Как раз этого не хватало и игре. Вот только с активациями растений навенрое перебор - лучше просто давать больше ингредиентов по мере роста навыка алхимии: Новичок - собирается на 1 ингредиент больше (травничество это начало алхимии). Ученик - собирается на 2 ингед. больше. Специалист - на 3 ингред. больше. Эксперт - на 4 ингред. больше. Мастер - на 5 ингред. больше. Но что есть то есть.
Получилось красиво но можно ещё было улучшить уже существующих атронахов дав им возможность использовать больше заклинаний соотв. их стихиям через перк Сила стихий (атронахи становятся на 50% сильнее). Например огненный атронах мог бы использовать Пламя (как обычно или выдыхать огонь изо рта, Огненный шар (не слишком часто), Огненную стену (появляется там где он прошёл) и остальные заклинания огня. Так же и с остальными атронахами.
Думаю что было бы ещё лучше если при срывании корня Нирна раздавался бы какой нибудь крик о помощи или что-то подобное.
Вот если бы игрок мог взять дубину великана то было бы лучше.
Так часто бывает.
Но этот мод надо бы доделать - может привести к серьёзным проблемам в игре.
Вот только с активациями растений навенрое перебор - лучше просто давать больше ингредиентов по мере роста навыка алхимии:
Новичок - собирается на 1 ингредиент больше (травничество это начало алхимии).
Ученик - собирается на 2 ингед. больше.
Специалист - на 3 ингред. больше.
Эксперт - на 4 ингред. больше.
Мастер - на 5 ингред. больше.
Но что есть то есть.
Например огненный атронах мог бы использовать Пламя (как обычно или выдыхать огонь изо рта, Огненный шар (не слишком часто), Огненную стену (появляется там где он прошёл) и остальные заклинания огня.
Так же и с остальными атронахами.