хм...неплохо на вид,но рогатого шлема не хватает. Если прикинуть по мешам, то с "зимними" плащами не будет сочетаться, жаль. Скачаю, посмотрю, что можно придумать Как раз скоро в этом прохождении имперцев резать
Все самые лучшие задумки по модифицированию этой консольной недоделки обламываются о кривой двиижок и лень беседки при изначальном создании игры. Любое изменение геймплейной составляющей- это километры скриптов.Такие вещи как износ снаряжения( в игре, где снаряжение- важнейшая часть, ага), любое расширение кузнечного дела, боевая система - ничего же нет в движке, все только через скрипты. Анимации нет, физики нет, освещения, теней нормальных нет..."населена роботами" (с). Фраза одного мое знакомого на тему текстур паков и прочего для скайрима : "Какой к черту ретекстур, какие енб! У меня стоит пять тяжелых скриптовых модов и эта сволочь( скайрим) уже тупит на топовом железе. Мне играть нужно, а не скриншоты делать между вылетами!"
Я все это к тому, что сделать достойный геймплейный мод для кривого скайрима- это очень и очень сложно. Вроде как профессионалы из беседы даже к версии 1.9 не смогли добавить вменяемых лошадей( типа конный бой с 1.6 пусть засунут себе в...длц, ага). А тут обычный мододел пытается привнести в игру не бронетрусы, а вид оружия, которое поленились делать товарищи за 600р за дисочек. Конечно глючит :), а как же еще. Но может и получится довести до ума. Поможем хоть тестами.
1. Гипотетически( дети консолей, простите сразу за это слово) это мод, который может войти в плеяду( и за это тоже) модов под общим названием " Как можно было выпустить Скайрим БЕЗ этого" :). 2. Однако, несмотря на такой внушительный ридми, там нет упоминания такого важного момента : присутствует ли маркер игрока на новой карте. Я бы, например, предпочел такой хитрый вариант как нанесения этого маркера самими игроком( ну вроде того- так " посмотрим, ага, вон скала вон река...значит, я примерно тут") или же вариант еще более мудреный ( когда маркер ставится автоматически, но в зависимости от уровня игрока, открытой части карты или соседних участков, возможно еще каких-нибудь условий размер маркера, т.е. его точность, становится меньше\больше)...ну это у же из серии "где ваша губозакатательная машинка". 3. Позволю себе личное мнение : считаю что данный мод НЕОБХОДИМО развивать. Особенно в плане возможностей установки своих пометок на карту, их редактирования и прочего, как было, например, в моде Картограф. А пока буду тестить что дают. Фростфолл есть, комплекс нидс есть, правильная боевка...ну почти есть, правильной карты не хватало
Поймал первый серьезный баг : При установке метательного оружия( в моем случаи топоры и копья) в избранное и на горячие клавиши после некоторых переключений моя секира стала...при ударе метать топоры( сами топоры при этом не экипированы и не расходуются) но это было только пол дела - позже выяснилось что я таким образом выкинул секиру- как говориться метнул так метнул: ) Когда после нескольких метаний я убрал секиру за спину- то она просто исчезла. Поскольку это я заметил не сразу- именное оружие пропало бесследно. Было подозрение что данная проблема может быть вызвана конфликтом с плагином на автоэкипировку стрел, но отключение плагина не повлияло на ситуацию. Данный сбой не обязателен- долгое время нормально все переключается, но в какой-то момент происходит, видимо, сбой скрипта.
Пещера Волчий череп ( квестовая часть с культистами вызывающими Королеву Волчицу) Свет лесенкой ( от дыры в потолке). Тени багованные как в ванильном доме теплых ветров. ( пишу потому, что освещение с модом вцелом очень понравилось, так что мелкие недочеты нужно исправлять:))
Такс, потестил. Итого : Минусы. 1.Это конечно же не указанная раньше только ленивым анимация, но я хотел бы затронуть несколько другой ее аспект. Анимация в нынешнем виде помимо визуального "не айса" создает еще и проблему слишком быстрого метания второго оружия. Разумеется, для тех у кого "отыгрыш" не составит труда "заставить" себя кидать топор только силовым ударом, тем самым снизив скорость повторного броска. Так, конечно, целиться совсем не удобно, но это такие мелочи для тех кто вынужден модифицировать это консольное непотребство от беседки до игры... 2. Это отображение метательного копья в правых ножнах гг. Подозреваю, что изменить это трудно, поэтому посоветую эстетам ставить копья в левую руку. Криворукие лентяи знали, что будет такой мод и поэтому специально не рисовали нам левых ножн, алилуя! Плюсы. 1. Настраиваемость мода "под себя" по ассортименту и урону. Вот я , например, сразу отключил алхимические эфочки и настроил для себя правильный урон у стальных и железных топоров и копий. так как буду пользоваться только ими из принципиально нордских соображений :). Многие же, наверняка, захотят от этого мода совсем другого и прекрасно, что настройки позволяют это осуществить. 2. Геймплейный и ролевой плюс мода. Уверен, что многие также как и я хотели иногда метнуть топор в спину убегающему магу. Допустим, вы отыгрываете эдакого орка - громилу, который не берет в руки луков так как все они ломаются при попытке слегка натянуть тетиву:)...или маньяка пироманта- отравителя. Вообщем, вы поняли.
p.s. При 100% изученном кузнечном деле не вижу в кузнице оркских метательных топоров( при том что драконьи и заебездрические есть). Как я уже сказал, лично мне они без надобности, но... "за державу обидно"
и да...никакие глюки анимации не уменьшат удовольствие от созерцания трупа бандита с торчащим у него в голове железным метательным топором...
хм, это может быть интересно. Оставлю топоры и копья( нордично), потестирую. Один вопрос, нубский - случайно конфликтов с автоэкипировкой стрел не будет? хотя...если хорошые метательные топоры и копья..кому он нужен, этот лук:)
как ценитель и коллекционер двуручных секир, (играю только нордом и только секирами еще с морры:) ) однозначно забираю. Немного настораживает вид от первого лица( пропорции) ну может что придумаем. Побольше б такого качественного аутентичного оружия и поменьше всякой хрени типа лилит
ну, почти настроил это енб. Правда DOF пришлось вырубить. Уж не знаю в чем дело. Но с DOF стоит только зайти/ выйти в помещение/наружу несколько раз как ФПС начинает моментально проседать все больше и больше. это при том, что отдельно поставленный DOF из плагина "DYNAVISION" работает нормально.Что скажут разбирающиеся товарищи по данному пункту? Зато остался один серьезный вопрос: с этим енб вся водичка...стала прозрачной, даже зеленые лужи на плато с гейзерами между Виндхельмом и Рифтеном. Потеряна, так сказать, глубина. Отлично выглядит прозрачный ручей, но когда озеро и океан с приличной глубиной так же выставляет на обозрение свое дно- это перебор. Кто подскажет какие параметры отвечают за этот негативный эффект? UPD: эх. серьезный вопрос имеет пока несерьезный ответ:
The issue you described is a known issue with ENB Series when SSAO is enabled, as it will make the water more transparent. This affects all ENB configurations.
Many users have asked for this to be fixed, so I'm guessing that it's only a matter of time.
Странно, в обле это был один из моих любимых комплектов( наряду с броней северного война и риал свордс- норд), ну кроме "бредотопора" конечно. В Скайриме это выглядит заметно хуже. Модельки и текстуры явно те же. Настолько глаз привык к красивостям енб и подкрученному ини? Наврядле.
ЕНБ неплох. Не очень прожорлив при такой картинке. Есть два нубских вопроса вопроса к разбирающимся. Если кто сможет помочь, буду признателен. 1.Не знаю как это объяснить правильными терминами, ну вообщем в другом енб 112 серии у меня есть прекрасные тени на персонаже от собственного шлема с наносником, например, наплечники дают тень на доспехи и много подобного, при этом тени не мельтешат безумными пикселями по всему персонажу даже когда он не двигается, как в ванилле. В этом же ЕНБ, при в целом лучшей картинке, такого правильного эффекта нет, независимо от настроек и выбранных доп опций. 2. Почти все енб за редким исключением убирают правильную дымку с гор и делают дальние LODы( особенно заметно на северном побережье Скайрима в метель) неестественно темными и выделяющимися. Теперь , собственно, нубские вопросы: Какие параметры и в каких файлах енб отвечают за это? И как это можно подправить в данном конкретном енб для его полного соответствия, так сказать, стандарту
добавка: ну, когда у нордов-варваров не хватает знаний они берут упорством и...топором.Как говориться, эмпирическим путем тени от шлема и тому подобная красота нашлась в файле enbseries [EFFECT] ... EnableDetailedShadow=true ... вот труЪ и дает эти маленькие прекрасные тени. ну на дымку меня, наверное, все таки не хватит
Helman3, а). Скачиваете весь архив - там будет много папочек но они с номерами б). Сначала из папки 1) ставите нужную Вам версию. Я поставил WrapperVersion так как инжектора у меня нет. Ставить- это копировать файлы из папки в корневую папку Сайрима(НЕ data). в).в зависимости от машины дальше переходите либо к папке 2)- для компов послабее либо 3) - помощнее. В этих папках содержатся отдельные папки с соответсвенно названию настроенными файлами эффектов. Выбираете нужный и копируете с заменой туда же, куда ставили файлы из папки 1) г) папка 4)- опциональная, там всевозможные комбинации тех же эффектов( можно не заморачиваться, если сначала хотите просто оценить ЕНб) Куда важнее папка с цветовой палитрой- там можно выбрать ту, что больше по вкусу. Из нее опять копируете фаил enbpalette с заменой все туда же. д) Скрины они и в Скайриме скирны. Можно просто посмотреть:) е) папка Data содержит прилагаемые к данному енб плагины. Для красивого "тумана". Для "больше динамических теней" и почти получившимся "темным подземельям для енб". Устанавливается как все прочие плагины. Просто копируем по желанию папку дата в корненую деррикторию игры и подключаем в ланчуре.
Большое спасибо автору. Тут такое дело: я еще с Морры воюю только нордом и секирами:) Топор скорби очень приглянулся, но убивать собачку-это даже для варвара перебор. А так скрафтил себе и все и НПС про "лезвие такое острое..." говорят. Одна маленькая просьба - можно в этом моде подправить скорость Топора скорби - а то машет им так мееедленно, " фраер- то может и убежать (с)"
Пока не появилась LFA броня, ходил только в волчьей. С этим плагином броня соратников стала еще более привлекательной. Но очень уж не хватало рогатого шлема:)
Всем хороша, но великоват топорик. Может кто уменьшить немного mesh и выложить куда нить? Всего на 10-15% и цены не будет моду.
Угу. На нексусе автору тоже писали, но там тишина. Сделали бы этот топор размером со стальную секиру или чуток побольше - был бы лучший топор для Скайрима на данный момент. Даже для моего норда ( самый здоровый из дефолтных) и то великоват, причем именно лезвие, рукоять и "оглушалка" впоряде. А щит зачетный, сам воюю еще с Морры только секирами, одноручкой и щитами не пользуюсь, но качество работы не оценить нельзя. ПС. От броньки такой( по артам McFarlane) я б, кстати, тоже не отказался, а только броня вождя и есть из "похожих на броню"
Фраза одного мое знакомого на тему текстур паков и прочего для скайрима :
"Какой к черту ретекстур, какие енб! У меня стоит пять тяжелых скриптовых модов и эта сволочь( скайрим) уже тупит на топовом железе. Мне играть нужно, а не скриншоты делать между вылетами!"
Я все это к тому, что сделать достойный геймплейный мод для кривого скайрима- это очень и очень сложно. Вроде как профессионалы из беседы даже к версии 1.9 не смогли добавить вменяемых лошадей( типа конный бой с 1.6 пусть засунут себе в...длц, ага). А тут обычный мододел пытается привнести в игру не бронетрусы, а вид оружия, которое поленились делать товарищи за 600р за дисочек. Конечно глючит :), а как же еще. Но может и получится довести до ума. Поможем хоть тестами.
2. Однако, несмотря на такой внушительный ридми, там нет упоминания такого важного момента : присутствует ли маркер игрока на новой карте. Я бы, например, предпочел такой хитрый вариант как нанесения этого маркера самими игроком( ну вроде того- так " посмотрим, ага, вон скала вон река...значит, я примерно тут") или же вариант еще более мудреный ( когда маркер ставится автоматически, но в зависимости от уровня игрока, открытой части карты или соседних участков, возможно еще каких-нибудь условий размер маркера, т.е. его точность, становится меньше\больше)...ну это у же из серии "где ваша губозакатательная машинка".
3. Позволю себе личное мнение : считаю что данный мод НЕОБХОДИМО развивать. Особенно в плане возможностей установки своих пометок на карту, их редактирования и прочего, как было, например, в моде Картограф.
А пока буду тестить что дают. Фростфолл есть, комплекс нидс есть, правильная боевка...ну почти есть, правильной карты не хватало
При установке метательного оружия( в моем случаи топоры и копья) в избранное и на горячие клавиши после некоторых переключений моя секира стала...при ударе метать топоры( сами топоры при этом не экипированы и не расходуются) но это было только пол дела - позже выяснилось что я таким образом выкинул секиру- как говориться метнул так метнул: ) Когда после нескольких метаний я убрал секиру за спину- то она просто исчезла. Поскольку это я заметил не сразу- именное оружие пропало бесследно.
Было подозрение что данная проблема может быть вызвана конфликтом с плагином на автоэкипировку стрел, но отключение плагина не повлияло на ситуацию.
Данный сбой не обязателен- долгое время нормально все переключается, но в какой-то момент происходит, видимо, сбой скрипта.
Свет лесенкой ( от дыры в потолке). Тени багованные как в ванильном доме теплых ветров.
( пишу потому, что освещение с модом вцелом очень понравилось, так что мелкие недочеты нужно исправлять:))
Итого :
Минусы.
1.Это конечно же не указанная раньше только ленивым анимация, но я хотел бы затронуть несколько другой ее аспект. Анимация в нынешнем виде помимо визуального "не айса" создает еще и проблему слишком быстрого метания второго оружия. Разумеется, для тех у кого "отыгрыш" не составит труда "заставить" себя кидать топор только силовым ударом, тем самым снизив скорость повторного броска. Так, конечно, целиться совсем не удобно, но это такие мелочи для тех кто вынужден модифицировать это консольное непотребство от беседки до игры...
2. Это отображение метательного копья в правых ножнах гг. Подозреваю, что изменить это трудно, поэтому посоветую эстетам
Плюсы.
1. Настраиваемость мода "под себя" по ассортименту и урону. Вот я , например, сразу отключил алхимические эфочки и настроил для себя правильный урон у стальных и железных топоров и копий. так как буду пользоваться только ими из принципиально нордских соображений :). Многие же, наверняка, захотят от этого мода совсем другого и прекрасно, что настройки позволяют это осуществить.
2. Геймплейный и ролевой плюс мода. Уверен, что многие также как и я хотели иногда метнуть топор в спину убегающему магу. Допустим, вы отыгрываете эдакого орка - громилу, который не берет в руки луков так как все они ломаются при попытке слегка натянуть тетиву:)...или маньяка пироманта- отравителя. Вообщем, вы поняли.
p.s.
При 100% изученном кузнечном деле не вижу в кузнице оркских метательных топоров( при том что драконьи и заебездрические есть). Как я уже сказал, лично мне они без надобности, но... "за державу обидно"
и да...никакие глюки анимации не уменьшат удовольствие от созерцания трупа бандита с торчащим у него в голове железным метательным топором...
Один вопрос, нубский - случайно конфликтов с автоэкипировкой стрел не будет?
хотя...если хорошые метательные топоры и копья..кому он нужен, этот лук:)
+
тоже раздражает "четкая, но плохая картинка" на горизонте:)
Зато остался один серьезный вопрос:
с этим енб вся водичка...стала прозрачной, даже зеленые лужи на плато с гейзерами между Виндхельмом и Рифтеном. Потеряна, так сказать, глубина. Отлично выглядит прозрачный ручей, но когда озеро и океан с приличной глубиной так же выставляет на обозрение свое дно- это перебор. Кто подскажет какие параметры отвечают за этот негативный эффект?
UPD:
эх. серьезный вопрос имеет пока несерьезный ответ:
The issue you described is a known issue with ENB Series when SSAO is enabled, as it will make the water more transparent. This affects all ENB configurations.
Many users have asked for this to be fixed, so I'm guessing that it's only a matter of time.
Есть два нубских вопроса вопроса к разбирающимся.
Если кто сможет помочь, буду признателен.
1.Не знаю как это объяснить правильными терминами, ну вообщем в другом енб 112 серии у меня есть прекрасные тени на персонаже от собственного шлема с наносником, например, наплечники дают тень на доспехи и много подобного, при этом тени не мельтешат безумными пикселями по всему персонажу даже когда он не двигается, как в ванилле. В этом же ЕНБ, при в целом лучшей картинке, такого правильного эффекта нет, независимо от настроек и выбранных доп опций.
2. Почти все енб за редким исключением убирают правильную дымку с гор и делают дальние LODы( особенно заметно на северном побережье Скайрима в метель) неестественно темными и выделяющимися.
Теперь , собственно, нубские вопросы:
Какие параметры и в каких файлах енб отвечают за это? И как это можно подправить в данном конкретном енб для его полного соответствия, так сказать, стандарту
добавка:
ну, когда у нордов-варваров не хватает знаний они берут упорством и...топором.Как говориться, эмпирическим путем тени от шлема и тому подобная красота нашлась в файле enbseries
[EFFECT]
...
EnableDetailedShadow=true
...
вот труЪ и дает эти маленькие прекрасные тени.
ну на дымку меня, наверное, все таки не хватит
Helman3,
а). Скачиваете весь архив - там будет много папочек но они с номерами
б). Сначала из папки 1) ставите нужную Вам версию. Я поставил WrapperVersion так как инжектора у меня нет.
Ставить- это копировать файлы из папки в корневую папку Сайрима(НЕ data).
в).в зависимости от машины дальше переходите либо к папке 2)- для компов послабее либо 3) - помощнее. В этих папках содержатся отдельные папки с соответсвенно названию настроенными файлами эффектов. Выбираете нужный и копируете с заменой туда же, куда ставили файлы из папки 1)
г) папка 4)- опциональная, там всевозможные комбинации тех же эффектов( можно не заморачиваться, если сначала хотите просто оценить ЕНб) Куда важнее папка с цветовой палитрой- там можно выбрать ту, что больше по вкусу. Из нее опять копируете фаил enbpalette с заменой все туда же.
д) Скрины они и в Скайриме скирны. Можно просто посмотреть:)
е) папка Data содержит прилагаемые к данному енб плагины.
Для красивого "тумана". Для "больше динамических теней" и почти получившимся "темным подземельям для енб". Устанавливается как все прочие плагины. Просто копируем по желанию папку дата в корненую деррикторию игры и подключаем в ланчуре.
Угу. На нексусе автору тоже писали, но там тишина. Сделали бы этот топор размером со стальную секиру или чуток побольше - был бы лучший топор для Скайрима на данный момент. Даже для моего норда ( самый здоровый из дефолтных) и то великоват, причем именно лезвие, рукоять и "оглушалка" впоряде. А щит зачетный, сам воюю еще с Морры только секирами, одноручкой и щитами не пользуюсь, но качество работы не оценить нельзя.
ПС. От броньки такой( по артам McFarlane) я б, кстати, тоже не отказался, а только броня вождя и есть из "похожих на броню"