть сундук/дверь, после пытается ее выломать; 1 - сразу вышибает замок на сундуке/двери.
- BashAchievement. Строчка отвечает за то, будут ли засчитываться сундуки, вскрытые грубым способом, в достижениях на открытие сундуков с помощью обычного взлома. 0 - не будут; 1 - будут.
- BashEXP. Строчка отвечает за то, будут ли давать опыт за выламывание сундуков и дверей. 0 - не будут давать дополнительный опыт; 1 - будут давать дополнительный опыт.
- BashCanRogue. Строчка отвечает за то, смогут ли персонажи-разбойники выламывать замки. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashCanWarrior. Строчка отвечает за то, смогут ли персонажи-войны выламывать замки. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashCanWizard. Строчка отвечает за то, смогут ли персонажи-маги выламывать замки. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashCanOther. Строчка отвечает за то, смогут ли оставшиеся типы персонажей (Шейла и ваш любимый пес) выламывать замки на сундуках и дверях. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashNoRequirements. Строчка отвечает за то, будут ли учитываться характеристики персонажа при выбивание замков на сундуках или дверях (на дверях работает всегда, а на сундуках только тогда, когда BashItemBreakChance установлен на NONE). 0 - характеристики не учитываются; 1 - характеристики учитываются.
- BashItemBreakNotice. Строчка отвечает за то, будет ли показываться извещение о поломке какого-либо предмета при грубом взломе сундука (если хотите избавится от оставшегося непереведенного слова Lost, то ставьте на 0). 0 - не будет показываться; 1 - будет показываться.
- BashItemBreakChance. Строчка отвечает за то, каков шанс поломки предметов при выламывание замка на сундуке. При установке пункта NONE, должна пройти проверка на характеристики, если иное не установлено в BashNoRequirements. LOW - 20% шанс поломки; MEDIUM - 33% шанс поломки; HIGH - 50% шанс поломки; NONE - 0% шанс поломки.
- BashStatRogue. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков персонажем-разбойником. STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashStatWarrior. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков персонажем-воином. STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashStatWizard. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков персонажем-магом. STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashStatOther. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков оставшимися типами персонажей (Шейла и пес). STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashDifficulty. Строчка отвечает за то, насколько много необходимо характеристик для взлома самых сложных замков. EASY - 31 единица профильной характеристики; NORMAL - 46 единиц профильной характеристики; HARD - 61 единица профильной характеристики.
![-- Описание --](https://4.downloader.disk.yandex.ru/preview/3923978791fd1f0686c12cc946427217ebb65f6df69a34b3a2191da068219d6b/inf/73pm82FCpd0gvkqI6orsK_L8Ddo6Dm2t7CNV_kjsXf8nodgFiVPkDQ1MI7lQFuts0XkRI3JktxiqBCGpbWXtZw%3D%3D?uid=0&filename=001.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1249x515)
Перевод подготовил SpellWater, версия модификации - 7e, версия перевода - 1.0.
![-- Установка --](https://4.downloader.disk.yandex.ru/preview/fad282939ef899e9313b53b5bdbff3d3e7f98143cf04bb8a60fe8655b92c4311/inf/73pm82FCpd0gvkqI6orsK4GWzVhfwAWXlF_MVXfxMVnOew8LtfVcZlKRoPAkIEnxdcQ6smLzZsTxjK8WiH8mfg%3D%3D?uid=0&filename=003.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1249x515)
- Устанавливаете Lock Bash v7e (for Origins).dazip с помощью DAUpdater'а.
- Устанавливаете Lock Bash v7e (for Awakening).dazip с помощью DAUpdater'а.
- Добавляете в Мои документы\BioWare\Dragon Age\Settings\DragonAge.ini то, что написано в пункте прочее.
- Запускаете игру и играете.
![-- Удаление --](https://4.downloader.disk.yandex.ru/preview/359d9e3406eb550a7c74be78b2c9f1c49eee04c5a9bc1755237f6d4188ea4961/inf/73pm82FCpd0gvkqI6orsK38FdKfVNG-1DHC6MolsCX6kigMH1xb26wFw30FORbGk22i7DKsB6sWuIiIJ68RWqw%3D%3D?uid=0&filename=004.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1249x515)
- Из Мои документы\BioWare\Dragon Age\Settings\DragonAge.ini удаляете то, что добавляли ранее.
![-- Благодарности --](https://3.downloader.disk.yandex.ru/preview/9ca40f0a412910d586fea1bdcddf03a95aff7513c20d3e814fab17c81688abfd/inf/73pm82FCpd0gvkqI6orsK4EVOm8BXF4YvSY6tA5qnxExSV4MGnb9DmMJVpuj68LNj8O4qskQGOB_zMwvfoz-jw%3D%3D?uid=0&filename=005.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1249x515)
![-- Прочая информация --](https://2.downloader.disk.yandex.ru/preview/522967da89dfec52025a5d5fc45b1f38c0f8ba2c2d24144107d262fbecbc2803/inf/73pm82FCpd0gvkqI6orsKy-c3rMfhk1-X626KoRjvaatf698G1WokIdQ8nbA7v4SYhrTUgONdY_05LBl9Um-dw%3D%3D?uid=0&filename=006.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1249x515)
После установки необходимо добавить в файл DragonAge.ini в самый конец следующие строки:
[xatmos]
BashChestsOnly=0
BashJustBash=0
BashAchievement=0
BashEXP=1
BashCanRogue=1
BashCanWarrior=1
BashCanWizard=1
BashCanOther=1
BashNoRequirements=0
BashItemBreakNotice=1
BashItemBreakChance=MEDIUM
BashStatRogue=DEXTERITY
BashStatWarrior=STRENGTH
BashStatWizard=MAGIC
BashStatOther=STRENGTH
BashDifficulty=NORMAL
А теперь по порядку, что за что отвечает:
- BashChestsOnly. Строчка отвечает за то, будут ли выламываться только сундуки, или же двери тоже. 0 - взлому поддаются сундуки и двери; 1 - взлому поддаются только сундуки.
- BashJustBash. Строчка отвечает за то, будет ли сундук/дверь выбиваться сразу или сначала все-таки будет попытка открыть их обычными методами. 0 - в первую очередь персонаж пробует открыть сундук/дверь, после пытается ее выломать; 1 - сразу вышибает замок на сундуке/двери.
- BashAchievement. Строчка отвечает за то, будут ли засчитываться сундуки, вскрытые грубым способом, в достижениях на открытие сундуков с помощью обычного взлома. 0 - не будут; 1 - будут.
- BashEXP. Строчка отвечает за то, будут ли давать опыт за выламывание сундуков и дверей. 0 - не будут давать дополнительный опыт; 1 - будут давать дополнительный опыт.
- BashCanRogue. Строчка отвечает за то, смогут ли персонажи-разбойники выламывать замки. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashCanWarrior. Строчка отвечает за то, смогут ли персонажи-войны выламывать замки. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashCanWizard. Строчка отвечает за то, смогут ли персонажи-маги выламывать замки. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashCanOther. Строчка отвечает за то, смогут ли оставшиеся типы персонажей (Шейла и ваш любимый пес) выламывать замки на сундуках и дверях. 0 - не смогут; 1 - смогут.
- BashNoRequirements. Строчка отвечает за то, будут ли учитываться характеристики персонажа при выбивание замков на сундуках или дверях (на дверях работает всегда, а на сундуках только тогда, когда BashItemBreakChance установлен на NONE). 0 - характеристики не учитываются; 1 - характеристики учитываются.
- BashItemBreakNotice. Строчка отвечает за то, будет ли показываться извещение о поломке какого-либо предмета при грубом взломе сундука (если хотите избавится от оставшегося непереведенного слова Lost, то ставьте на 0). 0 - не будет показываться; 1 - будет показываться.
- BashItemBreakChance. Строчка отвечает за то, каков шанс поломки предметов при выламывание замка на сундуке. При установке пункта NONE, должна пройти проверка на характеристики, если иное не установлено в BashNoRequirements. LOW - 20% шанс поломки; MEDIUM - 33% шанс поломки; HIGH - 50% шанс поломки; NONE - 0% шанс поломки.
- BashStatRogue. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков персонажем-разбойником. STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashStatWarrior. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков персонажем-воином. STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashStatWizard. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков персонажем-магом. STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashStatOther. Строчка отвечает за то, какой навык будет профильным для силового взлома замков оставшимися типами персонажей (Шейла и пес). STRENGTH - сила; DEXTERITY - ловкость; MAGIC - магия.
- BashDifficulty. Строчка отвечает за то, насколько много необходимо характеристик для взлома самых сложных замков. EASY - 31 единица профильной характеристики; NORMAL - 46 единиц профильной характеристики; HARD - 61 единица профильной характеристики.