1 Я считаю, что точность в таких делах важна. 2 Смысл замечания не ясен. 3 Почему это в фоле, всё весит меньше? Я не навязываю своего мнению, а всего лишь указываю на некоторые неточности, устранив которые, на мой взгляд, можно сделать мод ещё лучше. Ну, а если такая масса нужна для баланса, пусть остаётся, но всё равно, хочется больше реализма в игре.
В этом моде имеет место ряд неточностей: 1) Винтовка CheyTac Intervention M-200 - патрон .408 Chey Tac. А тут, я так понимаю BMG. 2) Неверные пропорции и расположение магазина. 3) Масса без патронов ~ 27.12 фунтов. Ну а в остальном гут +5. P.S. Исправьте пожалуйста массу винтовки.
А... хм... зачем это нужно? Ведь то, что мойва становится гулем, есть одна из фишек игры(солёный юмор разработчиков). После ядерного взрыва выживают только тараканы и мойва браун!
Блин, самому аж интересно стало. Скачал мод, полчаса втыкал, и наконец разобрался. Надо просто отрубить для мешей карты нормалей! В ГЭККе во вкладке Miscellaneous выбираешь пункт Texture Set, и находишь 1aastAK74MTS1, и т.д., открываешь их, тыкаешь на графе Normal\Gloss(в окошке справа голубая текстура появляется), жмешь на кнопку Image, ничего не выбирая, жмёшь отмена, и внизу окна жмёшь Окай. И всё P.S. А ларчик так просто открывался...
Боюсь, что нет. Уже более полугода работаю над одним амбициозным проектом(для FO 3), и от NifSkop'ов и 3д Максов у меня уже колики. А от ГЭККа мигрень.
Модель самого автомата. Она должна быть в папке meshes этого мода. Либо, все ресурсы мода в bsa-архиве, тогда нужно распаковать через fomm. Открываем файлы с расширением nif и правим, как описано выше.
Всё просто. Открываешь модель в NifScope, и для каждого меша во вкладке BSShaderTextureSet(это там, где для мешей прописываются текстуры) удаляешь вот это: textures\effects\ShinyBright_e.dds. И всё.
Ствол, газовая трубка и цевьё от M-60(а сошки где?), но вот всё остальное бельгийское. Это стало традицией у разработчиков - делать оружие на базе реально существующего, но традицией плохой, лучше бы сделали настоящий M-60, или полностью вымышленный пулемёт, чем это боянистое невнятное барахло.
Ух ты, наконец то можно побывать в новых мирах, так сказать попутешествовать на славу, а то эта бомжовская пустошь уже задолбала(как будто после войны уцелел только Вашингтон(с GTS ведь идею не развили до конца)). Лови+5 P.S. жаль только, что эти долбанные DLC нужны, только хотел их снести к чёртовой матери, только место на винте занимают.
Я просто написал полное название винтовки, то что название в игре укорочено, к лучшему.
Ну, если уж такая масса вносит баланс, то ладно.
2 Смысл замечания не ясен.
3 Почему это в фоле, всё весит меньше?
Я не навязываю своего мнению, а всего лишь указываю на некоторые неточности, устранив которые, на мой взгляд, можно сделать мод ещё лучше. Ну, а если такая масса нужна для баланса, пусть остаётся, но всё равно, хочется больше реализма в игре.
1) Винтовка CheyTac Intervention M-200 - патрон .408 Chey Tac. А тут, я так понимаю BMG.
2) Неверные пропорции и расположение магазина.
3) Масса без патронов ~ 27.12 фунтов.
Ну а в остальном гут +5.
P.S. Исправьте пожалуйста массу винтовки.
В ГЭККе во вкладке Miscellaneous выбираешь пункт Texture Set, и находишь 1aastAK74MTS1, и т.д., открываешь их, тыкаешь на графе Normal\Gloss(в окошке справа голубая текстура появляется), жмешь на кнопку Image, ничего не выбирая, жмёшь отмена, и внизу окна жмёшь Окай. И всё
P.S. А ларчик так просто открывался...
P.S. жаль только, что эти долбанные DLC нужны, только хотел их снести к чёртовой матери, только место на винте занимают.