Возможно этот мод неправильно работает ТОЛЬКО в моей игре!!!!
Что заметил:
1. Маркеры локаций квеста « Семейные дела» могут отобразиться где угодно .
Нашел квестовые локации только по видео.
2. Мастерские во всех пяти внутренних квестовых локациях "урезанные" ,что делает все помещения непригодными к реконструкции и перестройке .
А надо бы, так как кроме стульев и кроватей ничего не "работает" например душ-туалет и пр.пр.
Кроме того локации буквально почти непрозрачные из-за огромного количества сеток "тумана".
3. Активация мастерской и "щелкание" переключателями питания не включает освещение во всех пяти квестовых внутренних локациях. А так как мастерские "урезанные" то свой генератор не создашь.
4. Сами локации квеста « Семейные дела» сломаны. По крайней мере убежище "Витрина Волт-Тек" в здании Волт-Тек: вместо лифта в убежище ГГ сразу попадает в бункер Джун в Конкорде .Кстати если нет убежища то ГГ не может взять записку "Пятый закон" и код от бункера Джун. Маркер бункера Джун в результате вообще не появляется. Поэтому ГГ не может выбраться из бункера Джун без помощи консоли -на пути потайная дверь ("книжный шкаф") но кодовая панель находится с другой стороны шкафа-двери.
Сами бункеры:
1. Запитка электроэнергией бункеров через коннекторы данного мода только проводная. У меня почему то не получилось запитать энергией весь этот маленький бункер с одного коннектора. Потолочная лампа по крайней мере одна мерцает-дальше не тестировал.
2. Бункеры не имеют привязки к поверхности земли. Навмеши кажется есть для НПС.
3. Двери подходят практически все деревянные и пр. подобные но открываются если наружу странно-уходят в "стену". Двери от других бункеров и института не подходят.
4. Внутренняя "начинка" бункеров декоративная и неразборная (душ,кухня).
Меню мастерской мода:
1. Сами бункеры можно найти в "Структуры-Разное".
2. Все остальное разбросано по категориям мастерской соответственно назначению.
(У меня лифт в убежище и само убежище в здании Волт-Тек так и не появился) .
В принципе в описании мода описано все ВЕРНО: предметы и бункеры добавляются в меню мастерской , только именно в моем случае не все работает правильно или не так как я ожидал.
Отредактировано: Долговя3ый - 28 ноября 2025 21:39
если в Fallout4Custom.ini включены параметры записи лога:
[Papyrus]fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus
Мод "оружейные кольца " случайно не установлен?
В любом случае можно попробовать переместить плагин этого мода ниже модов которые содержат уже эти лампы (вроде "Домохозяйки" или SOE) или меняют например свет светильников.
Отредактировано: Долговя3ый - 21 ноября 2025 11:23
Либо одно либо другое. Лучше "ультимате" (зачем вам несколько esp ?) . Однако скрап устанавливается один раз- либо ультимате либо все ДЛС по одному - в ходе игры изменить это не получится будет слом игры и вылеты при удалении объектов.
Если используете мод "Build High - Expanded Settlements" настраивать скрап надо как указано в описании мода "Build High - Expanded Settlements" чтобы исключить избыточное удаление предметов и потерю ФПС.
Если будут проблемы в Убежище 88 -пишите. Проблемы с этим убежищем могут быть если игрок устанавливает моды каким то образом изменяющие ванильное убежище 88 (текстуры,ect.) ЕСЛИ не поможет фикс о котором пишет ApeX выше в описании мода.
Отредактировано: Долговя3ый - 19 октября 2025 10:53
РКН иногда блочит загрузку модов сам нексус работает а вот скачивание нет. либо ждать пока починят либо удалено
Нексус не включен в блокировки РКН. Давным-давно РКН все таки "зацепил" не напрямую нексус при блокировке других сайтов но это все давно отрегулировано и нексус доступен всех "примочек".
Ищите проблему в своем например браузере и блокировщиках рекламы скорее всего если они есть- выберите корректный блокировщик который не "режет " загрузки.
Иногда нексус недоступен по причине технических работ на самом сайте.
2. Одежда. Скачайте "Мои моды" и в папке "Одежда" и "Броня" выбираем нужные моды на одежду..
Рекомендую PMC из папки "Броня". Красивая одежда. Если на станке не экипировать ее бронежилетом то получаются красивые разнообразные брюки+ рубашка с водолазкой или без которые хорошо смотрятся на мужских и женских НПС.
Там же пак и коллекция Эли : но там 50 на 50 .Половину одежки в утиль из-за несоразмерно огромной обуви. Половину можно взять.
Военная форма входит в мод "Современное стрелковое оружие Modern firearms v2.5Beta1-4 "
В папке "ММ Милитаризованные минитмены" нормальная "гарнизонная одежда минитменов" (брюки и футболка) . Да и с броней красиво и лорно-очень много вариантов. Можно посмотреть в видео "Замок" (гарнизонная одежда) и Ферма Эбернети (одежда минитмена-разведчика).
Регистрировался через Гуглхром с почтой от него же. даже завел еще одну почту от него. БЕЗ толку. Мне один человек давал свою ссылку на постоянно - договорившись о времени посещения, НО после б.п. сгорел и все потерялось - винду менял.
Странно. Мой аккаунт нексус вообще на яндекс почте. У них ограничений нет на страну регистрации . А зачем вам прикреплять нексус к гугл аккаунту - там довольно сложная процедура с разрешениями в аккаунте?
Вот тут по-подробнее, если можно:
если я установлю этот мод и начну новую игру, ванильный квест будет доступен, или я при обнаружении локации увижу чистое поселение, готовое к заселению?
Если хотите квест- не ставьте мод пока его не пройдете.
Это да, понимаю)) но я иногда какой нибудь мод прохожу вне основной игры, в которой уже "целая жизнь прожита", чтобы заценить или разные варианты концовок попробовать...
Эт да.
Правда насчет начала новой игры пишут очень многие авторы модов дабы снять с себя ответственность если "что-то пойдет не так". В почти 100 % не обращаю на это внимание.
А вот требование расположить мод "в самом низу" списка плагинов- это уже серьезно. Значит скорее всего мод сделан "на отстань!" (мягко выражаясь) и сто процентов сломает игру . Здесь я сразу "пас".
Привет. Попробуйте этот https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34604 . Напомнил ,,мир боли,, из ФНВ. Музей классно переделан, опционально в нем поселение можно сделать
Спасибо за ответ!
Однако (описание мода) там сразу для меня "табу" :
"[Рекомендации]
Я настоятельно рекомендую вам начать новую игру.
И важно, чтобы вы загружали этот мод в конец вашего порядка загрузки."
Хорошо, побродил, задания всякие выполнял, через пару дней переместился до пивоварни "Бинтаун", оттуда пешем ходом, станция осталась на новом месте, ладно попробовали быстрым перемещением в разные локации, результат тот же, станция остается на том месте, куда ее переместили.
Очень странно что мастерская на месте.
Авторша сама писала что мастерские блокированы для перемещения и отказалась вносить изменения в мод.
Не обращал внимания, как-то все устраивало, ради интереса попробовал на станции "Оберленд", мастерская переместилась, все прекрасно работает, ничего не блокируется, может что-то другое имеете ввиду
Попробуйте перемещение в локацию где вы переместили мастерскую (перезагрузка ячейки) . Она осталась на месте куда вы ее переместили?
Цитата zapsib18
P.S. Замечу, я не подключаю все поселения к этому моду, выборочно, предварительно проверив, так как косячков хватает, но за не имением лучшего пользуюсь пока.
Вам моды "Чистые и ровные поселения" нашего автора Basil44 чем не нравятся?
Всяко качественнее чем не очень чистые и совсем не простые простые поселения бабули Джен
Вас услышал. В Санкчуари Престон иногда тоже одевает при нападениях ту первую, еще с Конкорда, броню, а я думал это происходит по сюжету игры, ох какой он редиска
Из силовой брони на выставках и магазинах всегда надо вынимать ядерный блок (питание) тогда никто из НПС не будет одевать силовую броню.
Диалоги с просьбами выйти из силовой брони не всегда срабатывают. Если такое происходит - выньте ядерный блок когда НПС в силовой броне - НПС сам тут же выйдет из брони.
Отредактировано: Долговя3ый - 9 февраля 2025 18:39
Если игрок хочет пе6местить мастерскую в место где будет отсутствовать сбор еды-воды в мастерскую то мод "предупредит" об этом.
+ можно справить ванильные ошибки в пяти поселениях когда маркер быстрого перемещения совпадает с маркером атак на поселения.
++ можно переносить маркеры атак на поселение и создавать новые. Маркеры атак становятся при включении маркеров видимыми.
+++ можно переместить (на свой страхи риск) маркер центра локации к которому стремятся все НПС, патрули и пр. В "Потогонке" например маркер центра локации находится посреди бассейна со смоляникой.
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Мод "Маркер переноса мастерской" очень старый и не делает того что описано выше.
Отредактировано: Долговя3ый - 30 января 2025 07:22
У себя удалил.
НО!
Возможно этот мод неправильно работает ТОЛЬКО в моей игре!!!!
Что заметил:
1. Маркеры локаций квеста « Семейные дела» могут отобразиться где угодно .
Нашел квестовые локации только по видео.
2. Мастерские во всех пяти внутренних квестовых локациях "урезанные" ,что делает все помещения непригодными к реконструкции и перестройке .
А надо бы, так как кроме стульев и кроватей ничего не "работает" например душ-туалет и пр.пр.
Кроме того локации буквально почти непрозрачные из-за огромного количества сеток "тумана".
3. Активация мастерской и "щелкание" переключателями питания не включает освещение во всех пяти квестовых внутренних локациях. А так как мастерские "урезанные" то свой генератор не создашь.
4. Сами локации квеста « Семейные дела» сломаны. По крайней мере убежище "Витрина Волт-Тек" в здании Волт-Тек: вместо лифта в убежище ГГ сразу попадает в бункер Джун в Конкорде .Кстати если нет убежища то ГГ не может взять записку "Пятый закон" и код от бункера Джун. Маркер бункера Джун в результате вообще не появляется. Поэтому ГГ не может выбраться из бункера Джун без помощи консоли -на пути потайная дверь ("книжный шкаф") но кодовая панель находится с другой стороны шкафа-двери.
Сами бункеры:
1. Запитка электроэнергией бункеров через коннекторы данного мода только проводная. У меня почему то не получилось запитать энергией весь этот маленький бункер с одного коннектора. Потолочная лампа по крайней мере одна мерцает-дальше не тестировал.
2. Бункеры не имеют привязки к поверхности земли. Навмеши кажется есть для НПС.
3. Двери подходят практически все деревянные и пр. подобные но открываются если наружу странно-уходят в "стену". Двери от других бункеров и института не подходят.
4. Внутренняя "начинка" бункеров декоративная и неразборная (душ,кухня).
Меню мастерской мода:
1. Сами бункеры можно найти в "Структуры-Разное".
2. Все остальное разбросано по категориям мастерской соответственно назначению.
Прилагаю обзор мода от Crofty на ютубе. (русские субтитры имеются)
(У меня лифт в убежище и само убежище в здании Волт-Тек так и не появился) .
В принципе в описании мода описано все ВЕРНО: предметы и бункеры добавляются в меню мастерской , только именно в моем случае не все работает правильно или не так как я ожидал.
Скачал.
Попробую.
Для этого мода отдельная категория меню мастерской- не понял из видео. Наверное нет?
Работает на 1.10.163 и если уже есть Мастерская Пентхауса в стиле нуар / Noir Penthouse Workshop так как многое оттуда судя по обзору?
Заменяет текстуры верстаков? Или это дополнительные опции раскраски?
Как начать квест «Дом для семьи»?
Логи в ней.
Папка My Games там где написано в строках?
Можно проверить и найти конфликт так:
ОШИБКИ МОДОВ:
У себя можете проверить : Свежий перечень скриптовых ошибок находится по умолчанию в папке сохранений игры:
C:\Users\[Имя пользователя]\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\Papyrus.0.log
если в Fallout4Custom.ini включены параметры записи лога:
[Papyrus]fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus
Мод "оружейные кольца " случайно не установлен?
В любом случае можно попробовать переместить плагин этого мода ниже модов которые содержат уже эти лампы (вроде "Домохозяйки" или SOE) или меняют например свет светильников.
1. я не писал что новый 2.18 трансфер не рабочий. Я писал что при длительной стройке или крафте оружия-брони-одежды игра вылетает на рабочий стол.
2. Модик про инвентарь интересный . Спасибо . Надо присмотреться к нему.
Только сохранение в инвентаре и штатно развешивать по стенам например легендарное оружие в музее .
Модов на перенос любого инвентаря в новый сейв не существует- а то жизнь игрока была бы слишком легкой!
Если используете мод "Build High - Expanded Settlements" настраивать скрап надо как указано в описании мода "Build High - Expanded Settlements" чтобы исключить избыточное удаление предметов и потерю ФПС.
Если будут проблемы в Убежище 88 -пишите. Проблемы с этим убежищем могут быть если игрок устанавливает моды каким то образом изменяющие ванильное убежище 88 (текстуры,ect.) ЕСЛИ не поможет фикс о котором пишет ApeX выше в описании мода.
Полезное дело сделано!
Спасибо за мод!
Новое ТУТ и ТУТ
Сюда- по возможности.
Не торопитесь- набегут девать некуда будет
"Суше" уже не будет
Этот мод не содержит скриптов и может ставиться и удаляться в любое время без следов в сохранениях игры .
Должен быть с любым совместим так как этот мод меняет только сетки .
Хотя мод о котором вы пишете не смог открыть - дайте норм. ссылку
Для регистрации ( подтверждения) не выбирайте почту майл.ру - на нее не приходят оповещения о регистрации многих сайтов.
Не выбирайте почту гугл- там все сложно с разрешениями доверенных сайтов для аккаунта разобраться можно но сложно.
Используйте почту яндекса- простое уведомление и ссылка для активации акк. на нексусе.
Нексус не включен в блокировки РКН. Давным-давно РКН все таки "зацепил" не напрямую нексус при блокировке других сайтов но это все давно отрегулировано и нексус доступен всех "примочек".
Ищите проблему в своем например браузере и блокировщиках рекламы скорее всего если они есть- выберите корректный блокировщик который не "режет " загрузки.
Иногда нексус недоступен по причине технических работ на самом сайте.
Не бывает такого чтобы моды не скачивались с нексуса если мод в доступе.
Если деревья- это мод "Сады CREAtive Gardens".
2. Одежда. Скачайте "Мои моды" и в папке "Одежда" и "Броня" выбираем нужные моды на одежду..
Рекомендую PMC из папки "Броня". Красивая одежда. Если на станке не экипировать ее бронежилетом то получаются красивые разнообразные брюки+ рубашка с водолазкой или без которые хорошо смотрятся на мужских и женских НПС.
Там же пак и коллекция Эли : но там 50 на 50 .Половину одежки в утиль из-за несоразмерно огромной обуви. Половину можно взять.
Военная форма входит в мод "Современное стрелковое оружие Modern firearms v2.5Beta1-4 "
В папке "ММ Милитаризованные минитмены" нормальная "гарнизонная одежда минитменов" (брюки и футболка) . Да и с броней красиво и лорно-очень много вариантов. Можно посмотреть в видео "Замок" (гарнизонная одежда) и Ферма Эбернети (одежда минитмена-разведчика).
3. Остальные элементы о которых вы пишете -это один и тот же мод.
Занавески крепятся к гардинам только этого мода.
Странно. Мой аккаунт нексус вообще на яндекс почте. У них ограничений нет на страну регистрации . А зачем вам прикреплять нексус к гугл аккаунту - там довольно сложная процедура с разрешениями в аккаунте?
Если хотите квест- не ставьте мод пока его не пройдете.
Поставите мод потом .
В любое время .
Эт да.
Правда насчет начала новой игры пишут очень многие авторы модов дабы снять с себя ответственность если "что-то пойдет не так". В почти 100 % не обращаю на это внимание.
А вот требование расположить мод "в самом низу" списка плагинов- это уже серьезно. Значит скорее всего мод сделан "на отстань!" (мягко выражаясь) и сто процентов сломает игру . Здесь я сразу "пас".
Спасибо за ответ!
Однако (описание мода) там сразу для меня "табу" :
"[Рекомендации]
Я настоятельно рекомендую вам начать новую игру.
И важно, чтобы вы загружали этот мод в конец вашего порядка загрузки."
Буква "Ё" на тильде которая включает консоль.
Или кнопки переназначены?
Современное стрелковое оружие Modern firearms, Russian Federation Military Gear, еще другие.
Не будет возможности переименовать предметы , дать русские имена НПС.
Полезная вещь.
Спасибо!
Очень странно что мастерская на месте.
Авторша сама писала что мастерские блокированы для перемещения и отказалась вносить изменения в мод.
Я использовал этот мод очень давно правда.
Очень странно.
Попробуйте перемещение в локацию где вы переместили мастерскую (перезагрузка ячейки) . Она осталась на месте куда вы ее переместили?
Вам моды "Чистые и ровные поселения" нашего автора Basil44 чем не нравятся?
Всяко качественнее чем не очень чистые и совсем не простые простые поселения бабули Джен
Василий ее моды тщательно изучал и удивлялся .
Его даже на нексусе нет.
Вас устраивают заблокированные неперемещаемые мастерские этого мода?
Большое спасибо .
Попробую.
Кажется то что нужно.
Тогда ГГ может падать с любой высоты не ломая ноги и высоко летать
Должен быть установлен для фаллаута директ х 9.
Должны быть установлен NET Framework 3.5 . (включен)
Должны быть установлены игровые компоненты для виндовс .
Возможно надо посмотреть чипсет для вашей мат.платы и проца. на оф. сайте материнки или процессора .
Не помешает проверить драйверы на предмет вообще присутствия их и версии .
В общем виндовс любит когда за ним ухаживают .
Но это все про "десятку" .
Не понял зачем сохранять параметры МСМ - там много параметров? Может быть в сохраненных параметрах и есть ошибка ?
Этого просто не может быть.
Без питания НПС не одевают броню никогда.
Что то какой то мод шалит.
Из силовой брони на выставках и магазинах всегда надо вынимать ядерный блок (питание) тогда никто из НПС не будет одевать силовую броню.
Диалоги с просьбами выйти из силовой брони не всегда срабатывают. Если такое происходит - выньте ядерный блок когда НПС в силовой броне - НПС сам тут же выйдет из брони.
Потому что Boston Airport Windows Transparency Fix включает в себя precomb и preVis , которые несовместимы с 99,9 % всех модов .
В том числе и графическими модами.
Для переноса мастерской лучше использовать мод "Перемещение маркеров мастерской от SKK / Move Workshop Markers by SKK"
Если игрок хочет пе6местить мастерскую в место где будет отсутствовать сбор еды-воды в мастерскую то мод "предупредит" об этом.
+ можно справить ванильные ошибки в пяти поселениях когда маркер быстрого перемещения совпадает с маркером атак на поселения.
++ можно переносить маркеры атак на поселение и создавать новые. Маркеры атак становятся при включении маркеров видимыми.
+++ можно переместить (на свой страхи риск) маркер центра локации к которому стремятся все НПС, патрули и пр. В "Потогонке" например маркер центра локации находится посреди бассейна со смоляникой.
При необходимости можно "сбросить" все маркеры до ванильного расположения.
Мод "Маркер переноса мастерской" очень старый и не делает того что описано выше.
Большое спасибо!
С новым годом!