Небольшой баг-репорт. В обновлении версии 1.5.1 следующие недочеты:
Файлы dlc04treerings.dds и dlc04treerings_n.dds нужно переместить из папки textures\clutter\ в папку textures\dlc04\clutter\
Файлы dlc04cathedralwindows01.dds и dlc04cathedralwindows01_n.dds нужно переместить из папки textures\dungeons\ в папку textures\dlc04\dungeons\
Остальное всё ОК для всех последних обновлений файлов, лишние псевдо-альфа-каналы в DXT1 не в счёт. И спасибо за обновления! Плюсую. Не пропадай, Quazar!
Действительно, что это я разошёлся. И в мыслях не было Вас обидеть. В качестве хоть какого-нибудь оправдания отмечу, что благодаря особому подсознательному "критическому" настрою моего характера, мне неплохо удаётся находить разнообразные "баги" и "недоделки" всего и вся. С одной стороны, это хорошо, с другой - люди иногда обижаются, к сожалению. Даю обещание: больше от меня ни одного баг-репорта. Извините ещё раз.
Остальным для полноты информации поясняю, что всё вышесказанное касалось предыдущей версии данного ретекстура (0.9).
Если позволите, несколько замечаний по текстурам из пакета.
mistergutsy.dds - русифицирована (зачем?) одна надпись + крупная звезда на борту зачем-то стала вдавленной внутрь, а не нарисованной под трафарет как в оригинале, вобщем, в оригинале этот момент атмосферней и лучше, imho. К карте нормалей для этой текстуры, соответственно, те же замечания.
Подобная "вдавленность" надписи и в текстуре "robobrain_army.dds" с её картой нормалей.
В папке "mistergutsy" зачем-то дубль папки "misterhandy", хотя она есть отдельно
А вот sentrybot хорош, даже очень! Пожалуй, такой качественной ретестуры робота-охранника ещё никто не делал. В "sentrybot_army.dds" (+sentrybot_army_n.dds) опять тот самый перебор с "вдавленностью".
dlc03\creatures\protectron\protectron(enclave).dds - как-бы всё хорошо, но рекомендую взглянуть на текстуры протектронов Анклава из мода МММ, стоит взять на заметку. То же для sentrybot'ов Анклава.
Для тех, кого не устраивают дефолтные сиденья из этого ретекстура, выкладываю свой фикс. Как я уже писал, за 200 лет после армагеддона эти скамейки, мне кажется, должны выглядеть как-то более потрепанными. Установка: разархивировать в папку Data\Textures\vehicles, переписав имеющиеся файлы новыми.
Отличные текстуры, но есть один недостаток - сидения слишком "неюзаные". За 200 лет после армагеддона в этих незапертых автобусах, посещаемых всяким сбродом, рейдерами и мутантами - можно представить, каким будет вид у кожаных сидений. Хотя в реальных условиях кожаное покрытие употребят на бытовые нужды и очень быстро, полагаю. На куртку или плащ, например. И вообще, 200 лет для любого материала - не шутки, особенно если его испачкать грязью, порезать ножом, иногда тушить на нем окурки, изредка брызгать, а кое-где и заливать кровью, а затем испражняться по всякой нужде. Хаос ведь на дворе-то.
Не то слово! И самое главное, попрошу заметить, авторы до сих пор осуществляют поистине беспрецедентную техподдержку. Несмотря ни на что.Спасибо им всем!
А мне в своё время было интересно, почему это chucksteel убрал всех крыс из своего мода "DCInteriors Project" и заменил их на детенышей кротокрысов (стандартная модель кротокрыса, scale=0.3).
Мне нужны контрольные суммы (CRC-суммы MD5) файлов из шапки. Сделать это можно в Total Commander: Файлы->Посчитать CRC-суммы... В открывшемся окошке ставим флажок напротив MD5. Жмём ОК. Полученный файл открываем Блокнотом и содержимое (текст) выкладываем сюда. Так для всех архивов. Таким образом, если уже скачал архивы ранее и чтобы не качать всё по новой, можно узнать, которые из них изменились. Если CRC-сумма изменилась, то файл, соответственно, уже с другим содержимым.
У меня так: launching: Fallout3.exe (D:\Fallout3\Fallout3.exe) clearing large-address-aware flag recorrecting exe checksum (00E60348 -> 00E60328) crc = A5C7828B hook call addr = 00C05F61 load lib addr = 00D9B0F0 dll = D:\Fallout3\fose_1_7.dll remote memory = 00150000 old winmain = 006EE300 launching
У Вас что-то с файлом Fallout3.exe. Можете взять мой, он уже патченный Large Address Aware Enabler, от русского Золотого издания: http://rghost.ru/43313413 Если надо, то ниже от english-версии Золотого издания, не патченый файл: http://rghost.ru/43313489
Назову ещё одну причину вылетов: перегруженность локации монстрами или НПС. Этим славится Marts Mutant Mod, а также многие другие. Сколько монстров много, а сколько нормально, никто не знает, это зависит, в том числе и от кол-ва статик-мешей. Существует также верный способ проверки источника багов и вылетов, вычитал его буквально в одном месте на форуме нексуса, больше нигде этого не видел. Автор - Jeoshua, если кто знает (тот самый, что был у истоков Fallout Remastered). Короче, запускаете Filemon (утилита от Sysinternals), потом сам Fallout 3. Записи в окне Filemon, которые ненужные, удаляем по правой клавише - пункт "Exclude process". Когда игра вылетит, сохраняем отчёт и анализируем результат. ОЧЕНЬ часто не хватает нужных файлов, этим страдает куча модов, причём движок устроен так, что сначала ищет в папках Textures, Meshes и т.д., потом в одноименном bsa-архиве. Если нигде нужного файла нет, всё игнорируется, просто ошибка, но если подобных ошибок сразу много - немедленный вылет. Ещё, рекомендации про оптимизацию, типа использование Large Address Aware Enabler, даже если комп мощный, не чья-то прихоть, а суровая необходимость - движок старый.одну причину вылетов: перегруженность локации монстрами или НПС. Этим славится Marts Mutant Mod, а также многие другие. Есть один верный способ проверки источника багов и вылетов, вычитал его буквально в одном месте на форуме нексуса, больше нигде этого не видел. Автор - Jeoshua, если кто знает (тот самый, что был у истоков Fallout Remastered). Короче, запускаете Filemon (утилита от Sysinternals), потом сам Fallout 3. Записи в окне Filemon, которые ненужные, удаляем по правой клавише - пункт "Exclude process". Когда игра вылетит, сохраняем отчёт и анализируем результат. ОЧЕНЬ часто не хватает нужных файлов, этим страдает куча модов, причём движок устроен так, что сначала ищет в папках Textures, Meshes и т.д., потом в одноименном bsa-архиве. Если нигде нужного файла нет, всё игнорируется, просто ошибка, но если подобных ошибок сразу много - немедленный вылет. Ещё, рекомендации про оптимизацию, типа использование Large Address Aware Enabler, даже если комп мощный, не чья-то прихоть, а суровая необходимость - движок старый.
Я не играл ещё, но проверил FO3Edit. Есть несовместимость с Broken Steel по одной записи, а также некая ошибка с одним из weapons - что-то насчёт мини-иконок, насколько я понял (раздел MICO), это оружие очевидно взято из Вегаса. Точные записи не скажу, сами можете посмотреть.
Спасибо ещё раз! На фаллаут-нексусе файла нету, нашёл BSA Commander 0.98.2 тут: http://oblivion.nexusmods.com/mods/3311 А какой версией лучше пользоваться для Fallout 3 ?
Почти всё описание про "красивости", но нету очень нужной главы "СОВМЕСТИМОСТЬ С ДРУГИМИ МОДАМИ". Это грустно, т.к. навевает разные дурные мысли. Вопрос к тем, кто уже играет в этот мод - геймплей-то как? Та же ванилла, тока красивая или чё?
Я знал, что рано или поздно мод появится на modgames. Я действительно не против.
Насчет фонарика повторю еще и здесь. Включается он нажатием клавиши "B". Если её нажать и удерживать какое-то время, возникнет меню, где эту клавишу можно переназначить.
Насчет того, почему именно Пип-бой 2500, отвечу. Почти 2 года я ходил с оригинальным, немодифицированным Пип-боем 3000, но в последнее время столкнулся с тем, что ОЧЕНЬ много видов брони перекрывает экран. Этот мод решает эту проблему.
Кроме этого: 1) сразу понравился "тру олд-скульный" вид Пип-боя 2500. 2) при всей схожести с Pip-boy Readius, у 2500-го не такой повернутый в сторону вид, т.е. текст в Readius немного под углом. Так что Readius я не хочу, потому что мне не хочется косоглазие заработать. Но тут всё субъективно, кому-то это нравится. 3) у кого не очень хорошее зрение, тому актуальны как можно бОльшие буквы на экране. С Пип-боем 2500 вы получите то, что нужно (именно с этой целью мне пришлось немного "допилить" меши до нужной кондиции).
В архив версии 1.1 на Нексусе положил переведенный esp-файл, хотя описание на главной странице оставлено для англоязычной версии.
Когда перерисовывал скины Пип-боя 2500, сразу хотел сделать размер текстур 4096*4096, но на выходе получил файлы с размером более 11 мегабайт. Т.к. у большинства юзеров не hi-end компьютеры, остановился на компромиссе 2048*2048.
Не качал, потому что играю с FWE, в котором подобное для всего оружия. Но, думаю, что при увеличении урона для оружия надо регулировать и защиту брони. Одно без другого никак. С этим модом для стрелкового оружия что силовая броня, что кожанка - всё едино.
Но выход есть. Совет для тех, кто скачал: играйте с модом Impervious Power Armour, который хоть как-то это разруливает.
Играл раньше, до конца не прошел, удалил. Что не понравилось: -Китайская музыка задолбала - один мотив, недлинный, по кругу фигачит, утомила просто донельзя. -Локация китайского убежища слизана с Убежища 101 методом Copy/Paste, а потом добавлены всякие мешки с песком, дополнительные комнаты и т.д., но напоминает халтуру -лучше бы автор сам Убежище в ГЭККЕ сделал. -Мод удалил сразу как только нашел небольшую комнату, в которой больше 100 ящиков с боеприпасами, нахрена это было нужно делать? К этому времени уже был раздражен на мод. Больше не поставлю его никогда.
Я хоть и не Hel_Pol, но скажу: сейчас не 1.6, а 1.66. Кидай поверх старого файла. И мне непонятно, что у тебя за esp? Чтобы играть в мод нужен только один Mothership Crew.esm. Всё.
Вы, оба автора - AMD77 и Spalny_Vagon - уже вошли в историю Фаллаута 3, с этим модом. И простым игрокам очень приятна ваша позиция насчет бесплатности мода.
Так держать! Хоть и говорят, что денги не пахнут, но на самом деле у них смрад самой преиподней!
Hellraiser Спасибо тебе огромное за перевод! Когда только вышел этот мод, я заглянул в FO3Edit насчет возможности перевода, и быстро притух - там килотонна диалогов! А ты смог! Уважаю! +10!
Ну всё, прочитал еще раз описалово: "(язык озвучки - английский)". Теперь дошло. Просто раньше я этот мод уже скачал с нексуса, но еще не играл. А скорость закачки с народа у меня щас 4,7-5,0 кб/с. Адский ад и жестяная жесть! Осталось 20 часов - реал тру садо-мазо! Дайте esm!!!
Файлы dlc04treerings.dds и dlc04treerings_n.dds нужно переместить из папки textures\clutter\ в папку textures\dlc04\clutter\
Файлы dlc04cathedralwindows01.dds и dlc04cathedralwindows01_n.dds нужно переместить из папки textures\dungeons\ в папку textures\dlc04\dungeons\
Остальное всё ОК для всех последних обновлений файлов, лишние псевдо-альфа-каналы в DXT1 не в счёт.
И спасибо за обновления! Плюсую. Не пропадай, Quazar!
И в мыслях не было Вас обидеть. В качестве хоть какого-нибудь оправдания отмечу, что благодаря особому подсознательному "критическому" настрою моего характера, мне неплохо удаётся находить разнообразные "баги" и "недоделки" всего и вся. С одной стороны, это хорошо, с другой - люди иногда обижаются, к сожалению.
Даю обещание: больше от меня ни одного баг-репорта. Извините ещё раз.
Остальным для полноты информации поясняю, что всё вышесказанное касалось предыдущей версии данного ретекстура (0.9).
mistergutsy.dds - русифицирована (зачем?) одна надпись + крупная звезда на борту зачем-то стала вдавленной внутрь, а не нарисованной под трафарет как в оригинале, вобщем, в оригинале этот момент атмосферней и лучше, imho. К карте нормалей для этой текстуры, соответственно, те же замечания.
Подобная "вдавленность" надписи и в текстуре "robobrain_army.dds" с её картой нормалей.
В папке "mistergutsy" зачем-то дубль папки "misterhandy", хотя она есть отдельно
А вот sentrybot хорош, даже очень! Пожалуй, такой качественной ретестуры робота-охранника ещё никто не делал.
В "sentrybot_army.dds" (+sentrybot_army_n.dds) опять тот самый перебор с "вдавленностью".
dlc03\creatures\protectron\protectron(enclave).dds - как-бы всё хорошо, но рекомендую взглянуть на текстуры протектронов Анклава из мода МММ, стоит взять на заметку.
То же для sentrybot'ов Анклава.
И с НОВЫМ ГОДОМ!
Как я уже писал, за 200 лет после армагеддона эти скамейки, мне кажется, должны выглядеть как-то более потрепанными.
Установка: разархивировать в папку Data\Textures\vehicles, переписав имеющиеся файлы новыми.
И вообще, 200 лет для любого материала - не шутки, особенно если его испачкать грязью, порезать ножом, иногда тушить на нем окурки, изредка брызгать, а кое-где и заливать кровью, а затем испражняться по всякой нужде. Хаос ведь на дворе-то.
Refurbish DLC
Delay DLC
Оба мода как раз на это и направлены.
Сделать это можно в Total Commander:
Файлы->Посчитать CRC-суммы... В открывшемся окошке ставим флажок напротив MD5. Жмём ОК. Полученный файл открываем Блокнотом и содержимое (текст) выкладываем сюда. Так для всех архивов.
Таким образом, если уже скачал архивы ранее и чтобы не качать всё по новой, можно узнать, которые из них изменились. Если CRC-сумма изменилась, то файл, соответственно, уже с другим содержимым.
Выложите, пожалуйста, контрольные MD5-суммы всех архивов из шапки. Заранее спасибо.
launching: Fallout3.exe (D:\Fallout3\Fallout3.exe)
clearing large-address-aware flag
recorrecting exe checksum (00E60348 -> 00E60328)
crc = A5C7828B
hook call addr = 00C05F61
load lib addr = 00D9B0F0
dll = D:\Fallout3\fose_1_7.dll
remote memory = 00150000
old winmain = 006EE300
launching
У Вас что-то с файлом Fallout3.exe.
Можете взять мой, он уже патченный Large Address Aware Enabler, от русского Золотого издания:
http://rghost.ru/43313413
Если надо, то ниже от english-версии Золотого издания, не патченый файл:
http://rghost.ru/43313489
FOSE этой версии?: http://fose.silverlock.org/download/fose_v1_2_beta2.7z
Для Fallout 3 рекомендуется версия v1.2 b2, не старше и не новее.
Существует также верный способ проверки источника багов и вылетов, вычитал его буквально в одном месте на форуме нексуса, больше нигде этого не видел. Автор - Jeoshua, если кто знает (тот самый, что был у истоков Fallout Remastered).
Короче, запускаете Filemon (утилита от Sysinternals), потом сам Fallout 3. Записи в окне Filemon, которые ненужные, удаляем по правой клавише - пункт "Exclude process". Когда игра вылетит, сохраняем отчёт и анализируем результат. ОЧЕНЬ часто не хватает нужных файлов, этим страдает куча модов, причём движок устроен так, что сначала ищет в папках Textures, Meshes и т.д., потом в одноименном bsa-архиве. Если нигде нужного файла нет, всё игнорируется, просто ошибка, но если подобных ошибок сразу много - немедленный вылет.
Ещё, рекомендации про оптимизацию, типа использование Large Address Aware Enabler, даже если комп мощный, не чья-то прихоть, а суровая необходимость - движок старый.одну причину вылетов: перегруженность локации монстрами или НПС. Этим славится Marts Mutant Mod, а также многие другие.
Есть один верный способ проверки источника багов и вылетов, вычитал его буквально в одном месте на форуме нексуса, больше нигде этого не видел. Автор - Jeoshua, если кто знает (тот самый, что был у истоков Fallout Remastered).
Короче, запускаете Filemon (утилита от Sysinternals), потом сам Fallout 3. Записи в окне Filemon, которые ненужные, удаляем по правой клавише - пункт "Exclude process". Когда игра вылетит, сохраняем отчёт и анализируем результат. ОЧЕНЬ часто не хватает нужных файлов, этим страдает куча модов, причём движок устроен так, что сначала ищет в папках Textures, Meshes и т.д., потом в одноименном bsa-архиве. Если нигде нужного файла нет, всё игнорируется, просто ошибка, но если подобных ошибок сразу много - немедленный вылет.
Ещё, рекомендации про оптимизацию, типа использование Large Address Aware Enabler, даже если комп мощный, не чья-то прихоть, а суровая необходимость - движок старый.
Точные записи не скажу, сами можете посмотреть.
На фаллаут-нексусе файла нету, нашёл BSA Commander 0.98.2 тут:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/3311
А какой версией лучше пользоваться для Fallout 3 ?
Но за помощь спасибо!
Покопайся там.
Вопрос к тем, кто уже играет в этот мод - геймплей-то как? Та же ванилла, тока красивая или чё?
Pip-boy 2500 New Vegas
Ретекстуру бросай по верху.
Потом поверх накатывай русский ретектур: http://fallout3.nexusmods.com/mods/17912
Всё.
Подробности в архиве русского ретектура (внутри есть текстовый файл-инструкция на русском).
Основная масса брони будет отображаться нормально, но некоторые особо кривые экземпляры останутся кривыми - ничего не поделаешь, модели кривые.
Я действительно не против.
Насчет фонарика повторю еще и здесь. Включается он нажатием клавиши "B". Если её нажать и удерживать какое-то время, возникнет меню, где эту клавишу можно переназначить.
Насчет того, почему именно Пип-бой 2500, отвечу. Почти 2 года я ходил с оригинальным, немодифицированным Пип-боем 3000, но в последнее время столкнулся с тем, что ОЧЕНЬ много видов брони перекрывает экран. Этот мод решает эту проблему.
Кроме этого:
1) сразу понравился "тру олд-скульный" вид Пип-боя 2500.
2) при всей схожести с Pip-boy Readius, у 2500-го не такой повернутый в сторону вид, т.е. текст в Readius немного под углом. Так что Readius я не хочу, потому что мне не хочется косоглазие заработать. Но тут всё субъективно, кому-то это нравится.
3) у кого не очень хорошее зрение, тому актуальны как можно бОльшие буквы на экране. С Пип-боем 2500 вы получите то, что нужно (именно с этой целью мне пришлось немного "допилить" меши до нужной кондиции).
В архив версии 1.1 на Нексусе положил переведенный esp-файл, хотя описание на главной странице оставлено для англоязычной версии.
Когда перерисовывал скины Пип-боя 2500, сразу хотел сделать размер текстур 4096*4096, но на выходе получил файлы с размером более 11 мегабайт. Т.к. у большинства юзеров не hi-end компьютеры, остановился на компромиссе 2048*2048.
Если есть вопросы, спрашивайте.
Ссылка на Нексусе: http://fallout3.nexusmods.com/mods/17912
Но, думаю, что при увеличении урона для оружия надо регулировать и защиту брони. Одно без другого никак.
С этим модом для стрелкового оружия что силовая броня, что кожанка - всё едино.
Но выход есть. Совет для тех, кто скачал: играйте с модом Impervious Power Armour, который хоть как-то это разруливает.
Есть планы насчет перевода второй части?
Что не понравилось:
-Китайская музыка задолбала - один мотив, недлинный, по кругу фигачит, утомила просто донельзя.
-Локация китайского убежища слизана с Убежища 101 методом Copy/Paste, а потом добавлены всякие мешки с песком, дополнительные комнаты и т.д., но напоминает халтуру -лучше бы автор сам Убежище в ГЭККЕ сделал.
-Мод удалил сразу как только нашел небольшую комнату, в которой больше 100 ящиков с боеприпасами, нахрена это было нужно делать?
К этому времени уже был раздражен на мод. Больше не поставлю его никогда.
Так держать! Хоть и говорят, что денги не пахнут, но на самом деле у них смрад самой преиподней!
Спасибо тебе огромное за перевод! Когда только вышел этот мод, я заглянул в FO3Edit насчет возможности перевода, и быстро притух - там килотонна диалогов!
А ты смог! Уважаю! +10!
А скорость закачки с народа у меня щас 4,7-5,0 кб/с. Адский ад и жестяная жесть! Осталось 20 часов - реал тру садо-мазо! Дайте esm!!!
Это радует!
Автор, Nylonathathep, - испанец. Английский для него не родной язык.