Каталог




Главная » Моды » Dragon Age: Origins » Геймплей » Dragon Age: Reborn / Dragon Age: Возрождение



Dragon Age: Reborn / Dragon Age: Возрождение


Nalia



Статус: Offline
Автор: Tyragon
Автор перевода: Nalia
Язык: Русский, Английский
Версия: 1.1.2
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 4 февраля 2022
Просмотров: 29318 | Загрузок: 5057 | Комментарии: 31

Понравилось: 25 пользователям



Переработка около 130 способностей из Origins и Awakening с целью открытия бесконечных возможностей для развития вашего персонажа.







Описание

Мод перерабатывает большинство заклинаний/умений/способностей, а также многое другое в целях улучшения боевой системы и открытия огромного количества новых вариантов развития персонажей. Конечно, охватить все изменения в этом описании невозможно (они были выложены отдельным файлом PDF), поэтому я перечислю некоторые ключевые особенности.


Особенности мода

  • Все специализации воинов и разбойников теперь совместимы с персонажами, предпочитающими сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою.
  • Арбалеты теперь нормальное оружие.
  • Воины могут быть неплохими лучниками.
  • Оборотни, боевые маги и воины с двуручным оружием смогут стать эффективными танками (персонажи, "поглощающие" большое количество урона).
  • Воины со щитом могут быть дамагерами (персонажи, наносящие основной урон врагу).
  • Все специализации, заклинания, способности были настолько сбалансированы, что теперь среди них нет "обязательных" или "ненужных".
  • Теперь ветки умений, базирующиеся на характеристиках, позволяют использовать различные подходы, изменяя классификацию и порядок развития билдов (вариант развития персонажа). Вы сможете создавать билды, которые будут отличаться друг от друга.
  • Некоторые способности, которые были одинаковыми, скучными или бесполезными, заменены на совершенно новые.
  • ~130 способностей Origins и Awakening подверглись как незначительной корректировке, так и полной переработке.
  • Мод не делает никаких поблажек, он как усиливает, так и ослабляет способности.
  • Всяческие корректировки уровня сложности игры, чтобы сбалансировать новые усиления.
  • Баги (ошибки) всех способностей были исправлены, включая баги некоторых предметов и характеристик.
  • Обновлены внутриигровые подсказки и статусы эффектов, чтобы вы могли играть, не обращаясь к отдельной документации.

Краткое описание изменений

Ниже приведён небольшой список изменений, чтобы дать вам поверхностное представление о том, что делает этот мод.

- [Удар ниже пояса] раньше накладывал штрафы к атаке, защите и скорости перемещения. Теперь он деактивирует все поддерживаемые способности цели, запрещая ей использовать любые способности в течение 10 секунд.

- [Разрушитель] был пассивной способностью, позволяющей атакам накладывать штраф к броне, что было излишним из-за имеющейся в ветке способности [Раскол брони]. Теперь же [Разрушитель] станет использовать избыточный показатель пробивания брони для превращения автоатаки в сокрушительный удар, накладывающий по цели эффект случайной травмы.

- [Смертельное проклятие] было заклинанием, которое не снижало восстановление здоровья врагов в бою, поэтому его применение было бессмысленным. Теперь оно заменено на [Обмен жизнью] - новое заклинание, позволяющее магу выбрать союзника и обменяться с ним процентами здоровья.

- [Щитовая оборона], [Глухая оборона] и [Укрытие щитом] теперь являются стойками, которые воин должен будет использовать в зависимости от обстоятельств. Больше вы не будете держать постоянно активной способность [Глухая оборона], забыв про две другие. Отныне [Глухая оборона] даст преимущество только в ближнем бою, а [Укрытие щитом] - в дальнем бою и против заклинаний. [Щитовая оборона] станет золотой серединой против смешанных групп противников.

- [Калечащий выстрел] теперь будет сбивать с ног цели, которые сперва были поражены умением [Сковывающий выстрел]. Что позволяет улучшить эффект контроля.

- Обличья зверя (оборотень) больше не деактивируют поддерживаемые заклинания, а само превращение происходит мгновенно. Также изменены характеристики обличий медведя и паука: медведь стал танком на основе ловкости, а паук - дамагером на основе силы. У медведя теперь есть умение с эффектом провокации по области действия.

- Штраф 50% к утомляемости у заклинания [Боевая магия] был заменён штрафом к магической силе. Вместо того, чтобы "опустеть" после одного-двух заклинаний, маг сможет произносить такое же количество заклинаний, как и раньше, но ценой урона. Боевые маги также получили способность с эффектом провокации.

- [Чарующая песнь] теперь является способностью с эффектом провокации по области действия, которая замедляет каждого спровоцированного врага, а также оглушает любого, кто нанесёт урон барду. Это позволит барду провести врагов через ловушки или зону, которую будут атаковать ваши маги.

- Большинство умений ветки стрельбы из лука теперь активируются мгновенно, то есть с такой же скоростью прицеливания, как при автоатаках.

Если вы хотите узнать обо всех изменениях, которые вносит этот мод, прочтите отдельную документацию в формате PDF.


Установка

  1. Распакуйте архив с помощью архиватора 7-zip в любое место на вашем компьютере.
  2. Установите распакованный файл DA_Reborn_en_ru.dazip с помощью DAUpdater.


Удаление

Этот вариант удаления предпочтительнее.

  • Удалите мод с помощью программы DAO-Modmanager.

А вот данный вариант, то есть удаление мода вручную, не рекомендуется, так как после него остаются "хвосты":

  • Удалите папку da_reborn по пути: ...Документы\BioWare\Dragon Age\AddIns.

Известные проблемы

Ниже перечислены решения к встречающимся проблемам.

Проблема: дублирующиеся способности. Если вы заметили у вашего персонажа как старую, так и новую версию одной способности, то это значит, что вы установили мод в середине прохождения игры. Дубликаты появляются в том случае, если вы уже выучили старую версию способности, которую мод не в силах удалить.
Решение: либо не обращать внимания, либо сбросить все навыки/способности персонажа с помощью модов или зелья в Awakening.

Проблема: отсутствуют описания способностей.
Решение: если у вас установлен мод Flash Creatures Rescale, то удалите оттуда файл ABI_zCT.GDA.


Совместимость

- Скорее всего, будет конфликтовать с другими модами в формате *.dazip, которые изменяют способности.

- Моды на способности, которые устанавливаются в папку Override, скорее всего, переопределят (перезапишут) изменения, внесённые этим модом.

- Если вы используете другие исправления оригинальных способностей и предметов "Бальзам проворства", "Погибель магов", "Погибель солдат", скорости прицеливания и исцеления от предметов, то удалите их, так как данные исправления уже включены в этот мод!

НЕсовместим:

  • Combat Tweaks
  • Level50
  • Expanded Shapeshifting - Learned Forms
  • Faster Weapons
  • Level 99
  • Dain's Fixes
  • Улучшение навыков боя Двуручным Оружием

Совместим:

  • Все косметические, текстурные моды, а также моды на броню и оружие.
  • Skip the Fade
  • Extra Dog Slot
  • Advanced Tactics
  • Extended Dog Talents
  • Open Lock Spells
  • Advanced Party
  • Spell School - Divine
  • NO Restrictions
  • Paladin Specialization (и, скорее всего, все прочие моды на новые специализации/навыки)
  • Patch FixMultiDAO (нужны дополнительные отзывы)
  • Qwinn's Ultimate DAO Fixpack (одинаковый файл player_core.ncs, но в этом моде он не изменён, а просто заново экспортирован).

Благодарности

Original mod page

Tyragon за создание замечательного мода и предоставленное разрешение на его публикацию!

Inna Malysheva за предыдущую версию перевода.


Присоединяйтесь к моему Discord-серверу.









Документация к моду в формате PDF (вес: 7.8 МБ)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Геймплей, Gameplay, Dragon Age Origins, Навыки, Tyragon, Dragon Age Reborn


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 31


 
1
Idenns67 | Пользователь  | 21 января 2023 00:59 #28
Качнул мага, заклинания долгого действия время от времени багуют - включены, тратят запас маны, дают утомляемость, а эффекты пропадают. Как часто это происходит сказать сложно - всегда по разному. При переходе с карты в лагерь это происходит всегда.  Каменная броня не даёт брони, волшебный щит защиты, волшебный огонь и магическая мощь не дают силы магии. Эта проблема была и в оригинальном ДАО или же косяк реборна? Это можно как-то исправить? Не то чтобы критично но ломает погружение когда ты их все вынужден периодически переактивировать.


ПС частично это может быть связано с тем что вражеские мобы используют способности снимающие бафы? Пинок разбойника вроде это делает. Только вот темпларское очищение тоже снимает бафы, и соответственно деактивирует заклинания, возвращает запас маны на поддержание и тд, а пинок возможно просто снимает эффекты но не деактивирует сами способности?

Отредактировано: Idenns67 - 20 января 2023 23:01
Посмотреть профиль Idenns67

 
0
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 21 января 2023 17:03 #29
Может, кто-нибудь другой подскажет. Я нормально в эту игру уже лет 5 не играла, перевела мод, можно сказать, по просьбе.

Удар ниже пояса, вроде, деактивирует способности, значит, они должны отключаться.

Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Idenns67 | Пользователь  | 1 августа 2024 19:11 #31
Я кстати разобрался с той проблемойsmile Надо было удалить мод на мабари дополнительным слотомsmile Собсна недавно решил ещё попроходить dao, и оказалось что мод reborn стал работать только частично, некоторые изменения работают как надо, некоторые нет и способности идут как в ваниле. В какой папке что нужно подправить чтобы всё работало нормально? Или опять какой - то мод?smile


Посмотреть профиль Idenns67

 
0
MichaelFFF | Гражданин  | 4 января 2023 03:47 #27
А что значит "боевые маги смогут стать эффективными танками"? 
Они и раньше не то что могли, но были лучшими танками в игре. 
Одевают самые лучшие доспехи и щиты как и воины, поскольку им для этого нужна не сила, а магия, сверху этого включают свои режимы для ближнего боя, которые дают ещё кучу защитных характеристик (+75 к защите от всех стихий, остальное точными цифрами не помню), включают ещё защитные бафы доступные всем магам. 
По итогу, на практике там получаются такие защитные цифры что ни одному воину не снились. 
Отредактировано: MichaelFFF - 4 января 2023 01:02
Посмотреть профиль MichaelFFF

 
0
Alazet | Гражданин  | 4 декабря 2022 18:53 #24
Почему-то не могу отредачить свой комментарий, так что напишу новый. Прошу прощения за ложную тревогу. Попробовал открыть сундук на высокоуровневом воине и все нормально. Похоже силы просто не хватало. Хотя это опять же странно, так как я вроде ставил чтобы не было проверки на характеристики. Ну да ладно =)
Посмотреть профиль Alazet

 
0
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 6 декабря 2022 19:23 #25
Хорошо, что всё работает. Иначе я бы вряд ли помогла: не умею работать со скриптами :с
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Alazet | Гражданин  | 6 декабря 2022 20:23 #26
Это был какой-то волшебный сундук в предыстории долийца. Потому кроме него по итогу все нормально открывалось)
Посмотреть профиль Alazet

 
0
Alazet | Гражданин  | 3 декабря 2022 18:14 #23
Установил и начал играть за разбойника, все классно. Потом пересел на воина и пока что есть подозрение, что конфликтует с Lock bash. Воины ни в какую не хотят открывать замки.
Посмотреть профиль Alazet

 
0
Озз | Пользователь  | 3 августа 2022 13:35 #16
Я сплю и вижу чудесный сон. Неужели после стольких лет можно в ДАО можно будет нормально отыгрывать лучника? А можно сделать маго-лучника или губу раскатал?
Отредактировано: Озз - 3 августа 2022 10:40
Посмотреть профиль Озз

 
1
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 4 августа 2022 20:36 #20
Нет, к сожалению, возможности сделать лучника-мага в этом моде нет.
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Озз | Пользователь  | 4 августа 2022 20:50 #21
Спасибо. Но вообще того, что баффнули лучников уже достаточно, чтобы скачать.
Посмотреть профиль Озз

 
0
xbayanx | Пользователь  | 22 апреля 2022 18:53 #14
не работают способности мага в частности агр , и передача хп . видимо из за HCMod_v2.2 , но играть на ванильной сложности даже соло на кошмаре просто мука все слишком просто. а так было б интересно погонять маготанком без банок хила и прочего (
Посмотреть профиль xbayanx

 
2
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 22 апреля 2022 19:20 #15
Этот мод? https://modgames.net/load/1/da_gejmplej/khardkor_nashe_vse/68-1-0-24051

Судя по файлам, он конфликтует со всем, с чем только можно. В данном случае пересекаются файлы:

difficulty.gda и difficulty_ao.gda (Реборн)
areadata_ct.gda и areadata_ao.gda (Реборн)
autoscale.gda и autoscale_ao.gda (Реборн)

ABI_Base_SDI.gda и abi_base_ao.gda (Реборн) не пересекаются содержимым, но вот что в скрипте ability_core_SDI.ncs, я не знаю. Вполне возможно, именно из-за скрипта конфликт, так как Реборн тоже перезаписывает скрипт ability_core.ncs.

В принципе, вы можете попробовать отредактировать файлы *.gda из Реборна и подставить нужные цифры из мода на хардкор с помощью этой программы: https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/214

Конечно, перед этим придется распаковать файл da_reborn_module.erf из Реборна с помощью Тулсета. Ну, а после успешного редактирования одноименные файлы из мода на хардкор удалить.

P.S. Хардкорщики должны страдать по умолчанию bigsmile

Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Озз | Пользователь  | 3 августа 2022 13:39 #17
Щас бы ставить школохардкорные васянки нарушающие заданную разработчиками динамику игры, ощущение от битв и баланс, пытаться выстраивать имбалансные битвы и ломать игру, а потом ныть, что мод заточенный под честную игру и баланс, а не под школохардкор с сейв-лоадами и смертью от каждого пука, не работает.
Отредактировано: Озз - 3 августа 2022 10:43
Посмотреть профиль Озз

 
0
Godzilla3261 | Пользователь  | 4 августа 2022 08:58 #18
Щас бы ставить Dragon Age:Reborn, меняющий эффект от оригинальных умений и игровую механику, а потом защищать динамику боя и баланс, установленные разработчиками. 
Я так и не понял к чему гон на игроков, которые ставят мод на повышение сложности. Ну хочет человек усложнить игру - в чём проблема? Моды на повышение сложности нередко заставляют выстраивать тактику и думать головой, а не проходить игру в два тычка. 
Посмотреть профиль Godzilla3261

 
1
Озз | Пользователь  | 4 августа 2022 19:07 #19
Прочитайте файл к моду. Правки в основном как раз таки в угоду балансу, а не школохардкору.
Например, исправление лучников, которые в оригинале проседали по дпс разбойникам с дуалами, что заставляло игрока жертвовать боеспособностью ради ролеплея.
Что касается школохардкора, то если нравится ставить васянки выкручивающие дамаг выше задуманного разработчиками для РПГ экспириенса не превращающего в (вырезано) сейв-лоада, хинтоюзы и манчкинство, внушая себе, что это заставляет применять какие-то супре тактики отличные от геймплея ДАО, ради бога.
Только не нужно потом ставить фиксы, рассчитанные на оригинальный баланс, и удивляться, что ничего не работает.
Отредактировано: Multigone - 4 августа 2022 20:55
Посмотреть профиль Озз

 
0
Godzilla3261 | Пользователь  | 5 августа 2022 07:50 #22
Лучники не проседали, если брать "смертоносность". Как и роги с кинжалами так то. Оригинальный баланс как бы намекал, что ловкость выгодно качать максимум до 42(в Awakening до 56 что-ли) для взятия умений стрельбы. В остальном со "смертоносностью" вкладывать всё именно что в хитрость. 
Прочитал кстати твой комментарий выше - возьми специализацию "Волшебный лучник". Не маго-лучник конечно, но спецтализация позволяет делать убойного лучника-стихийника. 
В целом кстати я не фанат бегать в одиночку и голым на кошмарном сне. Просто оригинальная сложность ДАО слишком простая, потому и стоят моды вроде Hardcore Boss Mod(1 редакции) и мод на увеличение отката припарок и прочего до 15 секунд. Они не сильно меняют геймплей, но игру осложняют и боссы теперь кажутся боссами даже на нормальной сложности. На счёт 2 редакции что и как не знаю, ни разу не ставил. 
Собсна к чему это я. Можно усложнить игру искусственно, тем не менее не сильно навредив её балансу и в то же время сделав интереснее=)
Посмотреть профиль Godzilla3261

 
0
yarga | Пользователь  | 10 февраля 2022 01:14 #11
Почему мод несовместим с модами изменяющими максимальный уровень? После полного разбора .dazipa файла не обнаружил ничего относящегося к шкале опыта, да и в скриптах уровень задействуется лишь как одна из переменных. 
Посмотреть профиль yarga

 
1
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 10 февраля 2022 15:46 #12
В обоих модах присутствуют файлы properties.gda, которые изменяют один и тот же параметр: AttackSpeedModifier. Вы можете открыть эти файлы с помощью GDApp и убедиться в этом лично.

А также открыть оригинальный файл properties.gda по пути: \Dragon Age\packages\core\data\2da.erf, и сравнить его с двумя модами.

Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
yarga | Пользователь  | 10 февраля 2022 18:31 #13
Спасибо. Как подправить знаю, а про properties.gda просто забыл. 
Посмотреть профиль yarga

 
3
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 6 февраля 2022 18:37 #7
Я так скажу: оценить мод и решить, нужен он вам или нет, можете исключительно вы, поиграв в него и/или изучив сопроводительную документацию. Поэтому пробуйте, изучайте, экспериментируйте!

P. S. Любой мод, кроме исправлений багов, на любителя.

Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
3
nicksnerg | Модмейкер  | 6 февраля 2022 16:56 #4
Очень и очень неоднозначный мод. Автор явно делал его под свою манеру игры. Так что качайте  на любителя. Приведу такой пример. Автор считает, что героям не нужен параметр атаки. Несколько его "улучшений" к этому ведут (изменил заклинание "Героическое нападение, урезал песню мужества и др.).  Это явно аргумент против хитрых разбойников в пользу ловких. У тех действительно атаки хватает. Я качаю хитрых и зачастую, например, Лелиана выбив треш и начав стрелять из лука по боссу, перестает попадать. Сплошные промахи. Тоже самое с хитрыми кинжальщиками. В этом случае боссы убиваются только магами - они никогда не промахиваются.

Или, например, перераспределение бонусов между умениями воина-щитовика. Автор не учитывает, что главное в умении "Глухая оборона" это устойчивость к сбиванию с ног. Именно из-за этого она включается на постоянку. Тоже самое и про "Неукротимость" в двуручном оружии. Из  "Могучего удара" убран критический удар. И чем теперь воину разбивать замороженных?

В "Прицельной стрельбе" убрал удвоение критического удара, вписав всего +10%. Человек не играл лучником, если ему вместо более 100% критурона милей +10...

В общем, семь раз подумайте, прежде чем ставить мод. Очень жаль, что его нельзя подредактировать...

Отредактировано: nicksnerg - 6 февраля 2022 14:12
Посмотреть профиль nicksnerg

 
0
QuinnDekim | Пользователь  | 6 февраля 2022 17:06 #5
Полностью солидарен. Если выбирать между этим модом и связкой Combat Tweaks, расширенное зачарование и т.д... то лучше всё же последнее, поскольку привносит множество разнообразия в игровой процесс, а главное фиксит баги и расширяет билдостроение.

Попробовал установить данный мод (Возрождение) на полностью чистую игру с оф DLS в GOG + LAA патч и был крайне разочарован.
Отредактировано: QuinnDekim - 6 февраля 2022 14:07
Посмотреть профиль QuinnDekim

 
1
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 6 февраля 2022 18:31 #6
Я думаю, что людям было бы интересно также узнать не только о минусах, но и о плюсах мода, которые, судя по комментарию, попросту отсутствуют meeting
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
nicksnerg | Модмейкер  | 6 февраля 2022 19:32 #8
Nalia, ну зачем же так? Я же написал, что сожалею о невозможности редактировать мод. Там много хороших изменений, да. Если пожелаешь, то могу высказать свое отношение по каждому изменению. Мне не трудно. Только это будет простыня текста. Пусть игроки сами пробуют и оценивают. Я мод скачал и буду просто ковырять его на свой вкус.
Отредактировано: nicksnerg - 6 февраля 2022 16:33
Посмотреть профиль nicksnerg

 
3
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 6 февраля 2022 20:12 #9
Цитата nicksnerg

В общем, семь раз подумайте, прежде чем ставить мод


Цитата nicksnerg

Пусть игроки сами пробуют и оценивают

Как всегда.

Впрочем, исходники скриптов находятся на оригинальной странице мода, поэтому каждый может отредактировать его по собственному вкусу, опираясь на изменения в других подобных модах.

Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Riop | Пользователь  | 12 февраля 2023 14:33 #30
Прошел пол игрьі с єтим модом, и теперь заменю на что-то другое
Расстроила ветка Героическая оборона/нападение/аура, 8 секунд действие, єто не серьезно
Получается, нужно накладьівать точно перед ударом или перед тем, как атака попадет по персонажу, и еще нужен отдельньій маг занимающийся только єтим и только на одного бойца

Отредактировано: Riop - 12 февраля 2023 11:37
Посмотреть профиль Riop

 
0
Rolld20 | Пользователь  | 6 февраля 2022 11:49 #2
Приветствую, спасибо за мод. Есть вопрос по навыкам двуручного оружия, есть ли в моде ускорение атаки, как например в "Улучшение навыков боя Двуручным Оружием"?
И огромное спасибо что до сих пор работаете над модами для этой игры. Несколько дней назад решил перепройти и наконец попробовать моды.
Посмотреть профиль Rolld20

 
0
Nalia
Автор публикации
| Локализатор  | 6 февраля 2022 15:44 #3
Документация к моду на 50 листов А4, я всех деталей не помню, но, вроде бы, скорость двуручного оружия не затрагивается.

Естественно, этот мод будет конфликтовать с модом "Улучшение навыков боя Двуручным Оружием". Объединить эти моды вряд ли получится, так как нужно уметь писать скрипты, емнип, а писать скрипты я не умею.

Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
Rolld20 | Пользователь  | 6 февраля 2022 21:54 #10
Спасибо большое) Я понимаю что вмести их использовать не выйдет
Посмотреть профиль Rolld20

 
0
Massacra | Пользователь  | 6 февраля 2022 07:03 #1
Спасибо. Попробуем что вышло.
Посмотреть профиль Massacra
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...