Вау, спасибо за такой отзыв. Очень приятно. Особенно, учитывая тот факт, что английский я знаю довольно средне и переводами занялся буквально 3-4 недели назад Сейчас занимаюсь переводом еще двух квестовых модов от того же автора.
Но ведь Кастор и Полидевк - это герои именно древнегреческой мифологии. И какое бы написание не использовал автор мода, отсылка явно к этим двум древнегреческим близнецам.
Тему я оформил раньше, она висела в неподтвержденных, ожидая разрешения от автора на выкладывание перевода. Однако, автор мне в переписке отказал в этом. А другому человеку разрешил. И модераторы после этого, видимо, решили и мою тему опубликовать.
Спасибо за комментарий. В связи с некоторыми жизненными обстоятельствами пока пришлось отложить работу над модом, но я постараюсь продолжить ее как можно быстрее.
Приятно такое читать. Сразу чувствуешь ответственность перед людьми. Я конечно только начинаю разбираться в создании модов, но постараюсь сделать его хотя бы немного интересным.
Возможно из-за совпадения ID предметов, либо значений, используемых в терминале. Я профан еще в этом всем, поэтому точную причину вряд ли в ближайшее время смогу назвать.
Попробуйте отключить все остальные модификации, если они есть. И отпишите, пожалуйста, стал ли работать терминал. Потому что у меня без других установленных модов, как и видно по видео, терминал работает.
Вполне логично, что мод, находящийся в разделе "В разработке" и находящийся на самом начальном этапе этой самой разработки, будет иметь огромное количество недоработок. По поводу номера убежища: уже понял, что цифра не канон, будет в скором времени изменена. Хотя может и не будет, посмотрим. По поводу двери в подвале я доступно объяснил в описании. Прибытие на остров будет на корабле. При отсутствии навыков пилотирования винтокрылом, да и вообще возможности раздобыть рабочий винтокрыл, было бы глупо делать доступ на остров таким образом с точки зрения логичности. Одна дверь в домике на причале не запирается на ключ временно, чтобы я в игре мог забегать в него, не прибегая к помощи ключа, в дальнейшем я ее "запру". По поводу "нерабочести" терминала на маяке я снял небольшое видео:
0
InStarex
| Локализатор | 27 января 2017 16:48
к публикации Диксилэнд
Если выйдет что-то толковое, то обязательно
0
InStarex
| Локализатор | 27 января 2017 16:41
к публикации Диксилэнд
Ну открыть интерьер бункера в редакторе и налепить еще объектов я думаю смогу
0
InStarex
| Локализатор | 27 января 2017 14:37
к публикации Диксилэнд
Поставил себе CK. Попробую пошаманить с стенами в бункере NORAD, авось что выйдет.
0
InStarex
| Локализатор | 27 января 2017 09:23
к публикации Диксилэнд
Неважно как оно в реальности должно быть. Может он и должен быть плоским, но в игре от такой плоскости общий вид острова только проигрывает. Ну и я не говорил о конкретных холмах, но перепады в виде ям и кочек +/-3 метра по высоте внесли бы существенное разнообразие. Естественно это лишь мое мнение.
0
InStarex
| Локализатор | 27 января 2017 09:21
к публикации Диксилэнд
Труб, вентиляций, вывесок, информационных стендов и прочих мелочей можно налепить. Взять из технических коридоров метро или убежищ. ИМХО. Сделать с этими деталями один коридор и посмотреть, как оно будет выглядеть.
0
InStarex
| Локализатор | 26 января 2017 22:49
к публикации Диксилэнд
В общем, пробежался по территориям мода. Очень клевая заготовка. Но очевидно, что сама суша слишком ровная, нужно больше пригорков и перепадов высот (скалы не в счет). Бункер NORAD получился неплохо, особенно порадовали записи в терминалах, сделаны очень профессионально. Но вот одинаковые серые стены бункера выглядят как-то не очень, имхо. Может деталей каких-то не хватает, не знаю...
0
InStarex
| Локализатор | 26 января 2017 16:57
к публикации Диксилэнд
Очень долго держался, чтобы не скачать мод до определенной его завершенности. Но сегодня наверно все же опробую. Заранее спасибо автору за труды.
Краткий видео-обзор (без входа в убежище и пещеры под маяком):
По поводу номера убежища: уже понял, что цифра не канон, будет в скором времени изменена. Хотя может и не будет, посмотрим.
По поводу двери в подвале я доступно объяснил в описании. Прибытие на остров будет на корабле. При отсутствии навыков пилотирования винтокрылом, да и вообще возможности раздобыть рабочий винтокрыл, было бы глупо делать доступ на остров таким образом с точки зрения логичности.
Одна дверь в домике на причале не запирается на ключ временно, чтобы я в игре мог забегать в него, не прибегая к помощи ключа, в дальнейшем я ее "запру".
По поводу "нерабочести" терминала на маяке я снял небольшое видео: