Хорошо, побродил, задания всякие выполнял, через пару дней переместился до пивоварни "Бинтаун", оттуда пешем ходом, станция осталась на новом месте, ладно попробовали быстрым перемещением в разные локации, результат тот же, станция остается на том месте, куда ее переместили.
Очень странно что мастерская на месте.
Авторша сама писала что мастерские блокированы для перемещения и отказалась вносить изменения в мод.
Не обращал внимания, как-то все устраивало, ради интереса попробовал на станции "Оберленд", мастерская переместилась, все прекрасно работает, ничего не блокируется, может что-то другое имеете ввиду
Попробуйте перемещение в локацию где вы переместили мастерскую (перезагрузка ячейки) . Она осталась на месте куда вы ее переместили?
Цитата zapsib18
P.S. Замечу, я не подключаю все поселения к этому моду, выборочно, предварительно проверив, так как косячков хватает, но за не имением лучшего пользуюсь пока.
Вам моды "Чистые и ровные поселения" нашего автора Basil44 чем не нравятся?
Всяко качественнее чем не очень чистые и совсем не простые простые поселения бабули Джен
Вас услышал. В Санкчуари Престон иногда тоже одевает при нападениях ту первую, еще с Конкорда, броню, а я думал это происходит по сюжету игры, ох какой он редиска
Из силовой брони на выставках и магазинах всегда надо вынимать ядерный блок (питание) тогда никто из НПС не будет одевать силовую броню.
Диалоги с просьбами выйти из силовой брони не всегда срабатывают. Если такое происходит - выньте ядерный блок когда НПС в силовой броне - НПС сам тут же выйдет из брони.
Отредактировано: Долговя3ый - 9 февраля 2025 18:39
Если игрок хочет пе6местить мастерскую в место где будет отсутствовать сбор еды-воды в мастерскую то мод "предупредит" об этом.
+ можно справить ванильные ошибки в пяти поселениях когда маркер быстрого перемещения совпадает с маркером атак на поселения.
++ можно переносить маркеры атак на поселение и создавать новые. Маркеры атак становятся при включении маркеров видимыми.
+++ можно переместить (на свой страхи риск) маркер центра локации к которому стремятся все НПС, патрули и пр. В "Потогонке" например маркер центра локации находится посреди бассейна со смоляникой.
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Мод "Маркер переноса мастерской" очень старый и не делает того что описано выше.
Отредактировано: Долговя3ый - 30 января 2025 07:22
Неплохое расширение ванили, много новых растений можно вырастить. По логике вещей должны быть новые рецепты приготовления, только где их найти? В меню пунктов приготовления новых разделов не появилось. Может какие требования, или мод криво стал?
Ох, не дай Бог!
Все рецепты хороши в меру .
Новый мод "Яблони" например толком не работает, зато рецептов столько что это получается игра в игре-только и стой у плиты и сутками.
Теперь доступен TS Terminal в меню "Электропитание-Разное".
Важно: авторы исправили некорректное масштабирование при импорте различных объектов и НПС (домашние животные и пр.) , в том числе теперь после импорта турели мода "Системы защиты поселений / Settlement Defence Systems" имеют нормальный размер (не увеличиваются ).
Правда отказался от его использования постоянно. Только в очень-очень редких случаях теперь. Иначе все существа имели красно-синий цвет и не разглядеть за подсветкой, что там за новая зверушка пришла из мода))
Сами поинтересовались и сами же на свой вопрос "почему The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD " лучше и ответили
Отредактировано: Долговя3ый - 3 сентября 2024 12:09
А вообще уже и удалила, так-то занимает много стен, что некуда оружие вешать. да и лишние текстуры только игру грузят. Даже если маленькие. Чищу моды, этот улетел и вернуться не обещает. Как и еще штук 20.
Полки для голозаписей "принимают" сколько угодно голозаписей.
Постройте одну и поместите туда например сто голозаписей)
Играл с этим модом много раз, в третий раз решил пересобрать и поиграть в Ф4, установил мод в ручную, ибо через мод менеджеры не работало. Все вроде отлично, но функция поселения спутников в Основную Базу почему то отсутствует... Кто знает в чем причина?
никак не пойму как подключить кухню к электричеству
Вам нужен или беспроводной генератор или строить пол-стену- потолок рядом с кухней (там не все с электричеством) и крепить на них электрокороб и тянуть к нему провода. Авось он "захватит " питанием кухню.
Я правильно понимаю - их можно не выкинуть вообще и чтоб больше не было, а выложить в контейнер и пусть остаются там насовсем, и можно будет выложить все, включая из модов, или только из ванильной игры? у меня много всего, что уже не нужно - ключи и всякие записки и голозаписи.
Этот мод переносит мастерскую более корректно: если выбранное место не подходит для переноса мастерской мод предупредит об этом.
Мало того - этот мод позволяет переносить-создавать-удалять маркеры атак на поселения и центра локации (в Потогонке он например в середине бассейна и патрули минименов торчат при спавне в бассейне)) .
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Еще- этот мод исправляет ошибки ванильной игры когда маркер распауна врагов (маркер атак) совпадает с маркером быстрого перемещения в локацию когда ГГ оказывается при перемещении в гуще врагов.
Буква "Ё" на тильде которая включает консоль.
Или кнопки переназначены?
Современное стрелковое оружие Modern firearms, Russian Federation Military Gear, еще другие.
Не будет возможности переименовать предметы , дать русские имена НПС.
Полезная вещь.
Спасибо!
Очень странно что мастерская на месте.
Авторша сама писала что мастерские блокированы для перемещения и отказалась вносить изменения в мод.
Я использовал этот мод очень давно правда.
Очень странно.
Попробуйте перемещение в локацию где вы переместили мастерскую (перезагрузка ячейки) . Она осталась на месте куда вы ее переместили?
Вам моды "Чистые и ровные поселения" нашего автора Basil44 чем не нравятся?
Всяко качественнее чем не очень чистые и совсем не простые простые поселения бабули Джен
Василий ее моды тщательно изучал и удивлялся .
Его даже на нексусе нет.
Вас устраивают заблокированные неперемещаемые мастерские этого мода?
Большое спасибо .
Попробую.
Кажется то что нужно.
Тогда ГГ может падать с любой высоты не ломая ноги и высоко летать
Должен быть установлен для фаллаута директ х 9.
Должны быть установлен NET Framework 3.5 . (включен)
Должны быть установлены игровые компоненты для виндовс .
Возможно надо посмотреть чипсет для вашей мат.платы и проца. на оф. сайте материнки или процессора .
Не помешает проверить драйверы на предмет вообще присутствия их и версии .
В общем виндовс любит когда за ним ухаживают .
Но это все про "десятку" .
Не понял зачем сохранять параметры МСМ - там много параметров? Может быть в сохраненных параметрах и есть ошибка ?
Этого просто не может быть.
Без питания НПС не одевают броню никогда.
Что то какой то мод шалит.
Из силовой брони на выставках и магазинах всегда надо вынимать ядерный блок (питание) тогда никто из НПС не будет одевать силовую броню.
Диалоги с просьбами выйти из силовой брони не всегда срабатывают. Если такое происходит - выньте ядерный блок когда НПС в силовой броне - НПС сам тут же выйдет из брони.
Потому что Boston Airport Windows Transparency Fix включает в себя precomb и preVis , которые несовместимы с 99,9 % всех модов .
В том числе и графическими модами.
Для переноса мастерской лучше использовать мод "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK"
Если игрок хочет пе6местить мастерскую в место где будет отсутствовать сбор еды-воды в мастерскую то мод "предупредит" об этом.
+ можно справить ванильные ошибки в пяти поселениях когда маркер быстрого перемещения совпадает с маркером атак на поселения.
++ можно переносить маркеры атак на поселение и создавать новые. Маркеры атак становятся при включении маркеров видимыми.
+++ можно переместить (на свой страхи риск) маркер центра локации к которому стремятся все НПС, патрули и пр. В "Потогонке" например маркер центра локации находится посреди бассейна со смоляникой.
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Мод "Маркер переноса мастерской" очень старый и не делает того что описано выше.
Большое спасибо!
С новым годом!
Там уж рецептов немеряно.
Будет чем заняться до самой весны
Все рецепты хороши в меру .
Новый мод "Яблони" например толком не работает, зато рецептов столько что это получается игра в игре-только и стой у плиты и сутками.
Scrap Everything должен быть в самом низу списка загружаемых плагинов.
Читаем на странице описания мода на нексусе.
Там ESP
Или не рабочая ссылка это она?
Да и перрон просто забит в Спектакле не назначенными НПС.
С навмешами все в порядке.
Даже на мой взгляд излишне привлекательным местом автор мода сделал перрон монорельса в скрипте мода.
Возможно конфликт модов в игре?
Хотя играю давно и перед каждой локацией стараюсь посмотреть в википедии фаллаута что есть в локации в которую я захожу.
Обязательно найду как его использовать в своих поселениях.
Иногда одна деталь может изменить весь план застройки и сделать его более оригинальным!
Этот мод- из серии таких деталей.
Спасибо переводчику!
Теперь доступен TS Terminal в меню "Электропитание-Разное".
Важно: авторы исправили некорректное масштабирование при импорте различных объектов и НПС (домашние животные и пр.) , в том числе теперь после импорта турели мода "Системы защиты поселений / Settlement Defence Systems" имеют нормальный размер (не увеличиваются ).
Сами поинтересовались и сами же на свой вопрос "почему The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD " лучше и ответили
Ну я понимаю в первый раз когда инру проходишь и то.. иногда разрабы такой лютый геймплей впарят что все подгорает
Самому себя пугать в игре? )
А уж когда проходишь игру в 100500-й раз эти все хардкоры просто бесят.
Читерство дело такое - либо балдеешь в игре либо нет
На МГ нет мода на целеуказание.
Таких модов существует всего два, один из которых очень-очень старый (но "рабочий") и про него не пишу.
Если есть желание и возможность рекомендую к переводу мод который у меня в списке обязательных : " The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD" .
Уверен многим игрокам очень понравится
Тем более мод работает без всяких "очков", создаваемых оптических приборов и т.п.
В общем удобно )
Полки для голозаписей "принимают" сколько угодно голозаписей.
Постройте одну и поместите туда например сто голозаписей)
Церковные лавки имеют маркеры.
Нужен мод " Расширение мастерских Аэропорта, Логова Механиста и Основной Базы / Boston Airport Home Plate and the Mechanists Lair are Settlements"
Такие же заборы (как в Альянсе) и многин другие в "Домохозяйке" есть.
Или в моде который Василий написал.
И там и там .
Вам нужен или беспроводной генератор или строить пол-стену- потолок рядом с кухней (там не все с электричеством) и крепить на них электрокороб и тянуть к нему провода. Авось он "захватит " питанием кухню.
Беспроводные супер генераторы /Wireless Super Generators
С модом "keyNuker и keyRing - Скрытые ключи" их не будет видно по одному будет одна связка ключей .
Для голозаписей : "Полки для голозаписей / Holotape Display Shelves"
Этот мод переносит мастерскую более корректно: если выбранное место не подходит для переноса мастерской мод предупредит об этом.
Мало того - этот мод позволяет переносить-создавать-удалять маркеры атак на поселения и центра локации (в Потогонке он например в середине бассейна и патрули минименов торчат при спавне в бассейне)) .
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Еще- этот мод исправляет ошибки ванильной игры когда маркер распауна врагов (маркер атак) совпадает с маркером быстрого перемещения в локацию когда ГГ оказывается при перемещении в гуще врагов.
Спасибо!
Поставил себе Esp на всякий случай коль строительный мод.
Скачивание этого мода только сnexusmods
Исправлено.