Главная » Каталог модов » Dragon Age: Origins » Геймплей




Хардкор наше все....


Автор: nicksnerg
Язык: Русский
Версия: 1,0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение серии игр «Dragon Age» на форуме игры.


Добавлено: 07 Октября 2019 в 12:02 | Отредактировано:
Просмотров: 1306 | Загрузок: 57 | Комментарии: 30

Понравилось: 12 пользователям



Те кто давно играет в Dragon Age Начало (подозреваю таких большинство из-за возраста игры) знают как после 2-3 прохождений игры все последующие кажутся легкой прогулкой.  В попытке как-то усложнить игру, вернуть те ощущения первых прохождений игры и создаются подобные моды. Их не мало выложено на разных сайтах. Вот и я решил немного поделится своими наработками в этой области.
Описание.
Модификация изменяет три эльфийские предыстории - эльфа-долийца, городского эльфа и мага Круга. 
Какие изменения произведены - увеличено количество мобов в локациях и увеличены их ранги. 
Дополнительно в таком же плане изменены локации Остагар (королевский лагерь), Дикие земли Коркари, башня Ишала и локация встречи с Псом. В Диких землях Коркари и в башне Ишала не осталось ни одного белого (1-2 уровня) моба. Большинство мобов  - желтые (сильный враг, 3-й уровень)
Добавлено несложное задание с сундуками в долийских руинах и в Остагаре. 
Добавлено некоторое количество "читерных" предметов экипировки.  Также изменил статы на экипировке Серых стражей из мода Серые Стражи Ферелдена
Конечно, добавление этих предметов невилирует увеличение сложности, но, я думаю, вы простите мне эту слабость?


Установка.
1. Распакуйте скаченный архив в любое удобное для вас место.
2. Переместите папки
Complexity и Grey Wardens в Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override. Подтвердите слияние, если потребуется.

Удаление.
1. Удалите папку Complexity из Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override.
2. Удалять папку 
Grey Wardens не нужно - придется переустанавливать мод Серые стражи Ферелдена

Рекомендации.
1. Установите мод Серые Стражи Ферелдена  без этой брони с моими статами пройти Дикие земли Коркари будет затруднительно.
2. Желательно установить мой мод 
Маги Ферелдена из него добавлены некоторые предметы в предысторию мага Круга.
3. При создании персонажа и чуть позже обязательно изучите Карманное воровство.

Совместимость.
Модификация не совместима с большинством модификаций повышающих сложность игры т.ак как изменяются одни и те же файлы.
Мод еще очень сырой - выкладываю по большей части в качестве тестирования. Так  что критика  приветствуется. Если будет спрос могу переделать другие предыстории и все игру....

УДАЧНОЙ ИГРЫ!




 










Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 30

0
№:27 от Alazdarn
965046
| Проверенный | | | в 18:21 (13 Ноября 2019)
Народ тут такая проблема , сундуки в остагаре глючат , точнее название пишется не сундук а кодом например genip_chest_wood_1 . Что с этим делать ?
Посмотреть профиль Alazdarn

0
№:28 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 09:39 (Вчера)
Конфликт ID. У вас установлен какой-то мод в котором используются описания с теми же ID. Это не исправить. Это только в Остагаре или в предысториях тоже было?
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:29 от Alazdarn
965046
| Проверенный | | | в 13:42 (Вчера)
Остагар и некоторые моды типа Доспехи кровавого дракона
после установки вашего мода материал стал железо по умолчанию и не меняется . Также название теперь прописывается кодом у всех предметов этого мода
Больше пока конфликтов не видел
Может подскажите решение проблемы ?
Заранее спасибо
Посмотреть профиль Alazdarn

0
№:30 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 08:13 (Сегодня)
Попробуй удалить папку Blood Dragon из Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override/Complexity/Items/items
Это должно исправить  материал оружия.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:25 от noob2040
232150
| Проверенный | | | в 12:14 (30 Октября 2019)
Подскажите, не собирались ли вы совместить два своих мода Хардкор наше все.... и Маги Ферелдена?  :)
Посмотреть профиль noob2040

0
№:26 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 13:38 (30 Октября 2019)
Частично.  Собираюсь совместить сложность из двух модов в один. Модели снаряжения переносить не буду.
Посмотреть профиль nicksnerg

+1
№:20 от Vanargand
1994116
| Проверенный | | | в 23:54 (20 Октября 2019)
Итак прошёл я Ваш мод...Да уж,теперь я понимаю что такое Хардкор :D Проходил на кошмаре по ощущениям довольно долго и весьма упорно,благодаря целой куче очень мощных бестий.В целом было очень интересно и сложно,мод понравился,я доволен :) Спасибо что делитесь своими наработками как написано выше.Если когда нибудь возьмётесь за остальную часть игры обязательно попробую и её ok  Ну и поделюсь кучей впечатлений...Проходил игру с модами и без в целом раз 5-7,и 4 раза играл за долийца.Этот мод тоже за долийца проходил.Порадовали предметы с новыми характеристиками.Древние эльфийские доспехи очень выручали против эмиссаров,безжалостно закидывающих хоть и небольшим,но весьма смертоносным набором заклинаний.Также помогали вещички из DLC от которых я частенько избавлялся ближе к середине игры.Самое главное хоть характеристики и выросли,но сказать что на расслабоне разбирался с любым врагом никак нельзя,и это радует :) Так что если кого волнуют якобы читерные предметы поиграйте на сложном уровне или кошмаре и увидите что эти предметы помогают победить,без них сомневаюсь что можно пройти предысторию и остагар в таком виде.  Далее про предметы: сокровище подаренное хранительницей действительно Сокровище good  .Первые прохождения помню смеялся над этой штуковиной,которая якобы защитит от наступающей тьмы lol  Ещё бы хотелось фамильное ожерелье сделать более полезным,то которое лежит в сундуке,ключ от которого можно убеждением у Ашалле получить.Прикрутить бы к нему например бонус от прочтения кодекса и ещё чего нить чтобы с собой носить было приятно,но это уже просто моё мнение.

Также заметил что из за обилия вражин и разнообразных интересностей в руинах с зеркалом и после в диких землях и башне ишала частенько сталкивался с полностью забитым рюкзаком.Учитывая что я пользуюсь модом http://modgames.net/load/1/da_gejmplej/1/68-1-0-14915 у меня проблем с этим не возникало,но возможно в рекомендуемые моды следует добавить его или другой способ для расширения инвентаря.Также паучки оставляли после себя мотки пряжи и некоторые другие монстры оставляли кости.Если всё это откладывать для мабари пригодится этот мод http://modgames.net/load....1-0-601 Оставляю это на рассмотрение автора.

С новыми сундуками и доспехами эльфов всё прозрачно и понятно благодаря бумажным подсказкам.Только вот не нашёл ключика к сундуку храмовников.Открываться просто так он не захотел и подсказок к нему я нигде не замечал.

Напоследок про порождений тьмы напишу.Соответствуя фразе Флемет благодаря этому моду они стали хитрее и намного сильнее.Намучался с лучниками и их элитными стрелами :D Про эмиссаров упоминал выше,бесят ещё больше чем лучники.Зато вдвойне приятно когда превращаешь их в свежую жратву для червей :D Гарлоки вожаки с их двуручным оружием..Такое ощущение что старательно пытаются заслужить достижение под названием Тяжёлая Рука.Критом могут и с одного удара уложить даже с полным здоровьем ZZZzzz  Ну и наконец ОГРЫ...Вот это истинный кошмар и ужас.На мой взгляд чересчур они круты.За минуту-две насчитал шесть баранов,по три на моего персонажа и алистера.Если схватит и начнёт рукой шлёпать это 100% The End. O_O  Тем не менее каким то чудом (а именно благодаря рунам для доспеха,увеличивающим броню,кинжалам стража и целой куче использованных четырёх видов припарок) смог с ними разделаться минут за 15-20.
Ну в общем как то так :)
Посмотреть профиль Vanargand

+1
№:21 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 08:09 (21 Октября 2019)
Спасибо за отзыв
В Остагаре всего два храмовника, если не считать Алистера - пошарьте у них в карманах....
А на ограх попробуйте тактику кайта. Алистер агрит и убегает по кругу, а три лучника стоят и стреляют. Группу на стоп поставить надо.
Еще я нашел баг в эльфийских руинах (предыстория долийца). Для тех у кого установлен мод "Цветок от Тамлена" - если взять цветок до того как убъешь ходячих мертвецов, то они просто исчезают вместе с ключом от сундука на входе.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:22 от Vanargand
1994116
| Проверенный | | | в 10:05 (21 Октября 2019)
Хмм..у меня храмовники пустые оба были.Проверил сохранение до Остагара без реплейсера храмовников из Viva La Orlais и ключ от сундука нашёл,только сейчас дошло что реплейсер в отсутствии ключа виновен...Пробовал делать приманку из Алистера,да бегать надоело от огров.Слишком долго лучники его мутузят.Урон из луков по ним мизерный проходит,от 1 до 10,изредка больше.Модом на цветок не пользовался,пасиб буду знать что и не стоит,раз есть конфликт.
Посмотреть профиль Vanargand

+1
№:23 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 11:20 (21 Октября 2019)
Урон на огров мизерный? Даже со спецстрелами? Попробуйте стрелы молний или стрелы духа - они станят огров надолго.
А конфликта с модом на цветок нету - надо просто сначала поднять и перебить нежить, а потом кликать цветок.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:24 от Vanargand
1994116
| Проверенный | | | в 14:08 (21 Октября 2019)
Аххахахаха спецстрелы я лучникам и не раздавал.Так более хардкорно  :)
Посмотреть профиль Vanargand

0
№:18 от aromatizer
1129366
| Проверенный | | | в 04:30 (18 Октября 2019)
"Добавлено некоторое количество "читерных" предметов экипировки.
Конечно, добавление этих предметов невилирует увеличение сложности".
Когда в игру добавляются крутые шмотки и, соответственно, усиливаются враги и/или добавляется их количество, то это называется гринд. Хардкор - это не увеличение количества кликов мышью или создание в игре таких ситуаций, которые можно пройти только если у персонажа определенные снаряжение/специализация/изученные навыки, а нечто иное... Вот пример хардкорного мода:  https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5080
Опять же: "обязательно изучите Карманное воровство"... А если игроку не нравится воровать, то что, "проходи мимо, этот мод не для тебя"?)
Посмотреть профиль aromatizer

+2
№:19 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 07:52 (18 Октября 2019)
В вашем примере увеличен порог уровней. Т.е. чтобы получить новый уровень нужно получить больше опыта. Мой мод делает примерно тоже самое - уменьшает количество опыта за убийство мобов. Т.е порог уровня тот же, что и в ванили, но мобов надо убить больше -  те же яйца только в профиль.
И потом - все читерные предметы  можете просто выбрасывать или продать. Никто не заставляет вас их использовать.
Насчет Карманного воровства. Не любите воровать? Я вас не заставляю. Просто вам не удастся открыть некоторые сундуки. Что и раньше было невозможно, когда вы играли без разбойника в группе. Наоборот - я добавил в некоторые локации - например в башню Ишала, ключи интенданта, который открывает все сундуки в той башне. Помнится в ванили играя за мага или воина вы могли только облизываться на закрытые сундуки....
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:14 от Vanargand
1994116
| Проверенный | | | в 16:08 (15 Октября 2019)
Хмм,интересно.Только вот пользуюсь усложнялками для игры.Есть пара вопросов по этому поводу. 1.Можно ли поиграть с этим модом не устанавливая усложнялки боёв,а по достижении Лотеринга убрать файлы этого мода и накатить усложнялки? 
2.Заменил файлы из http://modgames.net/load....0-16555 на ваши с улучшенными характеристиками и немного обалдел избивая кинжалами стража порождений тьмы рядом с Боданом в Лотеринге.Рядовым порождениям хватает одного тычка чтобы вытряхнуть из них душу,а сильным врагам прилетает физ.урон + 47 урона от сил природы.Это у меня какой то баг и конфликт или всё таки кинжалы такие убойные? :D
Посмотреть профиль Vanargand

+1
№:15 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 18:07 (15 Октября 2019)
1. Можно
2. Там на кинжалах есть бонус - Повышенный урон против порождений тьмы - он и дает такой урон.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:16 от Vanargand
1994116
| Проверенный | | | в 18:31 (15 Октября 2019)
Благодарю thanks Прямо сегодня тогда и опробую ваше творение.Радует,что есть люди которые по прежнему делают что то новое и интересное для этой игры.Спасибо!
Посмотреть профиль Vanargand

0
№:17 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 19:02 (15 Октября 2019)
Буду благодарен, если потом напишите отзыв
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:8 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | | | в 19:08 (10 Октября 2019)
По последнему пункту я разобрался: характеристики меняются сразу, отображение на карте устанавливается при входе в локу, загрузился пораньше и теперь нормально пишет что он 60 уровень. 
Еще немного подкрутил, теперь он приземлением рядом с персонажем сносит ему порядка 80% хп  :D 
К слову, персонаж вот такой: https://ibb.co/tKcCh0M
Надеюсь, у меня не будет регулярных вылетов из-за обработки слишком больших цифр.
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:10 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 19:31 (10 Октября 2019)
У меня были вылеты в больших локациях при первом прохождении с этим модом. Потом вылеты прекратились.
У вас не глючит игра? Я где-то читал, что при разнице в уровнях больше 20-ти игра начинает сильно глючить. Просто не расчитана на такое.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:13 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | | | в 21:42 (10 Октября 2019)
В основном, всё плавно на максималках, при том что у меня далеко не топовое железо. Биовар молодцы, хорошо оптимизировали игру. 
Заметные подвисания бывают только при перегреве видеокарты в результате многочасовых боев с огромными количествами противников(исчисляются десятками на экране и сотнями в локации), например, в том же "Darkspawn City" или в некоторых локациях "Quests & Legends".
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:6 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | | | в 17:56 (10 Октября 2019)
Поиграл с этим модом, опишу свои субъективные ощущения: 
1) у меня стоит огромное множество других модификаций с доп. локациями, благодаря которым персонаж уже 44 уровня, оригинальные локи остаются очень простыми даже соло с этим модом. 
Через сравнение файлов этого мода и хардкор боссов кое-как разобрался что именно там менять для усложнения, сейчас Высший Дракон несмотря на все мои уровни и снаряжение за одну "Хватку" сносит персонажу примерно 90% от максимума хп, я доволен. (Хотелось бы чтоб за половину длительности снимал фул хп, но боюсь тогда на локациях из "квестов и легенд" меня просто аннигилируют, там бывают сразу толпы оранжевых врагов).
Пожелание: добавить описание колонок в файлах, чтоб было проще разобраться что, как и куда, дабы подстраивать сложность под себя. 
2) Фикс припарок и зелий абсолютно бессмысленный. Всё дело в том что их существует аж 4 вида, кд у них отдельный, а значит что можно пить в среднем каждых 7.5 секунд. Этого более чем достаточно даже для боевого мага + мага-воина, не вложившего ни одного очка в силу воли. 
Либо убрать его вообще(чтоб не нужно было забивать панель разными видами зелий), либо сделать кд 2 минуты(чтоб по факту вышло 30 сек), либо кд должен быть общим на все виды зелий(не знаю насколько это трудно с точки зрения реализации). 
3) Нерф лечения до 40% - как это работает и зачем нужно? Сильная целебная припарка восстанавливает фул хп в любом случае, большая чаще всего тоже. 
Второй момент, распространяется ли это на врагов? Если да, то это скорее упрощение игры, т.к. припарками они не пользуются, а вот заклинанием с хилом пользовались(без мода) весьма активно. 
4) В папке, помимо прочего, валялся мод на расширение тактики. Он может конфликтовать с некоторыми версиями "пробуждения в оригинальной кампании". Например с моей, где так же снят потолок уровней. 
5) Насколько я помню, без мода у сектантов-магов не было магии крови. С одной стороны здорово что у них добавился контроль, но они забывают ее выключать, не лечатся из-за этого и сами себя дамажат использованием заклинаний. Кроме этого, сейчас они постоянно морозят своих союзников "вьюгами" и "конусами холода". 
Рекомендация: убрать всё вышеперечисленное и вместо этого дать им "Паралич", "Массовый паралич", "Дробящую темницу" и "Взрыв разума".
Контроля будет не меньше, но зато не будут самим себе вредить. 
6) Изменяя табличку, я сделал что у врагов уровня "супербосс" должно быть +40 уровней. По ощущениям, Высший Дракон стал намного сильнее, но на карте он так и отображается 30 уровнем. Это визуальный баг?
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:7 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 18:59 (10 Октября 2019)
В моде стоит ограничение на опыт с  мобов. После 10го уровня опыт будет капать мизерный, а на 20-25 уровнях вообще почти незаметный рост будет.
Высшему дракону и многим другим мобам добавлено оружие существ с огромными статами.
В том числе и на самоизлечение во время боя.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:9 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | | | в 19:16 (10 Октября 2019)
Насколько я понимаю, порезка опыта привязана к уровню существ, а не к уровню игрока? За дракона 60 уровня мне дали в несколько раз меньше опыта чем за дракона 30, персонаж был один и тот же. 
Получается, всё равно можно набрать кучу уровней проходя легкие подземелья. Как-то странно выходит.
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:11 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 19:39 (10 Октября 2019)
В моде опыт привязан у уровню игрока. Чем больше уровень, тем меньше опыта получишь за одного и того же моба.  Это столбик  fPointVal  в  exptable.gda
Конечно там еще идет пересчет на уровень моба

Поменял кулдаун у зелий на 30-45-60-75 сек. Пойдет?
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:12 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | | | в 20:25 (10 Октября 2019)
Только что детально всё протестировал, брал различных персонажей(с разными уровнями) и ставил разные уровни боссу... Могу со 100% уверенностью сказать что тот столбик зависит только от уровня врагов, персонаж на него никак не влияет.
По поводу зелий - не знаю, дело вкуса. Наверное, в целях усложнения такой вариант будет хорошим. Впрочем, я нашел в каком файле они меняются, поэкспериментирую еще.
Посмотреть профиль MichaelFFF

0
№:4 от TesBLR
94667
| Проверенный | | | в 01:48 (10 Октября 2019)
nicksnerg, тулсет сложнее бефездовского creation kit, не знаете? Говорят, что он устанавливается с проблемами и сам по себе далеко не юзер френдли, а уже давным-давно хотелось и ребаланс под себя сделать, и кое-что
отредактировать.
Посмотреть профиль TesBLR

+1
№:5 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 07:28 (10 Октября 2019)
Я не пользовался тулсетом для редакции локаций. Достаточно TlkEdit2.exe
А у Тулсета действительно есть проблемы с установкой.  Но у меня скачана стабильная версия.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:1 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 00:46 (08 Октября 2019)
Ух ты! Интересно-то как!)) Просто очень хочется игрушку перепройти вот с этим со всем!))
Посмотреть профиль базилисса

0
№:2 от nicksnerg
1151751
| Гражданин | | | в 07:46 (08 Октября 2019)
Да у меня вся игра уже готова, переделана и несколько модов с квестами тоже. Просто нужно "навести лоск" еще.
Посмотреть профиль nicksnerg

0
№:3 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 20:07 (08 Октября 2019)
Ух ты! Значит, с Вами надо дружить!))   giverose
Посмотреть профиль базилисса
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [961]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [354]
TES V: Skyrim [4275]
TES IV: Oblivion [522]
Fallout: New Vegas [2265]
Fallout 3 [1132]
Dragon Age: Origins [616]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [172]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [6]
Геймплей [125]
Оружие [75]
Броня [86]
Квесты [13]
Реплейсеры [88]
Модели и текстуры [50]
Локации [22]
Компаньоны [18]
Awakening [10]
Навыки [17]
Заклинания [17]
Броня & оружие [71]
Официальные [5]
Предметы [8]
Прочее [5]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 264
Гостей: 154
Пользователей: 110




Вверх Вниз