Народ, извините за оффтоп, но почти с начала игры ищу мод на шлем как у драугра на последнем скрине! Видел на скринах сделанный на его основе прекрасный шлем, скрины были к Matherian Viking Shields на чертовом нэксусе! Вот ссылка на обновленные версии мода: http://www.nexusmods.com/skyrim....D27132& pUp=1 Кто знает, есть ли отдельно мод на такой прекрасный древний нордический кастрюлькошлем? По-моему, он самый атмосферный в игре и больше всего подходит нордам
Всё зависит от оперения. Кто хоть немного мыслит в аэродинамике, сразу же скажет, что для вращения оперение должно иметь хотя бы небольшой угол, какого на стрелах в Скайриме нет. Оперение служит стабилизатором и неважно как было запущено тело с подобным оперением, оно ДОЛЖНО и БУДЕТ стабилизироваться как минимум из-за сопротивления, оказываемого воздухом на оперение при повороте. В аэродинамике тело тоже движется по пути наименьшего сопротивления, так что стрела должна лететь ровно, если вращение не предусмотрено её конструкцией. Попробуйте изготовить модель хоть из плотной бумаги и зубочистки, ну НЕ МОЖЕТ она вращаться без воздействия внешних сил! По такой логике и планер, у которого начальная скорость с одной стороны была больше, чем с другой, должен вращаться. Но этого же не происходит. В любом случае, он почти сразу выравнивается и летит прямо, всё благодаря стабилизатору. Так что тут уже Голливуд развели просто для эффектного убийства...
Хм, похоже, автор ненавидит нордов. Да и ни к чему эти фиксы, на мой взгляд. Каждое подобное исправление дополнительно нагружает игру, а некоторые моменты делаются вообще читерскими. К примеру: "Изменены параметры первых перков восьми навыков - теперь вместо двойного увеличения (по 20% - 5 раз) - увеличение 70%, изменено полностью три перка, всего изменены параметры в той или иной степени более двухсот перков".
"Респаун товаров у торговцев снижен до одного дня, цены покупки/продажи у них уменьшены/увеличены примерно в 1.5 раза, трупы исчезают через 12 часов (было 24), респаун локаций снижен до 5-ти дней (было 10). Увеличены: штрафы за преступления, плата за проезд, стоимость комнаты, награда за принесенные камни душ Турриану. "Облегчение" взлома уменьшено на 15-20%, повышены цены на шкуры, уменьшен вес кожи и полосок, снижено базовое здоровье (~ на 15%) всем волкихарским вампирам". - Это типа каждый день торговец закупает новые товары? А если игрок чего-то не успел купить до темноты? Респаун локаций приводит к дополнительной нагрузке на движок, замечал не только в Скайриме, но и других играх. Когда спавнятся новые NPC и вЭщи, игре нужно обработать все условия и вероятности, которых там куча. Какое лицо и вес будет у того или иного персонажа, с каким оружием и в какой броне он окажется, какие у него будут навыки, какова вероятность появления тех или иных вещей в тех или иных хранилищах... У меня, например, при обновлении локации происходит подвисание на 5-20 секунд. По нему сразу распознаю, что в окрестностях кто-то появился и иду осторожнее. Бывает, винда кричит о нехватке памяти и сворачивает игру, чтобы показать свое поганое окошко с угрозами вроде "закройте или можете потерять свои данные", хотя 520-700 Мб оперативной памяти ещё свободно.
"Уровень всех бонусных скиллов снижен на 5, переносимый начальный вес снижен до 200 (у нордов и орков чуть больше, у эльфов, лесных эльфов и каджитов чуть меньше), снижена скорость восстановления здоровья в 10 раз (нордам чуть больше), магии и выносливости примерно в 2.5 раза (немного варьируется в зависимости от расы), убрана третья рассовая способность (там где она была), оркам добавлена вторая" - это какого, извиняюсь, хера? Типа маленькие слабенькие эльфы, падающие от одного мощного удара хорошей булавой, носили столько же, сколько норды??? Или даже больше?? Эльфы и доспехи такие тяжелые не носят, и оружие, бывает вообще без оружия ходят и призывают лук, меч или секиру, так что по идее, это им надо ещё больше снижать. Где вы видели эльфа с кучей пузырьков зелий, тяжелой броней и двуручным оружием? Эльф - маг и стрелок по натуре, слабый, но хитрый. И какого на нордах, на которых раны должны заживать как на собаке, скорость восстановления здоровья снижена больше, чем на всяких унтэрменшах?
Мод читерский и вносит дисбаланс в стилистику игры, только такой вывод могу сделать.
Кто знает, есть ли отдельно мод на такой прекрасный древний нордический кастрюлькошлем? По-моему, он самый атмосферный в игре и больше всего подходит нордам
"Респаун товаров у торговцев снижен до одного дня, цены покупки/продажи у них уменьшены/увеличены примерно в 1.5 раза, трупы исчезают через 12 часов (было 24), респаун локаций снижен до 5-ти дней (было 10). Увеличены: штрафы за преступления, плата за проезд, стоимость комнаты, награда за принесенные камни душ Турриану. "Облегчение" взлома уменьшено на 15-20%, повышены цены на шкуры, уменьшен вес кожи и полосок, снижено базовое здоровье (~ на 15%) всем волкихарским вампирам". - Это типа каждый день торговец закупает новые товары? А если игрок чего-то не успел купить до темноты?
Респаун локаций приводит к дополнительной нагрузке на движок, замечал не только в Скайриме, но и других играх. Когда спавнятся новые NPC и вЭщи, игре нужно обработать все условия и вероятности, которых там куча. Какое лицо и вес будет у того или иного персонажа, с каким оружием и в какой броне он окажется, какие у него будут навыки, какова вероятность появления тех или иных вещей в тех или иных хранилищах... У меня, например, при обновлении локации происходит подвисание на 5-20 секунд. По нему сразу распознаю, что в окрестностях кто-то появился и иду осторожнее. Бывает, винда кричит о нехватке памяти и сворачивает игру, чтобы показать свое поганое окошко с угрозами вроде "закройте или можете потерять свои данные", хотя 520-700 Мб оперативной памяти ещё свободно.
"Уровень всех бонусных скиллов снижен на 5, переносимый начальный вес снижен до 200 (у нордов и орков чуть больше, у эльфов, лесных эльфов и каджитов чуть меньше), снижена скорость восстановления здоровья в 10 раз (нордам чуть больше), магии и выносливости примерно в 2.5 раза (немного варьируется в зависимости от расы), убрана третья рассовая способность (там где она была), оркам добавлена вторая" - это какого, извиняюсь, хера? Типа маленькие слабенькие эльфы, падающие от одного мощного удара хорошей булавой, носили столько же, сколько норды??? Или даже больше?? Эльфы и доспехи такие тяжелые не носят, и оружие, бывает вообще без оружия ходят и призывают лук, меч или секиру, так что по идее, это им надо ещё больше снижать. Где вы видели эльфа с кучей пузырьков зелий, тяжелой броней и двуручным оружием? Эльф - маг и стрелок по натуре, слабый, но хитрый.
И какого на нордах, на которых раны должны заживать как на собаке, скорость восстановления здоровья снижена больше, чем на всяких унтэрменшах?
Мод читерский и вносит дисбаланс в стилистику игры, только такой вывод могу сделать.