Каталог




 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 25 марта 2025 12:20 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
Цитата Avium13

Печатается как буква "ё"/"Ё")


Буква "Ё" на тильде которая включает консоль. 

Или кнопки переназначены? 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 25 марта 2025 00:17 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
Avium13, А как буква "Ё"  печатается ?  smile


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 24 марта 2025 19:37 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
Цитата Avium13

Это что за моды такие?


Современное стрелковое оружие Modern firearms, Russian Federation Military Gear, еще другие.

Не будет возможности переименовать предметы , дать русские имена НПС. 

Отредактировано: Долговя3ый - 24 марта 2025 19:40
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 24 марта 2025 18:46 к публикации Фикс Русского Языка И Консоли В Fallout 4
В некоторых модах без русской консоли невозможно получить предметы.

Полезная вещь.


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 10 марта 2025 17:04 к публикации Rad-Ban Eyewear Inc.
Лучшие очки из всех для фаллаута. И самые красивые.

Спасибо! 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 2 марта 2025 18:02 к публикации Чисто и просто
Цитата zapsib18

Хорошо, побродил, задания всякие выполнял, через пару дней переместился до пивоварни "Бинтаун", оттуда пешем ходом, станция осталась на новом месте, ладно попробовали быстрым перемещением в разные локации, результат тот же, станция остается на том месте, куда ее переместили.


Очень странно что мастерская на месте. 

Авторша сама писала что мастерские блокированы для перемещения и отказалась вносить изменения в мод.

Я использовал этот мод очень давно правда.  

Очень странно. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 2 марта 2025 13:15 к публикации Чисто и просто
Цитата zapsib18

Не обращал внимания, как-то все устраивало, ради интереса попробовал на станции "Оберленд", мастерская переместилась, все прекрасно работает, ничего не блокируется, может что-то другое имеете ввиду


Попробуйте перемещение в локацию где вы переместили мастерскую (перезагрузка ячейки)  . Она осталась на месте куда вы ее переместили? 

Цитата zapsib18

P.S. Замечу, я не подключаю все поселения к этому моду, выборочно, предварительно проверив, так как косячков хватает, но за не имением лучшего пользуюсь пока.


Вам моды "Чистые и ровные поселения"  нашего автора  Basil44  чем не нравятся? 

Всяко качественнее чем не очень чистые и совсем не простые простые поселения бабули Джен smile 

Василий ее моды тщательно изучал и удивлялся . 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 1 марта 2025 18:29 к публикации Чисто и просто
Мод уже несколько лет не поддерживается автором. 

Его даже на нексусе нет. 

Вас устраивают заблокированные неперемещаемые мастерские этого мода?

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 22 февраля 2025 06:07 к публикации Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town / Возрожденный Конкорд - больше не город-призрак
Цитата Курок1

Вроде это "Олицетворенный Конкорд / Concord Personified", но это не точно


Большое спасибо .

Попробую. 

Кажется то что нужно.


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 февраля 2025 20:42 к публикации Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town / Возрожденный Конкорд - больше не город-призрак
А есть мод который меняет подземелье в Конкорде? 
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 14 февраля 2025 17:10 к публикации West-Tek Power Armor Manual - New Magazines / Руководство по силовой броне Вест-Тек - Новые журналы
Для джетпаков (и реактивных ранцев силовой брони)) нужен мод-фикс "Бесконечный полет джетпака".

Тогда ГГ может падать с любой высоты не ломая ноги и высоко летать smile

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 11 февраля 2025 10:43 к публикации Disable Companion Collision / Отключение коллизий спутников
Проверьте наличие библиотек С++ в новой винде. 

Должен быть установлен для фаллаута директ х 9.

Должны быть установлен NET Framework 3.5 . (включен)

Должны быть установлены игровые компоненты для виндовс .

Возможно надо посмотреть чипсет для вашей мат.платы и проца. на оф. сайте материнки или процессора . 

Не помешает проверить драйверы на предмет вообще присутствия   их и версии .

В общем виндовс любит когда за ним ухаживают .

Но это все про "десятку" .

Не понял зачем сохранять параметры МСМ - там много параметров? Может быть в сохраненных параметрах и есть ошибка ?

Отредактировано: Долговя3ый - 11 февраля 2025 10:55
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 9 февраля 2025 19:43 к публикации West-Tek Power Armor Manual - New Magazines / Руководство по силовой броне Вест-Тек - Новые журналы
Цитата LaraBlack

Не знаю, у меня всегда стоят БЕЗ ядерного блока и они их надевают. Так что я теперь принципиально не ставлю силовые брони там, где есть люди вообще. 


Этого просто не может быть. 

Без питания НПС не одевают броню никогда.

Что то какой то мод шалит. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 9 февраля 2025 18:37 к публикации West-Tek Power Armor Manual - New Magazines / Руководство по силовой броне Вест-Тек - Новые журналы
Цитата zapsib18

Вас услышал. В Санкчуари Престон иногда тоже одевает при нападениях ту первую, еще с Конкорда, броню, а я думал это происходит по сюжету игры, ох какой он редиска


Из силовой брони на выставках и магазинах всегда надо вынимать ядерный блок (питание) тогда никто из НПС не будет одевать силовую броню.

Диалоги с просьбами выйти из силовой брони не всегда срабатывают. Если такое происходит - выньте ядерный блок когда НПС в силовой броне - НПС сам тут же выйдет из брони.

Отредактировано: Долговя3ый - 9 февраля 2025 18:39
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 31 января 2025 15:16 к публикации Бостонский аэропорт фикс мерцания текстур / Boston Airport Fix 1.1
Цитата Kain77

У меня он не совместим с модом Boston Airport Windows Transparency Fix.Не знаю почему...?


Потому что Boston Airport Windows Transparency Fix включает в себя precomb и preVis , которые несовместимы с 99,9 % всех модов . 

В том числе и графическими модами. 

Отредактировано: Долговя3ый - 31 января 2025 15:18
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 30 января 2025 07:19 к публикации Ruined Church - Far Harbor Settlement with Immersive Repair / Разрушенная церковь - поселение в Фар-Харбор с иммерсивным ремонтом
Цитата zapsib18

Мастерская неудобно расположена, робот-садовник не может подняться наверх, воспользовался модом "Маркер переноса мастерской", надеюсь будет все окей .


Для переноса мастерской лучше использовать мод "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK"

Если игрок хочет пе6местить мастерскую в место где будет отсутствовать сбор еды-воды в мастерскую то мод "предупредит" об этом.

+ можно справить ванильные ошибки в пяти поселениях когда маркер быстрого перемещения совпадает с маркером атак на поселения.

++ можно переносить маркеры атак на поселение и создавать новые. Маркеры атак становятся при включении маркеров видимыми.

+++ можно переместить (на свой страхи риск) маркер центра локации к которому стремятся все НПС, патрули и пр. В "Потогонке" например  маркер центра локации  находится посреди бассейна со смоляникой. 

 При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения. 


Мод "Маркер переноса мастерской" очень старый и не делает того что описано выше.

Отредактировано: Долговя3ый - 30 января 2025 07:22
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 9 января 2025 16:36 к публикации Simple Wait Anywhere (Lightweight)
Очень хороший ,простой ,нужный и главное  безопасный мод.

Большое спасибо!

 

Отредактировано: Долговя3ый - 9 января 2025 16:37
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
4
Долговя3ый | Модмейкер  | 31 декабря 2024 20:11 к публикации С Новым Годом!
С новым годом!

С новым годом!

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 16 декабря 2024 09:07 к публикации Проект 9x39 / 9x39 Project
АС "ВАЛ" и "Винторез" на заводе сразу  делают с глушителем и никак иначе без вариантов ибо это оружие спец. подразделений. 
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 23 ноября 2024 20:09 к публикации Ванильные расширения / Vanilla Extensions
Я просто не играю этот мод, поэтому не изучал что в нем есть. 
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 23 ноября 2024 16:50 к публикации Ванильные расширения / Vanilla Extensions
Тогда можно поставить мод с нексуса "Appletree Bakery and Creamery - Фрукты - Молочные продукты - Травы и специи v9" (русский имеется)

Там уж рецептов немеряно. 

Будет чем заняться до самой весны smile


Отредактировано: Долговя3ый - 23 ноября 2024 16:51
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 20 ноября 2024 20:37 к публикации Ванильные расширения / Vanilla Extensions
Цитата torpedist35

Неплохое расширение ванили, много новых растений можно вырастить. По логике вещей должны быть новые рецепты приготовления, только где их найти? В меню пунктов приготовления новых разделов не появилось. Может какие требования, или мод криво стал?

Ох, не дай Бог!

Все рецепты хороши в меру .

Новый мод "Яблони" например толком не работает, зато рецептов столько что это получается игра в игре-только и стой у плиты и сутками. 


Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 ноября 2024 13:41 к публикации Scrap Everything/Разбираем все
В самом низу списка плагинов с самого начала игры? (подключения модов после выхода ГГ из крио-камеры?) 


Отредактировано: Долговя3ый - 19 ноября 2024 13:42
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 ноября 2024 12:16 к публикации Scrap Everything/Разбираем все
Цитата GhostRider

Scrap Everything


Scrap Everything должен быть в самом низу списка загружаемых плагинов. 

Читаем на странице описания мода на нексусе.

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 8 ноября 2024 21:52 к публикации Хорошая погода в Фар-Харбор / Far Harbor Weather - Atoms Will
Обновление- теперь можно убрать и радиацию 

Там ESP

Отредактировано: Долговя3ый - 8 ноября 2024 22:00
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 31 октября 2024 17:38 к публикации The Collector's Guides / Коллекционные руководства
Ссылки на игру версии 1.10.163 не было? 

Или не рабочая ссылка это она?

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 октября 2024 10:29 к публикации Монорельсовая дорога Harbor Bee / The Harbor Bee Monorail
Добавил в описание.
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 18 октября 2024 16:07 к публикации Монорельсовая дорога Harbor Bee / The Harbor Bee Monorail
У меня  Маккриди следовал за ГГ в вагон когда был напарником.

Да и перрон просто забит в Спектакле не назначенными НПС. 

С навмешами все в порядке.

Даже на мой взгляд излишне привлекательным местом автор мода сделал перрон монорельса в скрипте мода. 

Возможно конфликт модов в игре?

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 13 октября 2024 18:30 к публикации Помощник коллекционера / Collectibles Helper
Проверил "на себе"  ( в своей игре)- оказывается много коллекционных предметов пропустил.

Хотя играю давно и перед каждой локацией стараюсь посмотреть в википедии фаллаута что есть в локации в которую я захожу. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 5 октября 2024 17:54 к публикации Climbable Ladders for Settlements / Лестницы для поселений
Хороший мод!

Обязательно найду как его использовать в своих поселениях.

Иногда одна деталь может изменить весь план застройки и сделать его более оригинальным!

Этот мод- из серии таких деталей. 

Спасибо переводчику!

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 20 сентября 2024 16:48 к публикации Перенос поселений / Transfer Settlements
Обновлено.

Теперь доступен TS Terminal в меню "Электропитание-Разное". 

Важно: авторы исправили некорректное масштабирование при импорте различных объектов и НПС (домашние животные и пр.) , в том числе теперь после импорта турели мода "Системы защиты поселений / Settlement Defence Systems" имеют нормальный размер (не увеличиваются ).

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 3 сентября 2024 12:08 к публикации Minimal Minimap / Минимальная миникарта
Цитата AVP_MG

Правда отказался от его использования постоянно. Только в очень-очень редких случаях теперь. Иначе все существа имели красно-синий цвет и не разглядеть за подсветкой, что там за новая зверушка пришла из мода))


Сами поинтересовались и сами же на свой вопрос "почему  The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD " лучше и ответили smile

Отредактировано: Долговя3ый - 3 сентября 2024 12:09
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 25 августа 2024 12:12 к публикации Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK
И самое главное этот мод ничего и никогда не сломает в игре. 
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 24 августа 2024 12:41 к публикации Центр снабжения бостонской полиции / Boston Police Rationing Site
Перенесите точки распауна врагов модом "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK" куда вам нужно (лучше под турели)) . Заодно исправите ванильные ошибки распауна в пяти поселениях.
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 11 августа 2024 11:41 к публикации Open SESAME / СЕЗАМ, откройся
А что плохого в читерстве? 

Ну я понимаю в первый раз когда инру проходишь и то.. иногда разрабы такой лютый геймплей впарят что все подгорает smile

Самому себя пугать в игре? )

А уж когда проходишь игру в 100500-й раз эти все хардкоры просто бесят. 

Читерство дело такое - либо балдеешь в игре либо нет smile

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 6 августа 2024 18:36 к публикации Minimal Minimap / Минимальная миникарта
Как раз в дополнение мини-карты и для этого переводчика! ) 

На МГ нет мода на целеуказание. 

Таких модов существует всего два, один из которых очень-очень старый (но "рабочий")  и про него не пишу. 

Если есть желание и возможность рекомендую к переводу мод который у меня в списке обязательных : " The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD" .

Уверен многим игрокам очень понравится smile

Тем более мод работает без всяких "очков", создаваемых оптических приборов и т.п. 

В общем удобно )

Отредактировано: Долговя3ый - 6 августа 2024 19:19
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 23 июля 2024 22:50 к публикации Полки для голозаписей / Holotape Display Shelves
Цитата LaraBlack

А вообще уже и удалила, так-то занимает много стен, что некуда оружие вешать. да и лишние текстуры только игру грузят. Даже если маленькие. Чищу моды, этот улетел и вернуться не обещает. Как и еще штук 20. 


Полки для голозаписей "принимают" сколько угодно голозаписей. 

Постройте одну и поместите туда например сто голозаписей)

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 20 июля 2024 16:32 к публикации Величие атома / Atom's Greatness
У меня ходят. 

Церковные лавки имеют маркеры.

Отредактировано: Долговя3ый - 20 июля 2024 16:33
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 июля 2024 23:44 к публикации Торговый сундук / Auto-sell Everything
Сорри . не в тему коммент был. 
Отредактировано: Долговя3ый - 19 июля 2024 23:46
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 19 июля 2024 17:36 к публикации Основная база / Aloot's Home Plate
Цитата Cangur

Играл с этим модом много раз, в третий раз решил пересобрать и поиграть в Ф4, установил мод в ручную, ибо через мод менеджеры не работало. Все вроде отлично, но функция поселения спутников в Основную Базу почему то отсутствует... Кто знает в чем причина?


Нужен мод " Расширение мастерских Аэропорта, Логова Механиста и Основной Базы / Boston Airport Home Plate and the Mechanists Lair are Settlements
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 16 июля 2024 13:11 к публикации Gated Sanctuary / Защищенный Сэнкчуари
Цитата zapsib18

Не подскажешь с какого строительного мода брал для обустройства поселений эти заборы? 


Такие же заборы (как в Альянсе) и многин другие в "Домохозяйке" есть. 

Или в моде который Василий написал. 

И там и там . 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 14 июля 2024 17:37 к публикации CWSS Redux / Создаваемая сантехника
Цитата sweetsaktobe

никак не пойму как подключить кухню к электричеству


Вам нужен или беспроводной генератор или строить пол-стену- потолок рядом с кухней (там не все с электричеством) и крепить на них электрокороб и тянуть к нему провода. Авось он "захватит " питанием кухню. 

Беспроводные супер генераторы /Wireless Super Generators

Отредактировано: Долговя3ый - 14 июля 2024 17:37
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 14 июля 2024 17:30 к публикации Drop Quest Items and Keys - F4SE / Выбросить квестовые предметы и ключи
Цитата LaraBlack

Я правильно понимаю - их можно не выкинуть вообще и чтоб больше не было, а выложить в контейнер и пусть остаются там насовсем,  и можно будет выложить все, включая из модов, или только из ванильной игры? у меня много всего, что уже не нужно - ключи и всякие записки и голозаписи. 

Ключи можно не выбрасывать. 

С модом "keyNuker и keyRing - Скрытые ключи" их не будет видно по одному будет одна связка ключей .

Для голозаписей : "Полки для голозаписей / Holotape Display Shelves"

Отредактировано: Долговя3ый - 14 июля 2024 17:48
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
1
Долговя3ый | Модмейкер  | 5 июля 2024 15:54 к публикации Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK
Ненсомненно. 

Этот мод переносит мастерскую более корректно: если выбранное место не подходит для переноса мастерской мод предупредит об этом. 

Мало того - этот мод позволяет переносить-создавать-удалять маркеры атак на поселения и центра локации (в Потогонке он например в середине бассейна и патрули минименов торчат при спавне в бассейне)) .

При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.

Еще- этот мод исправляет ошибки ванильной игры когда маркер распауна врагов (маркер атак) совпадает с маркером быстрого перемещения в локацию когда ГГ оказывается при перемещении в гуще врагов.

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 5 июля 2024 11:59 к публикации Gated Sanctuary / Защищенный Сэнкчуари
Перенос точек атак на поселение и исправление багов ванильной  игры в пяти поселениях мод "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK
Отредактировано: Долговя3ый - 5 июля 2024 12:55
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 28 июня 2024 18:11 к публикации A Better World - Cabin Workshop Pack / Более лучший мир - набор мастерской - хижины
Очень красивый мод. 

Спасибо! 

Поставил себе Esp на всякий случай коль строительный мод. 

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 24 июня 2024 05:13 к публикации Расширенный склад - чистый / Warehouse Extension Set - Clean
Нет .

Скачивание этого мода только сnexusmods

Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 21 июня 2024 16:09 к публикации Системы защиты поселений / Settlement Defence Systems
Цитата globus142

Почему недоступна версия на Русском?


Исправлено.
Посмотреть профиль Долговя3ый

 
0
Долговя3ый | Модмейкер  | 21 июня 2024 16:05 к публикации Расширенный склад - чистый / Warehouse Extension Set - Clean
Все 4 по порядку как в описании мода. 


Посмотреть профиль Долговя3ый
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб