It's a miracle! Я просто удалила мод Throwing Weapons и загрузила свой сейв. Жму быстрое сохранение - одна секунда!!! И вес - 11 мб. У меня просто отвалилась челюсть)) Дай вам Боже здоровья, огромное спасибо!
Добрый день. Обращаюсь к вам, так как своими руками, увы, проблему решить не смогла. У меня скайрим в целом работал нормально, вылеты не сказать чтобы были очень часто (я готова терпеть подобное ради модов), но в процессе игры я заменяла/удаляла/добавляла моды в свою коллекцию и на данный момент столкнулась с сейвом размером в девяносто семь метров. Залипания игры во время сохранений/загрузки я вначале мужественно терпела, но когда квиксейв стал занимать чуть меньше минуты, пришлось-таки обратиться к чистке. Утилиты вроде SaveCleaner не принесли результата. Ваше творение пережевывает мой сейв минут за сорок и не выдает никаких критичных замечаний насчет сущностей без связей. Нитей отображает всего пять. А вот сообщений типа:
Указатель с именем ActorExplosionMessage_var используется 3672 скриптовыми сущностями для того, чтобы ссылаться на сущность с ID 646783008. Однако, эта переменная встречается так же и в других скриптах, но ее значение отличается (неправильные значения перменных могут привести к неверной работе нитей). Возможно, те указатели были неверно инициализированы или изменены в процессе работы скриптов. Если вы УВЕРЕНЫ, что значения неверны, можно ПОМЕНЯТЬ ИХ НА ПРАВИЛЬНЫЕ#ActorExplosionMessage_var:=646783008. Если НЕ уверены, лучше ничего игнорировать этопредупреждение. Следующие указатели ожидают вашего решения: ActorExplosionMessage_var: Message; Pointer: 0; #ActorExplosionMessage_var: Message; Pointer: 0; x 6272
вагон и маленькая тележка… Что делать с подобным – уже выше моих способностей. Чисто интереса ради обнулила секцию и попробовала загрузиться с отработанного сейва. Вуаля - все, чего так желает моя душа: короткая загрузка, сохранение за одну секунду, размер сейва в десять мегабайт. Как достичь подобного мягкой чисткой? Очень надеюсь на вашу помощь. Спасибо за ваш труд.
0
Awi
| Пользователь | 29 октября 2013 04:26
к публикации MISERY
За труды авторам огромный +, однако... Вначале восприняла мод с огромным энтузиазмом: улучшения графической части выглядят просто потрясающе, обновленное меню, музыка, эмбиэнт, звуки, новые модели оружия и ОСОБЕННО разделение еды на импортную и производства Зоны очень понравились и вдохновили. Упор на хардкорность вначале приятно удивил, НО - когда дело дошло до ремонта оружия/брони весь энтузиазм испарился. Такое впечатление, что автор никогда в своей жизни не работал руками. Это верно, когда расходуются материалы, но расход ЦЕЛОГО ремкомплекта на то, чтобы подрихтовать противогаз "на 3%" это нонсенс. Для тех, кто громко завопит - "Это же реалистично!" скажу, как человек постоянно работающий в мастерской: иголки, молотки и напильники, если руки не кривые, вообще не ломаются, а изнашиваются годами. Скажем так, реалистично бы было, если бы на починку автомата (в ужасном состоянии) израсходовался набор дешевых китайских инструментов и еще один такой же убитый автомат. Вполне. А так... В общем жаль, экономическая часть мода "на любителя".
Добрый день, мод очень понравился. Все работает на ура кроме одного - если оставить компаньона дома отдыхать или ждать, то по возвращении он пропадает. Отметка "Спутник ожидает вас" указывает на пустое место. Попробовала засейвиться оставить на отдых, выйти и сразу зайти в дом. Та же проблема.
Здравствуйте! У меня проблема, уже не знаю за что хвататься. В арсенале или в выставочной зоне стабильно вылетает игра, как только я использую функцию добавить/убрать предметы, если там уже что-то висит. То есть, повесила на стенку оружие, хотела его забрать - вылет. Пробовала отключать все модификации, кроме убежища. Все равно вылетает. Репак с берлоги - Fallout: New Vegas [v 1.4.0.525 + 9 DLC]
О Боже! Фанни Каплан в фоллауте? Вы вообще физику учите? Пуля еще на выходе из ствола уже разогрета настолько, что любой яд выгорит в одно мгновение. Такой мод можно было бы применить ну разве что к пневматической винтовке, которая стреляет металлическими шариками (там вроде была такая). Ну еще если умелые модостроители замутили арбалет или то же ружье, только стреляющее дротиками. Задумка с ядом весьма и весьма, но до абсурда доводить не стоит.
У меня скайрим в целом работал нормально, вылеты не сказать чтобы были очень часто (я готова терпеть подобное ради модов), но в процессе игры я заменяла/удаляла/добавляла моды в свою коллекцию и на данный момент столкнулась с сейвом размером в девяносто семь метров. Залипания игры во время сохранений/загрузки я вначале мужественно терпела, но когда квиксейв стал занимать чуть меньше минуты, пришлось-таки обратиться к чистке. Утилиты вроде SaveCleaner не принесли результата.
Ваше творение пережевывает мой сейв минут за сорок и не выдает никаких критичных замечаний насчет сущностей без связей. Нитей отображает всего пять. А вот сообщений типа:
Указатель с именем ActorExplosionMessage_var
используется 3672 скриптовыми сущностями для того, чтобы ссылаться на сущность
с ID 646783008. Однако, эта переменная встречается так же и в других скриптах, но ее значение отличается (неправильные значения перменных могут привести к неверной работе нитей). Возможно, те указатели были неверно инициализированы или изменены в процессе работы скриптов. Если вы УВЕРЕНЫ, что значения неверны, можно ПОМЕНЯТЬ ИХ НА ПРАВИЛЬНЫЕ#ActorExplosionMessage_var:=646783008. Если НЕ уверены, лучше ничего игнорировать этопредупреждение.
Следующие указатели ожидают вашего решения:
ActorExplosionMessage_var: Message; Pointer: 0; #ActorExplosionMessage_var: Message; Pointer: 0; x 6272
вагон и маленькая тележка…
Что делать с подобным – уже выше моих способностей. Чисто интереса ради обнулила секцию и попробовала загрузиться с отработанного сейва. Вуаля - все, чего так желает моя душа: короткая загрузка, сохранение за одну секунду, размер сейва в десять мегабайт. Как достичь подобного мягкой чисткой?
Очень надеюсь на вашу помощь. Спасибо за ваш труд.
Вначале восприняла мод с огромным энтузиазмом: улучшения графической части выглядят просто потрясающе, обновленное меню, музыка, эмбиэнт, звуки, новые модели оружия и ОСОБЕННО разделение еды на импортную и производства Зоны очень понравились и вдохновили. Упор на хардкорность вначале приятно удивил, НО - когда дело дошло до ремонта оружия/брони весь энтузиазм испарился. Такое впечатление, что автор никогда в своей жизни не работал руками. Это верно, когда расходуются материалы, но расход ЦЕЛОГО ремкомплекта на то, чтобы подрихтовать противогаз "на 3%" это нонсенс. Для тех, кто громко завопит - "Это же реалистично!" скажу, как человек постоянно работающий в мастерской: иголки, молотки и напильники, если руки не кривые, вообще не ломаются, а изнашиваются годами. Скажем так, реалистично бы было, если бы на починку автомата (в ужасном состоянии) израсходовался набор дешевых китайских инструментов и еще один такой же убитый автомат. Вполне. А так...
В общем жаль, экономическая часть мода "на любителя".
Репак с берлоги - Fallout: New Vegas [v 1.4.0.525 + 9 DLC]