Неплохое расширение ванили, много новых растений можно вырастить. По логике вещей должны быть новые рецепты приготовления, только где их найти? В меню пунктов приготовления новых разделов не появилось. Может какие требования, или мод криво стал?
Ох, не дай Бог!
Все рецепты хороши в меру .
Новый мод "Яблони" например толком не работает, зато рецептов столько что это получается игра в игре-только и стой у плиты и сутками.
Теперь доступен TS Terminal в меню "Электропитание-Разное".
Важно: авторы исправили некорректное масштабирование при импорте различных объектов и НПС (домашние животные и пр.) , в том числе теперь после импорта турели мода "Системы защиты поселений / Settlement Defence Systems" имеют нормальный размер (не увеличиваются ).
Правда отказался от его использования постоянно. Только в очень-очень редких случаях теперь. Иначе все существа имели красно-синий цвет и не разглядеть за подсветкой, что там за новая зверушка пришла из мода))
Сами поинтересовались и сами же на свой вопрос "почему The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD " лучше и ответили
Отредактировано: Долговя3ый - 3 сентября 2024 12:09
А вообще уже и удалила, так-то занимает много стен, что некуда оружие вешать. да и лишние текстуры только игру грузят. Даже если маленькие. Чищу моды, этот улетел и вернуться не обещает. Как и еще штук 20.
Полки для голозаписей "принимают" сколько угодно голозаписей.
Постройте одну и поместите туда например сто голозаписей)
Играл с этим модом много раз, в третий раз решил пересобрать и поиграть в Ф4, установил мод в ручную, ибо через мод менеджеры не работало. Все вроде отлично, но функция поселения спутников в Основную Базу почему то отсутствует... Кто знает в чем причина?
никак не пойму как подключить кухню к электричеству
Вам нужен или беспроводной генератор или строить пол-стену- потолок рядом с кухней (там не все с электричеством) и крепить на них электрокороб и тянуть к нему провода. Авось он "захватит " питанием кухню.
Я правильно понимаю - их можно не выкинуть вообще и чтоб больше не было, а выложить в контейнер и пусть остаются там насовсем, и можно будет выложить все, включая из модов, или только из ванильной игры? у меня много всего, что уже не нужно - ключи и всякие записки и голозаписи.
Этот мод переносит мастерскую более корректно: если выбранное место не подходит для переноса мастерской мод предупредит об этом.
Мало того - этот мод позволяет переносить-создавать-удалять маркеры атак на поселения и центра локации (в Потогонке он например в середине бассейна и патрули минименов торчат при спавне в бассейне)) .
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Еще- этот мод исправляет ошибки ванильной игры когда маркер распауна врагов (маркер атак) совпадает с маркером быстрого перемещения в локацию когда ГГ оказывается при перемещении в гуще врагов.
в Колледж Сквере сохранился респ гулей. И - к огромному сожалению - нельзя ничего сделать с разрушенным двухэтажным магазином. Мод должен стоять ниже мода Парк Вилидж. Можно как-то убрать костер в Ассоциации грабителей?
Читат на нексусе - у многих игроков такин же проблемы и автор не дал ответа на эти вопросы.
"для выбора частоты 40 кадров дисплей должен поддерживать частоту 120 Гц." - кино и немцы!
"Теперь можно выбрать "графику" или "производительность" (по умолчанию), при этом поддерживая заданную частоту кадров. Если задана частота 60 кадров, рекомендуется выбирать "производительность"!
Ужас какой!
лучи не обновляться совсем . на "мыло" пялиться в мониторе неохота не считая краха всех модов. так что нужно много думать прежде чем обновляться .
я думаю и моддеры не будут удалять версии для стабильной игры а новые моды будут делать в новом и старом варианте скорее всего. адекватных игроков будет много.
Господа. Что-то при попытке собрать дом из модулей всё как то плохо магнитися, особенно углы и крыши. Видел видос от автора, у него всё работало. Что делать?
Когда тестируем только один мод в игре- все прекрасно у всех.
Если все же стыкуются элемены (но плохо)- такой мод .
Есть мод на дома посмотрите может вам понравится .
Особенно стыковка))
Как по мне у домиков Hozsa слишком низкие потолки .Но тут дело вкуса конечно.
Надо сделать ограждение из одной точки в другую,заранее запланированную,никак не могу поймать, пролеты короткие,а длина ограждения приличная, ухожу в сторону, как все это состыковать ?
Вот Василий ( Basil44) дал "рецепт" для ровных заборов:
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ЗАБОРЫ:
если нужно поставить забор параллельно какому-то предмету, то:
1) открываем консоль
2) кликаем мышью по предмету (например по дому)
3) вводим команду:
getangle z
4) ставим забор
5) открываем консоль, кликаем мышью по забору, вводим команду:
setangle z xxx (где xxx - это цифры, полученные выше)
Импортируются объекты даже за пределами зоны строительства если они привязаны к данной мастерской (построены и перемещены например РЕ ) . У меня это турели,уличные фонари.
Про маркеры уже писал- лучше их все удалить перед началом экспорта.
В некоторых модах есть предметы которые надо удалять перед экспортом-например микрофон в "Поющие поселенцы" и все маркеры тира мода " Маркеры поселений Settlement_Markers" -иначе они не импортируются и создать их уже будет нельзя так как игра считает что они как бы уже есть.
Не забываем про ванильный маркер "Цель быстрого перемещения" -не всегда но бывают с ним проблемы.
Скажите, а при переносе поселений , расставленный хлам тоже переносится, например стол с тарелками и чашками, и еще если переносится, то переносятся и углы расположения хлама?
Скажите, а переносится также расставленный хлам в поселениях, например стол с расставленными тарелками и кружками, а также углы расположения этого хлама и их точные координаты размещения?
Все импрортируется так как вы записали в свой чертеж кроме некоторых маркеров. Если установлены моды с маркерами то перед экспортом поселения в чертеж их лучше удалить и после импорта расставить заново.
Ставьте ее на торговлю оружием лучше как описании мода.
Вообще торговцев можно как нпс ставить торговать в любые магазины, но если торговцев например 4-го уровня "Оружие" , и торговец 4-го уровня "Бар" поменять местами -пропадет расширенный ассортимент товаров и у первого и у второго.
Установите архив вручную (ВНИМАНИЕ!!! установка через NMM менеджер или через МО менеджер приведет к корявому переводу со знаками $ или вовсе не переведенным), берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, подтвердите слияние папок.
С русификацией от Hiro у меня была проблема со входом в убежище 88 -стабильный вылет.
Удалил ( можно просто закомментировать папку) русскую локализацию Ниро по пути Data\Textures\interiors\Vault\ -там были насколько я понял только текстуры Ниро для убежища 88.
Если будут вылеты при входе в 88-е попробуйте мне помогло.
Отредактировано: Долговя3ый - 21 апреля 2024 17:29
Там уж рецептов немеряно.
Будет чем заняться до самой весны
Все рецепты хороши в меру .
Новый мод "Яблони" например толком не работает, зато рецептов столько что это получается игра в игре-только и стой у плиты и сутками.
Scrap Everything должен быть в самом низу списка загружаемых плагинов.
Читаем на странице описания мода на нексусе.
Там ESP
Или не рабочая ссылка это она?
Да и перрон просто забит в Спектакле не назначенными НПС.
С навмешами все в порядке.
Даже на мой взгляд излишне привлекательным местом автор мода сделал перрон монорельса в скрипте мода.
Возможно конфликт модов в игре?
Хотя играю давно и перед каждой локацией стараюсь посмотреть в википедии фаллаута что есть в локации в которую я захожу.
Обязательно найду как его использовать в своих поселениях.
Иногда одна деталь может изменить весь план застройки и сделать его более оригинальным!
Этот мод- из серии таких деталей.
Спасибо переводчику!
Теперь доступен TS Terminal в меню "Электропитание-Разное".
Важно: авторы исправили некорректное масштабирование при импорте различных объектов и НПС (домашние животные и пр.) , в том числе теперь после импорта турели мода "Системы защиты поселений / Settlement Defence Systems" имеют нормальный размер (не увеличиваются ).
Сами поинтересовались и сами же на свой вопрос "почему The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD " лучше и ответили
Ну я понимаю в первый раз когда инру проходишь и то.. иногда разрабы такой лютый геймплей впарят что все подгорает
Самому себя пугать в игре? )
А уж когда проходишь игру в 100500-й раз эти все хардкоры просто бесят.
Читерство дело такое - либо балдеешь в игре либо нет
На МГ нет мода на целеуказание.
Таких модов существует всего два, один из которых очень-очень старый (но "рабочий") и про него не пишу.
Если есть желание и возможность рекомендую к переводу мод который у меня в списке обязательных : " The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD" .
Уверен многим игрокам очень понравится
Тем более мод работает без всяких "очков", создаваемых оптических приборов и т.п.
В общем удобно )
Полки для голозаписей "принимают" сколько угодно голозаписей.
Постройте одну и поместите туда например сто голозаписей)
Церковные лавки имеют маркеры.
Нужен мод " Расширение мастерских Аэропорта, Логова Механиста и Основной Базы / Boston Airport Home Plate and the Mechanists Lair are Settlements"
Такие же заборы (как в Альянсе) и многин другие в "Домохозяйке" есть.
Или в моде который Василий написал.
И там и там .
Вам нужен или беспроводной генератор или строить пол-стену- потолок рядом с кухней (там не все с электричеством) и крепить на них электрокороб и тянуть к нему провода. Авось он "захватит " питанием кухню.
Беспроводные супер генераторы /Wireless Super Generators
С модом "keyNuker и keyRing - Скрытые ключи" их не будет видно по одному будет одна связка ключей .
Для голозаписей : "Полки для голозаписей / Holotape Display Shelves"
Этот мод переносит мастерскую более корректно: если выбранное место не подходит для переноса мастерской мод предупредит об этом.
Мало того - этот мод позволяет переносить-создавать-удалять маркеры атак на поселения и центра локации (в Потогонке он например в середине бассейна и патрули минименов торчат при спавне в бассейне)) .
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Еще- этот мод исправляет ошибки ванильной игры когда маркер распауна врагов (маркер атак) совпадает с маркером быстрого перемещения в локацию когда ГГ оказывается при перемещении в гуще врагов.
Спасибо!
Поставил себе Esp на всякий случай коль строительный мод.
Скачивание этого мода только сnexusmods
Исправлено.
Читат на нексусе - у многих игроков такин же проблемы и автор не дал ответа на эти вопросы.
От себя могу порекомендовать (сохранив предварительно сейвы игры!) попробовать мод "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK" - ВОЗМОЖНО (!) маркер атак гулей будет видимым в игре и его можно вынести за границы поселения куда угодно.
Насчет костра -не могу ничего подсказать если даже скрап его "не видит" . Может консоль?
disable
markfordelete
(?)
"для выбора частоты 40 кадров дисплей должен поддерживать частоту 120 Гц." - кино и немцы!
"Теперь можно выбрать "графику" или "производительность" (по умолчанию), при этом поддерживая заданную частоту кадров. Если задана частота 60 кадров, рекомендуется выбирать "производительность"!
Ужас какой!
лучи не обновляться совсем . на "мыло" пялиться в мониторе неохота не считая краха всех модов. так что нужно много думать прежде чем обновляться .
я думаю и моддеры не будут удалять версии для стабильной игры а новые моды будут делать в новом и старом варианте скорее всего. адекватных игроков будет много.
"золотой" принцип:работет -не трогай!
Когда тестируем только один мод в игре- все прекрасно у всех.
Если все же стыкуются элемены (но плохо)- такой мод .
Есть мод на дома посмотрите может вам понравится .
Особенно стыковка))
Как по мне у домиков Hozsa слишком низкие потолки .Но тут дело вкуса конечно.
Вот Василий ( Basil44) дал "рецепт" для ровных заборов:
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ЗАБОРЫ:
если нужно поставить забор параллельно какому-то предмету, то:
1) открываем консоль
2) кликаем мышью по предмету (например по дому)
3) вводим команду:
getangle z
4) ставим забор
5) открываем консоль, кликаем мышью по забору, вводим команду:
setangle z xxx (где xxx - это цифры, полученные выше)
6) всё, наш забор параллелен дому.
А должен работать?
Этот мод создан для версии 1.10.163.
Либо версия 1.10.980, либо моды и не только этот.
Пока так.
Про маркеры уже писал- лучше их все удалить перед началом экспорта.
В некоторых модах есть предметы которые надо удалять перед экспортом-например микрофон в "Поющие поселенцы" и все маркеры тира мода " Маркеры поселений Settlement_Markers" -иначе они не импортируются и создать их уже будет нельзя так как игра считает что они как бы уже есть.
Не забываем про ванильный маркер "Цель быстрого перемещения" -не всегда но бывают с ним проблемы.
Все импрортируется так как вы записали в свой чертеж кроме некоторых маркеров. Если установлены моды с маркерами то перед экспортом поселения в чертеж их лучше удалить и после импорта расставить заново.
Вообще торговцев можно как нпс ставить торговать в любые магазины, но если торговцев например 4-го уровня "Оружие" , и торговец 4-го уровня "Бар" поменять местами -пропадет расширенный ассортимент товаров и у первого и у второго.
Впрочем в этом ничего страшного нет
Скорее всего можно найти его "под землей" или в "небе"- там где заспавнился маркер шара.
Прочел на нексусе о множестве недоделок с навмешами и пр. мода A Better World - Cabin Workshop Pack.
Как этот мод ведет себя в игре?
нпс из модов есть.
Может быть и шары где то проявятся если масркер спавна имеется.
СПОЙЛЕРЫ
Мост Святилища: Рядом со статуей минитмена
Банкер-Хилл: На вершине памятника
Замок: В подвале, рядом с трупом генерала
Старая Северная церковь: На стропилах, как только вы идете внутри, на скамейке
Таможня: На столе, когда вы входите в
Фаней-холл: На сцене, под подиумом
Фенуэй-Парк: На шкафу для документов в Детективном агентстве Валентина
Маяк Кингспорта: В лодке
Салем: На верхнем переходе, в Верхняя часть магазина одежды со всеми манекенами.
Старый государственный дом: на столе в комнате Хэнкока.
Логово механика: в конце объекта, в мастерской Изабеллы, рядом со схемами.
Акадия: рядом с Касуми, рядом с кроватями, где они спят
. Необитаемый остров: Паб Фар-Харбор, в одной из комнат на комоде
Вима! Фабрика поп-музыки: В штаб-квартире корпорации Vim, на книжной полке.
Город Ядер: В решетке Физзтоп на столе.
Завод по розливу ядер: В Мире освежения, на разбитой ядерной лодке.
Приключение в сафари: В Доме приматов, на ящике
. Галактическая зона: В «Волт-Тек»: «Среди звезд» на столе рядом со скелетом «
Ущелье Сухой Скалы: Шахта Безумного Маллигана», в запертом чулане.
Детское королевство: Башня замка короля Колы, на полке в шкафчике.
Там есть подробное описание что и как делать.
Установите архив вручную (ВНИМАНИЕ!!! установка через NMM менеджер или через МО менеджер приведет к корявому переводу со знаками $ или вовсе не переведенным), берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, подтвердите слияние папок.
Удалил ( можно просто закомментировать папку) русскую локализацию Ниро по пути Data\Textures\interiors\Vault\ -там были насколько я понял только текстуры Ниро для убежища 88.
Если будут вылеты при входе в 88-е попробуйте мне помогло.
Русификатор от Hiro ставим позже- соглашаемся на замену и слияние файлов.
В генераторе текстур Hiro ищем папку "Special Edition" ,
В ней дальше выбираем "5 Локализация медикоментов Chem Redux" и в папке внутри выбираем " 2_Для тех, у кого уже установлен мод (Chem Redux)" .