Главная » Каталог модов » Dragon Age: Origins » Геймплей




Хардкор наше все....


Автор: nicksnerg
Язык: Русский
Версия: 1,0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение серии игр «Dragon Age» на форуме игры.


Добавлено: 07 Октября 2019 в 12:02 | Отредактировано:
Просмотров: 7646 | Загрузок: 409 | Комментарии: 41

Понравилось: 20 пользователям



Те кто давно играет в Dragon Age Начало (подозреваю таких большинство из-за возраста игры) знают как после 2-3 прохождений игры все последующие кажутся легкой прогулкой.  В попытке как-то усложнить игру, вернуть те ощущения первых прохождений игры и создаются подобные моды. Их не мало выложено на разных сайтах. Вот и я решил немного поделится своими наработками в этой области.
Описание.
Модификация изменяет три эльфийские предыстории - эльфа-долийца, городского эльфа и мага Круга. 
Какие изменения произведены - увеличено количество мобов в локациях и увеличены их ранги. 
Дополнительно в таком же плане изменены локации Остагар (королевский лагерь), Дикие земли Коркари, башня Ишала и локация встречи с Псом. В Диких землях Коркари и в башне Ишала не осталось ни одного белого (1-2 уровня) моба. Большинство мобов  - желтые (сильный враг, 3-й уровень)
Добавлено несложное задание с сундуками в долийских руинах и в Остагаре. 
Добавлено некоторое количество "читерных" предметов экипировки.  Также изменил статы на экипировке Серых стражей из мода Серые Стражи Ферелдена
Конечно, добавление этих предметов невилирует увеличение сложности, но, я думаю, вы простите мне эту слабость?


Установка.
1. Распакуйте скаченный архив в любое удобное для вас место.
2. Переместите папки
Complexity и Grey Wardens в Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override. Подтвердите слияние, если потребуется.

Удаление.
1. Удалите папку Complexity из Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override.
2. Удалять папку 
Grey Wardens не нужно - придется переустанавливать мод Серые стражи Ферелдена

Рекомендации.
1. Установите мод Серые Стражи Ферелдена  без этой брони с моими статами пройти Дикие земли Коркари будет затруднительно.
2. Желательно установить мой мод 
Маги Ферелдена из него добавлены некоторые предметы в предысторию мага Круга.
3. При создании персонажа и чуть позже обязательно изучите Карманное воровство.

Совместимость.
Модификация не совместима с большинством модификаций повышающих сложность игры т.ак как изменяются одни и те же файлы.
Мод еще очень сырой - выкладываю по большей части в качестве тестирования. Так  что критика  приветствуется. Если будет спрос могу переделать другие предыстории и все игру....

УДАЧНОЙ ИГРЫ!




 











Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 41

0
№:37 от Nalia
1989108
| Редактор | в 15:08 (08 Июня 2020) [Материал]
И тут такая же ерунда с .tlk facepalm 

Надо еще раз повторить, что .tlk из папки Override не работают? Нужно создавать dazip со своим УНИКАЛЬНЫМ идентификатором, а не просто тырить .tlk из других модов. У тебя, nicksnerg, .tlk работает, да, но только потому, что установлен мод Loincloth Fashion. Видимо, придется обновлять свою раздачу, чтобы уберечь людей от конфликтов.
Посмотреть профиль Nalia

0
№:39 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 16:31 (01 Октября 2020) [Материал]
Nalia, я уже извинялся по этому поводу. Могу еще раз, если не хватило...
Доделаю мод до конца сделаю dazip. Сейчас это посуществу десятая часть всего мода... Только вот времени нет, чтобы доделать мод. Сожалею....
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:36 от XPYCT_84
2060821
| Проверенный | в 23:45 (05 Июня 2020) [Материал]
Установил данный мод. Мод шикарен, вносит свою порцию адреналина. Однако поплыли названия всех запертых сундуков (вместо нормального названия отображается английский код) в предыстории долийца и мага и в Остагаре, тоже самое происходит с ключами, которыми эти сундуки открывать, какие-то записки, без содержания и внятного обозначения тоже не дают понять для чего они нужны и вместо названия так же английский код. В кодексе никакой информации не появляется. Пришлось просто шастать по всей локации и обчищать карманы у населения в поисках ключей.
P.S. Подскажите, какой утилитой можно проверить конфликты установленных модов?
Посмотреть профиль XPYCT_84

0
№:38 от Nalia
1989108
| Редактор | в 15:11 (08 Июня 2020) [Материал]
Автор просто взял файл .tlk, который содержит весь текст из одной моей раздачи. Чтобы у вас хотя бы частично появился текст, вам нужно установить этот мод, откуда и был взят файл: https://modgames.net/load....0-21277
Файлы .tlk из папки Override не работают, это нужно создавать dazip, но кое-кто поленился :D
Посмотреть профиль Nalia

0
№:35 от alexsandrsmk
1739216
|Пользователь | в 08:12 (06 Мая 2020) [Материал]
В чём прикол? Каждый второй противник по истечению некоторого времени попадает под вечный паралич. Играл за городского эльфа разбойника.  mellow
Посмотреть профиль alexsandrsmk

0
№:31 от la_kukaracha
1867428
| Проверенный | в 00:38 (22 Ноября 2019) [Материал]
Ребзи, не могу найти ключ интенданта. Ни подсказок, ничего. Обрыскала всех в округе, а ключика так и не нашла. Помогите)
Посмотреть профиль la_kukaracha

0
№:32 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 08:43 (22 Ноября 2019) [Материал]
Подсказка в сундуке  сержанта рейнджеров.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:33 от la_kukaracha
1867428
| Проверенный | в 00:46 (23 Ноября 2019) [Материал]
И я так понимаю не разбойник первый сундук не откроет?
Посмотреть профиль la_kukaracha

0
№:34 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 09:48 (23 Ноября 2019) [Материал]
Правильно понимаешь. Возьми Давета и пробегись по сундукам. Или поставь мод на открытие сундуков магом и воином.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:27 от Alazdarn
965046
| Проверенный | в 18:21 (13 Ноября 2019) [Материал]
Народ тут такая проблема , сундуки в остагаре глючат , точнее название пишется не сундук а кодом например genip_chest_wood_1 . Что с этим делать ?
Посмотреть профиль Alazdarn

0
№:28 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 09:39 (14 Ноября 2019) [Материал]
Конфликт ID. У вас установлен какой-то мод в котором используются описания с теми же ID. Это не исправить. Это только в Остагаре или в предысториях тоже было?
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:29 от Alazdarn
965046
| Проверенный | в 13:42 (14 Ноября 2019) [Материал]
Остагар и некоторые моды типа Доспехи кровавого дракона
после установки вашего мода материал стал железо по умолчанию и не меняется . Также название теперь прописывается кодом у всех предметов этого мода
Больше пока конфликтов не видел
Может подскажите решение проблемы ?
Заранее спасибо
Посмотреть профиль Alazdarn

0
№:30 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 08:13 (15 Ноября 2019) [Материал]
Попробуй удалить папку Blood Dragon из Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override/Complexity/Items/items
Это должно исправить  материал оружия.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:25 от noob2040
232150
| Проверенный | в 12:14 (30 Октября 2019) [Материал]
Подскажите, не собирались ли вы совместить два своих мода Хардкор наше все.... и Маги Ферелдена?  :)
Посмотреть профиль noob2040

0
№:26 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 13:38 (30 Октября 2019) [Материал]
Частично.  Собираюсь совместить сложность из двух модов в один. Модели снаряжения переносить не буду.
Посмотреть профиль nicksnerg

+1
№:20 от Vanargand
1994116
| Проверенный | в 23:54 (20 Октября 2019) [Материал]
Итак прошёл я Ваш мод...Да уж,теперь я понимаю что такое Хардкор :D Проходил на кошмаре по ощущениям довольно долго и весьма упорно,благодаря целой куче очень мощных бестий.В целом было очень интересно и сложно,мод понравился,я доволен :) Спасибо что делитесь своими наработками как написано выше.Если когда нибудь возьмётесь за остальную часть игры обязательно попробую и её ok  Ну и поделюсь кучей впечатлений...Проходил игру с модами и без в целом раз 5-7,и 4 раза играл за долийца.Этот мод тоже за долийца проходил.Порадовали предметы с новыми характеристиками.Древние эльфийские доспехи очень выручали против эмиссаров,безжалостно закидывающих хоть и небольшим,но весьма смертоносным набором заклинаний.Также помогали вещички из DLC от которых я частенько избавлялся ближе к середине игры.Самое главное хоть характеристики и выросли,но сказать что на расслабоне разбирался с любым врагом никак нельзя,и это радует :) Так что если кого волнуют якобы читерные предметы поиграйте на сложном уровне или кошмаре и увидите что эти предметы помогают победить,без них сомневаюсь что можно пройти предысторию и остагар в таком виде.  Далее про предметы: сокровище подаренное хранительницей действительно Сокровище good  .Первые прохождения помню смеялся над этой штуковиной,которая якобы защитит от наступающей тьмы lol  Ещё бы хотелось фамильное ожерелье сделать более полезным,то которое лежит в сундуке,ключ от которого можно убеждением у Ашалле получить.Прикрутить бы к нему например бонус от прочтения кодекса и ещё чего нить чтобы с собой носить было приятно,но это уже просто моё мнение.

Также заметил что из за обилия вражин и разнообразных интересностей в руинах с зеркалом и после в диких землях и башне ишала частенько сталкивался с полностью забитым рюкзаком.Учитывая что я пользуюсь модом http://modgames.net/load/1/da_gejmplej/1/68-1-0-14915 у меня проблем с этим не возникало,но возможно в рекомендуемые моды следует добавить его или другой способ для расширения инвентаря.Также паучки оставляли после себя мотки пряжи и некоторые другие монстры оставляли кости.Если всё это откладывать для мабари пригодится этот мод http://modgames.net/load....1-0-601 Оставляю это на рассмотрение автора.

С новыми сундуками и доспехами эльфов всё прозрачно и понятно благодаря бумажным подсказкам.Только вот не нашёл ключика к сундуку храмовников.Открываться просто так он не захотел и подсказок к нему я нигде не замечал.

Напоследок про порождений тьмы напишу.Соответствуя фразе Флемет благодаря этому моду они стали хитрее и намного сильнее.Намучался с лучниками и их элитными стрелами :D Про эмиссаров упоминал выше,бесят ещё больше чем лучники.Зато вдвойне приятно когда превращаешь их в свежую жратву для червей :D Гарлоки вожаки с их двуручным оружием..Такое ощущение что старательно пытаются заслужить достижение под названием Тяжёлая Рука.Критом могут и с одного удара уложить даже с полным здоровьем ZZZzzz  Ну и наконец ОГРЫ...Вот это истинный кошмар и ужас.На мой взгляд чересчур они круты.За минуту-две насчитал шесть баранов,по три на моего персонажа и алистера.Если схватит и начнёт рукой шлёпать это 100% The End. O_O  Тем не менее каким то чудом (а именно благодаря рунам для доспеха,увеличивающим броню,кинжалам стража и целой куче использованных четырёх видов припарок) смог с ними разделаться минут за 15-20.
Ну в общем как то так :)
Посмотреть профиль Vanargand

+1
№:21 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 08:09 (21 Октября 2019) [Материал]
Спасибо за отзыв
В Остагаре всего два храмовника, если не считать Алистера - пошарьте у них в карманах....
А на ограх попробуйте тактику кайта. Алистер агрит и убегает по кругу, а три лучника стоят и стреляют. Группу на стоп поставить надо.
Еще я нашел баг в эльфийских руинах (предыстория долийца). Для тех у кого установлен мод "Цветок от Тамлена" - если взять цветок до того как убъешь ходячих мертвецов, то они просто исчезают вместе с ключом от сундука на входе.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:22 от Vanargand
1994116
| Проверенный | в 10:05 (21 Октября 2019) [Материал]
Хмм..у меня храмовники пустые оба были.Проверил сохранение до Остагара без реплейсера храмовников из Viva La Orlais и ключ от сундука нашёл,только сейчас дошло что реплейсер в отсутствии ключа виновен...Пробовал делать приманку из Алистера,да бегать надоело от огров.Слишком долго лучники его мутузят.Урон из луков по ним мизерный проходит,от 1 до 10,изредка больше.Модом на цветок не пользовался,пасиб буду знать что и не стоит,раз есть конфликт.
Посмотреть профиль Vanargand

+1
№:23 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 11:20 (21 Октября 2019) [Материал]
Урон на огров мизерный? Даже со спецстрелами? Попробуйте стрелы молний или стрелы духа - они станят огров надолго.
А конфликта с модом на цветок нету - надо просто сначала поднять и перебить нежить, а потом кликать цветок.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:24 от Vanargand
1994116
| Проверенный | в 14:08 (21 Октября 2019) [Материал]
Аххахахаха спецстрелы я лучникам и не раздавал.Так более хардкорно  :)
Посмотреть профиль Vanargand

0
№:40 от choroh
1421716
| Проверенный | в 10:00 (21 Октября 2020) [Материал]
Так в чем кайф - то от сложности мода??? Читерных шмоток навесят с охренительными статами и балдеют! так пройди, с игровым лутом тогда уважуха а так ......
Посмотреть профиль choroh

0
№:41 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 19:08 (21 Октября 2020) [Материал]
На кошмаре с игровым шмотом мод пройти невозможно
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:18 от aromatizer
1129366
| Проверенный | в 04:30 (18 Октября 2019) [Материал]
"Добавлено некоторое количество "читерных" предметов экипировки.
Конечно, добавление этих предметов невилирует увеличение сложности".
Когда в игру добавляются крутые шмотки и, соответственно, усиливаются враги и/или добавляется их количество, то это называется гринд. Хардкор - это не увеличение количества кликов мышью или создание в игре таких ситуаций, которые можно пройти только если у персонажа определенные снаряжение/специализация/изученные навыки, а нечто иное... Вот пример хардкорного мода:  https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5080
Опять же: "обязательно изучите Карманное воровство"... А если игроку не нравится воровать, то что, "проходи мимо, этот мод не для тебя"?)
Посмотреть профиль aromatizer

+2
№:19 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 07:52 (18 Октября 2019) [Материал]
В вашем примере увеличен порог уровней. Т.е. чтобы получить новый уровень нужно получить больше опыта. Мой мод делает примерно тоже самое - уменьшает количество опыта за убийство мобов. Т.е порог уровня тот же, что и в ванили, но мобов надо убить больше -  те же яйца только в профиль.
И потом - все читерные предметы  можете просто выбрасывать или продать. Никто не заставляет вас их использовать.
Насчет Карманного воровства. Не любите воровать? Я вас не заставляю. Просто вам не удастся открыть некоторые сундуки. Что и раньше было невозможно, когда вы играли без разбойника в группе. Наоборот - я добавил в некоторые локации - например в башню Ишала, ключи интенданта, который открывает все сундуки в той башне. Помнится в ванили играя за мага или воина вы могли только облизываться на закрытые сундуки....
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:14 от Vanargand
1994116
| Проверенный | в 16:08 (15 Октября 2019) [Материал]
Хмм,интересно.Только вот пользуюсь усложнялками для игры.Есть пара вопросов по этому поводу. 1.Можно ли поиграть с этим модом не устанавливая усложнялки боёв,а по достижении Лотеринга убрать файлы этого мода и накатить усложнялки? 
2.Заменил файлы из http://modgames.net/load....0-16555 на ваши с улучшенными характеристиками и немного обалдел избивая кинжалами стража порождений тьмы рядом с Боданом в Лотеринге.Рядовым порождениям хватает одного тычка чтобы вытряхнуть из них душу,а сильным врагам прилетает физ.урон + 47 урона от сил природы.Это у меня какой то баг и конфликт или всё таки кинжалы такие убойные? :D
Посмотреть профиль Vanargand

+1
№:15 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 18:07 (15 Октября 2019) [Материал]
1. Можно
2. Там на кинжалах есть бонус - Повышенный урон против порождений тьмы - он и дает такой урон.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:16 от Vanargand
1994116
| Проверенный | в 18:31 (15 Октября 2019) [Материал]
Благодарю thanks Прямо сегодня тогда и опробую ваше творение.Радует,что есть люди которые по прежнему делают что то новое и интересное для этой игры.Спасибо!
Посмотреть профиль Vanargand

0
№:17 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 19:02 (15 Октября 2019) [Материал]
Буду благодарен, если потом напишите отзыв
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:8 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | в 19:08 (10 Октября 2019) [Материал]
По последнему пункту я разобрался: характеристики меняются сразу, отображение на карте устанавливается при входе в локу, загрузился пораньше и теперь нормально пишет что он 60 уровень. 
Еще немного подкрутил, теперь он приземлением рядом с персонажем сносит ему порядка 80% хп  :D 
К слову, персонаж вот такой: https://ibb.co/tKcCh0M
Надеюсь, у меня не будет регулярных вылетов из-за обработки слишком больших цифр.
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:10 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 19:31 (10 Октября 2019) [Материал]
У меня были вылеты в больших локациях при первом прохождении с этим модом. Потом вылеты прекратились.
У вас не глючит игра? Я где-то читал, что при разнице в уровнях больше 20-ти игра начинает сильно глючить. Просто не расчитана на такое.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:13 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | в 21:42 (10 Октября 2019) [Материал]
В основном, всё плавно на максималках, при том что у меня далеко не топовое железо. Биовар молодцы, хорошо оптимизировали игру. 
Заметные подвисания бывают только при перегреве видеокарты в результате многочасовых боев с огромными количествами противников(исчисляются десятками на экране и сотнями в локации), например, в том же "Darkspawn City" или в некоторых локациях "Quests & Legends".
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:6 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | в 17:56 (10 Октября 2019) [Материал]
Поиграл с этим модом, опишу свои субъективные ощущения: 
1) у меня стоит огромное множество других модификаций с доп. локациями, благодаря которым персонаж уже 44 уровня, оригинальные локи остаются очень простыми даже соло с этим модом. 
Через сравнение файлов этого мода и хардкор боссов кое-как разобрался что именно там менять для усложнения, сейчас Высший Дракон несмотря на все мои уровни и снаряжение за одну "Хватку" сносит персонажу примерно 90% от максимума хп, я доволен. (Хотелось бы чтоб за половину длительности снимал фул хп, но боюсь тогда на локациях из "квестов и легенд" меня просто аннигилируют, там бывают сразу толпы оранжевых врагов).
Пожелание: добавить описание колонок в файлах, чтоб было проще разобраться что, как и куда, дабы подстраивать сложность под себя. 
2) Фикс припарок и зелий абсолютно бессмысленный. Всё дело в том что их существует аж 4 вида, кд у них отдельный, а значит что можно пить в среднем каждых 7.5 секунд. Этого более чем достаточно даже для боевого мага + мага-воина, не вложившего ни одного очка в силу воли. 
Либо убрать его вообще(чтоб не нужно было забивать панель разными видами зелий), либо сделать кд 2 минуты(чтоб по факту вышло 30 сек), либо кд должен быть общим на все виды зелий(не знаю насколько это трудно с точки зрения реализации). 
3) Нерф лечения до 40% - как это работает и зачем нужно? Сильная целебная припарка восстанавливает фул хп в любом случае, большая чаще всего тоже. 
Второй момент, распространяется ли это на врагов? Если да, то это скорее упрощение игры, т.к. припарками они не пользуются, а вот заклинанием с хилом пользовались(без мода) весьма активно. 
4) В папке, помимо прочего, валялся мод на расширение тактики. Он может конфликтовать с некоторыми версиями "пробуждения в оригинальной кампании". Например с моей, где так же снят потолок уровней. 
5) Насколько я помню, без мода у сектантов-магов не было магии крови. С одной стороны здорово что у них добавился контроль, но они забывают ее выключать, не лечатся из-за этого и сами себя дамажат использованием заклинаний. Кроме этого, сейчас они постоянно морозят своих союзников "вьюгами" и "конусами холода". 
Рекомендация: убрать всё вышеперечисленное и вместо этого дать им "Паралич", "Массовый паралич", "Дробящую темницу" и "Взрыв разума".
Контроля будет не меньше, но зато не будут самим себе вредить. 
6) Изменяя табличку, я сделал что у врагов уровня "супербосс" должно быть +40 уровней. По ощущениям, Высший Дракон стал намного сильнее, но на карте он так и отображается 30 уровнем. Это визуальный баг?
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:7 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 18:59 (10 Октября 2019) [Материал]
В моде стоит ограничение на опыт с  мобов. После 10го уровня опыт будет капать мизерный, а на 20-25 уровнях вообще почти незаметный рост будет.
Высшему дракону и многим другим мобам добавлено оружие существ с огромными статами.
В том числе и на самоизлечение во время боя.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:9 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | в 19:16 (10 Октября 2019) [Материал]
Насколько я понимаю, порезка опыта привязана к уровню существ, а не к уровню игрока? За дракона 60 уровня мне дали в несколько раз меньше опыта чем за дракона 30, персонаж был один и тот же. 
Получается, всё равно можно набрать кучу уровней проходя легкие подземелья. Как-то странно выходит.
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:11 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 19:39 (10 Октября 2019) [Материал]
В моде опыт привязан у уровню игрока. Чем больше уровень, тем меньше опыта получишь за одного и того же моба.  Это столбик  fPointVal  в  exptable.gda
Конечно там еще идет пересчет на уровень моба

Поменял кулдаун у зелий на 30-45-60-75 сек. Пойдет?
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:12 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | в 20:25 (10 Октября 2019) [Материал]
Только что детально всё протестировал, брал различных персонажей(с разными уровнями) и ставил разные уровни боссу... Могу со 100% уверенностью сказать что тот столбик зависит только от уровня врагов, персонаж на него никак не влияет.
По поводу зелий - не знаю, дело вкуса. Наверное, в целях усложнения такой вариант будет хорошим. Впрочем, я нашел в каком файле они меняются, поэкспериментирую еще.
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:4 от TesBLR
94667
| Проверенный | в 01:48 (10 Октября 2019) [Материал]
nicksnerg, тулсет сложнее бефездовского creation kit, не знаете? Говорят, что он устанавливается с проблемами и сам по себе далеко не юзер френдли, а уже давным-давно хотелось и ребаланс под себя сделать, и кое-что
отредактировать.
Посмотреть профиль TesBLR

+1
№:5 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 07:28 (10 Октября 2019) [Материал]
Я не пользовался тулсетом для редакции локаций. Достаточно TlkEdit2.exe
А у Тулсета действительно есть проблемы с установкой.  Но у меня скачана стабильная версия.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:1 от базилисса
856824
| Локализатор | в 00:46 (08 Октября 2019) [Материал]
Ух ты! Интересно-то как!)) Просто очень хочется игрушку перепройти вот с этим со всем!))
Посмотреть профиль базилисса

0
№:2 от nicksnerg
1151751
| Модмейкер | в 07:46 (08 Октября 2019) [Материал]
Да у меня вся игра уже готова, переделана и несколько модов с квестами тоже. Просто нужно "навести лоск" еще.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:3 от базилисса
856824
| Локализатор | в 20:07 (08 Октября 2019) [Материал]
Ух ты! Значит, с Вами надо дружить!))   giverose
Посмотреть профиль базилисса
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [849]
The Witcher 3: Wild Hunt [112]
Skyrim Special Edition [414]
TES V: Skyrim [4324]
TES IV: Oblivion [533]
Fallout: New Vegas [2373]
Fallout 3 [1015]
Dragon Age: Origins [616]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [193]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [6]
Геймплей [124]
Оружие [71]
Броня [86]
Квесты [12]
Реплейсеры [90]
Модели и текстуры [49]
Локации [23]
Компаньоны [18]
Awakening [11]
Навыки [17]
Заклинания [16]
Броня & оружие [74]
Официальные [5]
Предметы [9]
Прочее [5]


Последние рецензии
Корсары «Каждому свое». Жемчужина, скрытая под завесой «Ретро-Олда»
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...






Последние комментарии
Не устанавливается патч от Creation Club, что делать?
Ссылка для скачивания с ЯндексДиска не работает ...  [ Tetrachromatic ENB ]
То не дом, то витрина этого мода в зале Драконорожденного, только это Музей ещё 4-й версии
на 15-м скриншоте что за дом такой?
Спасибо. Просто SKYCOMPLETE нет уже на нексусе (на LE - на SE только guide) - не посмотрет
На Геймер-Модс есть подобный мод SKYCOMPLETE SE 1.45
А половина отслеживаемы
От этого же автора на Нексусе вышел квесттрекер на ванильные и DLC-ные квесты:  [ Музейный Ассистент / The Curators Companion ]
Статистика
Онлайн всего: 96
Гостей: 66
Пользователей: 30




Вверх Вниз