Те кто давно играет в Dragon Age Начало (подозреваю таких большинство из-за возраста игры) знают как после 2-3 прохождений игры все последующие кажутся легкой прогулкой.
В попытке как-то усложнить игру, вернуть те ощущения первых прохождений игры и создаются подобные моды. Их не мало выложено на разных сайтах. Вот и я решил немного поделится своими наработками в этой области. Если вам мало сложностей при игре на уровне "Кошмарный сон", то этот мод для вас.
Мод настолько усложняет игру, что прохождение ее становится возможным только для самых изобретательных игроков.
Приготовьтесь умирать на каждом шагу по несколько раз, пока не найдете эффективную тактику.
Добро пожаловать в Ад.
Версия 2.0
Едва я выложил на сайте пилотный вариант мода (V1.0), который до Лотеринга усложнял игру только трех предысторий (предыстория мага, предыстория городского эльфа и предыстория долийца), на меня посыпались просьбы поработать над остальной игрой. Никакие отговорки не смогли остановить этот поток просьб. А когда в одном из комментариев я проговорился, что вся остальная игра практически готова - добавились просьбы выслать этот вариант в личной переписке.
Что ж я устал отбиваться от подобной ереси и решил выложить версию 2.0 в той готовности, что есть.
Изменения в игре:
Как уже говорил выше полностью готовы предыстории: магов, городского эльфа и долийского эльфа.
К ним добавилась готовая предыстория гнома-простолюдина.
Предыстория знатного человека готова частично (примерно на 40%)
К предыстории знатного гнома даже не приступал.
Дальнейшие изменения и доработки не планируются т.к. в связи с переходом на виндовс10 у меня не работает Тулсет.
Изменения в основной игре:
Повышены уровни всех мобов в игре. Белых (1-2ур.) практически нигде не осталось.
Основной уровень мобов - третий (желтые). Все боссы - пятые (оранжевые).
Некоторые рядовые мобы (например, почти все маги) для усложнения прохождения повышены до 4-го уровня (красные).
Ворчание гарлока, которые раньше убивались с одного удара сравнял с третьим уровнем (не тестировал)
В Диких землях Коркари, в башне Ишала, в Лотеринге, в DLC Возвращение в Остагар и кое-где еще добавлены новые, высокоуровневые мобы.
Измененные DLC:
Изменил сложность некоторых DLC, добавляющих новые кампании. Как бонус добавил в эти моды несколько вкусных вещичек.
Пик Солдата (добавлена мантия для мага-стража, щит и меч для воина, у торговца куча доспехов на воинов)
Возвращение в Остагар
Каменная пленница
Охота на ведьму
Песнь Лелианы
Измененные моды к игре:
Изменил сложность некоторых модов, добавляющих новые кампании. Как бонус добавил в эти моды несколько вкусных вещичек.
Пауки и кинжалы / SpidersKnives
Гробница нежити / Tombs of the Undead
Таверна "Пинты и Кварты" / Pints and Quarts Tavern (добавлены парные мечи для воина или разбойника)
Хилтоп в осаде / Hilltop Under Siege
Гробница короля Каленхада /Tomb_of_Calenhad (добавлены посох для мага и комплект сильверитовых доспехов на боевого мага)
Крепость Зла / Infested Grounds (добавлен щит и меч для боевого мага)
Болото Диких земель / Swamp Tower Adventure
Храм Вулак / Temple Of Vulak (добавлены комплекты брони на лучника и кинжальщика, посохи для магов, луки и кинжалы для разбойников)
Кроме того, в связи с изменение исполняющих файлов самой игры, автоматом повысится сложность других модов и DLC.
Установка.
Распакуйте скачанный архив в любое удобное для вас место. В архиве вы найдете три файла dazip:
Complexity.dazip - основной файл. Обязательный к установке.
ForgottenArmor_Rus.dazip - дополнительный файл. Переодевает всю стражу в замке Кусландов в новые доспехи.
vjs_urtemiel_tear.dazip - дополнительный файл. Добавляет в эльфийские руины (предыстория долийского эльфа) убойный лук.
Используйте DAUpdater.exe для установки файлов dazip
Если вам не удается пройти игру с этим модом, в Архиве есть папка Опционально. Там более легкий вариант мода. Легкий вариант я прошел на Кошмаре. Тяжелый вариант еле еле на уровне легко. Тяжело, но интересно. Советую.
Чтобы установить легкий вариант в установленном моде удалите папку Smarter Enemies DAO & DAA по адресу Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\сomplexity_override и установите на ее место одноименную папку из папки Опционально.
Удаление.
Полагаю многие попробуют поиграть с этим модом, но не смогут пройти игру и захотят его удалить. Вам сюда.
1. Удалите вручную папку Complexity по адресу: Мои документы\BioWare\Dragon Age\AddIns.
2. Удалите вручную файл Complexity_package.erf по адресу: Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\data.
3. Удалите вручную папку сomplexity_override по адресу: Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
Моды рекомендованные к установке (все моды есть на этом сайте).
1. Серые Стражи Ферелдена / Grey Wardens of Ferelden
Изменил многие статы на доспехах и оружии. Очень поможет пройти Остагар.
2. Маги Ферелдена.
После установки не забудьте удалить папку Complexity по адресу: Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
3. Группа модов на собаку:
3.1. Extra Dog Slot / Дополнительный слот для собаки. Позволяет призвать вашего пёселя в качестве пятого спутника в группе.
3.2 Dog Gift Tweaks / Улучшения подарков для пса. В моем моде в луте найдете огромное количество подарков для пса из этого мода
3.3. Боевая упряжь мабари - добавляет магазин каддиса в таверну "Приют Дейна" и таверну "Покусанный дворянин" с подарками для пса.
4. Smelling salts/Нюхательная соль - позволяет поднимать павших спутников без помощи магов.
5. Расширенный отряд / Advanced Party - позволяет распределить очки характеристик и умений у спутников, как нужно вам, а не как подает вам игра.
6. Рецепты зелья выносливости / Stamina Potion Recipe Mod - добавляет в игру зелья пополняющие выносливость у воинов и разбойников.
7. Бездонная торба - добавляет в инвентарь сумку с +100ячейками для лута.
8. Редизайн длинных луков - в модах заменены модели многих бонусных луков. Если не поставить этот мод они будут невидимыми.
Совместимость.
Модификация изменяет очень много игровых файлов. Ради любопытства, после установки мода можете заглянуть в папку по адресу: Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\сomplexity_override.
Я не стал прятать файлы а игровые архивы, так что все измененные файлы лежат открыто. Мод будет конфликтовать со всеми другими, что изменяют файлы в папке сomplexity_override
В частности, есть конфликт с модом Улучшенная атмосфера/Improved Atmosphere и многими другими. Чтобы полностью протестировать мод и выловить все ошибки нужно перепройти игру, DLC и кампании полностью. Но этой возможности у меня нет. Поэтому прошу сообщать о всех ошибках мне.
УДАЧНОЙ ИГРЫ!
В игре: ни кольца, ни броня, ни оружие, когда экипируюсь- не дают ни каких баффов.
Например: сила- 15, кольцо- все + 1, одеваю кольцо и ничего не меняется, сила- 15
Версия игры такая же как и у автора - GOG
1. Маг и поты не лечат и заклинания не дамажат.
Лечение: удалите из папки C:\Users\Ваш пользователь\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\сomplexity_override\Fix\Lucky файлы effectoverride_lucky.gda и engineevents_effects.gda
2. При переходе в какую-нибудь локацию бело-серый фон и всё.
Лечение: удалите из папки C:\Users\Ваш пользователь\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\сomplexity_override\Increased_Difficulty_wtf три файла - areadata_ct.GDA, areadata_gib_ext.gda и areadata_gxa_ext.GDA
3. Уровень не поднимается выше 25 (даже в Awakening, даже с модами 50 level и его разновидностями).
Удалите из папки C:\Users\Ваш пользователь\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\сomplexity_override\Increased_Difficulty_wtf файл properties.gda
Так же была проблема в Возварщении в Остагар с текстурами окружения, помогло удаление файла C:\Users\Ваш пользователь\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\сomplexity_override\Items_cheat\Weisshaupt_Warden.er
f
Как это связано я не знаю и возможно это конфликт с другими модами, но оно помогло.
https://modgames.net/load/1/1/dragon_age_toolset/160-1-0-23090
Печально если такой замечательный мод не планируется до конца доделывать. Будет хорошо если в год дракона он до ума доведён будет.
Для особо любопытных могу выложить прохождение на ютубе, если есть желающие посмотреть.
Этот мод требует наличие воображения у игрока. Пробуйте, придумывайте новые тактики и все получится.
Кстати, на Алистере должна быть бронька (https://images.vfl.ru/ii/1577646886/d9431a3b/29061815.jpg), которой ему хватит на всю игру. А уж Коркари пройти...
PS. Я понял в чем ошибка с Кусландами. Я поменял страже доспехи, которые должны помочь пройти предысторию, но не убрал измененные файлы из основного мода. Пожалуйста удалите папку Human_noble по адресу Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override/сomplexity_override/Creatures/Backround
Или удалите мод, скачайте заново и переустановите. Я исправил ошибку.
Надо еще раз повторить, что .tlk из папки Override не работают? Нужно создавать dazip со своим УНИКАЛЬНЫМ идентификатором, а не просто тырить .tlk из других модов. У тебя, nicksnerg, .tlk работает, да, но только потому, что установлен мод Loincloth Fashion. Видимо, придется обновлять свою раздачу, чтобы уберечь людей от конфликтов.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Доделаю мод до конца сделаю dazip. Сейчас это посуществу десятая часть всего мода... Только вот времени нет, чтобы доделать мод. Сожалею....
P.S. Подскажите, какой утилитой можно проверить конфликты установленных модов?
Файлы .tlk из папки Override не работают, это нужно создавать dazip, но кое-кто поленился
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
после установки вашего мода материал стал железо по умолчанию и не меняется . Также название теперь прописывается кодом у всех предметов этого мода
Больше пока конфликтов не видел
Может подскажите решение проблемы ?
Заранее спасибо
Это должно исправить материал оружия.
Также заметил что из за обилия вражин и разнообразных интересностей в руинах с зеркалом и после в диких землях и башне ишала частенько сталкивался с полностью забитым рюкзаком.Учитывая что я пользуюсь модом http://modgames.net/load/1/da_gejmplej/1/68-1-0-14915 у меня проблем с этим не возникало,но возможно в рекомендуемые моды следует добавить его или другой способ для расширения инвентаря.Также паучки оставляли после себя мотки пряжи и некоторые другие монстры оставляли кости.Если всё это откладывать для мабари пригодится этот мод http://modgames.net/load....1-0-601 Оставляю это на рассмотрение автора.
С новыми сундуками и доспехами эльфов всё прозрачно и понятно благодаря бумажным подсказкам.Только вот не нашёл ключика к сундуку храмовников.Открываться просто так он не захотел и подсказок к нему я нигде не замечал.
Напоследок про порождений тьмы напишу.Соответствуя фразе Флемет благодаря этому моду они стали хитрее и намного сильнее.Намучался с лучниками и их элитными стрелами
Ну в общем как то так
В Остагаре всего два храмовника, если не считать Алистера - пошарьте у них в карманах....
А на ограх попробуйте тактику кайта. Алистер агрит и убегает по кругу, а три лучника стоят и стреляют. Группу на стоп поставить надо.
Еще я нашел баг в эльфийских руинах (предыстория долийца). Для тех у кого установлен мод "Цветок от Тамлена" - если взять цветок до того как убъешь ходячих мертвецов, то они просто исчезают вместе с ключом от сундука на входе.
А конфликта с модом на цветок нету - надо просто сначала поднять и перебить нежить, а потом кликать цветок.
Конечно, добавление этих предметов невилирует увеличение сложности".
Когда в игру добавляются крутые шмотки и, соответственно, усиливаются враги и/или добавляется их количество, то это называется гринд. Хардкор - это не увеличение количества кликов мышью или создание в игре таких ситуаций, которые можно пройти только если у персонажа определенные снаряжение/специализация/изученные навыки, а нечто иное... Вот пример хардкорного мода: https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5080
Опять же: "обязательно изучите Карманное воровство"... А если игроку не нравится воровать, то что, "проходи мимо, этот мод не для тебя"?)
И потом - все читерные предметы можете просто выбрасывать или продать. Никто не заставляет вас их использовать.
Насчет Карманного воровства. Не любите воровать? Я вас не заставляю. Просто вам не удастся открыть некоторые сундуки. Что и раньше было невозможно, когда вы играли без разбойника в группе. Наоборот - я добавил в некоторые локации - например в башню Ишала, ключи интенданта, который открывает все сундуки в той башне. Помнится в ванили играя за мага или воина вы могли только облизываться на закрытые сундуки....
2.Заменил файлы из http://modgames.net/load....0-16555 на ваши с улучшенными характеристиками и немного обалдел избивая кинжалами стража порождений тьмы рядом с Боданом в Лотеринге.Рядовым порождениям хватает одного тычка чтобы вытряхнуть из них душу,а сильным врагам прилетает физ.урон + 47 урона от сил природы.Это у меня какой то баг и конфликт или всё таки кинжалы такие убойные?
2. Там на кинжалах есть бонус - Повышенный урон против порождений тьмы - он и дает такой урон.
Еще немного подкрутил, теперь он приземлением рядом с персонажем сносит ему порядка 80% хп
К слову, персонаж вот такой: https://ibb.co/tKcCh0M
Надеюсь, у меня не будет регулярных вылетов из-за обработки слишком больших цифр.
У вас не глючит игра? Я где-то читал, что при разнице в уровнях больше 20-ти игра начинает сильно глючить. Просто не расчитана на такое.
Заметные подвисания бывают только при перегреве видеокарты в результате многочасовых боев с огромными количествами противников(исчисляются десятками на экране и сотнями в локации), например, в том же "Darkspawn City" или в некоторых локациях "Quests & Legends".
1) у меня стоит огромное множество других модификаций с доп. локациями, благодаря которым персонаж уже 44 уровня, оригинальные локи остаются очень простыми даже соло с этим модом.
Через сравнение файлов этого мода и хардкор боссов кое-как разобрался что именно там менять для усложнения, сейчас Высший Дракон несмотря на все мои уровни и снаряжение за одну "Хватку" сносит персонажу примерно 90% от максимума хп, я доволен. (Хотелось бы чтоб за половину длительности снимал фул хп, но боюсь тогда на локациях из "квестов и легенд" меня просто аннигилируют, там бывают сразу толпы оранжевых врагов).
Пожелание: добавить описание колонок в файлах, чтоб было проще разобраться что, как и куда, дабы подстраивать сложность под себя.
2) Фикс припарок и зелий абсолютно бессмысленный. Всё дело в том что их существует аж 4 вида, кд у них отдельный, а значит что можно пить в среднем каждых 7.5 секунд. Этого более чем достаточно даже для боевого мага + мага-воина, не вложившего ни одного очка в силу воли.
Либо убрать его вообще(чтоб не нужно было забивать панель разными видами зелий), либо сделать кд 2 минуты(чтоб по факту вышло 30 сек), либо кд должен быть общим на все виды зелий(не знаю насколько это трудно с точки зрения реализации).
3) Нерф лечения до 40% - как это работает и зачем нужно? Сильная целебная припарка восстанавливает фул хп в любом случае, большая чаще всего тоже.
Второй момент, распространяется ли это на врагов? Если да, то это скорее упрощение игры, т.к. припарками они не пользуются, а вот заклинанием с хилом пользовались(без мода) весьма активно.
4) В папке, помимо прочего, валялся мод на расширение тактики. Он может конфликтовать с некоторыми версиями "пробуждения в оригинальной кампании". Например с моей, где так же снят потолок уровней.
5) Насколько я помню, без мода у сектантов-магов не было магии крови. С одной стороны здорово что у них добавился контроль, но они забывают ее выключать, не лечатся из-за этого и сами себя дамажат использованием заклинаний. Кроме этого, сейчас они постоянно морозят своих союзников "вьюгами" и "конусами холода".
Рекомендация: убрать всё вышеперечисленное и вместо этого дать им "Паралич", "Массовый паралич", "Дробящую темницу" и "Взрыв разума".
Контроля будет не меньше, но зато не будут самим себе вредить.
6) Изменяя табличку, я сделал что у врагов уровня "супербосс" должно быть +40 уровней. По ощущениям, Высший Дракон стал намного сильнее, но на карте он так и отображается 30 уровнем. Это визуальный баг?
Высшему дракону и многим другим мобам добавлено оружие существ с огромными статами.
В том числе и на самоизлечение во время боя.
Получается, всё равно можно набрать кучу уровней проходя легкие подземелья. Как-то странно выходит.
Конечно там еще идет пересчет на уровень моба
Поменял кулдаун у зелий на 30-45-60-75 сек. Пойдет?
По поводу зелий - не знаю, дело вкуса. Наверное, в целях усложнения такой вариант будет хорошим. Впрочем, я нашел в каком файле они меняются, поэкспериментирую еще.
отредактировать.
А у Тулсета действительно есть проблемы с установкой. Но у меня скачана стабильная версия.