За радиус освещения +, а вот несгораемость как бы не нужна, да и к тому же многие уже на фонари или неоновые лампы от Imperator'a перешли
Возможно, ты прав и магам факелы вообще не нужны. Играю воином, магию и чары принципиально не использую. В подземелье вчера сжег 7 факелов, но так и не исследовал каждый угол. Пришлось выходить на поверхность, идти в город, ждать темноты, обворовывать стражников. Перед походом в следующее подземелье снял факелы со стоек в убежище Довакина. Очень неудобно... Собирался сегодня искать мод на крафт факелов. Так что данный мод очень порадовал. Теперь не придется искать и носить с собой дюжину факелов перед спуском в пещеру.
Абсолютно ненужный мод. Необходим мод на неуязвимость от обычного оружия. Очень бесит когда оборотню наносят урон даже невооруженные враги!!!! Согласно легендам, только серебряное оружие способно нанести урон оборотням. Тоже относится и к вампирам....
У меня установлена старая версия этого мода и Crimson Tide Blood - конфликтов нет. Не знаю как будет с этим вариантом. Может кто-нибудь уже проверил?
Возможно, ты прав и магам факелы вообще не нужны. Играю воином, магию и чары принципиально не использую. В подземелье вчера сжег 7 факелов, но так и не исследовал каждый угол. Пришлось выходить на поверхность, идти в город, ждать темноты, обворовывать стражников. Перед походом в следующее подземелье снял факелы со стоек в убежище Довакина. Очень неудобно... Собирался сегодня искать мод на крафт факелов. Так что данный мод очень порадовал. Теперь не придется искать и носить с собой дюжину факелов перед спуском в пещеру.
Что здесь красивого? Посмотри внимательно на 6 скрин. Неужели нравится надпись на табличке?
Установил оба мода, не конфликтуют
Был установлен сам монстр мод и мод на части тел монстров. Какие еще моды надо поставить чтоб работало?