Каталог




 
0
VitSu | Пользователь  | 1 сентября 2020 16:14 к публикации Артефакторика, часть вторая: Лук Короля-Оленя
Странно... У меня изначально никакого "NewProperty" нет и появляется только после добавления кнопкой AddProperty согласно статье (но так и не понятно для чего это нужно  :) , поскольку добавить spell в свойство blessing можно и так).
Ну да ладно... Другой вопрос: а разве скрипты с одинаковым именем не взаимозаменяют друг друга и приоритет получает скрипт вне bsa-архива?
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 1 сентября 2020 14:25 к публикации Артефакторика, часть вторая: Лук Короля-Оленя
Ну вот смотри: например на рис. 6 в колонке "Property..." во второй строке стоит "NewProperty", которое было туда согласно статье добавлено. Зачем, если это все равно нигде не используется?
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 31 августа 2020 23:24 к публикации Артефакторика, часть вторая: Лук Короля-Оленя
Зачем в скрипт нужно добавлять новое свойство? Оно же, вроде, нигде не используется, да и стандартные ванильные скрипты изменять нежелательно.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 14 ноября 2019 13:53 к публикации Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.
Цитата @perture;20

Анимация в 3ds Max делается. Если речь об этом, то да, в этой программе можно сделать любые анимации.

Я имел ввиду программу Havok Behavior Tool. С самими анимациями-то понятно где и как их делать. А вот как сделать файл поведения, чтобы сфера крутилась рандомно и по направлению вращения, и по времени. С первым-то я, вроде, разобрался: есть одна анимация вращения, создаём два состояния с этой анимацией (для двух состояний рандом, конечно, не нужен, но это я для примера), в первом настройки - Loop, Speed 1; во во втором Loop, Speed -1. Создаем новый Event; в Behaviоr во вкладке Advanced выбираем его как рандомный и связываем им эти два состояния. В обоих состояниях ставим триггер на последний кадр с этим-же событием. Вроде все работает. Но вот время вращения всегда одно и то-же. Хотелось бы, чтобы и по времени они тоже рандомно вращались.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 13 ноября 2019 23:58 к публикации Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.
Цитата @perture;15

Я не разработчик, просто пытался как то доработать плагин и добавить новых функций.

Ну, иногда дорабатывать бывает сложнее, чем создавать новый. :) 

ЗЫ Вопрос не по теме, поэтому прошу прощения у автора статьи и модераторов.
 @perture, посмотрел на твоем ютубовском канале урок по созданию анимированых сфер с помощью Havok Tool. Большое спасибо, всё получилось. А можно ли с помощью этой программы сделать так, чтобы шары вокруг большой сферы вращались рандомно? Ну, скажем, 5 сек по часовой стрелки, 3 сек просто стоит, 8 сек против. Т.е. рандомно выбирать не только состояния, но и время вращения.
Посмотреть профиль VitSu

 
1
VitSu | Пользователь  | 31 октября 2019 14:04 к публикации Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.
Насколько я понял, автор начиная с 4-й версии полностью переработал свой плагин, поэтому старые уроки не подходят. Так что надо смотреть на его ютубовском канале, например, последний ролик - там хорошо показано создание коллизии на 4й версии ниф-плагина.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 29 октября 2019 21:16 к публикации Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.
Ага, он. 

Говорит, мотиваций нет для дальнейших действий по разработке. Жаль, конечно.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 29 октября 2019 21:05 к публикации Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.
Lexo, зайди на ютубовский канал Дмитрия Апенова (он, кажись, разработчик этого плагина для макса), посмотри там последний ролик по анимированию столбика с коллизией. Вроде все понятно, у меня с первого раза получилось.

ЗЫ Будет время, сделай еще урок по Havok Behavior Tools 6.6.0. (Почему эта версия? Потому что другую я в интернете не нашел). :)
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 29 октября 2019 10:10 к публикации Скайрим. Коллизии - часть 1. Статик.
В чем преимущества этой программы? Ведь ниф-плагин и сам может коллизии из макса экспортировать.
Посмотреть профиль VitSu

 
0
VitSu | Пользователь  | 8 октября 2019 00:22 к публикации Обзор менеджеров модов для Skyrim

Например, FNIS, запущенный через MO2, всё равно будет записывать файлы анимаций не в виртуальную, а в реальную папку Data.


Наверное, это потому, что, судя по скриншоту, у тебя FNIS установлен напрямую в папку Data. А надо его тоже через МО устанавливать.

P.S. Может, ты еще старым МО пользуешься? Но все равно спасибо за статью. good
Посмотреть профиль VitSu
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб