Открыл, продал, закрыл, и никаких тебе листаний по полчаса, чтобы добраться от "10-мм патрон"а до "патрона 12-го калибра".
Именно для этого разработчики игры добавили кнопочки слева и справа от названия контейнера, которые позволяют отсортировать отображаемое содержимое контейнера по категориям: оружие, броня, еда и химия, разный хлам, патроны.
Мод никоим образом не увеличивает сложность игры. Скорее всего,сложность игры вам увеличивает другой мод, или, возможно, вы в первый раз играете без tgm.
Опечатку исправлю, на неделе обновлю. Буква "я" перед названием поставлена для того, чтоб автосборщик находился в конце списка предметов и не мешался под курсором, при различных операциях с инвентарем.
Найти их можно в больших сундуках, на полках в некоторых подземельях, или получить в награду за помощь некоторым НИП, в том числе и Ингун Черный Вереск.
Vovenok
| Гражданин | 11 января 2012 22:23
к публикации SkyEdit
Цитата Dragoncat
Для того, чтобы привести редактор в рабочее состояние для русской версии игры, в папке \Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Strings сделайте копии всех файлов и замените в названии Russian на English.
Неправильно! Для того, чтоб редактор работал на русской версии игры нужно в skyedit.ini найти строку StringFileLanguage = English и заменить English на Russian.
При любом количестве размещаемых объектов предложенный мной способ предпочтительнее. Любые изменения, в ячейке сделанные напрямую, будут считываться из плагина при каждом посещении ячейки, и сверяться и информацией в сохранении, если таких плагинов много игра будет обрабатывать каждый, даже в случае если конфликтов между плагинами нет. Если размещать объекты предложенным мной способом, то изменения будут только в сохранении. Конечно, если строить какое-нибудь поселение, то этот способ не подойдет.
1, 4) Объяснять я ничего больше не буду. Все что я написал выше - это из опыта, и не только моего личного, но и других игроков и мододелов, собранный мной из различных источников за три года знакомства с модами и модостроением для игр от Bethesda на движке Gamebryo. 2, 3, 5) Статья писалась не для игроков, а для мододелов.
1) Любой, даже небольшой конфликт может спровоцировать различные игровые глюки, крах игры или порчу сохранения. 2) То, что тебе нравится обрабатывать напильником FNVEdit все скачанные моды, вовсе не значит, что это нравится другим, и далеко не у каждого игрока есть навык работы с ним. 3) Нужно с большим уважением относится к чужому личному времени. У многих игроков нет времени для возни с FNVEdit и прочим дополнительным софтом. 4) Движок игры воспринимает моды несколько иначе, чем FNVEdit. 5) То, что большинство модов "грязные" вовсе не значит, что не нужно делать чистые и аккуратные моды.
Все не так просто как ты думаешь. Кроме записи о положении самого предмета, создается копия всех параметров мира или ячейки в которую он помещен: название, уровень освещенности, уровень и наличие воды и т.д.. Такие записи будут конфликтовать с модами которые меняют эти параметры. Такими как Community Bugfix или погодные моды.
Тот мод затрагивает настройку fVATSDistanceFactor, которая отвечает за зависимость точности в VATS от растояния, а мой мод затрагивает настройку fVATSMaxEngageDistance, которая отвечает за максимальную дистанцию срабатывания VATS.
Загрузи какой-нибудь мод в FNVEdit и внимательно просмотри все записи в нем. Все записи подсвеченные разными цветами могут стать причиной конфликтов между модами или ей уже являются.
На данный момент, пистолеты Desert Eagle могут быть переоборудованы под следующие калибры боеприпасов: .50 Action Express, .44 Magnum, .357 Magnum. Переоборудование выполняется путём замены затвора, магазина и ствола, и может быть выполнено в полевой обстановке.
Выпуск и продажа аксессуаров для боеприпасов калибра .440 Cor-bon и .41 Magnum прекращён.
1) Это надстройка на другой мод и выкладывается отдельно потому, что с автором мода я не смог связаться. 2) Патроны разных калибров имеют разные характеристики. Вместимость магазина тоже разная.
Тогда следовало честно написать, что привязать починку к навыку ремонта можно, но делать этого ты не хочешь. И, по моему, отговорка "я не люблю расширители" смотрится как "я не буду зимой носить зимние ботинки потому, что мне нравятся кеды"
например, против когтя смерти легенды даже с-винтовка мат части не очень помогает
Нужно не только иметь хорошее оружие, но и использовать его с умом. Я с полицейским дробовиком, заряженным пулевыми патронами зачистил три логова когтей смерти, и поцарапали меня всего два! раза. Были взяты перки на пробивание брони дробовиком и на увеличение урона, простого и критического. Уровень был около 20-го.
Мдя, мод обказуаливает и без того несложную игру, и напрочь убивает баланс. И по шестому пункту скажу, что сильных противников в игре нет, есть неверный выбор оружия и тактики.
Combat Style Perks
играете без tgm.
Буква "я" перед названием поставлена для того, чтоб автосборщик находился в конце списка предметов и не мешался под курсором, при различных операциях с инвентарем.
2) Создай нового персонажа.
3) Поставь Skyrim -Elys- Uncapper
Для того, чтоб редактор работал на русской версии игры нужно в skyedit.ini найти строку StringFileLanguage = English и заменить English на Russian.
Конечно, если строить какое-нибудь поселение, то этот способ не подойдет.
2, 3, 5) Статья писалась не для игроков, а для мододелов.
2) То, что тебе нравится обрабатывать
напильникомFNVEdit все скачанные моды, вовсе не значит, что это нравится другим, и далеко не у каждого игрока есть навык работы с ним.3) Нужно с большим уважением относится к чужому личному времени. У многих игроков нет времени для возни с FNVEdit и прочим дополнительным софтом.
4) Движок игры воспринимает моды несколько иначе, чем FNVEdit.
5) То, что большинство модов "грязные" вовсе не значит, что не нужно делать чистые и аккуратные моды.
2) Патроны разных калибров имеют разные характеристики. Вместимость магазина тоже разная.
Дополнено
Про баланс промолчу.
И по шестому пункту скажу, что сильных противников в игре нет, есть неверный выбор оружия и тактики.
1) Извлечь repair.txt из архива в папку с игрой (где находятся FalloutNV.exe и FalloutNVLauncher.exe).
В New Vegas у bInvalidateOlderFiles значение по умолчанию 1.