пулемет такой убойности да еще и на пистолетных патронах это нечто. в реальности он, конечно, использует патроны 12,7, но не пистолетные, это патроны 12,7×108 мм или же импортные 12,7×99 мм (они же в игре .50 MG)
в бункере оставшихся размещать имхо не самая удачная идея. в бункер попадаешь по квесту компаньена, который не любит легион. знчит при отыгрыше за легион пушку без читов не достать
при попытке удалить мод, вместо старого пипбоя ГГ смотрит на пустую руку в броне, а сам пипбой не появляется. как лечить?
UPD: в прилагаемом к архиву ридми укажите что надо сначала удалиго его в игре,а уж потом из папки. ну и что в инвентаре появляется модуль настройки который это делает а то мучился, пока случайно его не заметил.
0
FunnyMan
| Пользователь | 19 декабря 2010 20:29
к публикации Insects
из того что не понравилось: слишком большая огненная вспышка при выстреле, и слишком сильное приближение при прицеливании, в сумме получается что вспышка бьет яркостью по глазам и закрывает весь обзор.
+5 пуха отличная, но вот квестик надо бы по серьезнее, ну там чтобы через толпы когтей смерти прорываться и все такое. ну и для себя сделал пушке требование 10 силы, 100 оружия, и урон поменьше, а то уж больно мощная.
Стволы модифицируемы, но при установке гасителя вибрации на "Наследие Хорригана" вызывает по непонятным причинам вылет игры. Данный минус присутствует и в оригинале.
надо было с текстурами проще сделать: разложить их по нескольким папкам, в каждой текстура с её скрином. чтобы не надо было ничего переименовывать,а только кинуть выбранное.
ну например когда переодеваешь разные шлемы то этот эффект сам собой появляется, со всеми вытекающими. насчет кнопки: обычной одежде или тому же кошеглазу можно присвоить кнопку с цыфрой, причем без всякого NVSE, а вот этой кнопке нельзя, хотя в инвентаре показывается как очки.
идея хорошая, даже отличная,но требует значительной доработки. например, чтобы включить ПНВ надо лезть в инвентарь, потому что нельзя назначить кнопку, а надо бы. если несколько раз подряд в инвентаре ткнуть вкл/выкл то экран засвечивается от спецэффекта отключения кошеглаза. ну и эффект надо сделать зеленого цвета.
вот ЭТО как раз дробовик как был у терминатора, а то что в моде это карабин с замененными текстурами и патронами. вобщем надо было просто взять стандартную модель обреза и удлинить ей ствол.
ну тут надо помнить курс элементарной школьной химии: Титан - атомная масса 47,867 Железо - атомная масса 55,847 разница массы больше чем 16%, а сталь в свою очерез является железом с небольшими примесями,которые на 16% ну никак не облегчат. так что титан легче, а учитывая что он ощутимо прочнее, то его надо меньше взять, а это еще больше облегчит деталь. но это уже отдаление от темы.
по сабжу: когда будет обновление мода? будут ли измененные винтовки уникальными или изменению подвергнутся стандартные? будут ли конфликты с этим модом? может стоит сделать вносимые изменения всетаки в виде апгредов для оружия?
просто супер! прикольные диалоги во время взросления, сам процесс такового. зверушка не читерская, а очень даже смертная, пару раз пришлось стимпаками отъедать его. еще бы перквроде "страшный человек" к нему прикрутить.... или даже квест в котором всяких разных животных можно было бы вырастить и заселить в бистиарий, а собой только 1го брать...
Я конечно мечтаю о возможности вырастить геккона, но это тоже очень даже круто.
кстати да, было бы круто если бы в главных кладках монстров (по квесту какому-то к ним приходишь, типа кализея местного) лежали вот такие яйца и каждого можно было выростить.
просто супер! еще бы сделать ему дополнительные способности в зависимости от того, чем питался в детстве теперь приходится стада толсторогов вырезать, чтоб кормить зверушку.
мультивинтовка в данном варианте стреляет автомат по 1 плазменному пучку, а не по 3 как в оригинале. потому я и предлагаю переделывать плазмолив, чтобы он действительно поливал плазмой, а мультивинтовка оставалась эдаким плазменным шотганом.
сколько играю с модами напарников и без них - что даш в руки то и возьет, лиш бы было мощнее уже имеющегося и патроны были. просто разные напарники на разном специализируются, и если дать, например, Буну гасс винтовку он будет с нее палить,но очень криво.
с калибром все решается очень просто: изучаешь перк "ручное снаряжение", ставишь мод "lost ammo" (а может и без него будет работать,я просто без него не играл почти) после этого покупаешь армейские патроны и переделываешь их в обычные/бронебойные/экспансивные по желанию
у меня после запуска ребаланса 1,3 Рауль перестал стрелять из карабина, пока не отключил, он его даже в руки не хотел брать ни в какую.
так что имхо надо делать ребалансированные пушки как уникальные, или просто переделанные. ну и делать с толком, чтобы и в продаже были, и нпс пользовали, и напарники.
по поводу бонуса: может стоит оставить в покое мильтивинтовку, а сделать систему апгрейдов для плазмолива? например: некий плазмонакопитель увеличивающий обойму, и систему автоматического огня, которая будет делать его автоматическим.
по поводу того КАК это сделать советую автору мода обратиться к создателям этого мода, дкмаю они не откажут в совете.
БОНУС - автоматическая мульти-винтовка(если понравилась то сделаю полностью отдельную МВ не затрагивающую стандартную(если хочешь то дай знать))
посматрел и даю знать что хочется отдельную мульти винтовку. параметры оставить можно такие как сейчас есть (разве что разброс имхо большеват), но назвать её, например, "плазменный автомат" ну и раздать торговцам и нпс желательно. ах да, также перевести ее на электронные заряды, как у RWC и гатлинга.
идея хорошая,но качать не буду. обычной лазерки с апгрейдами на большинство противников хватает за глаза, особенно если "распад" перк изучить, а для сильных врагов вдали есть гаусски.
точно говорят, вспомни как говорил Тридогнайт: "не забывайте чистить и чинить свое оружие, иначе оно убьет только вас самих" к тому же оружейники делают оружие сами с нуля.
меня тоже стандартная почти устраивает сделал бы кто-нибудь просто чтобы вместо собрать 100 штук патронов, можно было указать любое количество или максимум, а то напрягает по 50 раз в верстак втыкать и пролистывать списки.
в реальности он, конечно, использует патроны 12,7, но не пистолетные, это патроны 12,7×108 мм или же импортные 12,7×99 мм (они же в игре .50 MG)
в бункер попадаешь по квесту компаньена, который не любит легион. знчит при отыгрыше за легион пушку без читов не достать
как лечить?
UPD: в прилагаемом к архиву ридми укажите что надо сначала удалиго его в игре,а уж потом из папки.
ну и что в инвентаре появляется модуль настройки который это делает
а то мучился, пока случайно его не заметил.
ну и для себя сделал пушке требование 10 силы, 100 оружия, и урон поменьше, а то уж больно мощная.
P.S. именные пушки лучше писать в кавычечках.
а второй вообще нет или где-то валяется?
как у мода, пушка то вроде таже
это серьезно? это только у автора или поголовный баг?
для пистолетных патронов дульная скорость примерно равна 300—500 м/с, для промежуточных и винтовочных 700—1000 м/с
скорость звука 331 м/с
попадание пули это ведь не взрыв динамита, его не может быть слышно далеко, ну там 5, ну 10, ну даже 20 метров дальность слышимости, а значит и звук попадания дойдет до уха стрелка через 0,05-0,1 секунды.
да такую задержку невозможно различить как отдельный звук попадания.
ну и сделать кнопке вес 0 и цену 0 чтобы толку от продажи небыло.
насчет кнопки: обычной одежде или тому же кошеглазу можно присвоить кнопку с цыфрой, причем без всякого NVSE, а вот этой кнопке нельзя, хотя в инвентаре показывается как очки.
например, чтобы включить ПНВ надо лезть в инвентарь, потому что нельзя назначить кнопку, а надо бы.
если несколько раз подряд в инвентаре ткнуть вкл/выкл то экран засвечивается от спецэффекта отключения кошеглаза.
ну и эффект надо сделать зеленого цвета.
как-то это странновато
Титан - атомная масса 47,867
Железо - атомная масса 55,847
разница массы больше чем 16%, а сталь в свою очерез является железом с небольшими примесями,которые на 16% ну никак не облегчат.
так что титан легче, а учитывая что он ощутимо прочнее, то его надо меньше взять, а это еще больше облегчит деталь. но это уже отдаление от темы.
по сабжу:
когда будет обновление мода? будут ли измененные винтовки уникальными или изменению подвергнутся стандартные? будут ли конфликты с этим модом? может стоит сделать вносимые изменения всетаки в виде апгредов для оружия?
один из лучших модов!
прикольные диалоги во время взросления, сам процесс такового.
зверушка не читерская, а очень даже смертная, пару раз пришлось стимпаками отъедать его.
еще бы перквроде "страшный человек" к нему прикрутить....
или даже квест в котором всяких разных животных можно было бы вырастить и заселить в бистиарий, а собой только 1го брать...
кстати да, было бы круто если бы в главных кладках монстров (по квесту какому-то к ним приходишь, типа кализея местного) лежали вот такие яйца и каждого можно было выростить.
еще бы сделать ему дополнительные способности в зависимости от того, чем питался в детстве
теперь приходится стада толсторогов вырезать, чтоб кормить зверушку.
потому я и предлагаю переделывать плазмолив, чтобы он действительно поливал плазмой, а мультивинтовка оставалась эдаким плазменным шотганом.
просто разные напарники на разном специализируются, и если дать, например, Буну гасс винтовку он будет с нее палить,но очень криво.
после этого покупаешь армейские патроны и переделываешь их в обычные/бронебойные/экспансивные по желанию
так что имхо надо делать ребалансированные пушки как уникальные, или просто переделанные. ну и делать с толком, чтобы и в продаже были, и нпс пользовали, и напарники.
по поводу бонуса: может стоит оставить в покое мильтивинтовку, а сделать систему апгрейдов для плазмолива?
например: некий плазмонакопитель увеличивающий обойму, и систему автоматического огня, которая будет делать его автоматическим.
по поводу того КАК это сделать советую автору мода обратиться к создателям этого мода, дкмаю они не откажут в совете.
что же будет с теми у кого этих фич нету?
посматрел и даю знать что хочется отдельную мульти винтовку.
параметры оставить можно такие как сейчас есть (разве что разброс имхо большеват), но назвать её, например, "плазменный автомат" ну и раздать торговцам и нпс желательно.
ах да, также перевести ее на электронные заряды, как у RWC и гатлинга.
к тому же оружейники делают оружие сами с нуля.
по сабжу: оружие выполнено очень хорошо
сделал бы кто-нибудь просто чтобы вместо собрать 100 штук патронов, можно было указать любое количество или максимум, а то напрягает по 50 раз в верстак втыкать и пролистывать списки.
посматрел и разочаровался.
надо чтобы качество преобладало над количеством, а не наоборот как тут.
http://modgames.net/load....-0-2234