Кстати, викинг - это не национальность (их там несколько было), а род занятий. В переводе значит Налёт или разбой. Т.е. "идти в викинг" значило "идти в налёт". Но со временем так стали называть всех этих налётчиков. Ну, вроде "бандит", "разбойник".
И в связи с этим лично у меня возникают странные ассоциации по поводу как бы "исторического" фильма "Викинг".
Пишет, что "Ваш компьютер заблокирован", что-то там про МВД России и т.д. Наверное денег хотят... Опциональные файлы качаются нормально. На своё Облако что ли залей и дай ссылку. Тогда должно быть без проблем.
Makcbond
| Пользователь | 18 августа 2012 19:01
к публикации "Хелсинг"
Оружие оказалось весьма полезным. Уже у себя я малость улучшил сей мод. Так как у меня уже стоял мод, который добавляет в игру оружие, которое можно купить у Чета, то болты в магазине этого самого Чета купить невозможно (они там просто не появляются). И потому я, примерно за 5 минут, дополнил мод возможностью создавать на Верстаке те самые болты для "Хелсинга". Рецепт получился такой: 10 Металлолома и 1 Бесцветный яд на 80 болтов (ядовитость болтов тоже пришлось увеличить до 15 ед. урона на 10 секунд, как у Бесцветного яда). Ну, и уже для себя добавил пару рецептов добывания металлолома из консервных банок. Как-то так...
По поводу названия мода и его содержимого. Это даже близко не катана !!! Лучше из названия убрать слово "катана" и тогда будет соответствие (замечу, что в названии оригинала тоже не было никаких катан).
Согласен, меч фуфло. Быстро сломается. А по поводу "магического мира"... Меч-то не зачарован, так с чего ему сверхпрочным быть ? Рисуйте нормальные мечи и всё будет в порядке. В специализированных книгах по холодному оружию масса примеров ! Иной раз такое увидишь, что любая "фантазия на тему" бледной покажется !
Да уж, ножик между лопаток таскать... Может ещё какую вилку с ложкой тоже на спине таскать ? По-походному так, чтобы под руки не лезли... К тому же они ТАКИЕ ТЯЖЁЛЫЕ, что по-нормальному их ну никак не унести ! В общем сам-то ножик ничего, такие реально существуют, но вот его расположение совершенно никуда не годится.
И с чего это ладонь на нём будет соскальзывать на лезвие ? Он и не предназначен для того чтобы им колоть, им можно только резать (посмотри-ка на кончик сего ножичка). А вообще я бы такой ножик не выбрал бы, если есть хоть какой-то выбор конечно. Хотя если припрёт, то и переточить можно. ...блин, и чего это я распинаюсь будто и в правду собираюсь его брать ? ...
Неа, скорее уж охотничий. Там на конце крючок для снятия шкуры. Только вот обычный охотничий должен быть с острым концом чтобы удобнее было разделывать дичь.
Естественно что они не потёртые и не старые. Они ж только что сделаны в кузнице ! С чего они вдруг старыми да облезшими будут ? Ведь у кузнеца-то руки не из глубины торчат ! А потому новенький вид луков и меня радует !
Никак, на каджитах сие устройство не отображается (я уже писал), но работает. У меня тоже пока каджит и вобщем-то я пока доволен модом. В Обле у меня нечто вроде этого было. Только там не только живых обнаруживало (к тому же на значительно большей дистанции), но и нежить тоже.
Не знаю атмосферно или нет, но у меня на физии каджита сей прибор не отображается, но работает, а потому мне не важно какой у него внешний вид. Но в любом случае "пересадить" заклинание оюнаружения на то же кольцо дело нескольких минут... По-уму так и надо сделать.
ясно, спасибо. я вообще-то новенький здесь, так что буду ждать сей маны небесной. Не люблю когда безграмотно написано, в Союзе всё ж учился, кое-что ещё помню, не то что теперь учат... Хотя, наверное от учеников и учителей многое зависит.
у меня настройки тоже сохраняются и повторно вводить не надо. Но в любом случае создаёшь txt-файл в нём пишишь коды, которые хочешь вводить (один код на одну строку), обзываешь его например 1.txt (чтобы меньше вводить). Далее бросаешь этот файл в корень папки с игрой (где у тебя экзэшник лежит TESV.exe) и далее в игре открываешь консоль, вводишь bat 1 и ВСЕ коды, которые были прописаны в 1.txt, автоматически активируются. В итоге всё сводится к тому, что в консоль нужно забить всего несколько символов (к тому же избегаешь вероятности на ошибку при вводе кода).
неа, там в любом случае выше 75% шанса не будет, это максимум (по крайней мере так писали). Так что хоть 100, хоть 1000 выставь будет 75 и всё. Другое дело, что в оригинале это значение значительно ниже, а так вероятность на максимум переключаешь.
на сколько я помню, то раньше было только два добавиния и только для одноручного оружия. Здесь уже больше вариантов и плюс камера с новым видом на добивание.
на сколько я вижу не так уж много изменений. Увеличилась сила трения, пофиксили вес разных тварей, да впихнули "легкое перетаскивание тел" в esp (раньше это было отдельной опцией). Вот и всё.
Прежде всего, не будьте слишком строги ко мне, это мой первый мод. Мод в основан на скрипте, который вызывает метательный снаряд, в момент замаха оружием.
Этот мод добавляет новое оружие, которое можно найти в кузнице, но проблема в том, что в режиме от третьего лица, ножи метаются в случайном направлении, я пытаюсь это исправить. Потому лучше использовать его от первого лица.
Ножи готовы к метанию, когда вы держите их в каждой руке, но вы можете совмещать метательные ножи и другие виды оружия, потому что они являются одноручным оружием.
Есть некоторые ошибки, когда одна из рук не занята оружием, в то время как метательные ножи в другой. Для решения этой проблемки вы просто должны убрать ножи из руки и затем взять их снова.
Я пытался решить проблему метания от третьего лица, но не смог заставить ее работать, если кто-нибудь знает как это сделать, буду признателен, если вы скажите мне, как это сделать.
Но это выглядит здорово, когда вы делаете двойной замах оружием (силовая атака) и пара ножей летят прямо во врага.
Надеюсь, что это будет работать у вас, и не стесняйтесь улучшить мод и развивать эту идею.
Для использования есть "железный нож", "стальной нож», «эльфийский нож", "нож орков", "двемерский нож (нож гномов)" .
Обычные "боеприпасы" не подходят для этих ножей и специально для них пока не созданы, а потому пока что ножи бесконечны.
Если у кого-то не запускается мод, то попробуйте его последние обновления или же попробуйте убрать ножи из руки и снова взять их.
При использовании бесконечного типа боеприпасов, есть особенность, например: если Вы взяли в руку "боеприпасы"для метательного эльфийского ножа, затем обычный эльфийский нож в правую руку и нож орков в левую руку, то только эльфийский нож будет с бесконечными боеприпасами.
(я так понял, что этот мод создаёт "стрелы" для ножей и прописывает их как луки. или же наоборот, создаёт лук с текстурами и анимацией метательного ножа. проще говоря, те самые "боеприпасы для ножа" воспринимаются игрой как стрелы, которые надо экипировать чтобы использовать "лук").
Перед использованием стрел для луков ОБЯЗАТЕЛЬНО убрать в инвентарь (перестать использовать) боеприпасы для ножей, а иначе оружие, взятое в руку просто исчезнет, я не пойму, почему так происходит и ищу решение этой проблемы.
Оп, прошу прощения, был неправ! На счёт глюка с превращением таланта Мастерство времени в заклинание, это была моя ошибка. Появилась она после того как я поигрался с модом с помощью SkyEdit вер.0.60а. Нечего особо не менял, только хотел поправить перевод и изменить продолжительность. В итоге вышло вот так...
Ясненько. Да, мод пока не без глюков. У меня например, после разблокирования нового драконьего слова, "Мастерство времени" вместо умения стало считаться заклинанием (т.е. осталось в разделе умений, но кастовалось "с рук", а не как "крик").
в принципе это наверное возможно. В моде скорость течения времени выставлена на 0.01 и если поставить 0, то время должно остановиться. Но... Наверное не просто так выставили "не 0". Может быть если выставить 0, то начнутся всякие глюки или герой тоже не сможет двигаться или ещё чего...
И ещё... Теперь не по теме. Можно ли на серебряный болт (стальной) и на двемерский болт наложить эффект серебра? По типу взрывных болтов.
И в связи с этим лично у меня возникают странные ассоциации по поводу как бы "исторического" фильма "Викинг".
Подходит и для первого КотОРа и для второго
В общем сам-то ножик ничего, такие реально существуют, но вот его расположение совершенно никуда не годится.
А вообще я бы такой ножик не выбрал бы, если есть хоть какой-то выбор конечно. Хотя если припрёт, то и переточить можно.
...блин, и чего это я распинаюсь будто и в правду собираюсь его брать ? ...
Короче, мне пока сей мод нравится.
Мод в основан на скрипте, который вызывает метательный снаряд, в момент замаха оружием.
Этот мод добавляет новое оружие, которое можно найти в кузнице, но проблема в том, что в режиме от третьего лица, ножи метаются в случайном направлении, я пытаюсь это исправить. Потому лучше использовать его от первого лица.
Ножи готовы к метанию, когда вы держите их в каждой руке, но вы можете совмещать метательные ножи и другие виды оружия, потому что они являются одноручным оружием.
Есть некоторые ошибки, когда одна из рук не занята оружием, в то время как метательные ножи в другой. Для решения этой проблемки вы просто должны убрать ножи из руки и затем взять их снова.
Я пытался решить проблему метания от третьего лица, но не смог заставить ее работать, если кто-нибудь знает как это сделать, буду признателен, если вы скажите мне, как это сделать.
Но это выглядит здорово, когда вы делаете двойной замах оружием (силовая атака) и пара ножей летят прямо во врага.
Надеюсь, что это будет работать у вас, и не стесняйтесь улучшить мод и развивать эту идею.
Для использования есть "железный нож", "стальной нож», «эльфийский нож", "нож орков", "двемерский нож (нож гномов)" .
Обычные "боеприпасы" не подходят для этих ножей и специально для них пока не созданы, а потому пока что ножи бесконечны.
Если у кого-то не запускается мод, то попробуйте его последние обновления или же попробуйте убрать ножи из руки и снова взять их.
При использовании бесконечного типа боеприпасов, есть особенность, например: если Вы взяли в руку "боеприпасы"для метательного эльфийского ножа, затем обычный эльфийский нож в правую руку и нож орков в левую руку, то только эльфийский нож будет с бесконечными боеприпасами.
(я так понял, что этот мод создаёт "стрелы" для ножей и прописывает их как луки. или же наоборот, создаёт лук с текстурами и анимацией метательного ножа. проще говоря, те самые "боеприпасы для ножа" воспринимаются игрой как стрелы, которые надо экипировать чтобы использовать "лук").
Перед использованием стрел для луков ОБЯЗАТЕЛЬНО убрать в инвентарь (перестать использовать) боеприпасы для ножей, а иначе оружие, взятое в руку просто исчезнет, я не пойму, почему так происходит и ищу решение этой проблемы.
Я опубликовал скрипт в СК-форумах, как "Мод Метательный ножи Справка", если кто-то хочет посмотреть и, возможно, улучшить его , дайте мне знать. Рабочая страничка мода: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13998