Кстати, викинг - это не национальность (их там несколько было), а род занятий. В переводе значит Налёт или разбой. Т.е. "идти в викинг" значило "идти в налёт". Но со временем так стали называть всех этих налётчиков. Ну, вроде "бандит", "разбойник".
И в связи с этим лично у меня возникают странные ассоциации по поводу как бы "исторического" фильма "Викинг".
Пишет, что "Ваш компьютер заблокирован", что-то там про МВД России и т.д. Наверное денег хотят... Опциональные файлы качаются нормально. На своё Облако что ли залей и дай ссылку. Тогда должно быть без проблем.
Makcbond
| Пользователь | 18 августа 2012 19:01
к публикации "Хелсинг"
Оружие оказалось весьма полезным. Уже у себя я малость улучшил сей мод. Так как у меня уже стоял мод, который добавляет в игру оружие, которое можно купить у Чета, то болты в магазине этого самого Чета купить невозможно (они там просто не появляются). И потому я, примерно за 5 минут, дополнил мод возможностью создавать на Верстаке те самые болты для "Хелсинга". Рецепт получился такой: 10 Металлолома и 1 Бесцветный яд на 80 болтов (ядовитость болтов тоже пришлось увеличить до 15 ед. урона на 10 секунд, как у Бесцветного яда). Ну, и уже для себя добавил пару рецептов добывания металлолома из консервных банок. Как-то так...
По поводу названия мода и его содержимого. Это даже близко не катана !!! Лучше из названия убрать слово "катана" и тогда будет соответствие (замечу, что в названии оригинала тоже не было никаких катан).
Согласен, меч фуфло. Быстро сломается. А по поводу "магического мира"... Меч-то не зачарован, так с чего ему сверхпрочным быть ? Рисуйте нормальные мечи и всё будет в порядке. В специализированных книгах по холодному оружию масса примеров ! Иной раз такое увидишь, что любая "фантазия на тему" бледной покажется !
Да уж, ножик между лопаток таскать... Может ещё какую вилку с ложкой тоже на спине таскать ? По-походному так, чтобы под руки не лезли... К тому же они ТАКИЕ ТЯЖЁЛЫЕ, что по-нормальному их ну никак не унести ! В общем сам-то ножик ничего, такие реально существуют, но вот его расположение совершенно никуда не годится.
И с чего это ладонь на нём будет соскальзывать на лезвие ? Он и не предназначен для того чтобы им колоть, им можно только резать (посмотри-ка на кончик сего ножичка). А вообще я бы такой ножик не выбрал бы, если есть хоть какой-то выбор конечно. Хотя если припрёт, то и переточить можно. ...блин, и чего это я распинаюсь будто и в правду собираюсь его брать ? ...
Неа, скорее уж охотничий. Там на конце крючок для снятия шкуры. Только вот обычный охотничий должен быть с острым концом чтобы удобнее было разделывать дичь.
Естественно что они не потёртые и не старые. Они ж только что сделаны в кузнице ! С чего они вдруг старыми да облезшими будут ? Ведь у кузнеца-то руки не из глубины торчат ! А потому новенький вид луков и меня радует !
Никак, на каджитах сие устройство не отображается (я уже писал), но работает. У меня тоже пока каджит и вобщем-то я пока доволен модом. В Обле у меня нечто вроде этого было. Только там не только живых обнаруживало (к тому же на значительно большей дистанции), но и нежить тоже.
Не знаю атмосферно или нет, но у меня на физии каджита сей прибор не отображается, но работает, а потому мне не важно какой у него внешний вид. Но в любом случае "пересадить" заклинание оюнаружения на то же кольцо дело нескольких минут... По-уму так и надо сделать.
ясно, спасибо. я вообще-то новенький здесь, так что буду ждать сей маны небесной. Не люблю когда безграмотно написано, в Союзе всё ж учился, кое-что ещё помню, не то что теперь учат... Хотя, наверное от учеников и учителей многое зависит.
у меня настройки тоже сохраняются и повторно вводить не надо. Но в любом случае создаёшь txt-файл в нём пишишь коды, которые хочешь вводить (один код на одну строку), обзываешь его например 1.txt (чтобы меньше вводить). Далее бросаешь этот файл в корень папки с игрой (где у тебя экзэшник лежит TESV.exe) и далее в игре открываешь консоль, вводишь bat 1 и ВСЕ коды, которые были прописаны в 1.txt, автоматически активируются. В итоге всё сводится к тому, что в консоль нужно забить всего несколько символов (к тому же избегаешь вероятности на ошибку при вводе кода).
неа, там в любом случае выше 75% шанса не будет, это максимум (по крайней мере так писали). Так что хоть 100, хоть 1000 выставь будет 75 и всё. Другое дело, что в оригинале это значение значительно ниже, а так вероятность на максимум переключаешь.
на сколько я помню, то раньше было только два добавиния и только для одноручного оружия. Здесь уже больше вариантов и плюс камера с новым видом на добивание.
на сколько я вижу не так уж много изменений. Увеличилась сила трения, пофиксили вес разных тварей, да впихнули "легкое перетаскивание тел" в esp (раньше это было отдельной опцией). Вот и всё.
Прежде всего, не будьте слишком строги ко мне, это мой первый мод. Мод в основан на скрипте, который вызывает метательный снаряд, в момент замаха оружием.
Этот мод добавляет новое оружие, которое можно найти в кузнице, но проблема в том, что в режиме от третьего лица, ножи метаются в случайном направлении, я пытаюсь это исправить. Потому лучше использовать его от первого лица.
Ножи готовы к метанию, когда вы держите их в каждой руке, но вы можете совмещать метательные ножи и другие виды оружия, потому что они являются одноручным оружием.
Есть некоторые ошибки, когда одна из рук не занята оружием, в то время как метательные ножи в другой. Для решения этой проблемки вы просто должны убрать ножи из руки и затем взять их снова.
Я пытался решить проблему метания от третьего лица, но не смог заставить ее работать, если кто-нибудь знает как это сделать, буду признателен, если вы скажите мне, как это сделать.
Но это выглядит здорово, когда вы делаете двойной замах оружием (силовая атака) и пара ножей летят прямо во врага.
Надеюсь, что это будет работать у вас, и не стесняйтесь улучшить мод и развивать эту идею.
Для использования есть "железный нож", "стальной нож», «эльфийский нож", "нож орков", "двемерский нож (нож гномов)" .
Обычные "боеприпасы" не подходят для этих ножей и специально для них пока не созданы, а потому пока что ножи бесконечны.
Если у кого-то не запускается мод, то попробуйте его последние обновления или же попробуйте убрать ножи из руки и снова взять их.
При использовании бесконечного типа боеприпасов, есть особенность, например: если Вы взяли в руку "боеприпасы"для метательного эльфийского ножа, затем обычный эльфийский нож в правую руку и нож орков в левую руку, то только эльфийский нож будет с бесконечными боеприпасами.
(я так понял, что этот мод создаёт "стрелы" для ножей и прописывает их как луки. или же наоборот, создаёт лук с текстурами и анимацией метательного ножа. проще говоря, те самые "боеприпасы для ножа" воспринимаются игрой как стрелы, которые надо экипировать чтобы использовать "лук").
Перед использованием стрел для луков ОБЯЗАТЕЛЬНО убрать в инвентарь (перестать использовать) боеприпасы для ножей, а иначе оружие, взятое в руку просто исчезнет, я не пойму, почему так происходит и ищу решение этой проблемы.
Оп, прошу прощения, был неправ! На счёт глюка с превращением таланта Мастерство времени в заклинание, это была моя ошибка. Появилась она после того как я поигрался с модом с помощью SkyEdit вер.0.60а. Нечего особо не менял, только хотел поправить перевод и изменить продолжительность. В итоге вышло вот так...
Ясненько. Да, мод пока не без глюков. У меня например, после разблокирования нового драконьего слова, "Мастерство времени" вместо умения стало считаться заклинанием (т.е. осталось в разделе умений, но кастовалось "с рук", а не как "крик").
И ещё... Теперь не по теме. Можно ли на серебряный болт (стальной) и на двемерский болт наложить эффект серебра? По типу взрывных болтов.
И в связи с этим лично у меня возникают странные ассоциации по поводу как бы "исторического" фильма "Викинг".
Подходит и для первого КотОРа и для второго
В общем сам-то ножик ничего, такие реально существуют, но вот его расположение совершенно никуда не годится.
А вообще я бы такой ножик не выбрал бы, если есть хоть какой-то выбор конечно. Хотя если припрёт, то и переточить можно.
...блин, и чего это я распинаюсь будто и в правду собираюсь его брать ? ...
Короче, мне пока сей мод нравится.
Мод в основан на скрипте, который вызывает метательный снаряд, в момент замаха оружием.
Этот мод добавляет новое оружие, которое можно найти в кузнице, но проблема в том, что в режиме от третьего лица, ножи метаются в случайном направлении, я пытаюсь это исправить. Потому лучше использовать его от первого лица.
Ножи готовы к метанию, когда вы держите их в каждой руке, но вы можете совмещать метательные ножи и другие виды оружия, потому что они являются одноручным оружием.
Есть некоторые ошибки, когда одна из рук не занята оружием, в то время как метательные ножи в другой. Для решения этой проблемки вы просто должны убрать ножи из руки и затем взять их снова.
Я пытался решить проблему метания от третьего лица, но не смог заставить ее работать, если кто-нибудь знает как это сделать, буду признателен, если вы скажите мне, как это сделать.
Но это выглядит здорово, когда вы делаете двойной замах оружием (силовая атака) и пара ножей летят прямо во врага.
Надеюсь, что это будет работать у вас, и не стесняйтесь улучшить мод и развивать эту идею.
Для использования есть "железный нож", "стальной нож», «эльфийский нож", "нож орков", "двемерский нож (нож гномов)" .
Обычные "боеприпасы" не подходят для этих ножей и специально для них пока не созданы, а потому пока что ножи бесконечны.
Если у кого-то не запускается мод, то попробуйте его последние обновления или же попробуйте убрать ножи из руки и снова взять их.
При использовании бесконечного типа боеприпасов, есть особенность, например: если Вы взяли в руку "боеприпасы"для метательного эльфийского ножа, затем обычный эльфийский нож в правую руку и нож орков в левую руку, то только эльфийский нож будет с бесконечными боеприпасами.
(я так понял, что этот мод создаёт "стрелы" для ножей и прописывает их как луки. или же наоборот, создаёт лук с текстурами и анимацией метательного ножа. проще говоря, те самые "боеприпасы для ножа" воспринимаются игрой как стрелы, которые надо экипировать чтобы использовать "лук").
Перед использованием стрел для луков ОБЯЗАТЕЛЬНО убрать в инвентарь (перестать использовать) боеприпасы для ножей, а иначе оружие, взятое в руку просто исчезнет, я не пойму, почему так происходит и ищу решение этой проблемы.
Я опубликовал скрипт в СК-форумах, как "Мод Метательный ножи Справка", если кто-то хочет посмотреть и, возможно, улучшить его , дайте мне знать. Рабочая страничка мода: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13998