Каталог




 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 28 ноября 2025 21:31 к публикации Bunker Home Pack
Скачал-попробовал.

У себя удалил.

НО!

Возможно этот мод неправильно работает ТОЛЬКО в моей игре!!!!

Что заметил:

1. Маркеры локаций квеста « Семейные дела» могут отобразиться где угодно .

Нашел квестовые локации только по видео. 

2. Мастерские во всех пяти внутренних квестовых локациях "урезанные" ,что делает  все помещения непригодными к реконструкции и перестройке . 

А надо бы, так как кроме стульев и кроватей ничего не "работает" например душ-туалет и пр.пр.

Кроме того локации буквально почти непрозрачные из-за огромного количества сеток "тумана". 

3. Активация мастерской и "щелкание" переключателями питания не включает освещение во всех пяти квестовых внутренних локациях. А так как мастерские "урезанные" то свой генератор не создашь.

4. Сами локации квеста « Семейные дела»  сломаны. По крайней мере убежище "Витрина Волт-Тек" в здании Волт-Тек: вместо лифта в убежище ГГ сразу попадает в  бункер Джун в Конкорде .Кстати если нет убежища то ГГ не может взять записку "Пятый закон" и код от  бункера Джун. Маркер  бункера Джун в результате вообще не появляется. Поэтому ГГ не может выбраться из  бункера Джун без помощи консоли -на пути потайная дверь ("книжный шкаф") но кодовая панель находится с другой стороны шкафа-двери.

Сами бункеры:

1. Запитка электроэнергией бункеров через коннекторы данного мода только проводная. У меня почему то не получилось запитать энергией весь этот маленький бункер с одного коннектора. Потолочная лампа по крайней мере одна мерцает-дальше не тестировал. 

2. Бункеры не имеют привязки к поверхности земли. Навмеши кажется есть для НПС. 

3. Двери подходят практически все деревянные и пр. подобные но открываются если наружу странно-уходят в "стену". Двери от других бункеров и института не подходят.

4. Внутренняя "начинка" бункеров декоративная и неразборная (душ,кухня). 

Меню мастерской мода:

1. Сами бункеры можно найти в "Структуры-Разное".

2. Все остальное разбросано по категориям мастерской соответственно назначению. 


Прилагаю обзор мода от Crofty на ютубе. (русские субтитры имеются)

(У меня лифт в убежище и само убежище в здании Волт-Тек так и не появился) . 


В принципе в описании мода описано все ВЕРНО: предметы и бункеры добавляются в меню мастерской , только именно в моем случае не все работает правильно или не так как я ожидал. 

Отредактировано: Долговя3ый - 28 ноября 2025 21:39
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 28 ноября 2025 16:56 к публикации Bunker Home Pack
Спасибо!

Скачал.

Попробую.

Отредактировано: Долговя3ый - 28 ноября 2025 17:02
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 28 ноября 2025 13:10 к публикации Bunker Home Pack
Для этого мода отдельная категория в меню мастерской? 

Для этого мода отдельная категория меню мастерской- не понял из видео. Наверное нет?

Работает на 1.10.163 и если уже есть Мастерская Пентхауса в стиле нуар / Noir Penthouse Workshop  так как многое оттуда судя по обзору? 


Заменяет текстуры верстаков? Или это дополнительные опции раскраски? 


Как начать квест «Дом для семьи»?

Отредактировано: Долговя3ый - 28 ноября 2025 13:30
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 22 ноября 2025 10:37 к публикации LAMP
А папка Script есть по указанному пути?

Логи в ней.

Папка My Games там где написано в строках?

Отредактировано: Долговя3ый - 22 ноября 2025 10:41
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 21 ноября 2025 11:20 к публикации LAMP
Возможен конфликт с каким то модом например на освещение или текстурники. 

Можно проверить и найти конфликт так: 

ОШИБКИ МОДОВ:

У себя можете проверить : Свежий перечень скриптовых ошибок находится по умолчанию в папке сохранений игры:

C:\Users\[Имя пользователя]\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\Papyrus.0.log

если в Fallout4Custom.ini включены параметры записи лога:

[Papyrus]fPostLoadUpdateTimeMS=500.0

bEnableLogging=1

bEnableTrace=1

bLoadDebugInformation=1

bEnableProfiling=1

sDefaultLogOverlay=Papyrus


Мод "оружейные кольца " случайно не установлен?

В любом случае можно попробовать переместить плагин этого мода ниже модов которые содержат уже эти лампы (вроде "Домохозяйки" или SOE)  или меняют например свет светильников. 

Отредактировано: Долговя3ый - 21 ноября 2025 11:23
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 26 октября 2025 16:27 к публикации Перенос поселений / Transfer Settlements
getech

1. я не писал что новый 2.18 трансфер не рабочий. Я писал что при длительной стройке или крафте оружия-брони-одежды игра вылетает на рабочий стол. 

2. Модик про инвентарь интересный . Спасибо . Надо присмотреться к нему.

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 26 октября 2025 15:54 к публикации Перенос поселений / Transfer Settlements
Легендарки не импортируются из чертежей. 

Только сохранение в инвентаре и штатно развешивать по стенам например легендарное оружие в музее .

Модов на перенос любого инвентаря в новый сейв не существует- а то жизнь игрока была бы слишком легкой! smile

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 октября 2025 10:03 к публикации Scrap Everything/Разбираем все
Либо одно либо другое. Лучше "ультимате" (зачем вам несколько esp ?) . Однако скрап устанавливается один раз- либо ультимате либо все ДЛС по одному - в ходе игры изменить это не получится будет слом игры и вылеты при удалении объектов. 

Если используете мод "Build High - Expanded Settlements" настраивать скрап надо как указано в описании мода "Build High - Expanded Settlements" чтобы исключить избыточное удаление предметов и потерю ФПС. 

Если будут проблемы в Убежище 88 -пишите. Проблемы с этим убежищем могут быть если игрок устанавливает моды каким то образом изменяющие ванильное убежище 88 (текстуры,ect.) ЕСЛИ не поможет фикс о котором пишет ApeX  выше в описании мода.

Отредактировано: Долговя3ый - 19 октября 2025 10:53
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 16 октября 2025 18:58 к публикации Park Coventry Outfit -CBBE- / Одежда Парк "Ковентри"
hammersledge, спасибо. 

Полезное дело сделано! 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 16 октября 2025 18:04 к публикации Park Coventry Outfit -CBBE- / Одежда Парк "Ковентри"
Если не добавлять тактическую экипировку при крафте и апгрейде на верстаке брони- получится симпатичная цивильная одежда!

Спасибо за мод!

Отредактировано: Долговя3ый - 16 октября 2025 20:19
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 18 августа 2025 12:51 к публикации Расширение общих компаньонов / Generic Companions Expansion
Много модов выложены сюда на МГ.

Сюда- по возможности. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 18 августа 2025 10:04 к публикации Расширение общих компаньонов 2 / Generic Companions Expansion 2
Нельзя.
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 17 августа 2025 13:57 к публикации Поселение Санаторий "Сэнди-Коувс" / Sandy Coves Convalescent Home
Все правильно- "двое сразу" это нормальная работа игрового движка если есть маяк призыва поселенцев. 

Не торопитесь- набегут девать некуда будет smile

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 15 августа 2025 20:21 к публикации Поселение Санаторий "Сэнди-Коувс" / Sandy Coves Convalescent Home
Этот мод только для внутренней локации - санаторий. 

"Суше" уже не будет smile

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 14 августа 2025 21:33 к публикации Remove Far Harbor Ground Fogs / Удаление тумана на земле в Фар-Харбор
Мод котором вы говорите содержит скрипт. 

Этот мод не содержит скриптов и может ставиться и удаляться в любое время без следов в сохранениях игры .


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 13 августа 2025 19:08 к публикации Remove Far Harbor Ground Fogs / Удаление тумана на земле в Фар-Харбор
Не смог открыть мод о котором вы пишете .Дайте корректную ссылку.
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 13 августа 2025 19:06 к публикации Remove Far Harbor Ground Fogs / Удаление тумана на земле в Фар-Харбор
Цитата xGrincHx

С этим модом совместим?


Должен быть с любым совместим так как этот мод меняет только сетки .

Хотя мод о котором вы пишете не смог открыть - дайте норм. ссылку 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 13 августа 2025 11:37 к публикации Remove Far Harbor Ground Fogs / Удаление тумана на земле в Фар-Харбор
Работает . Хороший мод. Спасибо!
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 27 июля 2025 10:32 к публикации Расширенный склад - чистый / Warehouse Extension Set - Clean
Цитата himedzy_1957_arkan

Я вот не могу зарегистрироваться на том сайте. Не желает нексус со мной дружить. Уже как полгода еженедельно пытаюсь. Устал от этого.


Для регистрации ( подтверждения) не выбирайте почту майл.ру - на нее не приходят оповещения о регистрации многих сайтов. 

Не выбирайте почту гугл- там все сложно с разрешениями доверенных сайтов для аккаунта разобраться можно но сложно. 

Используйте почту яндекса- простое уведомление и ссылка для активации акк. на нексусе. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 26 июля 2025 20:46 к публикации Расширенный склад - чистый / Warehouse Extension Set - Clean
Цитата FAYST_13

РКН иногда блочит загрузку модов сам нексус работает а вот скачивание нет. либо ждать пока починят либо удалено


Нексус не включен в блокировки РКН. Давным-давно РКН все таки "зацепил" не напрямую нексус при блокировке других сайтов но это все давно отрегулировано и нексус доступен всех "примочек". 

Ищите проблему в своем например браузере и блокировщиках рекламы скорее всего если они есть- выберите корректный блокировщик который не "режет " загрузки.  

Иногда нексус недоступен по причине технических работ на самом сайте. 


Отредактировано: Долговя3ый - 26 июля 2025 20:49
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 25 июля 2025 11:30 к публикации Расширенный склад - чистый / Warehouse Extension Set - Clean
Все скачивается . Проверил.

Не бывает такого чтобы моды не скачивались с нексуса если мод в доступе. 

Отредактировано: Долговя3ый - 25 июля 2025 11:42
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 23 июля 2025 17:51 к публикации Туристический центр национального парка чертеж для импорта поселения-National Park Tourist Center Drawing for Import Settlement
Не понял только о какой зелени вы написали: если в домах и рядом в кюветах то это тот мод о котором я уже написал. 

Если деревья- это мод "Сады CREAtive Gardens". 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 23 июля 2025 12:53 к публикации Туристический центр национального парка чертеж для импорта поселения-National Park Tourist Center Drawing for Import Settlement
1. Крепостные стены.

2. Одежда. Скачайте "Мои моды" и в папке "Одежда" и "Броня" выбираем нужные моды на одежду..

Рекомендую PMC из папки "Броня". Красивая одежда. Если на станке не экипировать ее бронежилетом то получаются красивые разнообразные брюки+ рубашка с водолазкой или без которые хорошо смотрятся на мужских и женских НПС. 

Там же пак и коллекция Эли : но там 50 на 50 .Половину одежки в утиль из-за несоразмерно огромной обуви. Половину можно взять.

Военная форма входит в мод "Современное стрелковое оружие Modern firearms v2.5Beta1-4 "

В папке "ММ Милитаризованные минитмены" нормальная "гарнизонная одежда минитменов" (брюки и футболка) . Да и с броней красиво и лорно-очень много вариантов. Можно посмотреть в видео "Замок" (гарнизонная одежда) и Ферма Эбернети (одежда минитмена-разведчика).

3. Остальные элементы о которых вы пишете -это один и тот же мод.

Занавески крепятся к гардинам только этого мода.

Отредактировано: Долговя3ый - 23 июля 2025 13:35
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 23 июня 2025 13:02 к публикации Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
Цитата himedzy_1957_arkan

Регистрировался через Гуглхром  с почтой от него же. даже завел еще одну почту от него. БЕЗ толку. Мне один человек давал свою ссылку на постоянно - договорившись о времени посещения, НО после б.п. сгорел и все потерялось - винду менял.


Странно. Мой аккаунт нексус вообще на яндекс почте. У них ограничений нет на страну регистрации .  А зачем вам прикреплять нексус к гугл аккаунту - там довольно сложная процедура с разрешениями в аккаунте?
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 15 июня 2025 21:19 к публикации rAIdio - Original AI Generated Fallout Radio - Streamer Friendly / Сгенерированное AI радио для Fallout
Кому 500 треков этой же темы для "Персонального радио" +уже конвертированные для фаллаута dance
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 24 апреля 2025 18:42 к публикации Поселения Дженерал Атомикс Галлериа и Боулинг / General Atomics Galleria and Bowling Alley Settlements
Цитата fox6666

Вот тут по-подробнее, если можно: если я установлю этот мод и начну новую игру, ванильный квест будет доступен, или я при обнаружении локации увижу чистое поселение, готовое к заселению?


Если хотите квест- не ставьте мод пока его не пройдете.

Поставите мод потом .

В любое время .

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 22 апреля 2025 13:57 к публикации Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town / Возрожденный Конкорд - больше не город-призрак
Цитата KrendeLL

Это да, понимаю)) но я иногда какой нибудь мод прохожу вне основной игры, в которой уже "целая жизнь прожита", чтобы заценить или разные варианты концовок попробовать...


Эт да. 

Правда насчет начала новой игры пишут очень многие авторы модов дабы снять с себя ответственность если "что-то пойдет не так". В почти 100 % не обращаю на это внимание.

А вот требование расположить мод "в самом низу" списка плагинов- это уже серьезно. Значит скорее всего мод сделан "на отстань!" (мягко выражаясь)  и сто процентов сломает игру . Здесь я сразу "пас". 


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 21 апреля 2025 14:30 к публикации Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town / Возрожденный Конкорд - больше не город-призрак
Цитата KrendeLL

Привет. Попробуйте этот https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34604 . Напомнил ,,мир боли,, из ФНВ. Музей классно переделан, опционально в нем поселение можно сделать


Спасибо за ответ!

Однако (описание мода) там сразу для меня "табу" :

"[Рекомендации]

Я настоятельно рекомендую вам начать новую игру.

И важно, чтобы вы загружали этот мод в конец вашего порядка загрузки."

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 16 апреля 2025 16:51 к публикации Ванильные расширения / Vanilla Extensions
Рекомендованные моды кем?
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 25 марта 2025 12:20 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
Цитата Avium13

Печатается как буква "ё"/"Ё")


Буква "Ё" на тильде которая включает консоль. 

Или кнопки переназначены? 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 25 марта 2025 00:17 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
Avium13, А как буква "Ё"  печатается ?  smile


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 24 марта 2025 19:37 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
Цитата Avium13

Это что за моды такие?


Современное стрелковое оружие Modern firearms, Russian Federation Military Gear, еще другие.

Не будет возможности переименовать предметы , дать русские имена НПС. 

Отредактировано: Долговя3ый - 24 марта 2025 19:40
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 24 марта 2025 18:46 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
В некоторых модах без русской консоли невозможно получить предметы.

Полезная вещь.


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 10 марта 2025 17:04 к публикации Rad-Ban Eyewear Inc.
Лучшие очки из всех для фаллаута. И самые красивые.

Спасибо! 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 2 марта 2025 18:02 к публикации Чисто и просто
Цитата zapsib18

Хорошо, побродил, задания всякие выполнял, через пару дней переместился до пивоварни "Бинтаун", оттуда пешем ходом, станция осталась на новом месте, ладно попробовали быстрым перемещением в разные локации, результат тот же, станция остается на том месте, куда ее переместили.


Очень странно что мастерская на месте. 

Авторша сама писала что мастерские блокированы для перемещения и отказалась вносить изменения в мод.

Я использовал этот мод очень давно правда.  

Очень странно. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 2 марта 2025 13:15 к публикации Чисто и просто
Цитата zapsib18

Не обращал внимания, как-то все устраивало, ради интереса попробовал на станции "Оберленд", мастерская переместилась, все прекрасно работает, ничего не блокируется, может что-то другое имеете ввиду


Попробуйте перемещение в локацию где вы переместили мастерскую (перезагрузка ячейки)  . Она осталась на месте куда вы ее переместили? 

Цитата zapsib18

P.S. Замечу, я не подключаю все поселения к этому моду, выборочно, предварительно проверив, так как косячков хватает, но за не имением лучшего пользуюсь пока.


Вам моды "Чистые и ровные поселения"  нашего автора  Basil44  чем не нравятся? 

Всяко качественнее чем не очень чистые и совсем не простые простые поселения бабули Джен smile 

Василий ее моды тщательно изучал и удивлялся . 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 1 марта 2025 18:29 к публикации Чисто и просто
Мод уже несколько лет не поддерживается автором. 

Его даже на нексусе нет. 

Вас устраивают заблокированные неперемещаемые мастерские этого мода?

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 22 февраля 2025 06:07 к публикации Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town / Возрожденный Конкорд - больше не город-призрак
Цитата Курок1

Вроде это "Олицетворенный Конкорд / Concord Personified", но это не точно


Большое спасибо .

Попробую. 

Кажется то что нужно.


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 февраля 2025 20:42 к публикации Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town / Возрожденный Конкорд - больше не город-призрак
А есть мод который меняет подземелье в Конкорде? 
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 14 февраля 2025 17:10 к публикации West-Tek Power Armor Manual - New Magazines / Руководство по силовой броне Вест-Тек - Новые журналы
Для джетпаков (и реактивных ранцев силовой брони)) нужен мод-фикс "Бесконечный полет джетпака".

Тогда ГГ может падать с любой высоты не ломая ноги и высоко летать smile

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 11 февраля 2025 10:43 к публикации Disable Companion Collision / Отключение коллизий спутников
Проверьте наличие библиотек С++ в новой винде. 

Должен быть установлен для фаллаута директ х 9.

Должны быть установлен NET Framework 3.5 . (включен)

Должны быть установлены игровые компоненты для виндовс .

Возможно надо посмотреть чипсет для вашей мат.платы и проца. на оф. сайте материнки или процессора . 

Не помешает проверить драйверы на предмет вообще присутствия   их и версии .

В общем виндовс любит когда за ним ухаживают .

Но это все про "десятку" .

Не понял зачем сохранять параметры МСМ - там много параметров? Может быть в сохраненных параметрах и есть ошибка ?

Отредактировано: Долговя3ый - 11 февраля 2025 10:55
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 9 февраля 2025 19:43 к публикации West-Tek Power Armor Manual - New Magazines / Руководство по силовой броне Вест-Тек - Новые журналы
Цитата LaraBlack

Не знаю, у меня всегда стоят БЕЗ ядерного блока и они их надевают. Так что я теперь принципиально не ставлю силовые брони там, где есть люди вообще. 


Этого просто не может быть. 

Без питания НПС не одевают броню никогда.

Что то какой то мод шалит. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 9 февраля 2025 18:37 к публикации West-Tek Power Armor Manual - New Magazines / Руководство по силовой броне Вест-Тек - Новые журналы
Цитата zapsib18

Вас услышал. В Санкчуари Престон иногда тоже одевает при нападениях ту первую, еще с Конкорда, броню, а я думал это происходит по сюжету игры, ох какой он редиска


Из силовой брони на выставках и магазинах всегда надо вынимать ядерный блок (питание) тогда никто из НПС не будет одевать силовую броню.

Диалоги с просьбами выйти из силовой брони не всегда срабатывают. Если такое происходит - выньте ядерный блок когда НПС в силовой броне - НПС сам тут же выйдет из брони.

Отредактировано: Долговя3ый - 9 февраля 2025 18:39
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 31 января 2025 15:16 к публикации Бостонский аэропорт фикс мерцания текстур / Boston Airport Fix 1.1
Цитата Kain77

У меня он не совместим с модом Boston Airport Windows Transparency Fix.Не знаю почему...?


Потому что Boston Airport Windows Transparency Fix включает в себя precomb и preVis , которые несовместимы с 99,9 % всех модов . 

В том числе и графическими модами. 

Отредактировано: Долговя3ый - 31 января 2025 15:18
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 30 января 2025 07:19 к публикации Ruined Church - Far Harbor Settlement with Immersive Repair / Разрушенная церковь - поселение в Фар-Харбор с иммерсивным ремонтом
Цитата zapsib18

Мастерская неудобно расположена, робот-садовник не может подняться наверх, воспользовался модом "Маркер переноса мастерской", надеюсь будет все окей .


Для переноса мастерской лучше использовать мод "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK"

Если игрок хочет пе6местить мастерскую в место где будет отсутствовать сбор еды-воды в мастерскую то мод "предупредит" об этом.

+ можно справить ванильные ошибки в пяти поселениях когда маркер быстрого перемещения совпадает с маркером атак на поселения.

++ можно переносить маркеры атак на поселение и создавать новые. Маркеры атак становятся при включении маркеров видимыми.

+++ можно переместить (на свой страхи риск) маркер центра локации к которому стремятся все НПС, патрули и пр. В "Потогонке" например  маркер центра локации  находится посреди бассейна со смоляникой. 

 При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения. 


Мод "Маркер переноса мастерской" очень старый и не делает того что описано выше.

Отредактировано: Долговя3ый - 30 января 2025 07:22
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 9 января 2025 16:36 к публикации Simple Wait Anywhere (Lightweight)
Очень хороший ,простой ,нужный и главное  безопасный мод.

Большое спасибо!

 

Отредактировано: Долговя3ый - 9 января 2025 16:37
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
4
Долговя3ый | Модмейкер  | 31 декабря 2024 20:11 к публикации С Новым Годом!
С новым годом!

С новым годом!

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 16 декабря 2024 09:07 к публикации Проект 9x39 / 9x39 Project
АС "ВАЛ" и "Винторез" на заводе сразу  делают с глушителем и никак иначе без вариантов ибо это оружие спец. подразделений. 
Посмотреть профиль Долговя3ый
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб