Рили? Как коммунистическая броня может называться анти-коммунистически? При том перевод слова совсем не тот. Скорее, "Красная перемена" или "Красная сила(меняющая мир)" или "Красный сдвиг", что ближе всего.
Просто удалили. Бывают банальные причины, типа негативного фидбэка. Дело-то простое - настрочить плохой коммент - порой сложнее получить одобрение, потому что людям просто лень такое писать.
Если бы ты удосужился хоть немного узнать о моде и почитать его карточку, то понял бы, что мод не переведен. По крайней мере, здесь он в доступе, в отличии от оригинального места релиза. А это уже хорошо.
Это ружье не может быть "поддержки" Laser-assisted означает, что лазером создает ионизированный тоннель для... Electrical rifle - ... создания электрической дуги. Поэтому сабж переводится Лазер-электрическое ружье. Что вы там Ингриш изобретаете?...
Скоро для Ф4 выйдет свой вариант мода для Скайрим Fuz Ro D-oh, который позволяет пропускать диалоги при отсутствии озвучки. На руках есть бета, но выкладывать ее не буду. Ждите оф. релиза.
Скорее всего причина вылетов - в удаленных навмешах, которые были заменены модовскими. При поднятии в списке, другие моды со своими навмешами просто перезаписывали "удаленность" навмешей из мода.
Поэтому рекомендация - лучше всего МОДИФИЦИРОВАТЬ уже существующий навмеш(например понаставить вокруг объекта на гранях треугольников новые вершины и удалить получившиеся треугольники под объектом, который персонажи должны обходить). А не регенерировать или удалять и ставить вручную.
С одной стороны, мод интересный и иммерсивный. С другой, тонна грязных правок, висящих скелетов в Т-позе(если что, в СК для всех выделенных динамических объектов включать/выключать физику комбинацией Аlt+Н), а в ячейке(2;3) или около - висят в воздухе модельки.
Установка вручную, распаковка файлов в папку Data, подключить можно через тот самый NMM. Там три файла, а не тысяча, поэтому, в случае чего, удаление не трудное.
В архивах также лежат файлы, которые были в оригинальном архиве Если скрипты будут рушиться, надо перепаковать main-архив в настройках General со сжатием None
Если все будет хорошо - выложу версию мода с оптимизацией, подобием карты с маркерами и пропускаемыми диалогами. Я рассчитывал, что автор ближе к финальному релизу сам реализует данные вещи, но жаль.
ЛОДы для Диксиленда Сгенерированы на ретекстуре, надеюсь будут нормально отображаться на ваниле Для более лучших лодов рекоммендую поставить FO4LODGEN-Resources
Это просто - нужно создать ЛОД для мира(32 texture level обязателен, он по-умолчанию), а затем в FO4Edit на плагине запустить скрипт Worldspace Browser, выбрать мир и сохранить получившийся "снимок со спутника". Обрезать ее и сделать текстуру, в том же FO4Edit к ячейке мира привязать ее по координатам. Готово.
ЛОД просто сделать тем же FO4Edit, при том багов как в редакторе не будет
ЗЫ. Долгие диалоги можно заполнить сгенеренными пустыми файлами программой, ссылку на которую кидал ниже.
Таким образом можно существенно расширить игровую площадь, расставить развалины,чтобы ощущалось, что была Великая война. И что Диксиленд это не заселенный неизвестно зачем островок в море, а полноценный затопленный район. В принципе, хотелка вовсе напряжная, да?
ОЧЕНЬ грязный мод. Затрагивает кучу ванильных ячеек, отключая прекомбинированные меши, и в интерьерах и в мире. Падение ФПС гарантированно. У Накано вокруг локации есть баги расположения объектов.
Я руками почистил, ЛОДы почти сделал. Могу потом залить сюда облаком, а автор перезальет в саму шапку.
>Red Shift
Рили? Как коммунистическая броня может называться анти-коммунистически?
При том перевод слова совсем не тот.
Скорее, "Красная перемена" или "Красная сила(меняющая мир)" или "Красный сдвиг", что ближе всего.
QaL не лезет в основной сюжет, а дополняет разными активностями.
Бывают банальные причины, типа негативного фидбэка.
Дело-то простое - настрочить плохой коммент - порой сложнее получить одобрение, потому что людям просто лень такое писать.
По крайней мере, здесь он в доступе, в отличии от оригинального места релиза. А это уже хорошо.
Laser-assisted означает, что лазером создает ионизированный тоннель для...
Electrical rifle - ... создания электрической дуги.
Поэтому сабж переводится Лазер-электрическое ружье.
Что вы там Ингриш изобретаете?...
Поэтому рекомендация - лучше всего МОДИФИЦИРОВАТЬ уже существующий навмеш(например понаставить вокруг объекта на гранях треугольников новые вершины и удалить получившиеся треугольники под объектом, который персонажи должны обходить). А не регенерировать или удалять и ставить вручную.
С другой, тонна грязных правок, висящих скелетов в Т-позе(если что, в СК для всех выделенных динамических объектов включать/выключать физику комбинацией Аlt+Н), а в ячейке(2;3) или около - висят в воздухе модельки.
-ЛОДы
-Карта и маркеры
-PreVis//PreComb(оптимизация, исправлена и доработана в бете 3)
-Упаковано в игровые архивы
Не сделано:
-Пустые звуковые файлы для диалогов, чтобы можно было их пропускать
[Когда - неизвестно]
ЗЫ. Не обращайте внимание, товарищи, это адрес конкретному человеку.
Починил карту
Если скрипты будут рушиться, надо перепаковать main-архив в настройках General со сжатием None
В наличии:
-ЛОДы
-PreVis//PreComb(оптимизация)
-Карта(8K) и маркеры
Генератор пустых звуковых файлов для диалогов работает плохо, поэтому пропуск диалогов я не завез.
Так как текстура карты вышла огромной, чтобы зазумить, предлагаю поставить
Z-o E - For 8K Satellite World Map (SWM) Coloured - Some Color Markers and Fonts - Local Map Expanded
(Скопируйте название целиком и найдите в списке)
Ну и в добавок, поставить спутниковую карту 8К, чтобы обидно не было.
Я рассчитывал, что автор ближе к финальному релизу сам реализует данные вещи, но жаль.
Сгенерированы на ретекстуре, надеюсь будут нормально отображаться на ваниле
Для более лучших лодов рекоммендую поставить FO4LODGEN-Resources
Оптимизированная больше ФПС предлагает.
Это просто - нужно создать ЛОД для мира(32 texture level обязателен, он по-умолчанию), а затем в FO4Edit на плагине запустить скрипт Worldspace Browser, выбрать мир и сохранить получившийся "снимок со спутника". Обрезать ее и сделать текстуру, в том же FO4Edit к ячейке мира привязать ее по координатам.
Готово.
ЛОД просто сделать тем же FO4Edit, при том багов как в редакторе не будет
ЗЫ. Долгие диалоги можно заполнить сгенеренными пустыми файлами программой, ссылку на которую кидал ниже.
Попробуй
Вот именно вписанная часть водного пространства под этим и подразумевается.
Якобы Диксиленд затопленный холм.
И что Диксиленд это не заселенный неизвестно зачем островок в море, а полноценный затопленный район.
В принципе, хотелка вовсе напряжная, да?
Новая ссылка
Плюс, еще нужны ресурсы для качественной генерации отсюда(в шапке)
https://afkmods.iguanadons.net/index.p....n-xedit
Теперь вообще без напряга можно ЛОДы сделать
Это так... намек...
Затрагивает кучу ванильных ячеек, отключая прекомбинированные меши, и в интерьерах и в мире. Падение ФПС гарантированно.
У Накано вокруг локации есть баги расположения объектов.
Я руками почистил, ЛОДы почти сделал. Могу потом залить сюда облаком, а автор перезальет в саму шапку.