То, что человек "ржет" - свидетельствует об его умственном развитии. А автор рецензии абсолютно прав, ибо придумать нормальный мод удивительно трудно. Технически сделать мод достаточно легко. А сделать мод играбельным и интересным - трудно. Очень трудно. Обсуждаемый мод изобилует типичными ошибками. И то, что в обсуждении к моду люди уже 5 лет задают одни и те же вопросы, и наступают на одни и те же грабли... явное свидетельство неумение авторов делать нормальные моды.
Рецензия на мод тут продолжает овершенствоваться и увеличиваться в размере. Желающий узнать отличный от хвалебного взгляд на мод могут прочитать. Предупреждаю - очень, очень ОЧЕНЬ! МНОГО БУКВ! Дуракам читать не рекомендуется - предложения длинные, сложносочиненные, вы ничего не поймете и у вас будет болеть мозг (при отсутствии головного,- будет болеть костный мозг)
В моде аж 3 деструктора - все с разными характеристиками, и у 2 даже разные картинки. Для ремонта друг друга не пригодны. Два деструктора с картинкой лазерного ружья, но с синими полосками Третий деструктор с картинкой из Зетты (при анимации заряжается ячейками чужих, но питается МЯ) Сдается мне, что все эти деструкторы надо убрать нафиг.
судя из описания квестов у Зельды должно быть 3 штуки. Но! И в версии 4.04 и в версии 4.05 после прохождения квеста "колдунья и карлик 1" следующий квест не начинается. У зельды появляется строчка открывающая дилог (длинный и муторный) где она предлагает пойти в отель "Святой георг" и найти ночного портье. Но, сам квест в списке квестов не появляется. В отеле можно спать и днем и ночью (отбиваясь от респунящихся сатанистов), но никакой портье не появляется в течение игрового месяца. Всевозможные тупые варианты перепробованы - квест брали и до "убежища" и после. И до людей металла и после. Перепробовано 39 всевозможных вариантов, но... без результата. Мод уже снес, ибо он кривой и дурной. Но... все же хочется узнать что же за дебилизм придумал автор. Что нужно сделать, чтобы запустить квест зельды №2?
Ну, что я на твой вагонынй совет отвечу... Надо тебе вагон научиться моды делать. Этот форум, где куча людей задает одни и те же вопросы, наглядно демонстрирует, что твоя "логика" нарду не понятна. Как, 5 лет назад народ не понимал "где найти Януща", так и теперь новое поколение игроков это понять не может. Это как бы намекает - хреновый ты квестодел. Матччасть (гекк) ты освоил, а умения создавать квесты у тебя не появилось. Как 7 лет назад народ указывал тебе на косяки твоего мода ("заброшенное убежище"), так все и осталось. И от того, что ты это заброшенное убежище встроил в новый город оно не стало ни лучше, ни логичнее, ни понятнее людям. С логикой у тебя хреново. С текстами - еще хуже. Как Корн попала в "зоопарк" осталось за кадром. Почему Корн устраивал дурацкую игру с беготней от телефона к телефону - тоже осталось за кадром. Придумать историю мозгов не хватило? Перечислять примеры твоей безграничной тупости можно очень долго. Ограничусь советом - засунь гордыню глубоко в жопу, научись прислушиваться к советам. Иначе ты навсегда останешься самым дерьмовым квестоделом в России, и в любой команде в которую ты войдешь у тебя будут трения. Ты не смог сработаться с АМД. Ты не смог найти контакта с его женой. Ты хамишь всем в этой ветке. Может тебе пора пойти к психиатру и попытаться вылечить свое разросшееся эго?
Родной, что вы хотите от Вагона? Вагоны ходят строго по рельсам - всегда по прямой. Выбирая свой ник чел хотел нам всем дать понять - он прямолинейный человек, который считает свое мнение единственно правильным, а мнение всех остальных - не правильным. Ваше мнение он считает неправильным. К сотрудничеству Вагон не готов. Критику он не воспринимает. Советы он встречает в штыки. Вагон любит чтобы его хвалили. Вагону хочется респекта. Видать, по жизни его сильно обламывают. Ну не добирает чел по жизни респекта. Отсюда - расшатанная психика и желание вести себя, как истеричная баба.
В Фаллаут-1 и Фаллаут-2 каждый квест можно было пройти не меньше чем 3 различными способами (убить, украсть, договориться). В данном моде все вариантность отсутствует. Есть один единственный (!!!ЕДИНСТВЕННЫЙ!!!) способ прохождения. Этот способ абсолютно не логичен, не естественен. Квестоделы предполагают, что игроки будут десятки раз переигрывать одну и ту же ситуацию, чтобы найти единственный правильный вариант. Любой запоротый квест в основной линейке делает мод АБСОЛЮТНО непроходимым. Вы будете бегать по городу до одурения, но вернуться в Вашингтон сможете лишь при помощи консольной команды. Это - ключевая особенность этого мода. Это его парадигма.
1. Ваше предположение ошибочно - с проходной порта не телепортировался. Охранник из порта продолжает перемещаться по городу встречаясь в самых немыслимых местах (в логове сатанистов), и везде г8нит свой текст про запрет на внос наркотиков в порт. 2. Квесты, где Сара выступает спутником примитивны, тут я согласен. При этом, Сара ухитряется несколько раз сдохнуть. Ее смерть делает основную линию не проходимой. Переигрывать эти скучные отрезки многократно - утомительно, и вряд ли доставляет кому-либо удовольствие. Странно, что Вагон не хочет исправить ситуацию. Ну сделай Сару бессмертной. Или добавить возможность проходить основную линейку без участия Сары (ГГ возглавит отряд). Религия не позволила? Балок бессмертен а Сара должна быть смертной?. Непонятно. Странно. 4. Позиция ясна. Но позиция странная. Угадать вашу "логику" люди вряд ли смогут. Проходить одну и ту же игровую ситуацию десятки раз, чтобы методом ненаучного тыка найти вариант заложенный квестоделом - мазохизм. Странно, что Вагон ожидает от игроков мазохизма. Или, Вагон таким образом заставляет людей себя "уважать"? Добирает отсутствующий по жизни респект? Считаю, что игра должна приносить удовольствие. Основная ошибка Вагона в том, что он пытается сделать игру сложной. Игра не должна быть сложной, она должна быть интересной. Искусственные сложности - отпугивают людей. Моды делаются для людей. Жаль, что Вагон это не знает. 5. О каком хомячизме идет речь? Не надо вешать ярлыки. ГГ ожидает нищета. Авторы обкрадывают игрока (баржа утонула) Спутники жадные до омерзения, больше 100 патронов не дадут. Набрать 10к крышек в моде достаточно сложно, ибо у торговцев не больше 300 крышек,а у мародеров и того меньше - по 20 или по 50 крышек. Путное оружие стоит денег. Ремонт путного оружия (у ремонтников - стоит денег). Сам игрок большую часть оружия самостоятельно отремонтирвоать не сможет, ибо второго экземпляра для ремонта почти до середины игры у него не будет. Количество патронов у торгов не превышает 20 штук. При этом мобы достаточно сильные, количество их велико, и расход патронов, соответственно, велик. В ящиках на локациях патроны лежат в поражающих воображение количествах - по 2-3 штуки. Зачем? Зачем создавать сложности на пустом месте? Повторюсь. Игра должна приносить людям положительные эмоции, а не раздражение.
И последнее. Охранник порта стоящий на воротах с багами - любит путешествовать по пустоши. Когда я обходил волчановку, то он мне встретился в коридорах, и напомнил, что ходить в порт со свой наркотой нельзя. Затем я его встретил в Соборе, где он вновь напомнил о правилах порта. Такая искренняя преданность этого персонажа своей работе (постоянные напоминания) - умиляют, но мне кажется, что его надо поправить. Пусть товарищ меньше гуляет по городу и больше времени отдает своему любимому делу - охране ворот.
Немного о Януше Может быть так и задумано квестоделами, но... на всякий случай расскажу. Если не шибко торопиться с прохождением основной ветки, то она станет непроходимой. Расскажу подробнее. Начал бегать по порту и приставать ко всем с вопросами про Хенрике. Постоянная беготня по порту наскучила и решил пострелять всяких рейдеров. Погуляв некоторое время и утолив свою кровожадность вернулся в порт. Януша не обнаружил. Подождал пару игровых недель - не появляется. Полез в тоннели и нашел второй вход в логово водяного попрошайки. Взломал дверь и нашел труп Януша. Причина смерти неизвестна. В порядке бреда - Янушу наскучило ждать, когда ГГ начнет его прессовать и он умер от тоски. Вторая версия - его удушил Хенрике. Но по любому. Найденные в логове Януша вещи сюжет дальше не двигают. Разговор с Циммерманом не открывается. Поговорить о найденных вещах с Сарой не получается. (поскольку прохожу эту разработку с 1-й версии, и знаю что надо делать) Ломанулся в затопленный подвал. Увы, увы, увы! Глухняк! Пришлось переигрывать с самого начала. Если смерть Януша не бага, а фича (задумка товаропроизводителя), то надо бы сделать альтернативный вариант, например дополнительный квест - "Поиск убийцы водяного попрошайки"
Бегать без маркеров? Пытаться угадать, что же имел ввиду автор мода? Удовольствие сомнительное. Не буду такое качать.
0
jopowsky
| Пользователь | 15 апреля 2014 14:55
к публикации АК-12
БезАбыд! Но все эти клоны автомата калашникова уже надоели. Автомат калашникова достаточное дерьмо. ТТХ его и по дальности и по кучности и убойности достаточно убогие. Конечно, "железный занавес" 50 лет не давал людям на 1/6 части света попробовать ничего слаще морковки (АК), но такое упорное стремление сделать 100-питсотую версию автомата калашникова уже даже не смешит.БезАбыд!
Честно говоря, я не шибко понимаю смысл всех этих "домов игрока" ГГ , как и волка ноги кормят. Он бегает по пустоши и вершит правосудие в своем понимании этого смысла. Зачем ему комната? Он что трухлявый пенсионер?
Дегтя много (дядя работает на гуталиновой фабрике, у него дегтя - завались! Вот он и шлет всем кому не попадя!) Немного критики (предложений) по квесту "Дикий народец". Квест из основной линейки, если его завалить, то дальнейшее прохождение фактически невозможно. Прохождение квеста "в лоб" - невозможно. Не успеваешь добежать до свиней - "квест провален". Идея - "нормальные герои всегда идут в обход!" - достаточно не тривиальна. Тем более, что попытки добежать до свиней убеждают игрока, что времени -"безумно мало".
Считаю - нужна подсказка. Нужно добавить Саре соответствующий диалог. Типа: Сара: Дикари плохо вооружены и за себя постоять не смогут. Пока мы будем спасать свиней их перебьют. ГГ: Что делать? Наплюем на свиней и будем защищать дикарей? Сара: Тогда рейдеры перебьют свиней и дикари сдохнут от голода. ГГ: Давай разделимся. Я побегу защищать свиней, а ты будешь защищать дикарей. Сара: Мы не знаем откуда пойдут рейдеры. Они могут прийти с трех сторон, одна я по любому не справлюсь. Я не сумею защитить сразу 3 направления. ГГ: Значит, плюем на это дело и сваливаем? Сара: Нужна особая тактика. ГГ: Мы академиев не кончали! Про тактику ты мне на картошке покажи - где должен быть командир на лихом коне, а где пулеметчица Анка. Сара: Я поднимусь на балкон и постараюсь отстреливать рейдеров, чтобы они не рванули в атаку. Это даст тебе время. Тем. временем ты найди обходной путь и зайди им в тыл. С двух сторон мы их зажмем, как заяц лисицу меж берез зажал. в фильме про Александра Невского. ГГ: Побегу искать обходной путь. Сара: Не задерживайся, а то меня тут прихлопнут. Попробуй найти проводника. Если встретишь Моисея - не бери его в проводники, он тебя по туннелям будет 40 лет водить. ГГ. Все понятно. Сусаника в проводники не брать, Моисея в проводники не брать... Белое не одевать... не танцевать... По дороге разберемся. Диалог может быть и другой. Тут главное подсказать игроку, что лобовая атака бесполезна. Можно добавить и ветку на тему обязательности прохождения данного квеста. Типа: Сара: Если Мы завалим это дело, то никогда не сможем вернуться в Вашингтон, поскольку помощь дикарей - это последняя надежда найти Белого Рыцаря.
Немножко дегтя. Надо допилить экономику игры. От постоянного убийства рейдеров у ГГ скапливается броня, оружие и прочий мусор, а продать его сложно. То, что торговцев стало больше - радует. Проблема лишь в том, что у торговцев денег нет. А еще у торговцев нет путного товара. Неужели, добавить торговцам по 2-3к крышек и побольше патронов мешает религия?
Теперь хочу покидать камнями в Сару. Ее тоже надо допилить. Вооружена Сара - хреново (дурацкое лазерное ружо), да и стреляет она из него паршиво (таракана с третьего выстрела убивает). В ряде квестов Сара является спутником ГГ, при этом она лезет на рожон и ухитряется умереть. Смерть Сары делает основной квест не проходимым. Это не айс. Конечно, можно пойти по пути наименьшего сопротивления и сделать Сару бессмертной. Но я предлагаю другой путь. Надо дать возможность ГГ (через диалог) дать Саре другое оружие (пулемет, пламенное ружье), поделится с Сарой броней (элитная броня).
А автор рецензии абсолютно прав, ибо придумать нормальный мод удивительно трудно. Технически сделать мод достаточно легко. А сделать мод играбельным и интересным - трудно. Очень трудно.
Обсуждаемый мод изобилует типичными ошибками. И то, что в обсуждении к моду люди уже 5 лет задают одни и те же вопросы, и наступают на одни и те же грабли... явное свидетельство неумение авторов делать нормальные моды.
Желающий узнать отличный от хвалебного взгляд на мод могут прочитать.
Предупреждаю - очень, очень ОЧЕНЬ! МНОГО БУКВ!
Дуракам читать не рекомендуется - предложения длинные, сложносочиненные, вы ничего не поймете и у вас будет болеть мозг (при отсутствии головного,- будет болеть костный мозг)
Для ремонта друг друга не пригодны.
Два деструктора с картинкой лазерного ружья, но с синими полосками
Третий деструктор с картинкой из Зетты (при анимации заряжается ячейками чужих, но питается МЯ)
Сдается мне, что все эти деструкторы надо убрать нафиг.
Но! И в версии 4.04 и в версии 4.05 после прохождения квеста "колдунья и карлик 1" следующий квест не начинается. У зельды появляется строчка открывающая дилог (длинный и муторный) где она предлагает пойти в отель "Святой георг" и найти ночного портье. Но, сам квест в списке квестов не появляется. В отеле можно спать и днем и ночью (отбиваясь от респунящихся сатанистов), но никакой портье не появляется в течение игрового месяца.
Всевозможные тупые варианты перепробованы - квест брали и до "убежища" и после. И до людей металла и после. Перепробовано 39 всевозможных вариантов, но... без результата.
Мод уже снес, ибо он кривой и дурной. Но... все же хочется узнать что же за дебилизм придумал автор. Что нужно сделать, чтобы запустить квест зельды №2?
Рецензия очень старая, но актуальности не потеряла.
зы. Яндекс - великая вещь, с его помощью можно найти все.
Надо тебе вагон научиться моды делать. Этот форум, где куча людей задает одни и те же вопросы,
наглядно демонстрирует, что твоя "логика" нарду не понятна. Как, 5 лет
назад народ не понимал "где найти Януща", так и теперь новое поколение
игроков это понять не может.
Это как бы намекает - хреновый ты квестодел. Матччасть (гекк) ты освоил, а умения создавать квесты у тебя не появилось.
Как 7 лет назад народ указывал тебе на косяки твоего мода ("заброшенное
убежище"), так все и осталось. И от того, что ты это заброшенное убежище
встроил в новый город оно не стало ни лучше, ни логичнее, ни понятнее
людям. С логикой у тебя хреново. С текстами - еще хуже. Как Корн попала
в "зоопарк" осталось за кадром. Почему Корн устраивал дурацкую игру с
беготней от телефона к телефону - тоже осталось за кадром. Придумать
историю мозгов не хватило?
Перечислять примеры твоей безграничной тупости можно очень долго.
Ограничусь советом - засунь гордыню глубоко в жопу, научись прислушиваться к
советам. Иначе ты навсегда останешься самым дерьмовым квестоделом в
России, и в любой команде в которую ты войдешь у тебя будут трения. Ты
не смог сработаться с АМД. Ты не смог найти контакта с его женой. Ты
хамишь всем в этой ветке. Может тебе пора пойти к психиатру и попытаться
вылечить свое разросшееся эго?
Это - ключевая особенность этого мода. Это его парадигма.
2. Квесты, где Сара выступает спутником примитивны, тут я согласен. При этом, Сара ухитряется несколько раз сдохнуть. Ее смерть делает основную линию не проходимой. Переигрывать эти скучные отрезки многократно - утомительно, и вряд ли доставляет кому-либо удовольствие. Странно, что Вагон не хочет исправить ситуацию. Ну сделай Сару бессмертной. Или добавить возможность проходить основную линейку без участия Сары (ГГ возглавит отряд). Религия не позволила? Балок бессмертен а Сара должна быть смертной?. Непонятно. Странно.
4. Позиция ясна. Но позиция странная. Угадать вашу "логику" люди вряд ли смогут. Проходить одну и ту же игровую ситуацию десятки раз, чтобы методом ненаучного тыка найти вариант заложенный квестоделом - мазохизм. Странно, что Вагон ожидает от игроков мазохизма. Или, Вагон таким образом заставляет людей себя "уважать"? Добирает отсутствующий по жизни респект?
Считаю, что игра должна приносить удовольствие. Основная ошибка Вагона в том, что он пытается сделать игру сложной. Игра не должна быть сложной, она должна быть интересной. Искусственные сложности - отпугивают людей. Моды делаются для людей. Жаль, что Вагон это не знает.
5. О каком хомячизме идет речь? Не надо вешать ярлыки. ГГ ожидает нищета. Авторы обкрадывают игрока (баржа утонула) Спутники жадные до омерзения, больше 100 патронов не дадут. Набрать 10к крышек в моде достаточно сложно, ибо у торговцев не больше 300 крышек,а у мародеров и того меньше - по 20 или по 50 крышек. Путное оружие стоит денег. Ремонт путного оружия (у ремонтников - стоит денег). Сам игрок большую часть оружия самостоятельно отремонтирвоать не сможет, ибо второго экземпляра для ремонта почти до середины игры у него не будет. Количество патронов у торгов не превышает 20 штук. При этом мобы достаточно сильные, количество их велико, и расход патронов, соответственно, велик. В ящиках на локациях патроны лежат в поражающих воображение количествах - по 2-3 штуки. Зачем? Зачем создавать сложности на пустом месте?
Повторюсь. Игра должна приносить людям положительные эмоции, а не раздражение.
Охранник порта стоящий на воротах с багами - любит путешествовать по пустоши. Когда я обходил волчановку, то он мне встретился в коридорах, и напомнил, что ходить в порт со свой наркотой нельзя. Затем я его встретил в Соборе, где он вновь напомнил о правилах порта.
Такая искренняя преданность этого персонажа своей работе (постоянные напоминания) - умиляют, но мне кажется, что его надо поправить. Пусть товарищ меньше гуляет по городу и больше времени отдает своему любимому делу - охране ворот.
Может быть так и задумано квестоделами, но... на всякий случай расскажу.
Если не шибко торопиться с прохождением основной ветки, то она станет
непроходимой. Расскажу подробнее. Начал бегать по порту и приставать ко
всем с вопросами про Хенрике. Постоянная беготня по порту наскучила и
решил пострелять всяких рейдеров. Погуляв некоторое время и утолив свою
кровожадность вернулся в порт. Януша не обнаружил. Подождал пару игровых
недель - не появляется. Полез в тоннели и нашел второй вход в логово
водяного попрошайки. Взломал дверь и нашел труп Януша. Причина смерти
неизвестна. В порядке бреда - Янушу наскучило ждать, когда ГГ начнет его
прессовать и он умер от тоски. Вторая версия - его удушил Хенрике.
Но по любому. Найденные в логове Януша вещи сюжет дальше не двигают.
Разговор с Циммерманом не открывается. Поговорить о найденных вещах с
Сарой не получается. (поскольку прохожу эту разработку с 1-й версии, и
знаю что надо делать) Ломанулся в затопленный подвал. Увы, увы, увы!
Глухняк! Пришлось переигрывать с самого начала.
Если смерть Януша не бага, а фича (задумка товаропроизводителя), то надо бы сделать альтернативный вариант, например дополнительный квест - "Поиск убийцы водяного попрошайки"
Удовольствие сомнительное. Не буду такое качать.
Автомат калашникова достаточное дерьмо. ТТХ его и по дальности и по кучности и убойности достаточно убогие. Конечно, "железный занавес" 50 лет не давал людям на 1/6 части света попробовать ничего слаще морковки (АК), но такое упорное стремление сделать 100-питсотую версию автомата калашникова уже даже не смешит.БезАбыд!
ГГ , как и волка ноги кормят. Он бегает по пустоши и вершит правосудие в своем понимании этого смысла. Зачем ему комната? Он что трухлявый пенсионер?
Немного критики (предложений) по квесту "Дикий народец".
Квест из основной линейки, если его завалить, то дальнейшее прохождение
фактически невозможно. Прохождение квеста "в лоб" - невозможно. Не
успеваешь добежать до свиней - "квест провален". Идея - "нормальные
герои всегда идут в обход!" - достаточно не тривиальна. Тем более, что
попытки добежать до свиней убеждают игрока, что времени -"безумно мало".
Считаю - нужна подсказка. Нужно добавить Саре соответствующий диалог. Типа:
Сара: Дикари плохо вооружены и за себя постоять не смогут. Пока мы будем спасать свиней их перебьют.
ГГ: Что делать? Наплюем на свиней и будем защищать дикарей?
Сара: Тогда рейдеры перебьют свиней и дикари сдохнут от голода.
ГГ: Давай разделимся. Я побегу защищать свиней, а ты будешь защищать дикарей.
Сара: Мы не знаем откуда пойдут рейдеры. Они могут прийти с трех сторон, одна
я по любому не справлюсь. Я не сумею защитить сразу 3 направления.
ГГ: Значит, плюем на это дело и сваливаем?
Сара: Нужна особая тактика.
ГГ: Мы академиев не кончали! Про тактику ты мне на картошке покажи - где
должен быть командир на лихом коне, а где пулеметчица Анка.
Сара: Я поднимусь на балкон и постараюсь отстреливать рейдеров, чтобы они не
рванули в атаку. Это даст тебе время. Тем. временем ты найди обходной
путь и зайди им в тыл. С двух сторон мы их зажмем, как заяц лисицу меж
берез зажал. в фильме про Александра Невского.
ГГ: Побегу искать обходной путь.
Сара: Не задерживайся, а то меня тут прихлопнут. Попробуй найти проводника.
Если встретишь Моисея - не бери его в проводники, он тебя по туннелям
будет 40 лет водить.
ГГ. Все понятно. Сусаника в проводники не брать, Моисея в проводники не брать... Белое не одевать... не танцевать... По дороге разберемся.
Диалог может быть и другой. Тут главное подсказать игроку, что лобовая атака бесполезна.
Можно добавить и ветку на тему обязательности прохождения данного квеста. Типа:
Сара: Если Мы завалим это дело, то никогда не сможем вернуться в Вашингтон,
поскольку помощь дикарей - это последняя надежда найти Белого Рыцаря.
Надо допилить экономику игры. От постоянного убийства рейдеров у ГГ скапливается броня, оружие и прочий мусор, а продать его сложно. То, что торговцев стало больше - радует. Проблема лишь в том, что у торговцев денег нет. А еще у торговцев нет путного товара. Неужели, добавить торговцам по 2-3к крышек и побольше патронов мешает религия?
Теперь хочу покидать камнями в Сару. Ее тоже надо допилить. Вооружена Сара - хреново (дурацкое лазерное ружо), да и стреляет она из него паршиво (таракана с третьего выстрела убивает). В ряде квестов Сара является спутником ГГ, при этом она лезет на рожон и ухитряется умереть. Смерть Сары делает основной квест не проходимым. Это не айс. Конечно, можно пойти по пути наименьшего сопротивления и сделать Сару бессмертной. Но я предлагаю другой путь. Надо дать возможность ГГ (через диалог) дать Саре другое оружие (пулемет, пламенное ружье), поделится с Сарой броней (элитная броня).