Создателю мода + за проделанную работу, но как известно по пред истории (лору, чтоб его), Фалмеры, это снежные эльфы (белые, светлые). В ходе воны с Двемерами их поработили, живя в подземелье, питаясь ядовитыми грибами и страдая от непосильной злобы и мести, тьма превратила их в "Ужасных на вид существ" (с) (это нам расказывает один из выживших эльфов). К тому же они слепы, но имеют исключительный слух и обоняние, что делает их грозным противником в тьме. я мод не ставил, но если верить скринам. на женщин яд грибов и злоба подействовала плохо, точней всего лиш изменила чуток их глаза и сделала "обезьянью" походку. Ладно глаза мне нравятся, пусть будут слепы с такими глазами, но фалмерки МИЛАШКИ! Где "уродствующая злаба и ненависть"?
P.S. не бейте сильно, это всего лиш критика даного мода, если бы не лор... афтор молодец, повторюсь.
"GreenWaterFix_v2withDawnguard - фикс исправляющий проблему мутной воды в игре. Встречается на некоторых машинах, у меня тоже есть такая фигня с водой."
Это не проблема, а нововведение Вефезды в одном из ДЛС, но согласен, жудко напрягает плыть почти в слепую (собственно реализм, он такой..)
1500? там вложение в 500, это точно, но они не остаются у торговца Пример: у Белетора 2000 септимов, вложил 6 раз по 500, вышло 5000 (проверил) продал шмот, ушел на "прогулку". Вернулся к Белетору, асортимент обновлен, и 2000 септимов... ещо кое что, после установки мода асортимент у Адрианны Авениччи не обновляется да и у некорых торговцев, проданные вещи при обновлении асортимента не исчезают, с одной стороны это классно, но с другой, искать во всем этом мусоре то что тебе нужно, очень тяжко
мод стоит только твой, ибо он лучший для меня, в нем есть все (почти) что мне нужно установлены все ДЛС (естественно) ну и последний патч 1.9.32.0.8, со всеми вытекающими ладно, с вампиром разберемся, я думаю, но всеже ещо раз проверь, может действительно гднто чегото нехватает..
ещо кое что, хотелось бы найти нормальный мод текстур персонажей (мужских и женских). ибо даже в обливионе персонажи лучше были прорисованы, естественно безконфликтный
в красноречии есть такой перк, как вложение, взнос 500 септимов. как он работает, приходим к торгашу, у него 1000 септимов, вносим "пожертвование", и теперь у торгаша будет всегда 1500 септимов (при обновлении товара). я так понял в этом моде, вложения можно делать более одного раза. и так, толи баг, толи так "задумано", вложения торговцы принимают с радостью, но сколько бы не вкладывал, эти вложения не возвращаются. тоесть ты просто отдаешь деньги вникуда
ещо одно, возможно задумка автора. с перчаток теней не снимается эфект двойного крита (может оно и не нужно). Объятия Боэтии не накладываются ни на что. Вернемся к сердцу вампира, сколько не пробовал, в челочеческий облик не возвращался (квест на вампира не делал)
1, они открыты, но не активны (серые) 2, я не это имел ввиду, это не такая уже и проблема. отменил мод, накрафтил бутылей 100% и вуаля, включил мод и ты имба (достаточно включить мозги). Имел ввиду оставить на некоторых редких ингридиентах, но ограничить сами фиалы определенным процентом (как в оригинале) 3, задумка с превращением не очень, ибо назад не превращаешся (я долго ждал, в итоге пришлось перезагружать сейв) 4, именно для создания артов в описании и непонятки "черный камень (великий)", должно быть так (я то сперва не понял в чем проблема, потом зарядил камень и скрафтил) во всем должна быть гармония)
Отличный мод, есть некоторые НО: 1: как взять перки, когда квесты были пройдены до установки мода? 2: убрано с алхимических ингридиентов увеличение умения зачарования, кроме усиков коруса (других ещо не нашел) 3: сердце вампира, при поедании, превращает в древнего (есть в ингридиетах ещо и торнадо, но его можно пережить) 4: в кузнечестве "уникального" и "разное", крафт камней душ, и их использование, не указан заряд
я считаю это нужно подправить если что ещо найду, обязательно отпишу ещо)
я мод не ставил, но если верить скринам. на женщин яд грибов и злоба подействовала плохо, точней всего лиш изменила чуток их глаза и сделала "обезьянью" походку.
Ладно глаза мне нравятся, пусть будут слепы с такими глазами, но фалмерки МИЛАШКИ!
Где "уродствующая злаба и ненависть"?
P.S. не бейте сильно, это всего лиш критика даного мода, если бы не лор...
афтор молодец, повторюсь.
Это не проблема, а нововведение Вефезды в одном из ДЛС, но согласен, жудко напрягает плыть почти в слепую (собственно реализм, он такой..)
Пример: у Белетора 2000 септимов, вложил 6 раз по 500, вышло 5000 (проверил)
продал шмот, ушел на "прогулку". Вернулся к Белетору, асортимент обновлен, и 2000 септимов...
ещо кое что, после установки мода асортимент у Адрианны Авениччи не обновляется
да и у некорых торговцев, проданные вещи при обновлении асортимента не исчезают, с одной стороны это классно, но с другой, искать во всем этом мусоре то что тебе нужно, очень тяжко
установлены все ДЛС (естественно) ну и последний патч 1.9.32.0.8, со всеми вытекающими
ладно, с вампиром разберемся, я думаю, но всеже ещо раз проверь, может действительно гднто чегото нехватает..
ещо кое что, хотелось бы найти нормальный мод текстур персонажей (мужских и женских). ибо даже в обливионе персонажи лучше были прорисованы, естественно безконфликтный
как он работает, приходим к торгашу, у него 1000 септимов, вносим "пожертвование", и теперь у торгаша будет всегда 1500 септимов (при обновлении товара).
я так понял в этом моде, вложения можно делать более одного раза.
и так, толи баг, толи так "задумано", вложения торговцы принимают с радостью, но сколько бы не вкладывал, эти вложения не возвращаются.
тоесть ты просто отдаешь деньги вникуда
ещо одно, возможно задумка автора. с перчаток теней не снимается эфект двойного крита (может оно и не нужно). Объятия Боэтии не накладываются ни на что. Вернемся к сердцу вампира, сколько не пробовал, в челочеческий облик не возвращался (квест на вампира не делал)
2, я не это имел ввиду, это не такая уже и проблема. отменил мод, накрафтил бутылей 100% и вуаля, включил мод и ты имба (достаточно включить мозги). Имел ввиду оставить на некоторых редких ингридиентах, но ограничить сами фиалы определенным процентом (как в оригинале)
3, задумка с превращением не очень, ибо назад не превращаешся (я долго ждал, в итоге пришлось перезагружать сейв)
4, именно для создания артов в описании и непонятки "черный камень (великий)", должно быть так (я то сперва не понял в чем проблема, потом зарядил камень и скрафтил)
во всем должна быть гармония)
1: как взять перки, когда квесты были пройдены до установки мода?
2: убрано с алхимических ингридиентов увеличение умения зачарования, кроме усиков коруса (других ещо не нашел)
3: сердце вампира, при поедании, превращает в древнего (есть в ингридиетах ещо и торнадо, но его можно пережить)
4: в кузнечестве "уникального" и "разное", крафт камней душ, и их использование, не указан заряд
я считаю это нужно подправить
если что ещо найду, обязательно отпишу ещо)