Нашел пока одну локацию, недалеко от Контри-Кроссинг, вход через канализационную трубу, плохо никаких голодисков, записок нет, что там бедолага на скалах накорябал - непонятно, в любом случае для атмосферности содружества модификация зачетная.
Замечательный киберг-пес, но надо с ним поаккуратнее, в частности иногда при защите поселений, после окончания "драчки", разгоряченные поселенцы нападают на песика, также турели в некоторых локациях не видят,что он свой, но это все мелочи, зачетный пес, я назвал его Чейзом.
Добрая модификация, край сейчас нужно повышение уровня, консолями не пользуюсь, а здесь доза то не слабо стоит, не читерство, нормальный ход, крышки тоже зароботать надо. Спасибки !
Начал с простого - гараж Атомных котов, да именно здесь журнал огнеборцев, за основу взяли 60-ую, покрасили как надо, вот теперь думаю мы пожарники, блин, а где проблесковые маячки, все перепробовал на станции обслуживания, нету, стал заново читать описание мода, вот невнимательный... химлаборатория, теперь все окей, при движении маячки мигают, прсто замечательно
Посетил пока одно место, недалеко от Фэрлайн-Хилл, торговка там - Элеонора, мы еще в свое время собачку там спасли, песик жив здоров, а мод оживил это место, автору респект, теперь чувствуешь при посещении, что это настоящий обжитой трейлерный парк .
Да... поторопился установить, надо было сперва на нексусе повнимательнее почитать, автор мода не советует добавлять в середине игры, получилось как, всякий мусор, кусты и т.п. добавились во все, даже очищенные поселения, ладно это ничего страшного, есть же голозапись автомат.очистки, но когда при посещении некоторых локаций, случайно заметил хлам ( какая-то галька, камни неестественной формы ), который добавлялся этим модом в поселения, где его можно было убрать, а в других то локациях никак, в частности уб.95,что внутри, что снаружи так называемый мусор - глаз режет, окей думаю удалю мод, откатился немного назад, удалил,зашел в игру, побродил малехо и опять отправился в уб.95, а нет... мусор не исчез, ладно поэксперементирую, опять ставлю и удаляю только плагин есм, вот тут, в уб.95 сработало, нехороший мусор исчез, в других локациях не знаю что будет, игра походу сломалась, на что и указывал автор мода. печалька
Замечательный ствол, по внешнему виду напоминает пистолет "Ярость" из Вегаса, там им всегда пользовался, правда огнестрел, эксклюзив сразу приобрел, остальные модификации пока не встречались.
Цитата Xenus3
Здесь всё бесплатно, делается даже не за "спасибо" зачастую
Я всегда говорил и говорю, любой труд должен оплачиваться, поэтому не против оплачиваемого контекта.
Окей, попробую установить, а насчет штамповки поселенцев, тут надо подумать, ведь если включаешь маяк в поселении и вовремя не проконтролируешь, их столько набегает, что не знаешь куда их расселить/распихать , а ведь еще надо выполнять какие-то задания и т.п., короче поживем, увидим .
Установлен мод на вербовку семьи Пибоди, задание "Мальчик в холодильнике" выполнено, семейка отправлена на поселение в Потогонку, если я загружу данный мод, дом Пибоди разблокируется, станет поселением ?
Силовой броней не пользуюсь, джетпака нет, а иногда требуется подпрыгнуть повыше, просто край как надо, вот тут то на помощь и придет данный комбинезон от "Волт-Тек". 100 % зачет.
Добрая модификация, а то всякий неубираемый мусор, кустарники и т.п. портили всю картину в поселениях и еще - голозапись производит очистку того поселения, в котором на момент очистки находишься ?
1
zapsib18
| Меценат | 8 марта 2025 09:25
к публикации 8 марта
С Женским Днем, дорогие женщины сайта ! Желаю Вам отличного настроения, солнечных дней, ярких событий и теплой весны ! Будьте счастливы !
Поставил себе функциональные очки, где для ночного видения требуется данный мод, хоть не снайпер, но попробовал на винтовку установить ночной снайперский прицел, все окей - включается, выключается. Зачет + 5 .
Хорошо, побродил, задания всякие выполнял, через пару дней переместился до пивоварни "Бинтаун", оттуда пешем ходом, станция осталась на новом месте, ладно попробовали быстрым перемещением в разные локации, результат тот же, станция остается на том месте, куда ее переместили.
заблокированные неперемещаемые мастерские этого мода?
Не обращал внимания, как-то все устраивало, ради интереса попробовал на станции "Оберленд", мастерская переместилась, все прекрасно работает, ничего не блокируется, может что-то другое имеете ввиду
P.S. Замечу, я не подключаю все поселения к этому моду, выборочно, предварительно проверив, так как косячков хватает, но за не имением лучшего пользуюсь пока.
Cэнкчуари у меня не стоит, так и не определился, что делать с мостом, а вот оригинал скачал и еще один файл, там же, который расширяет границы, вот тогда заработало, границы раздвинулись, правда чертежи и ключ-карта теперь на инглиш.
Установил, побродил малехо, замечу - ставить данный мод, лучше до или одновременно с модами на коллекционные жуналы и оружие, в моем случае такие моды стоят давно, часть коллекции уже найдена и демонстрируется на полках, поэтому автопоиск не видит другую часть, попробовал новый мод на журналы поставить и... сработало просто замечательно и задание и маркер - все окей. Зачет +5 .
Вот теперь я думаю, стоит взять Призрака в напарники
P.S. Разобрался, на нексусе в коментах ответ.
Ладно, это все лирика, скачиваем и посмотрим.
Я всегда говорил и говорю, любой труд должен оплачиваться, поэтому не против оплачиваемого контекта.Да за мод
.
Они слишком чистые и слишком ровные
Не обращал внимания, как-то все устраивало, ради интереса попробовал на станции "Оберленд", мастерская переместилась, все прекрасно работает, ничего не блокируется, может что-то другое имеете ввиду
P.S. Замечу, я не подключаю все поселения к этому моду, выборочно, предварительно проверив, так как косячков хватает, но за не имением лучшего пользуюсь пока.