Мне страшно. Я люблю Skyrim, но если в Dragon Age мне придётся ковать 10 000 кинжалов, чтобы скрафтить крутую броню... или же стану сразу архимагом, храмовником и присоединюсь к Воронам одновременно...
Известно! Только нужно чуть самому додумать. Помните, когда на Дрожащие Острова стали наступать рыцари Порядка всё покрывалось кристаллами Порядка и деревья сбросили листья (особенно заметно у портала). Из этого делаем вывод, что план Порядка представлял собой кристаллическую пустыню.
К мнениям о текстурах присоединяюсь - надо проработать. Хотя для меня графика не главное, но на общем фоне глаза режет. Также хочу отметить, что не говорить ничего о новых модах - правильно. Народ меньше мучиться будет в ожиданиях. Хочу дать совет, чтобы не загубили идею. Не вводите новых миров в TES (других планет за пределами этой галактики и так далее ), поменьше вмешивайте двемеров. Отпустите их на покой, модермейкеры! Они давно уже не в Нирне. А судя по количеству модов в интернете, каждый месяц что-то новое придумывают и прячут по руинам
Название war scripter было занято))) А в бою 1 на 1 между ботами всё равно всех вынесет дракон) Поэтому это - Войны Драконов) Да и первоначальная версия была только с драконами)
У меня такая же штука с забиранием души, не заморачиваюсь. Если не забрал душу, а сильно хочется, то можно использовать чит-код на души или воскресить дракона и убить ещё раз. Чит-код "player.placeatme" создаёт точки респавна npc, а не переносит его к вам (как написано в большинстве источников). Таким образом, если этого не сделать, то в лучшем случаи они появятся там снова через какое-то время, в худшем засорят игру или убьют npc с побочным квестом)
P.S. Каждый раз пытаюсь добавить вампиров, оборотней, Дозорных Стендара и Стражей Рассвета, а когда вижу их количество руки опускаются )))
0
Raklit
| Пользователь | 19 июля 2013 07:29
к публикации FraulMOD
К сожалению вы просите создавать такие вещи, которые требуют команды разработчиков. Мне вот например не нравится везде становится главным и я даже не удивился, узнав что после ухода ГГ из предыдущей части Тамриэль развалился. Не может один человек заправлять сразу всем. Вот всякие маленькие модификации геймплея и моды которые не дают расслабится даже на высоких уровнях, новые мелкие поселения. Не именные мирные мобы которых можно убивать, не проваливая квесты. Вот это я понимаю хорошие и реальные моды!
Неее, если играть за вампиров, то на замок будут время от времени нападать не именные стражи рассвета. Вот как раз они и нужны. И ещё + по квестам за вампиров тоже не именные стражи рассвета есть.
У меня нет Creation Kit. Так что пришлось использовать странные методы модификаций. Тут танцы с бубном с консолью)))) Программа создаёт txt-файл и записывает в него консольные команды появления точек респауна соответствующих npc вокруг игрока. (markfordelete после сражения посоветовал вводить из-за этого). Когда пользователь вводит в консоли "bat dragonwar" игра начинает считывать содержание dragonwar.txt. Все команды из txt исполняются. Команда "bat" ищет txt-файл в папке с игрой, поэтому нужно либо указывать путь, либо просто разместить exe-файл программы там.
В предложенном вами варианте без Creation Kit не обойтись, так как тогда уже сама игра должна была бы размещать точки респауна и прокладывать путь стай драконов.
P.S. Надеюсь действие программы объяснил понятно)))
Ну хотя бы дизайн сменю, а то не id изгоев, не стражей рассвета из Dawnguard. Вообщем одни расстройства. От помощи не откажусь, т.к. владею VB 6.0 на уровне новичка, но вот алгоритмы хорошо составляю.
Спасибо за комментарии ))) Если не сложно, напишите в тему название нип'а и его id, которого хотите добавить в программу. P.S. Я тоже из ленивых и писал для себя с Dragnit-ом Если кому пригодится, буду рад.
Я знаю про этот мод и насколько я понял идея давно заброшена. Мы попытались сделать независимую версию. Это я выложил, чтобы посмотреть на реакцию. Вывод: Делать будем. Добавим возможность призыва других монстров (включая Dawnguard и Dragonborn, которых в предложенном вами моде не наблюдается)
Нет, но придётся реально поработать с зверорасами. В отличии от эльфов им не только уши приделать. К примеру аргониани до 15 лет звероподобны и ходят на 4 лапах. Больше похожи на реальных рептилий, потом в 15 им дают сок дерева хист и они морфятся в гуманоидных в течении 1-2 месяцев, после им дают прозвище. С каджитами дела обстоят ещё сложнее в зависимости от фазы луны, положения звёзд, планет, ... их облик тотально отличается.
Коренных орков Скайрима вообще из крепостей не выпускают. Следовательно, количество орков и их детей в пределах города должно быть мало. В Скайриме каджитов (хаджитов) не пускают в города. Ящерка очень оскорбиться, если предложить ей жить в Скайриме (за небольшим исключением) У них температура тела подверженна влиянию окружающей среды. Поэтому только "очень любящие" родители будут растить аргонианина в Скайриме. (не забывайте, что для морфинга нужен хист)
Бегал вчера по окрестностям недалеко от дома (а может и не так уж близко, но где-то там) и наткнулся на просто шикарное место - долина гейзеров. Там мило сидели 3 охотника и купались. (правда теперь они мертвы ), если кто находил-то место можно туда дом перенести. Я сам был тогда в форме вервольфа и не мог заскринить карту.
Ну первый ролик - горящий подсолнух. Горение - смерть, подсолнух символ Солнца. Солнце в свою очередь - символ жизни. Что-то связанное с апокалипсисом. Думайте над вторым, может кто-то уже разгадал Молодцы, люблю головоломки. Второй ролик я так и не понял. Может кто знает, что на нём изображено?
Я понимаю один два мода..., Зачем автор пытается одну вселенную пришпандорить к другой?
0
Raklit
| Пользователь | 13 декабря 2012 13:54
к публикации Джилус-Тей
Красная чешуя у аргониан - морщины. А так красивенько!
0
Raklit
| Пользователь | 11 ноября 2012 13:01
к публикации Дух Аркса
Ребят, а что вы сообщения минусуете, тех кто эту игру не знает? А я тоже не знаю? мне тоже "-" можете ставить По поводу мода оценить не могу из-за незнания игры Совет: Когда руки дойдут до компоньёна, то сделай его с особой плюшечкой... Ну пусть он зелья особые даёт, например... И пожалуйста, автор, ну не делай ты его читерным!
Хочу дать совет, чтобы не загубили идею. Не вводите новых миров в TES (других планет за пределами этой галактики и так далее ), поменьше вмешивайте двемеров. Отпустите их на покой, модермейкеры! Они давно уже не в Нирне. А судя по количеству модов в интернете, каждый месяц что-то новое придумывают и прячут по руинам
Да и первоначальная версия была только с драконами)
Чит-код "player.placeatme" создаёт точки респавна npc, а не переносит его к вам (как написано в большинстве источников). Таким образом, если этого не сделать, то в лучшем случаи они появятся там снова через какое-то время, в худшем засорят игру или убьют npc с побочным квестом)
P.S. Каждый раз пытаюсь добавить вампиров, оборотней, Дозорных Стендара и Стражей Рассвета, а когда вижу их количество руки опускаются )))
Мне вот например не нравится везде становится главным и я даже не удивился, узнав что после ухода ГГ из предыдущей части Тамриэль развалился. Не может один человек заправлять сразу всем.
Вот всякие маленькие модификации геймплея и моды которые не дают расслабится даже на высоких уровнях, новые мелкие поселения. Не именные мирные мобы которых можно убивать, не проваливая квесты. Вот это я понимаю хорошие и реальные моды!
бубномс консолью)))) Программа создаёт txt-файл и записывает в него консольные команды появления точек респауна соответствующих npc вокруг игрока. (markfordelete после сражения посоветовал вводить из-за этого). Когда пользователь вводит в консоли "bat dragonwar" игра начинает считывать содержание dragonwar.txt. Все команды из txt исполняются.Команда "bat" ищет txt-файл в папке с игрой, поэтому нужно либо указывать путь, либо просто разместить exe-файл программы там.
В предложенном вами варианте без Creation Kit не обойтись, так как тогда уже сама игра должна была бы размещать точки респауна и прокладывать путь стай драконов.
P.S. Надеюсь действие программы объяснил понятно)))
P.S. Просто сегодня лень со скринами возиться)))
P.S. Я тоже из ленивых и писал для себя с Dragnit-ом Если кому пригодится, буду рад.
Вывод: Делать будем. Добавим возможность призыва других монстров (включая Dawnguard и Dragonborn, которых в предложенном вами моде не наблюдается)
С каджитами дела обстоят ещё сложнее в зависимости от фазы луны, положения звёзд, планет, ... их облик тотально отличается.
Коренных орков Скайрима вообще из крепостей не выпускают. Следовательно, количество орков и их детей в пределах города должно быть мало.
В Скайриме каджитов (хаджитов) не пускают в города.
Ящерка очень оскорбиться, если предложить ей жить в Скайриме (за небольшим исключением) У них температура тела подверженна влиянию окружающей среды. Поэтому только "очень любящие" родители будут растить аргонианина в Скайриме. (не забывайте, что для морфинга нужен хист)
Что-то связанное с апокалипсисом.
Думайте над вторым, может кто-то уже разгадал Молодцы, люблю головоломки. Второй ролик я так и не понял. Может кто знает, что на нём изображено?
Задумка хорошая
По поводу мода оценить не могу из-за незнания игры Совет: Когда руки дойдут до компоньёна, то сделай его с особой плюшечкой... Ну пусть он зелья особые даёт, например... И пожалуйста, автор, ну не делай ты его читерным!