Каталог




 
2
F@Nt0M | Гражданин  | 31 декабря 2016 02:40 к публикации Локализация текстур Fallout: New Vegas
Что ж, поздравляю с релизом, ты к нему пришёл, хоть путь был и долгим.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
2
F@Nt0M | Гражданин  | 18 ноября 2016 16:57 к публикации Fallout: Frontier новый трейлер
Группа машин на 56й секунде. На капоте одной эмблема Последователей Апокалипсиса, у другой тотем Великих Ханов. Попахивает взятыми наобум элементами для красоты. Но трейлер крут своим размахом. Хотя песня из War Thunder трейлера.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
1
F@Nt0M | Гражданин  | 4 октября 2016 04:14 к публикации Мечтают ли модгеймеры о глобальных модах?
А что подразумевается под "внятной политикой публикаций"?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 19 октября 2015 00:03 к публикации Fallout: The Frontier и Fallout: Project Brazil - как идут дела?
Мы при первой демонстрации его текстур оговоривали, что модель так-же будет использована в Фронтире, но лишь она, остальные ей сопутствующие вещи будут лишь в нашем проекте.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 18 октября 2015 23:58 к публикации Fallout: The Frontier и Fallout: Project Brazil - как идут дела?
Ну вообще-то мы на Нексусе познакомились, но да ладно, как же Модгеймс не похвалить...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 20 января 2015 22:55 к публикации Глобальная анимационная модификация (Not Professional animation Pack)
Относительно перезарядок - они используют буквы алфавита. Если проблема такая же в их количестве, то возможно кроме букв алфавита стоит попробовать другие символы с 65го по 122 из первой таблицы тут: http://www.asciitable.com. Их не так много, но вдруг. Относительно дефолта и шести дополнительных я спросил, пока лишь получил словесное предположение о некой битовой маске в программе, добавляющей это ограничение, покопаться же возможно удастся позже, зависит от загруженности знакомого.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 19 января 2015 01:50 к публикации Глобальная анимационная модификация (Not Professional animation Pack)
Возможно я такого человека знаю, но развести его на это дело вряд ли удастся до средины февраля, так что пока об этом можно не думать. Хотя если к тому времени ничего не придумается, обязательно потормошу его.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 17 января 2015 20:50 к публикации Глобальная анимационная модификация (Not Professional animation Pack)
Подтвердилось моё предположение, печально...
То есть для проверки "даёт ли это ограничение прописанное в гэкк количество?" необходимо отыскать человека, способного зарыться в код самой программы, я так понимаю?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 17 января 2015 02:57 к публикации Глобальная анимационная модификация (Not Professional animation Pack)
Благодарю за развёрнутый ответ. К сожалению с внедрением не помогу, ибо с анимациями я знаком на уровне "заставить модель двигать деталями в блендере и сделать из этого рабочий статик с анимацией". Тут было замечено, что Вы самоучка. Не подскажете, для блендера какой-то достойный тутор по костной анимации имеется? (сам весьма заинтересован в этом деле, оружие огнестрельное Френка Хорригана на человеческом скелете мне с трудом представляется).
И о перезарядке поалфавитной и хватах - в самом файле анимации имеется информация какая-то, что это перезарядки файл или хвата? Ведь редактор же как-то новые хват1/2/3/4 воспринимает?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 16 января 2015 19:04 к публикации Глобальная анимационная модификация (Not Professional animation Pack)
Под стандартом имеется в виду именно стандартное оружие игры (не из модов), ведь какие-либо пушки тоже используют эти самые анимации перезарядки (я не о хвате в первую очередь спрашивал, а замене магазина/загрузке обоймы или патронов). Или я не так понял, и перезарядка этим проектом не корректируется?
В любом случае идея, и как видно, её реализация весьма неплохи, интересно будет взглянуть на итог. Удачи в нелёгком деле.
Личный интерес: в каком редакторе вы работаете и насколько сложен процесс создания новой анимации скелетного плана?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 15 января 2015 17:39 к публикации Глобальная анимационная модификация (Not Professional animation Pack)
Такой вопрос возник: написано, что некоторые анимации перезарядки стандартные сделаны с нуля. Новые анимации хорошо воспринимаются теми стандартными оружиями, которые их использовали до этого?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 13 февраля 2014 19:13 к публикации Skyrim Gothic II Project
Слабый аргумент.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 11 февраля 2014 18:31 к публикации Skyrim Gothic II Project
Почему?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 10 июля 2012 18:22 к публикации NewVegasModernWeapon
Это и так он был...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 17 января 2012 00:27 к публикации Обзор Fallout 2 on 3D [Molten Clouds Project]
Это он тебе сказал, что "делал этих мутов"? Во всём конструкторе мутов его работы и десяти процентов не наберётся :D
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 22 июня 2011 20:47 к публикации Заклинивание вооружения при стрельбе.
Во втором фолле не было износа. Взрывалось оно только в кривых руках персонажей с низкой удачей.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 28 января 2011 22:40 к публикации Fallout: Nuka Break - фан-фильм по мотивам вселенной Fallout
А дважды название фильма написать правильно религия не позволяет?
Две ошибки в одном слове... Ctrl+c/Ctrl+v так трудно нажимаются?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
1
F@Nt0M | Гражданин  | 23 января 2011 18:05 к публикации Проект "Невада"
Это форум беседки и к блогу он отношения не имеет. И где ссылка на "признание лучшего мода"?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 6 января 2011 12:43 к публикации Редизайн силовой брони НКР
Не все просто читать умеют, не обращайте на них внимания biggrin
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 20 декабря 2010 20:11 к публикации Сайга 12К
Предварительно её надо порезать smile
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 25 ноября 2010 21:18 к публикации HK MP5K
Не обязательно. Можно добавить собственную...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 24 ноября 2010 18:03 к публикации Миниган Виндикатор
Есть готовые левел-листы и левелед-итем-листы... Они раздадут за тебя...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 24 ноября 2010 13:42 к публикации Миниган Виндикатор
С каких пор добавить боеприпас муторнее добаления пулемёта?
5мм... Гильзы... Это уже не виндикатор... wacko
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 23 ноября 2010 23:28 к публикации Миниган Виндикатор
И кто-то очень невнимательно играл во второй фолл... Пора бы знать, что гильз у него нет...

И кстати, какие боеприпасы он тут использует?

Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 22 ноября 2010 04:49 к публикации Moddable Unique Weapons
Куда ни глянь, знатоки движка dry
Можно. Но крайне муторно и необходимы аниматоры.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 22 ноября 2010 04:47 к публикации Moddable Unique Weapons
С каких пор .223 пистолет является поделкой на базе 12.7мм?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 19 ноября 2010 22:07 к публикации Томми ган - излюбленное оружие гангстеров
Крайне отдаленно напоминает настоящий томпсон...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 19 ноября 2010 21:58 к публикации Portal 2 опять отложили
Ну и прекрасно, отвлекать ничего не будет раньше времени smile
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 8 ноября 2010 00:32 к публикации Силовая броня ВВС Т-57с
А чего ей работать не стабильно? Это простая броня... Разве что без расленёнки...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
3
F@Nt0M | Гражданин  | 7 ноября 2010 23:32 к публикации Силовая броня ВВС Т-57с
Офигенная работа. Умение вкупе со зравым смыслом и отличным чувством стиля smile
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 7 ноября 2010 16:45 к публикации Экспериментальный MIRV
Оптимально в него вложить три и сделать три на вылете. Менее читерно и выглядит лучше.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 7 ноября 2010 14:49 к публикации Экспериментальный MIRV
Представь себе.
Без разницы, в сам толстяк вкладывается один беоприпас, хотя используется, как вы сказали 8. Хотя в Ф3 вроде было девять happy
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 7 ноября 2010 13:16 к публикации Экспериментальный MIRV
О, мечта школьника вернулась... В нём по врежнему вкладывается один боеприпас, а вылетает девять?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 24 октября 2010 13:17 к публикации Fallout 2161 - В разработке
Не составит проблем, если кроме контента ещё ничего не готово.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 8 октября 2010 22:30 к публикации Новые роботы на пустоши
Тяжёлый случай...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 8 октября 2010 17:56 к публикации Новые роботы на пустоши
Только в тактиксе были не андроиды...
А именно тактиксовых ботов нет желания замутить?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 7 октября 2010 00:11 к публикации Консоль управления рободворецким
Мне кажется, или под надписью "скриншоты" ничего нет?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 4 октября 2010 22:35 к публикации Разработка Fallout: New Vegas завершена + системные требования
В интервью разработчиков... Все слышали, кто понимает английский и смотрел эти интервью smile
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 3 октября 2010 20:20 к публикации Cyber Arm Vault Suit
Её при мне делали... В середине сентября dry
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 30 сентября 2010 04:39 к публикации Barter fix
Если бы ещё без грамматических и пунктуационных ошибок в описании... Я уже молчу о грубейшей смысловой ошибке...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 27 сентября 2010 09:10 к публикации Fallout 2161 - В разработке
Имеешь ввиду рандом при хождении по Пустоши?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 25 сентября 2010 14:29 к публикации Mercenaries Rethought
А надо было бы... Чисто так по логике...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 25 сентября 2010 14:25 к публикации Mercenaries Rethought
С учётом того, что автор брони с 4х из 5и скринов Antistar, то авторство весьма забавно...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 21 сентября 2010 22:15 к публикации Fallout 2161 - В разработке
Меня это тоже интересует smile
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 21 сентября 2010 15:54 к публикации Fallout 2161 - В разработке
Интересно, что у них есть кроме нескольких артов... Ожидать открытия нового сайта похорду придётся...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
1
F@Nt0M | Гражданин  | 20 сентября 2010 22:20 к публикации Щит
Поддерживаю smile
И добавлю. Как насчёт стрельбы супермутантами с минигана с одной руки?
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 13 сентября 2010 20:08 к публикации Иконки для хлама
Как интересно? Реплейсер не прокатит, ибо реплейсить нечего.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 13 сентября 2010 19:38 к публикации Иконки для хлама
Это как бы интерфейс с иксбокса...
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
0
F@Nt0M | Гражданин  | 11 сентября 2010 22:05 к публикации Виброкатаны
Тот, кто знаком с действием серейторной заточки, тоже отлично представляет, что такое вибромеч.
Посмотреть профиль F@Nt0M

 
1
F@Nt0M | Гражданин  | 9 сентября 2010 00:12 к публикации BEWARE OF GIRLized Bittercup Companion eXcalibr Special Rus
Компаньён уродский такой, что цензура не пускает...
Посмотреть профиль F@Nt0M
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб