Переработка около 130 способностей из Origins и Awakening с целью открытия бесконечных возможностей для развития вашего персонажа.
Описание
Мод перерабатывает большинство заклинаний/умений/способностей, а также многое другое в целях улучшения боевой системы и открытия огромного количества новых вариантов развития персонажей. Конечно, охватить все изменения в этом описании невозможно (они были выложены отдельным файлом PDF), поэтому я перечислю некоторые ключевые особенности.
Особенности мода
- Все специализации воинов и разбойников теперь совместимы с персонажами, предпочитающими сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою.
- Арбалеты теперь нормальное оружие.
- Воины могут быть неплохими лучниками.
- Оборотни, боевые маги и воины с двуручным оружием смогут стать эффективными танками (персонажи, "поглощающие" большое количество урона).
- Воины со щитом могут быть дамагерами (персонажи, наносящие основной урон врагу).
- Все специализации, заклинания, способности были настолько сбалансированы, что теперь среди них нет "обязательных" или "ненужных".
- Теперь ветки умений, базирующиеся на характеристиках, позволяют использовать различные подходы, изменяя классификацию и порядок развития билдов (вариант развития персонажа). Вы сможете создавать билды, которые будут отличаться друг от друга.
- Некоторые способности, которые были одинаковыми, скучными или бесполезными, заменены на совершенно новые.
- ~130 способностей Origins и Awakening подверглись как незначительной корректировке, так и полной переработке.
- Мод не делает никаких поблажек, он как усиливает, так и ослабляет способности.
- Всяческие корректировки уровня сложности игры, чтобы сбалансировать новые усиления.
- Баги (ошибки) всех способностей были исправлены, включая баги некоторых предметов и характеристик.
- Обновлены внутриигровые подсказки и статусы эффектов, чтобы вы могли играть, не обращаясь к отдельной документации.
Краткое описание изменений
Ниже приведён небольшой список изменений, чтобы дать вам поверхностное представление о том, что делает этот мод.
- [Удар ниже пояса] раньше накладывал штрафы к атаке, защите и скорости перемещения. Теперь он деактивирует все поддерживаемые способности цели, запрещая ей использовать любые способности в течение 10 секунд.
- [Разрушитель] был пассивной способностью, позволяющей атакам накладывать штраф к броне, что было излишним из-за имеющейся в ветке способности [Раскол брони]. Теперь же [Разрушитель] станет использовать избыточный показатель пробивания брони для превращения автоатаки в сокрушительный удар, накладывающий по цели эффект случайной травмы.
- [Смертельное проклятие] было заклинанием, которое не снижало восстановление здоровья врагов в бою, поэтому его применение было бессмысленным. Теперь оно заменено на [Обмен жизнью] - новое заклинание, позволяющее магу выбрать союзника и обменяться с ним процентами здоровья.
- [Щитовая оборона], [Глухая оборона] и [Укрытие щитом] теперь являются стойками, которые воин должен будет использовать в зависимости от обстоятельств. Больше вы не будете держать постоянно активной способность [Глухая оборона], забыв про две другие. Отныне [Глухая оборона] даст преимущество только в ближнем бою, а [Укрытие щитом] - в дальнем бою и против заклинаний. [Щитовая оборона] станет золотой серединой против смешанных групп противников.
- [Калечащий выстрел] теперь будет сбивать с ног цели, которые сперва были поражены умением [Сковывающий выстрел]. Что позволяет улучшить эффект контроля.
- Обличья зверя (оборотень) больше не деактивируют поддерживаемые заклинания, а само превращение происходит мгновенно. Также изменены характеристики обличий медведя и паука: медведь стал танком на основе ловкости, а паук - дамагером на основе силы. У медведя теперь есть умение с эффектом провокации по области действия.
- Штраф 50% к утомляемости у заклинания [Боевая магия] был заменён штрафом к магической силе. Вместо того, чтобы "опустеть" после одного-двух заклинаний, маг сможет произносить такое же количество заклинаний, как и раньше, но ценой урона. Боевые маги также получили способность с эффектом провокации.
- [Чарующая песнь] теперь является способностью с эффектом провокации по области действия, которая замедляет каждого спровоцированного врага, а также оглушает любого, кто нанесёт урон барду. Это позволит барду провести врагов через ловушки или зону, которую будут атаковать ваши маги.
- Большинство умений ветки стрельбы из лука теперь активируются мгновенно, то есть с такой же скоростью прицеливания, как при автоатаках.
Если вы хотите узнать обо всех изменениях, которые вносит этот мод, прочтите отдельную документацию в формате PDF.
Установка
Удаление
Этот вариант удаления предпочтительнее.
- Удалите мод с помощью программы DAO-Modmanager.
А вот данный вариант, то есть удаление мода вручную, не рекомендуется, так как после него остаются "хвосты":
- Удалите папку da_reborn по пути: ...Документы\BioWare\Dragon Age\AddIns.
Известные проблемы
Ниже перечислены решения к встречающимся проблемам.
Проблема: дублирующиеся способности. Если вы заметили у вашего персонажа как старую, так и новую версию одной способности, то это значит, что вы установили мод в середине прохождения игры. Дубликаты появляются в том случае, если вы уже выучили старую версию способности, которую мод не в силах удалить.
Решение: либо не обращать внимания, либо сбросить все навыки/способности персонажа с помощью модов или зелья в Awakening.
Проблема: отсутствуют описания способностей.
Решение: если у вас установлен мод Flash Creatures Rescale, то удалите оттуда файл ABI_zCT.GDA.
Совместимость
- Скорее всего, будет конфликтовать с другими модами в формате *.dazip, которые изменяют способности.
- Моды на способности, которые устанавливаются в папку Override, скорее всего, переопределят (перезапишут) изменения, внесённые этим модом.
- Если вы используете другие исправления оригинальных способностей и предметов "Бальзам проворства", "Погибель магов", "Погибель солдат", скорости прицеливания и исцеления от предметов, то удалите их, так как данные исправления уже включены в этот мод!
НЕсовместим:
- Combat Tweaks
- Level50
- Expanded Shapeshifting - Learned Forms
- Faster Weapons
- Level 99
- Dain's Fixes
- Улучшение навыков боя Двуручным Оружием
Совместим:
- Все косметические, текстурные моды, а также моды на броню и оружие.
- Skip the Fade
- Extra Dog Slot
- Advanced Tactics
- Extended Dog Talents
- Open Lock Spells
- Advanced Party
- Spell School - Divine
- NO Restrictions
- Paladin Specialization (и, скорее всего, все прочие моды на новые специализации/навыки)
- Patch FixMultiDAO (нужны дополнительные отзывы)
- Qwinn's Ultimate DAO Fixpack (одинаковый файл player_core.ncs, но в этом моде он не изменён, а просто заново экспортирован).
Благодарности
Tyragon за создание замечательного мода и предоставленное разрешение на его публикацию!
Inna Malysheva за предыдущую версию перевода.
Присоединяйтесь к моему Discord-серверу.
ПС частично это может быть связано с тем что вражеские мобы используют способности снимающие бафы? Пинок разбойника вроде это делает. Только вот темпларское очищение тоже снимает бафы, и соответственно деактивирует заклинания, возвращает запас маны на поддержание и тд, а пинок возможно просто снимает эффекты но не деактивирует сами способности?
Удар ниже пояса, вроде, деактивирует способности, значит, они должны отключаться.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Они и раньше не то что могли, но были лучшими танками в игре.
Одевают самые лучшие доспехи и щиты как и воины, поскольку им для этого нужна не сила, а магия, сверху этого включают свои режимы для ближнего боя, которые дают ещё кучу защитных характеристик (+75 к защите от всех стихий, остальное точными цифрами не помню), включают ещё защитные бафы доступные всем магам.
По итогу, на практике там получаются такие защитные цифры что ни одному воину не снились.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Судя по файлам, он конфликтует со всем, с чем только можно. В данном случае пересекаются файлы:
difficulty.gda и difficulty_ao.gda (Реборн)
areadata_ct.gda и areadata_ao.gda (Реборн)
autoscale.gda и autoscale_ao.gda (Реборн)
ABI_Base_SDI.gda и abi_base_ao.gda (Реборн) не пересекаются содержимым, но вот что в скрипте ability_core_SDI.ncs, я не знаю. Вполне возможно, именно из-за скрипта конфликт, так как Реборн тоже перезаписывает скрипт ability_core.ncs.
В принципе, вы можете попробовать отредактировать файлы *.gda из Реборна и подставить нужные цифры из мода на хардкор с помощью этой программы: https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/214
Конечно, перед этим придется распаковать файл da_reborn_module.erf из Реборна с помощью Тулсета. Ну, а после успешного редактирования одноименные файлы из мода на хардкор удалить.

P.S. Хардкорщики должны страдать по умолчанию
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Я так и не понял к чему гон на игроков, которые ставят мод на повышение сложности. Ну хочет человек усложнить игру - в чём проблема? Моды на повышение сложности нередко заставляют выстраивать тактику и думать головой, а не проходить игру в два тычка.
Например, исправление лучников, которые в оригинале проседали по дпс разбойникам с дуалами, что заставляло игрока жертвовать боеспособностью ради ролеплея.
Что касается школохардкора, то если нравится ставить васянки выкручивающие дамаг выше задуманного разработчиками для РПГ экспириенса не превращающего в (вырезано) сейв-лоада, хинтоюзы и манчкинство, внушая себе, что это заставляет применять какие-то супре тактики отличные от геймплея ДАО, ради бога.
Только не нужно потом ставить фиксы, рассчитанные на оригинальный баланс, и удивляться, что ничего не работает.
Прочитал кстати твой комментарий выше - возьми специализацию "Волшебный лучник". Не маго-лучник конечно, но спецтализация позволяет делать убойного лучника-стихийника.
В целом кстати я не фанат бегать в одиночку и голым на кошмарном сне. Просто оригинальная сложность ДАО слишком простая, потому и стоят моды вроде Hardcore Boss Mod(1 редакции) и мод на увеличение отката припарок и прочего до 15 секунд. Они не сильно меняют геймплей, но игру осложняют и боссы теперь кажутся боссами даже на нормальной сложности. На счёт 2 редакции что и как не знаю, ни разу не ставил.
Собсна к чему это я. Можно усложнить игру искусственно, тем не менее не сильно навредив её балансу и в то же время сделав интереснее=)
А также открыть оригинальный файл properties.gda по пути: \Dragon Age\packages\core\data\2da.erf, и сравнить его с двумя модами.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
P. S. Любой мод, кроме исправлений багов, на любителя.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Или, например, перераспределение бонусов между умениями воина-щитовика. Автор не учитывает, что главное в умении "Глухая оборона" это устойчивость к сбиванию с ног. Именно из-за этого она включается на постоянку. Тоже самое и про "Неукротимость" в двуручном оружии. Из "Могучего удара" убран критический удар. И чем теперь воину разбивать замороженных?
В "Прицельной стрельбе" убрал удвоение критического удара, вписав всего +10%. Человек не играл лучником, если ему вместо более 100% критурона милей +10...
В общем, семь раз подумайте, прежде чем ставить мод. Очень жаль, что его нельзя подредактировать...
Попробовал установить данный мод (Возрождение) на полностью чистую игру с оф DLS в GOG + LAA патч и был крайне разочарован.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Как всегда.
Впрочем, исходники скриптов находятся на оригинальной странице мода, поэтому каждый может отредактировать его по собственному вкусу, опираясь на изменения в других подобных модах.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Расстроила ветка Героическая оборона/нападение/аура, 8 секунд действие, єто не серьезно
Получается, нужно накладьівать точно перед ударом или перед тем, как атака попадет по персонажу, и еще нужен отдельньій маг занимающийся только єтим и только на одного бойца
И огромное спасибо что до сих пор работаете над модами для этой игры. Несколько дней назад решил перепройти и наконец попробовать моды.
Естественно, этот мод будет конфликтовать с модом "Улучшение навыков боя Двуручным Оружием". Объединить эти моды вряд ли получится, так как нужно уметь писать скрипты, емнип, а писать скрипты я не умею.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO