Держите самые "интригующие" вопросы(В) и ответы(О) по The Elder Scrolls III
1.Общие вопросы по игре
В.Что представляет собой Морровинд? О.Это северо-восточная провинция Империи. Действие игры развивается на Ввандерфелле – это огромный остров, в центре которого расположена Красная гора – обиталище Дагот Ура и его соратников
В. На каком движке создан Morrowind? О. На NetImmerse engine от компании NDL. Движок, правда, был очень серьезно модифицирован программистами Bethesda.
В.Что такое Вандерфелл? О.Вандерфелл - это остров, на котором проистекает игровой процесс.
В: Как делится карта в Morrowind и какова стратегия подгрузки новых областей? О: Общая карта делится на так называемые ячейки (cells). Как только вы покидаете одну ячейку и вступаете на территорию следующей, подгружается ее содержимое (при этом вы испытываете определенную задержку). Ячейки кэшируются, и чем большим количеством памяти вы располагаете, тем незаметнее будет переход на ячейки, которые вы часто посещаете. Особенно это актуально в городах, так как интерьеры всех зданий выполнены в виде отдельных ячеек. Именно поэтому в Morrowind отсутствует вид из окон (хотя разработчики объясняют это тем, что из-за постоянных песчаных бурь обитатели Вварденфелла давно предпочитают небольшие окна из толстого стекла, через которые особенно ничего и не разглядишь, и уж тем более не залезешь). В. Есть ли телепортаторы в игре? О. - Кольцо Ленты Лабиринта Барилзара, которое может телепортировать в Морнхолд, в Сота-Сил и в Вивек. Оно даётся за прохождение основного сюжета Трибунала. - Сеть пропильонов: Хлормарен, Марандус, Фаласмарион, Валенварион, Индоранион, Берандас, Андасрет, Ротеран, Фаленсаран, Теласер, но для телепортации вам понадобятся метки пропильонов. - Телепорты в гильдии магов - Также путешествия на кораблях и силтстрайдерах (но на это уйдет время) - Использование заклинаний Пометка/Возврат, и Божественное вмешательство / Вмешательство Альмсиви. Используя все это в комплексе, можно добираться до самых отчужденных мест намного быстрее.
В.На что влияет удача? О.Удача влияет на шанс удачно: зачаровать предмет, починить что-либо, создать зелье, взломать замок, обезвредить ловушку. В. Что означают полоски под иконками выбранного оружия и заклинаний? О.Находящийся под иконкой оружия бар показывает насколько оружие изношено, его запас прочности, или же, в случае с отмычками и щупами – количество оставшихся зарядов (раз использования). Бар под иконкой заклинания демонстрирует насколько велик шанс того, что вы сможете это заклинание применить. Добиться 100% шанса можно, прокачав соответствующую школу заклинаний. В. Что такое прочность предмета? О.Прочность предмета демонстрируется полоской под иконкой вещи, выбранной вами из своего снаряжения, либо отражается цифрами во всплывающем меню при наведении курсора. Показывает насколько эффективно работает броня или оружие, то есть если у вашего оружия прочность 10 из 500, то урон, наносимый им при ударе будет весьма далек от максимального.
В. Могу ли я убрать индикатор здоровья врага? Какой-то он неатмосферный... (вариант - "он мне не нужен, все равно убиваю всех с одного удара"). О. За появление и исчезание индикатора отвечают переменные fNPCHealthBarTime и fNPCHealthBarFade. Просто установите первую в 0.0 в своем плагине, и индикатор больше не будет появляться.
В. Мой персонаж отдохнул, но его магическая энергия не восстановилась. В чем дело? О. Вероятно, при создании персонажа вы выбрали знак "Атронах". Рожденные под этим знаком не способны восстанавливать магическую энергию на отдыхе, но зато обладают возможностью впитывать её во время вражеских магических атак. Также используйте заклинание "Поглотить", чтобы улучшить эффект. Хорошо в этом деле поможет Амулет Некроманта (артефакт). Также есть возможность восстанавливать ману у алтарей Храма. Заказываете себе благословение. Правда это стоит денег, хотя и не больших.
В. Для чего в меню убеждения NPC нужны угрозы и оскорбления? О. Такие возможности используются в ситуациях, когда Вам нужно, чтобы NPC первым напал на вас. В таком случае его можно будет убить безнаказанно. Также можно использовать заклинание "Разъярить Гуманоида" или "Разъярить Существо". Угрозой также можно повысить расположение непися, если он гораздо слабее. Но угроза действует одноразово - во время следующего разговора расположение этого непися к вам будет очень низким.
В. Что означают знаки вопроса на ингредиентах, на еде, питье? О.Это означает, что у вас плохо прокачан навык Алхимия, имея высокий навык Алхимии, вы сможете разгадать все эффекты во всех ингредиентах.
В. Я надел на персонажа полный комплект брони, а показатель защиты все равно очень низкий. О. Нужно развивать такие навыки, как "Легкие доспехи", "Средние доспехи", "Тяжёлые доспехи". Броня того типа, навык ношения которой лучше развит, даст наилучшую защиту. Также если у вас хорошо развит навык Бездоспешный боя, при надевании брони защита может уменьшаться.
2.Вопросы по тех. поддержке
В: Что такое Morrowind.ini ? О: Morrowind.ini - это файл, в котором содержатся настройки игры. Он расположен в той папке, куда вы установили игру. Открывается любым текстовым редактором.
В: Что такое bsa-архив? О: BSA-архив - это архив в котором находятся ресурсы игры (модели, текстуры и прочее). Например, в папке с игрой находится файл Morrowind.bsa. Это архив, именно в нем хранится большинство ресурсов Морровинда. Bsa-архивы можно создавать и распаковывать. Многие кто делает плагины запаковывают ресурсы плагина в архив, так удобнее.
В: Зачем регистрировать bsa-архивы и как это сделать? О: Зарегистрировать bsa-архив необходимо в файле Morrowind.ini, это необходимо для того, чтобы игра искала ресурсы не только в папках Textures, Meshes и т.п., но и в том архиве, который мы регистрируем т.к. и в нем есть ресурсы(должны быть). Способ 1: Воспользуйтесь программой BSAreg. Должно появиться сообщение, на котором, слева, вы увидите название bsa-архива. Нажмите "Update". Способ 2: Откройте файл Morrowind.ini в любом текстовом редакторе, в самом конце текста найдите [Archives] и допишите строку. [Archives] Archive 0=***.bsa Archive 1=***.bsa Archive (n)=NAME.bsa (n) - порядковый номер архива. NAME - название архива. В. Как свернуть игру на панель задач? О.Комбинациями Alt+Tab, Alt+Esc, Alt+Spacebar. Если не помогает, нажимайте Ctrl+Alt+Del. Если не помогет и это, то Ctrl+Alt+Del, а затем уже и Alt+Tab. Если при этом игра сворачивается и опять разворачивается, нужно успеть кликнуть мышью по рабочему столу. А вообще, если хотите сворачивать игру, лучше сразу откройте любую другую програму - тогда комбинация Alt+Tab точно будет работать.
В: В игре появились желтые многоугольники со знаками вопроса, что это? О: Игра не может найти необходимых моделей и заменяет ненайденное своеобразной моделью. Возможно, вы не зарегистрировали необходимый bsa-архив.
В.Как решить ошибки Bloodmoon (ошибка с текстурами)? О.Эта ошибка возникает у всех счастливых владельцев локализации от 1с\Акелла (по поводу пираток и других версий не уточнял). Для ее устранения необходимо открыть файл morrowind.ini, который находится в каталоге игры (открывается он блокнотом если что) и добавить в конце следующие строки:
[Weather Snow] Sky Sunrise Color=106,091,091 Sky Day Color=153,158,166 Sky Sunset Color=096,115,134 Sky Night Color=031,035,039 Fog Sunrise Color=106,091,091 Fog Day Color=153,158,166 Fog Sunset Color=096,115,134 Fog Night Color=031,035,039 Ambient Sunrise Color=092,084,084 Ambient Day Color=093,096,105 Ambient Sunset Color=070,079,087 Ambient Night Color=049,058,068 Sun Sunrise Color=141,109,109 Sun Day Color=163,169,183 Sun Sunset Color=101,121,141 Sun Night Color=055,066,077 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=1.0 Land Fog Night Depth=1.2 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=0 Cloud Speed=1.5 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga Ambient Loop Sound ID=None Snow Threshold=0.5 Snow Diameter=800 Snow Height Min=400 Snow Height Max=700 Snow Entrance Speed=6 Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard] Sky Sunrise Color=091,099,106 Sky Day Color=121,133,145 Sky Sunset Color=108,115,121 Sky Night Color=027,029,031 Fog Sunrise Color=091,099,106 Fog Day Color=121,133,145 Fog Sunset Color=108,115,121 Fog Night Color=021,024,028 Ambient Sunrise Color=084,088,092 Ambient Day Color=093,096,105 Ambient Sunset Color=083,077,075 Ambient Night Color=053,062,070 Sun Sunrise Color=114,128,146 Sun Day Color=163,169,183 Sun Sunset Color=106,114,136 Sun Night Color=057,066,074 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.030 Land Fog Day Depth=2.8 Land Fog Night Depth=3.0 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.9 Cloud Speed=7.5 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard Storm Threshold=.50
В. Где взять карту Морровинда? О.Вбить в поисковике «Карта Морровинда» весит ~ 2-4мб
В. Что ставить сначала – Трибунал или Бладмун? О.Инсталлировать Трибунал, а затем, при желании, Бладмун. Если Бладмун уже стоит, то перед установкой Трибунала его лучше удалить, а после установки можно поставить вновь
В. Как сделать скриншот? О. Редактируем файл Morrowind.ini в папке с игрой. В блоке [General] ищем строчку "Screen Shot Enable=0" и заменяем 0 на 1. В процессе игры скриншоты делаются клавишей "Print Screen/SysRq". Находятся в папке с игрой.
В. Почему скриншоты получаются такими тёмными? О. Указанная в настройках игры яркость не влияет на скриншоты. Поэтому Вам придётся воспользоваться программами для редактирования изображений, чтобы изменить яркость.
В. Игра вылетает (не запускается). О.Такое случается если: а) не поддерживается системой, либо самим комплектом компьютерного железа б) стоит нелицензионная версия игры в) добавлено нелицензионное дополнение ( либо криво поставлен, либо происходят конфликты с другими дополнениями.
В. Полезные консольные команды (консоль можно вызвать клавишей "~"): О. player -> additem "id" 1 – где id сменить на ID нужного предмета ra - Вернуть всех NPC на их первоначальные позиции; fixme - Помогает выбраться, если Ваш персонаж застрял в каком-либо объекте tcl - отключает расчет столкновений с объектами (повторный ввод команды снова их включает), т.е. вы сможете проходить сквозь камни и стены. Помогает выбраться из тех ситуаций в которых fixme не помогает. Учтите, что проходить сквозь все будете не только вы но и неписи/животные, так что применять эту команду можно либо там где никого нет, либо сразу же отменив после того как выбрались. Закрытие квеста "лечение корпруса" с помощью консоли. Корпрусных тварей в Корпрусариуме до окончания этого квеста убивать нельзя. Для тех, кто сначала убивает, а потом думает, консольный чит: player->removespell "corprus" Journal "A2_3_CorprusCure" 50 player->addspell "common disease immunity" player->addspell "blight disease immunity"
В. Решена проблема с выкидыванием изношенного и призванного оружия, а затем подниманием его? После этого оно навсегда остаётся в инвентаре, не имея при этом веса? О. Решена. Теперь его вообще нельзя выкинуть. Оно пропадет само по истечению отведенного времени.
В. Как войти в стелс-режим (способность "Красться")? О. Нажать и удерживать клавишу Ctrl. Если Вас никто не видит, в нижнем левом углу экрана появится иконка скрытности.
В. Как поменять погоду через консоль? О. Чтобы поменять погоду необходимо, что у вас был установлено официальное дополнение Tribunal. В консоле набираем пример: ChangeWeather, "Ascadian Isles Region", 6
Название регионов: ”Ascadian Isles Region” – Район Аскадианских Островов ”Ashlands Region” – Район Эшленда ”Azura's Coast Region” – Район Побережья Азуры ”Bitter Coast Region” – Район Горького Берега ”Grazelands Region” – Район Грейзленда ”Molag Mar Region” - Район Молаг Амур ”Red Mountain Region” – Район Красной Горы ”Sheogorad” - Район Шигорада ”West Gash Region” – Район Западного Нагорья ”Mournhold Region” – Район Морнхолда(необходим Tribunal) ”Brodir Grove Region” – Солстхейм, район рощи Бродир(необходим Bloodmoon) ”Felsaad Coast Region” – Солстхейм, побережьe Фелсаад(необходим Bloodmoon) ”Hirstaang Forest Region” – Солстхейм, лес Хирстаанг(необходим Bloodmoon) ”Isinfier Plains Region” – Солстхейм, равнины Изинфьер(необходим Bloodmoon) ”Moesring Mountains Region” – Солстхейм, горы Моэсринг(необходим Bloodmoon) ”Thirsk Region” – Район Тирска(необходим Bloodmoon)
В. Где найти Раскапыватель Могил? О. Он находится у Тьениуса Делитиана - главы стражников Хелсета. Украсть его практически нереально.
В. Где найти Горькую Чашу? О. Это могущественный и дорогостоящий артефакт. Находится он в Альд Редайнии. При использовании чаши ваша наивысшая характеристика повышается на 20, а наименьшая понижается на 20 пунктов. С ней будет связан квест гильдии Воров.
В. Где найти 3 части клинка Неревара? О. Первую вам даст Альмалексия. Вторая часть у чемпиона Хелсета – Каррода. Вам нужно сразиться с ним в дуэли. Хелсет устроит дуэль. Ни в коем случае не убивайте на дуэли Каррода! Оставьте ему пару поинтов здоровья. Третья часть у хозяйки музея Артефактов, Тарасы Орам. Она предложит Вам боевой двемерский щит. Взяв его, идите к кузнецу. Он извлечет из щита третью часть клинка, а оружейник скует клинок.
В. Где можно найти "Крылья Королевы Летучих Мышей"? (без плагина) О. Нигде. В обычном Морроувинде такого артефакта нет.
В. Где его найти кольцо, которое называется Чёрное Зло. О. Кольцо у Алвена Саласа, члена местного отделения Мораг Тонг. Если твой ранг в Мораг Тонг не ниже мастера - кольцо твое, а если ниже - придется либо ждать повышения, либо решиться на убийство. А если ты вообще не состоишь в Мораг Тонг, вызывай его на поединок.
В. Где можно найти лук Костегрыз Сул-Сенипула? О. Лук Костегрыз находится у духа, о котором вам говорит ашхан. Убив духа, заберите из его тела лук и отнесите к ашхану. Дух, естественно, находится в самом сердце Астрального Захоронения Уршилаку, между лагерем Уршилаку и Фаласмарионом.
В. Где можно найти даэдрические доспехи (тяжёлые)? О.• Ботинки - Галом Дэус, Вход, на полке; • Кираса - Нюрен-Дюр, плачущая Пустота (Трибунал) на огромном булыжнике лежит кираса; • Перчатки - Когорун, Кровоточащее Сердце на камушках в комнате, где Дагот Элам, вторая тоже примерно там; • Поножи - Плантация Дрена, Вилла Дрена; • Налечники - один из наплечников можно найти с аддоном Bloodmoon - в башне замка Карстааг, расположенной на его крыше. наплечник лежит в дальнем левом углу (от входа) спрятанный между двумя ледяными глыбами... охраняется одним Рьеклингом; Бамз-Амсшенд Зал сердечного огня -> Проход шёпота -> Кузница Радака -> через дыру ->Проход идущего -> опять через дыру ->Норенен-Дюр -> Скрежещущие зубы -> Цитадель Мин Дхрур -> летим вверх и попадаем в Плачущую пустоту и там возле одного из водопадов лежит наплечник. • Щит - Ибар-Дад чуть левее от Уршилаку и Ассурнабиташпи (не забудьте забрать Символ Элеёдона, что весит на стене над могилой как лампочка и в пещере можно найти грандмастерские реторту и перегонный куб), Галом Дэус, Обсерватория (возле телескопа - нужна левитация); • Ростовой шит - по достижении определенного уровня развития Вам будут встречаться Золотые Святоши с ними. • Даэдрическое Лицо Бога - Гробница Марани, Тукушапал - островок недалеко от континента; • Даэдрическое Лицо Вдохновления - 1) Ибар-Дад; 2) Одно из святилищ в фояде Мамее; • Даэдрическое Лицо Ужаса - даэдрические развалины возле Садрит Моры, но вход только через захоронения рядом. Также Вы можете снять весь комплект с Дивайта Фира - лучше всего после прохождения основного квеста, тогда его можно будет убить, не проваливая основной квест. Есть также способ снять и до прохождения - разрушая его доспехи заклинаниями и выкрадывая их. Правда, каждый раз придётся его усмирять. Также есть у Тодда в тестовой локации и у лорда Раздрая, в столовой - однако попасть к ним можно только с помощью консоли.
В. Где можно найти Индорильские (ординаторские) доспехи (средние)? О. Шлемы и щиты лежат в самых разных местах, но проще всего сходить в Когорун - там лежит мертвый ординатор в полном комплекте индорильских доспехов.
В. Что такое Метки пропильонов и где они находятся? О. Это маленький предмет, позволяющий переместится из арочного зала любой данмерской крепости в арочный зал другой крепости, если в этом зале есть пропильон с тем же названием, что Ваша метка. Берандас: Гнисис, Арвс-Дрелен, на верхнем этаже, самая верхняя полка; Фаласмарион: Маар Ган, Храм, возле камня (воровать); Валенварион: Лагерь Уршилаку, Юрта шаманки (воровать); Ротеран: Ротеран, у Ролса Иенита (он нападет сам); Индоранион: Башня Тель Фира, на столе Дивайта Фира (можно брать не боясь, Фир не будет против); Фаленсарано: Мелкашиши, Святилище, Забытые Галереи - летите на самый верх, искомая метка лежит на свитке; Теласеро: Теласеро, Нижний Уровень, в корыте посреди комнаты; Марандус: Вивек, Округ Св. Олмса, Храм, возле ящиков на полу (на складе с крысами); Хлормарен: Кальдера, Иргола: Ростовщик, (воровать/купить); Андасрет: Хлормарен, Собор, на полке.
В. Где найти золотое яйцо Квама? О. Оно в яичной шахте Пудай, строго на западе от даэдрических развалин, которые находятся рядом с Дагон Фелом.
В. Где можно найти алхимические приборы уровня грандмастера? О. Все четыре в двух экземплярах есть в Комнате Павильонов в Валенварионе, и полным комплектом в магазине магии в Морнхолде. Кальцинатор есть также в Эндусале и Веминале. Ступка с пестиком есть в лагере Ахеммуза, у Налькарии в Балморе, в доме стражи на Плантации Дрена, в лагере Эрабенимсунов, в Холамаянском монастыре, в верхнем зале Тель Наги в Садрит Море, в покоях Тераны в верхней башне в Тель Браноре, у аптекарши в Тель Море, у Менаса в Тель Увирите (если крепость построена). Реторта в Тель Море у торговца Бервена, в Службах башни в Тель Восе.
В. Ищете место? О. Магазин редких книг в Вивеке - Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, напротив трактира Черного шалка. Темное Братство в Морнхолде - под Большим Базаром, в канализации, в разрушенном поместье. Затонувший Храм - святилище Боэты к северо-западу от Хла Оуд. Тюрьма "Министерства Правды" - в Вивеке есть зависший астероид над Храмом. Так вот это и есть "Тюрьма Министерства Правды"
В. Ищете ингредиент? О. "Осоки Благородной" и "Шипы Лорамора" - в Морнхолде. "Ягоды Белладонны" - на побережье Фелсаад острова Солтсхейм. "Адамантиновая руда" - больше всего "Адамантиновой" руды вы найдете в Склепе храма в Старом Морнхолде. "Слезы Роланда" - правее у дерева с право от входа даэдрических руин Альд Сота.
В. Можно ли купить скумму или бренди Дагот? Или же только найти? О. Эти напитки продаёт скамп Ползун (Кальдера, Поместье Гораков).
4. Вопросы по персонажу.
В: Я могу раздеть своего героя или мертвого NPC догола? О: Да.
В: Почему падения даже с приличной высоты не наносят мне вреда? О: Во-первых, если герой при падении "скользит" по наклонной поверхностям, высота падения каждый раз обнуляется при таких соприкосновениях. Во-вторых, Bethesda действительно выбрала довольно щадящие параметры падения - если вы хотите несколько усложнить своему герою жизнь, измените по вкусу значения переменных fFallDamageDistanceMin, fFallDistanceBase и fFallDistanceMulty.
В. Мне постоянно не хватает денег. Что делать? О.Способов заработать в Морровинде существует великое количество. Например, можно заняться алхимией. Поначалу это не будет приносить много прибыли, но потом вы сможете получать за партию зелий до 20000 дрейков. Второй способ грабить. Грабить дома мирных граждан, гробницы, даэдрические святилища и т.д, и т.п. Можно вступить в какую-нибудь фракцию, тогда вас будут обеспечивать некоторыми вещами и деньгами, а что самое главное к вам будут хорошо относиться члены гильдий, то есть вам будут делать скидки на услуги и товары. Также можно заняться продажей заряженных камней душ.
В.Кто самый богатый торговец в Morrowind? О.Самый богатый торговец в Morrowind - Mudcrab, у него в кармане 10К, находится он на Юго-востоке от Suran. Также относительно богат Scamp находящийся в Caldera, у него в кармане 5K. Главная особенность этих торговцев - они покупают ПРАКТИЧЕСКИ ВСЁ. Деньги у торговцев восстанавливаются каждые 24 часа. Любую вещь можно продать/купить бартером.
В.Есть ли в Morrowind такой торговец, который купил бы даэдрическое, стеклянное или эбонитовое оружие или броню по полной цене? О.Как уже было сказано выше, самый богатый торговец имеет 10К, поэтому если вы хотите продать даэдрическое, эбонитовое или стеклянное оружие или броню - то полную выручку заработать не получится, потому что таких богатых торговцев нет.
В: Какая броня лучшая? О: Всё зависит от её класса. Лучшая Лёгкая - Стеклянная, Средняя - Индорильская, Тяжёлая - Даэдрическая. (Без учета артефактной брони)
В: Сколько второстепенных(маловажных) навыков на одном уровне можно выучить у учителей? О: Бесконечно. Лишь бы денег хватило.
В. Почему, если стражнику дать деньги в откуп, то он возьмет не только то, на краже чего меня заметили, но и все остальное украденное? О. Даже если какие-то вещи вы брали из бочек, находили в пещерах и т.п., то они все равно считаются украденными. Если вас ловит стражник, он, будьте уверены, заберет эти вещи. Но это очень легко обойти
В. Мой персонаж передвигается очень медленно. Что делать? О. Причиной медленного передвижения может вялятся также сильная нагруженость вашего персонажа, если хотите двигаться быстрее, избавтись от лишнего инвентаря. Также на скорость могут влиять магические эффекты. Проверьте шкалу эффектов в нижней правой части экрана (возле карты). Что делать? Во-первых, развивать параметр Скорость. Во-вторых, можно включить Caps Lock - тогда персонаж будет постоянно бежать (на это будет тратиться его запас сил, однако передвигаться он станет быстрее). В-третьих, можно использовать заклинания или зелья, увеличивающие Скорость, а еще лучше - найти, купить или создать вещь с постоянным эффектом увеличения скорости.
В: Когда пытаюсь что-либо продать/купить, то продается/покупается только все количество товара, которое есть. Например, у торговца есть 3 коротких меча - 3 он мне и пытается продать. За соответствующую цену. Ползунок для выбора количества (как раньше) не выскакивает, замены для него найти не могу. О: Удерживая клавишу SHIFT, нажимаем левой кнопкой мыши на предмете, и тогда выводится меню с ползунком для выбора количества, сколько единиц этого предмета мы хотим купить. Если удерживая CTRL также нажать мышью, то предметы будут продаваться/покупаться по единице за каждое нажатие мышью, то есть без меню ползунка (гораздо удобнее, если нам нужно купить-продать чего-то не более 5-10 единиц).
В. Как поднять уровень? О. Всё очень просто. У героя есть Главные, Важные и Маловажные навыки. Для того, чтобы поднять уровень нужно: - Прокачать Главные или Важные навыки так, чтобы сумма очков стала равна 10. - Поспать (в городе это не получится - только на природе или в кровати).
В.Хочу стать вампиром, не получается заразиться. Как это сделать? О.Сварить эликсиры понижения сопротивляемости болезням и понижения удачи, запасти побольше эликсиров восстановления здоровья и идти дразнить какого-нибудь вампира. Если смирно постоять полчасика, пока он будет вокруг тебя прыгать, только время от времени восстанавливая здоровье, то заразишься "гемофилией венценосных". Все, можно отправляться куда-нибудь отдыхать, через 3 дня станешь вампиром. Если ты по сюжету уже переболел корпрусом и Дивайт Фир тебя вылечил, то заразиться не удастся вообще. Также не получится второй раз, если ты уже был вампиром и вылечился.
В.Можно ли с помощью ингредиента Vampire Dust стать вампиром? О.Нет нельзя. В игре нет противоположного ингредиента, чтобы можно было смешать их и выпив зелье стать вампиром. Существуют предположения, что это разработчики сделали специально, возможно в расчёте на какие-то моды, плагины и т.д., где будет реализована эта возможность. В.Хотелось бы узнать, есть ли какой-нить способ избавится от вампиризма? О.На севере от Сурана есть даэдрическое святилище Бал Ур. Выполните задание там и сможете избавиться от вампиризма.
В. Как двигать камеру вокруг персонажа? О. Нажмите и удерживайте клавишу переключения первого/третьего лица (по умолчанию - Tab) и двигайте мышью. Также используйте колесико, чтобы приближать/отдалять камеру.
5.Вопросы по магии.
В: Я кастую заклинание, но ничего не происходит! О: Тут возможны варианты: - Заклинание не сработало. Попробуйте восстановить Усталость или прокачать школу магии соответствующую заклинанию. - У вас не хватает маны. Просто выспитесь или выпейте зелье. (Внимание: если Вы выбрали знак зодиака "Атронах", то магия не будет восстанавливаться во сне!) - В описании заклятия есть строка "касание". Это значит, что оно действует только в упор В. Где мне взять побольше камней душ? О.Их можно находить или покупать, но покупать можно только Большие камни душ и меньше, а Великие Камни можно только найти, если вы не устанавливали плагинов.
В. Как мне самому зачаровать вещь? О.В меню инвентаря перетащите заряженный камень душ на изображение своего аватара. Далее выберите зачаруемый предмет (он, как и камень душ, тоже имеет емкость), желаемые эффекты, время его действия и радиус действия. Укажите на кого должно действовать заклинание – на вас, на удаленную цель или на цель, которую можно коснуться/ударить, после чего нажмите ОК и надейтесь на то, что у вас в достаточной степени прокачан навык Зачарование и велика Удача в характеристиках. Потому что при неудачной попытке камень душ разрушается.
В. Как ловить души? О. Вам нужен камень душ достаточного размера и заклинание заключения (или же свиток Подпитки Камней Фигги). Колдуем заклинание на монстра и убиваем его, пока не закончилось действие заклинания. Это важно: Вы должны иметь камни подходящего размера: так, например, имея при себе только Великие камни душ, вы сможете ловить в них даже души крыс (что, впрочем, крайне неразумно). А если у вас только Маленькие камни, то душу Золотой Святоши, к примеру, вам в них поймать не удастся - необходим камень большего размера. Также можно воспользоваться оружием и другими предметами, зачарованными на "Заключение" - в таком случае заклинания и свитки не нужны.
В: Почему не получается захватить душу NPC? О: Души жителей Тамриэля под защитой божества-Аркея. Их невозможно захватить.
В. Как зачаровать предмет на постоянный эффект? О. Во первых надо иметь камень душ с зарядом не меньше 400. Великий камень с душой Золотой Святоши, Поднявшегося Спящего, призрака гнома Дарка Мезальфа или Звезда Азуры с душой Вивека, Альмалексии или выше перечисленых. (стоимость подобных камней не менее 80000 дрейков), В меню инвентаря перетаскиваем камень с душой на портрет персонажа и зачаровываем выбранный предмет - успех зависит от навыка "Зачарование". Если он низок, то лучше воспользоваться услугами других персонажей - магов-зачарователей. Их можно найти в Храме, отделениях Гильдии Магов, поселениях Телванни. При зачаровании обязательно убедитесь, что выбран именно постоянный эффект.
В. Почему я не могу поставить в эффектах зачарования, тот эффект который хочу? О.Надо просто купить заклинание с нужным эффектом и потом зачаровывать предмет. Раз он не появляется у вас в меню - значит у вас такого заклинания нет.
В. Зачем нужна Звезда Азуры? О.Это камень душ с неограниченным объемом и количеством раз использования.
В. Как удалить заклинание из списка? О. Зажав Shift, щёлкнуть по нему левой кнопкой мыши.
В. Что такое заклинание Пометка? или Что такое заклинание Возврат? О. Эти два заклинания нужно использовать вместе. Сначала нужно указать (Пометка) то место, куда вы хотите через некоторое время возвратиться, а затем при желании, использовать заклинание Возврата, которое вас перенесет на ранее указанное место.
В. Что делает заклинание Заметить Сущность/Магию/Ключ? О. На мини-карте монстры, люди / вещи на которых наложено магические эффекты / ключи в радиусе действия заклинания подсвечиваются.
В: Люди подскажите, а что надо сделать с сапогами ослепительной скорости, как от слепоты избавится? А то эти сапоги у меня в сундуке всю игру пролежали. О. Желательно использовать их в комплекте с Кирасой Спасителя (артефакт, 60% сопротивление магии), которую можно найти в шкафу у Дивайта Фира в Тель Фир. Или еще способ: увеличить яркость в настройках игры (хотя это на любителя). Кроме того, раса бретонов имеет 50% врожденного сопротивления магии. Также возможно использовать зелье противостояния магии и сразу надеть сапоги. Когда эффект зелья пройдет, видимость останется. (хотя данный эффект является своеобразным читом/глюком), либо бегай наугад.
Хочешь счастья, бейся за него - хочешь жизни, цепляйся за неё - хочешь изменить мир, измени себя.
В. Кто такие двемеры и данмеры? О.Двемеры - давно исчезнувшая раса, обстоятельства гибели которой неясны и правда об их исчезновении узнается только в процессе игры. Данмеры или Тёмные эльфы это бывшая раса Кимеров, коренных жителей Морровинда.
В.Остров населен только Данмерами? О.Нет, в игре есть еще девять рас: Орки, Редгарды, Босмеры, Альтмеры, Хаджиты, Аргониане, Норды, Имперцы и Бретоны.
В.Какие организации и фракции находятся на Ввандерфелле и что они собой представляют? О.Здесь есть отделения трех из пяти Великих Домов:
Хлаалу – ловкие интриганы и преданные сторонники Империи. Именно из этого Дома происходит король Хелсет Телванни – обособленное сообщество древних магов Редоран – в Морровинде воины Дома помогают сдерживать атаки сторонников Дагот Ура и оберегать покой жителей Гильдия Магов – изучают и предоставляют магические услуги, Гильдия Воров и Камонна Тонг – конкурирующие преступные синдикаты, Гильдия Бойцов – организация профессиональных наемников, Храм Трибунала – официальной религии Морровинда, Имперский культ – своего рода миссионеры, поклоняющиеся «хорошим» даэдра, Имперский Легион - организация, следящая за поддержанием порядка и безопасностью, Мораг Тонг – официальная гильдия палачей, Клинки – шпионы Императора, Эшлендеры – кочевые племена данмеров Две Лампы – тайная организация, стремящаяся искоренить рабство в Морровинде Канцелярия налогов и сборов Культ Талоса – подпольная фракция, поклоняющаяся Тайберу Септиму и стремящаяся свергнуть нынешнего императора Уриеля. Три вампирских клана: Аунда – маги, Берне – воры, Куарра - воины
В.Учителя, которые учат навыку до 100? О.Воинские Навыки: • Длинные клинки: Молаг Мар, Крепость Стражей, Ульмс Дратен; • Секиры: Фаленсарано, Верхний уровень, Альфхедил Эльфобой; • Дробящее оружие: Вивек, Аббатство Св. Делина в Округе Св. Делина, Эрнсе Ллерву; • Древковое оружие: Башня Заката в Призрачных Вратах, Нижний уровень, Мертис Фаландас; • Средние доспехи: Тель Фир, Доки, Циния Уртиус (обучает при установленном плагине GFM); • Тяжелые доспехи: Вивек, Арена, Обучение Бойцов Арены, Сеанвен; • Защита: Гарнизон Легиона Пестрой Бабочки, Внутренний двор, Шардиэ; • Кузнец: Эбенгард, гарнизон Легиона Хищной Бабочки, Сироллус Саккус (обучает при установленном плагине GFM); • Атлетика: Адибаэль Наиннабиби, Юрта Адибаэля в лагере Коштабаби.
Магические Навыки: • Разрушение: Ферма Пьернетт (район Аскадианских островов), Лелес Бириан; • Колдовство: Альдрун, Храм, Метал Серан (только при высоком ранге персонажа в Храме); • Мистицизм: Садрит Мора, Западное Крыло Привратного трактира, Ардаруме • Изменения: Тель Бранора, Дом Серайн Релас - она и учит; • Иллюзии: Трактир Грязного Мюриэля, Садрит Мора, Эрер Даротрил; • Восстановление: Вос, Часовня Воса, Йакин Баэль; • Зачарование: Выход из крепости Индоранион, Куорвинн (он нападёт, нужно заклинание "Усмирить гуманоида"); • Алхимия: Крепость Валенварион, Арочный зал, Абелле Хридитте (там же и полный комплект алхимических пренадлежностей грандмастера); • Бездоспешный бой: Дагон Фел, Свободная башня, Харгол гро-Богук.
Воровские Навыки: • Красться: Кальдера, Лопата Шенка, Ри'Шажирр или Гнаар Мок, Отдых Дреуголова, Вадарху; • Безопасность: Балмора, Дом Хесеринда, Хесеринд (обучает по достижении высокого ранга в гильдии воров); • Акробатика: Вивек, Пояс Арены, Квартиры Бойцов, Сенинди; • Рукопашный бой: Монастырь Холамаян, Нижний уровень, Тарен Омотан; • Короткие клинки: Счастливая Тюряга в Балморе, Тодвенди; • Меткость: Крепость Фаласмарион, Хижина Миссуна Акина; • Легкие доспехи: Маар Ган, Трактир Андуса, Аерин; • Торговля: Лагерь Зайнаб, Юрта Абабаэля Тимсар-Дадисуна ; • Красноречие: Сцинк-в-Тени-Дерева, Гильдия Магов в Садрит Море (обучает по достижении высокого ранга в гильдии магов).
В. Что такое Силт Страйдер? О.Силт Страйдер это такое огромное насекомое, с помощью которого можно добраться до большинства городов Вандерфелла. Чтобы поехать на нём надо поговорить с погонщиком Силт Страйдера и выбрать пункт назначения. Следует помнить, что добираться до некоторых городов придется в несколько приемов, с пересадками.
В. Кого я могу купить, чтобы носил мои вещи? О. Это возможно лишь в Морнхолде. На Великом Базаре мужчина продает вьючных крыс. Еще можно нанять имперца, стоящего возле дворца.
В. Где находятся статуи принцев даэдра, у которых можно взять задания? О. Азура - святилище на побережье (лицом на восток), на восток от Молаг Мар или на юг от Холомаянского Монастыря; Боэта - затопленное святилище в море на северо-западе от Хла Оуд. На дне лежит голова статуи, с ней и нужно говорить; Малакат - святилище Ассурдирапал (длинный горизонтальный остров на западе от Дагон Фел); Молаг Бал - святилище Янсиррамус (идите из Тель Аруна на запад через один остров на следующий, и ищите там); Мефала - Мораг Тонг в округе Арены, Вивек; Мехрун Дагон - святилище Ясаммидан на северо-западе от Гнисиса и на западе от двемерских руин Аркнгтунч-Штурдумц (квестовый кинжал в гробнице Алас выглядит как обычный дешевый кинжал, пока не принесешь его статуе); Шигорат - святилище в каналах округа Св. Делина (Вилка находится на острове к северо-западу от Васа, в лачуге Большеголового. Нетч -- на соседнем острове, к востоку от вилки или к северу от Васа (не путать с Восом)).
В. Чем звериные расы (аргонцы и каджиит) отличаются от остальных? О. Изначально Bethesda вообще не планировала включать эти расы в MW, но потом, под давлением фанатов, уступила. Для этих рас была создана отдельная система скелетной анимации; они не могут носить некоторые предметы одежды обычных рас.
В. При убийстве Бату появляется сообщение о том, что это ключевой персонаж. О. Здесь какая-то ошибка - этот NPC нигде не принимает участия. Убивайте, не бойтесь.
7.Вопросы по зельям.
В. Как создавать зелья? О. Прежде всего, достаньте Алхимические инструменты: Ступка с пестиком (обязательно), Реторту, Кальцинатор и Перегонный Куб (необязательно), перетащить их на изображение Вашего героя в инвентаре. В появившемся окне нужно указать в окошках ингридиенты (для получения эффекта нужно два реагента с одинаковым эффектом) и нажать кнопку "Создать". (если у Вас не получается создать зелье и вместо эффектов реагентов стоят знаки "? ? ? ?", значит у вас низко развит навык "Алхимия", чем выше этот навык, тем чаще получаются зелья).
В. Сколько зелий можно подряд пить? О. Можно выпить бесконечное количество зелий и как следствие создавать очень мощные зелья.
В. А какие зелья можно приготовить в игре? О. Обуза – Золотой канет, смола, Вяленная скрибятина Излечить моровою болезнь – соль пепла, скрибовое желе Излечить болезнь – удушайка, кожа даэдра, могильная пыль, зеленый лишайник, муск, кожа нетча, красный лишайник, ивовый пыльник Излечить паралич – корень пробочника, кожа скампа, ивовый пыльник Излечить отравление – черный лишайник, сердце упыря, скрибовое желе, мясо крысы, эбонит-сырец, рубраш, вредозобник, Обнаружить существо – шкура аэлита, ампульный стручок, толстоспорник, эктоплазма Обнаружить чары – мясо гончей, гайфа фация, болотный тростник, лунный сахар Найти ключ – пепельный батат, бриллиант, муск, спороносный стручок Развеять – банглер бейн, жемчужина Главные навыки – вереск, рубин, скаттл Щит огня – комуника, огненная соль, стекло-сырец, мыло слоад Увеличение ловкости – эктоплазма, огненная соль, рубраш, мыло слоад, сердце упыря Увеличение выносливости – сердце даэдры, шкура гуара, кожа нетча Увеличение запаса сил – мясо гончей, вяленная скрибятина, скаттл Увеличение здоровья – большое яйцо квама, смола шалка, прах вампира, человечина Увеличение интеллекта – пепельный батат, толстоспорник, кожа нетча Увеличение удачи – корень пробочника, слезы корпруса, шкура гуара Увеличение магии – изумруд, соленый рис, лепестки каменевки Увеличение привлекательности – зеленый лишайник, волокно креша, лепестки каменевки Увеличение скорости – шкура кагути, лунный сахар, смола шалка Увеличение силы – пепельный батат, кожа даэдра, дреугский воск, прах вампира Увеличение силы воли – толстоспорник, скрибовое желе, виквит Щит холода – морозная соль, большое яйцо квама, эбонит-сырец, ивовый пыльник Невидимость – лепестки горьколистника, бриллиант Левитация – цветок коды, перья наездника, корень трамы Свет – black anther, красный лишайник Щит молнии – корень пробочника, крабовое мясо, обрезки металла Глаз ночи – шкура кагути, сердце даэдры Паралич – кожа даэдры, огненные лепестки, сердце упыря, лист хакльлоу, большое яйцо квама, мясо крысы, спороносный стручок, соли пустоты, виквит, ампульный стручок Отражение – комуника, бриллиант, мясо гончей Сопротивление болезням – пепельный батат, шкура кагути, жемчужина, смола Сопротивление огню – black anther, огненные лепестки, морозная соль Сопротивление холоду – черный лишайник, огненная соль Сопротивление магии – соли пепла Сопротивление ядам – шкура аэлита, молочко квама, мясо крысы Сопротивление электричеству – крабовое мясо, обрезки металла Восстановление ловкости – костяная мука, мыло слоад Восстановление выносливости – могильная пыль, чешуя Восстановление запаса сил – хлеб, удушайка, крабовое мясо, лист хакльлоу, мясо гончей, большое яйцо квама, соленый рис, вяленная скрибятина, скаттл, маленькое яйцо квама Восстановление здоровья – корень пробочника, слезы корпруса, изумруд, болотный тростник, смола, соленый рис, виквит Восстановление интеллекта – лепестки горьколистника, рубин, обрезки металла Восстановление удачи – крабовое мясо, лист хакльлоу, волокно креша Восстановление магии – комуника, сердце даэдры, морозная соль, соли пустоты Восстановление привлекательности – шкура гуара, вереск, кожа скампа Восстановление скорости – эбонит-сырец, смола Восстановление силы – дреугский воск, золотой канет, кожа скампа, лепестки каменевки Восстановление силы воли – скрибовое желе, вредозобник, корень трамы Поглощение магии – огненные лепестки, прах вампира, соли пустоты Быстрое плавание – кожа даэдра, чешуя, вяленная скибятина Телекинез – шкура аэлита, костяная мука, скаттл, прах вампира Водное дыхание – лист хакльлоу, молочко квама, светящаяся сыроежка, жемчужина Хождение по воде – ампульный стручек, молочко квама, чешуя, лиловый копринус
8.Вопросы по гильдиям, домам,кланам.
В: Меня не принимают в гильдию, говорят вы нам не подходите, может я что не так делаю? О: Ты совсем зеленый, надо прокачать важные для гильдии параметры .
В. Можно ли вступить в Дом Дагот? О. Нет.
В. Меня не принимают в Гильдию Воров. Почему? О. В эту гильдию нужно вступать ДО выполнения задания Гильдии Бойцов про кодовую книгу. Если вы уже выполнили это задание, путь вора для вас закрыт навсегда. Правда, можно воспользоваться консолью (но это уже чит). Либо же при выполнении этого задания сразу пойти и вступить - до сдачи задания.
В. Проходя квест за гильдию Бойцов, Жоринг Жестокосердечный приказывает убить всех глав гильдии Воров. Что делать? О. Это развилка сюжета. Можете выполнить его задание, а можете пойти к главе гильдии в Альд'руне.
В. Где найти главу Гильдии Воров? О.Вивек>>Квартал Чужеземцев>>Каналы>>Книжный магазин.
В.Кодовая книга Соттильд (квест гильдии бойцов) О.Если вы хотите получать "работенку" и помощь со штрафами в гильдии воров, надо вступить в гильдию до выполнения этого квеста. Книгу можно получить следующими способами: а) поднять отношение Соттильд взятками или уговорами, тогда она, возможно, отдаст ее добровольно; б) украсть у нее из кармана (при зажатой клавише Ctrl нажать пробел на персонаже); в) разозлить (убеждение > оскорбительно), забрать книгу с трупа. г) Взять кодовую книгу у Соттильд без потерь и помех! Не вступая в ГВ взять квест на код-кн у Айдис Огн.Гл. Получить книгу у Соттильд легкой лестью - 10 рублей хватает. Тут же, не отдавая книгу Айдис, вступить в Гильдию воров - позже тебе уже не позволят, потом отнести книгу Айдис! Вуаля! д)С кодовой книгой у Соттильд снимается проблема, когда вы принесете Айдис Горькую чашу - она снимает это задание и дает следующее. Для прокачки Гильдии бойцов заданий хватает (даже с запасом). Но, в принципе, кодовую книгу можно выкрасть при высоком навыке Красться (у меня был, кажется, 80), только отдавать ее надо до Горькой чаши - иначе Айдис, проникшись к вам, а заодно и к ГВ, любовью, ее просто не возьмет.
В. Как вступить в гильдию Мораг Тонг? О. В гильдию вы можете вступить, найдя грандмастера (Эно Хлаалу) этой гильдии в Вивеке. Вивек>>Арена>>Каналы>>Склад Арены>>направо и вниз.
В. Можно ли в "клинках" подняться выше ранга "Агент"? О. Нет, в оригинальной игре Агент - это максимум.
В. Кай Косадес уехал. Где брать миссии за Клинки. О. После отъезда Кая миссий больше не будет.
В. Как можно выйти из Великого Дома, если я туда вступил? О. Никак. Можно, конечно нарушить правила, и Вас исключат, но после этого Вас не примут в другой Великий Дом.
В. Я прошел миссии за Хлаалу и не могу купить землю. Что делать? О. Прийти к Герцогу Дрену в Эбенгард и получить разрешение на строительство. Затем с актом и разрешением идешь к Дондосу Дрилеру в Балмору (резиденция Хлаалу), и он объявит о начале строительства.
В. Я прошел все квесты за Мораг Тонг. А в Темное Братство в Морнхолде можно вступить? О. Нет. У них заказ на тебя, а они к этому относятся серьезно, не примут. Их можно только убивать.
В. Я так понял что играть за другой Великий дом уже не получиться если уже принадлежишь к какому то дому? А есть какие-нибудь пути вообще? Например выгоняют тебя из одного, присоединяешься к другому? О. Дом ты выбираешь один раз за всю игру. И служишь в нём... раньше был баг, позволяющий играть одновременно за Хлаалу и ещё кого-нибудь, но в последних версиях он уже исправлен. Существует несколько плагинов, позволяющих это.
В. Как присоединится к вампирам? О. После того, как Вы станете вампиром, с Вами не будет никто общятся, кроме магов из Гильдий и Дома Телванни (да и те неохотно), а стражники перейдут к прямой агрессии. Если когда-нибудь Вы решите вылечиться от вампиризма (это возможно), то все Ваши бонусы пропадут.
Клан Аунда Клан с "магическими" бонусами. Глава клана: Даунайн Аунда. • Главное логово, Ашмелех, находится на острове к юго-западу от Шигорада. • Дополнительные логова: Родовые гробницы Сарети, Дуло, Араленов.
Клан Куарра Клан с "бойцовскими" бонусами. Глава клана: Волрина Куарра. • Главное логово находится в гномских руинах Друскашти на юго-запад от Лагеря Уршилаку. • Дополнительные логова: Родовые гробницы Серано, Хлеранов, Аленов.
Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Родовой гробнице Салвел.
Клан Берне Клан с "воровскими" бонусами, предводителя клана зовут Раксле Берне. • Главное логово находится в гномских руинах Галом Дэус, в северном районе гряды Молаг Амур. • Дополнительные логова: Родовые гробницы Равиро, Отреласов, Андрети.
Четверо из пятерых вампиров-одиночек принадлежат клану Берне • Марара (Пещера Шаллит). • Мерта, юго-восток от Хуула. • Ирарак, недалеко от дороги Гнизис - Альд Велоти. • Кальварио, гробница к юго-западу от лагеря Ахеммуза.
Бонусы вампиров (для всех кланов) • Сопротивление обычному оружию 50% • Сопротивление обычной болезни 100% • Сопротивление параличу 100% • +20 к параметрам Сила, Воля, Скорость • +30 к навыкам Красться, Атлетика, Акробатика, Рукопашный бой, Бездоспешный бой, Мистицизм, Иллюзия, Разрушение
Бонусы в зависимости от клана • Берне: +20 к параметру Ловкость и навыкам Красться, Бездоспешный бой, Рукопашный бой; • Аунда: +20 к параметру Воля и навыкам Мистицизм, Разрушение, Короткие клинки; • Куарра: +20 к параметру Сила и навыкам Дробящее оружие, Тяжелая броня, Рукопашный бой.
Минусы • Солнечное повреждение днем 5 пунктов в секунду • Уязвимость к огню 50% • Невозможность полностью восстанавливать здоровье с помощью сна.
Дополнение: Вампир Марара, заражает с первого укуса и, помимо всех бонусов клана Берне, +75 к Восстановлению.
9.Вопросы по квестам Morrowind.
В: С чего начать? О: В стартовой точке (Seyda Neen) можно получить несколько заданий: 1. Найти и вернуть кольцо Fargoth`у. Кольцо лежит в бочке во внутреннем дворе стражи (можно взять в самом начале игры). 2. Найти спрятанные деньги. Квест дает норд на втором этажа магазина. 3. Разоблачить убийцу. Труп сборщика налогов лежит к северо-западу, на побережье от Seyda Neen. С трупа можно снять немного денег и шмотки. Сообщаем о находке старику, который опрашивал нас в самом начале игры. 4. Джал Сулим попросит Вас убить грязекрабов (4), взамен даст 2 зелья восстановления усталости; 5. Табир попросит найти его кинжал в воде, за это даст жемчужину; 6. Гра-Оджом попросит Вас принести ему что-нибудь "интересное" из гробнице Самарисов недалеко от Сейда Нин. 7. Гедфрод скажет Вам, что Вас ожидает Рэйвен, и у него есть работа. (Хотя можно дуть прямо к нему не разговаривая с Гедфродом).
В. Где находится двемерская головоломка? О. Двемерские руины Аркнтанд. Спускаемся на нижние уровни, дальше по камням на второй этаж, и в дверь налево - там она и лежит (на нижней полке).
В. После выполнения задания в форте Лунной бабочки (убить злодеев из Камона Тонг) на меня нападают все стражники, что делать? Откупиться от них не получается. О. Это глюк, чтобы исправить бегите в Южную Стену и платите штраф там бармену.
В. Паломничество во Дворце Вивека. О. Вам нужен третий уровень каналов, в нем будет проход в зал, заполненный водой. Согласно надписи на алтаре "дышите водами", в этой воде надо просто утонуть насмерть. Для этого снимите с себя препятствующие суициду предметы с эффектами постоянного восстановления здоровья и водного дыхания, если таковые на вас надеты.
В. Паломничество Четырех столпов. О. Для того, чтобы прочитать статуям отрывки из книги, самих книг с собой носить не нужно. Необходимые тексты ваш персонаж и так знает. • Статуя Малаката, к которой нужно принести 4 сердца даэдра, находится на западе от Дагон Фел, на том же острове. Стоит на открытом воздухе под охраной отряда орков (это не та статуя, которая дает квест на шлем Орейна). • Перчатка Гамболпадди в Альд Даэдроте находится в зале, где мяукающий орк, под подушкой на одном из спальников. Если напоить орка, он сам может вам об этом сказать.
В. Паломничество в Храме Вивека. О. Нужно принести "Зелье подъёмной силы" - это зелье левитации.
В. Кто еще дает квесты вампиру, кроме глав кланов? О.Вампир Мастриус в родовой гробнице Салвелов; Фатаса Ллетри, в поместье Ллетри в Альд'Руне; Сирилонве в вивекской Гильдии Магов; Рейвен Омейн, советник Тельванни в Садрит Море; Вампир Марара, в родовой гробнице Дретанов, спрашиваем последние слухи в Тель Мора.
В.Тайна исчезновения гномов (квест гильдии магов) О.Выполняя квесты Эдвинны (Альд'Рун), можно найти книги "Висячие сады", "Яйцо времени" и "Божественная метафизика". С этими книгами посетите Баладаса Демневанни (Гнисис, Арвс-Дрелен) или последнего гнома Ягрума Багарна (Тель Фир, Корпрусариум). Для выполнения квеста достаточно посетить одного из них.
В. Нелёгкая занесла меня в дом Хлаалу в Балморе, где мне выдали шлем и сказав речь выпустили уже членом дома. Дело в том, что у меня уже был похожий шлем, как определить, который из них нужный? О. У нужного шлема ещё и цена другая, он дороже на два рубля. А вообще-то можно купить третий похожий шлем и посмотреть какой из трёх ляжет отдельно, он и есть нужный.
В. Пришел я значит к Куорвину в крепость Индорианон, хотел зачарование до 100 выучить, но он дикий оказался, кидается в драку. Там в списке сказано как его воскресить, а что толку если воскрешенный тоже бешеный. Никто не знает, как его приручить и навык потренировать? О. Нужно просто не доставать при нем оружие.
В. Я замочил кого-то (а может и нескольких) в корпрусариуме еще давно. А теперь вот не могу пройти сюжетную линию, так как этот Фир - супер-маг Тельванни не хочет разговаривать. Как решить подобную проблему? Сейва того нет, давно это было. Что посоветуете. О. Если уважаемый извращенец Дивайт Фир с тобой вообще разговаривает, то надо повысить себе привлекательность и наращивать его отношение к себе где-то до 70 п., а если не разговаривает и набрасывается(что маловероятно), то начинать новую игру. Также можно попробовать использовать заклинание "Усмирить гуманоида".
В. А у меня глюк был: за меня назначили бабки не то чтобы большие, но хватило, чтобы назвать меня отъявленным преступником. И в Балморе за мной гонялся стражник. Я не хотел его убивать - меня бы выгнали из Хлаалу, доехал до Альд'руна и поговорил с Жабьим Языком. Цену с меня сняли, а тот стражник всё равно бегает и пытается убить. Чё делать то? О. Надо кастануть на него "Усмирить гуманоида", после чего слинять из локации, а через пару деньков возвращаться. У меня срабатывало.
В. Как можно улучшить меч Золотая марка? О. Сначала нужно получить сам меч. Квест дает статуя Боэты. Затем нужно стать вампиром. Будучи вампиром, получить квест - убить Шашева, мага из Альд'руна. Забрать у него кольцо. Затем нужно обратиться к Сирилонве в Гильдии Магов Вивека, и, благодаря ее помощи, Золотая Марка превратится в Клеймо Эльтона. Чтобы это произошло, нужно быть вампиром, иметь Золотую марку, кольцо Шашева, и ровно 11171 золота.
В. Где найти Быстрого Эдди? О. Быстрый Эдди живет в Балморе. Западный берег реки, самый северный дом, второй этаж. На карте вход не виден, так как накладывается на вход в первый этаж дома.
В. От какой двери "Ключом от нижнего Аркнтанда"? О. Есть в этом самом Аркнтанде дверь на нижний уровень. Вот это та самая дверь. Правда ее можно открыть и простой отмычкой/магией, как обычно многие и делают.
В. Когда я проходил мэйнквест в Морровинде, тогда когда меня заразили корпрусом, я прочитал письмо Дагот Ура, который говорит мол "join me". А КАК? Я даже сразу после этого сходил к нему, а ему на меня ...наплевать. О. Никак. Возможность присоединиться к Шестому Дому, так же как и самому воспользоваться Сердцем Лорхана, в игре не предусмотрена.
В. Как найти предателя в королевской страже в Морнхолде? О. Тьениус попросит вас сделать вид, что вы хотите присоединиться к королевской страже. Использовав это, как начало разговора, вам необходимо добиться доверия стражников и вытянуть из них хоть какой-нибудь намек на предательство. Вам надо начать с Ивулен Ирано, стража, который находится справа от центрального входа в тронный зал (перед троном). Сначала поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", затем упомяните свои связи с Хлаалу, даже если и не состоите в этом Великом Доме. Если вы вернетесь и поговорите с Тьениусом, то он скажет, что вам необходимо найти Алери Арен, которая находится в Помещении Стражи. Она находится прямо за дверью, через которую вы вошли. Если ее там нет, то поищите сами. Она находится где-то недалеко. Поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", а затем упомяните свои связи с Хлаалу, и она скажет, что Ирано, наверное, что-то перепутал и ошибся. Доложите Тьениусу, и он предоставит вам еще намного информации. Он скажет, чтобы вы проверили кровать и сундук Ирано, и нашли кое-какие материальные доказательства заговора. Возвращайтесь в Помещения Стражи, и поднимайтесь наверх. Кровать Ирано - самая первая. Там же вы найдете его сундук. Аккуратно обходите вокруг кровати и исследуйте пол. Вы должны найти записку. Поднимите ее и отнесите Тьениусу. Записка - это расписание дежурств стражи и она содержит трех подозреваемых, которые вместе дежурят в одно и тоже время. Тьениус прикажет поменять расписание стражи даст вам следующее задание, найти доказательства покушения на Короля Хелсета.
В. Где находится Пещера Воплощений? О. Существует несколько способов добраться туда. 1. Идём в Дагон Фел, дальше на юг до крепости Ротеран. Потом на юг до основного острова, поворачиваем налево, и идём по берегу до гор. Возле гор сворачиваем направо и идем на юг. Вы должны увидеть два высоких пика. Проходим между них, идем, никуда не сворачивая - дорога делает крюк, и мы подходим к двери с Лунами и Звездами. Ждем до шести часов вечера. 2. Из Тель Воса идём на запад, переваливаем через горный хребет и идем налево, никуда не сворачивая, дорога делает крюк и подходим к двери с Лунами и Звездами. Ждем до 6 часов вечера.
В. Я пришел в Холомаянский монастырь, но там стена. Что делать? О. Двери открываются на рассвете и закате - отдохните до 6 часов утра/вечера.
В. Я нашел Разделитель/Разрубатель, но они меня убивают. Что делать? О. Проходите основной квест, Вивек даст вам Призрачный Страж - с ним все будет нормально. Призрачный страж – перчатка, созданная для работы с Разделителем и Разрубателем. Разделитель – молот, созданный для получения силы сердца бога Лорхана. Разрубатель – кинжал, созданный, для направления энергии сердца бога Лорхана. Если Разделитель или Разрубатель взять без Призрачного Стража, ваш герой почти моментально умрет.
В. Как войти в цитадель Дагот Ура? О. Слева от входа есть рычаг.
В. Какие второстепенные задания можно получить в Вивеке? О. - Загадочные убийства в Вивеке Место действия: Орден Дозора в Зал Справедливости, Элам Эндас Элам Эндас, начальник Ордена Дозора в Вивеке попросит вас найти и казнить убийцу, который перерезал горло пяти чужеземцам и двум Ординаторам.
- Сыпь Оскорблений Место действия: Орден Дозора в Зал Справедливости, Тарер Брарин Тарер Брарин оскорбил Требониуса Арториуса, а теперь покрылся отвратительной сыпью. Он просит вас пойти в Гильдию Магов и передать его извинения и подарок.
- Плохой актер Место действия: Квартал Чужеземцев. Миун-Гей: Зачарователь Миун-Гей, купец из Квартала Чужеземцев Вивека, попросит вас избавится от неприятностей, связанные с надоедливым уличным торговцем, который продает товары возле его магазина.
- Кость двемера Место действия: Поселение Редоран, Торговец. Бален Андрано Бален Андрано попросит вас сделать одну работу для него. Захочет, чтобы вы положил кость мертвого двемера в магазине его конкурентки, редгардской торговки Джинн. Бален утверждает, что этот тотем принесет неудачу более успешному продавцу…
- Короткая несчастная жизнь Данара Увеласа Место действия: Округ Святого Олмса, Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой. Морони Увелас попросит вас найти пропавшего мужа. Кажется, он пристрастился к наркотику скуума, и женщина полагает, что во время своих наркотических блужданий он мог заразился корпрусом.
- Друг в нужде Место действия: Квартал Чужеземце, Алусарон: Кузнец Алусарон, кузнец из Квартала Чужеземцев Вивека, теряет свой бизнес, а его ближайший конкурент недавно подписал контракт на большую сумму. Алусарон слышал, что недавно Тилвур получил контракт на большую поставку оружия. Он захочет, чтобы вы выкрали этот контракт, надеясь, что Тилвур не сможет выполнить заказ. В это же самое время Алусарон подготовится, чтобы выполнить заказ в срок.
- Клевета на аптекаря Место действия: Квартал Чужеземцев, Плаза, Домаленом. Когда вы будете в Вивеке, к вам подойдет какой-то человек и протянет листовку. Он сказал, что в ней содержится важная информация о местном купце…
- Невидимый сын Место действия: Округ Святого Делина, Плаза, Кассиус Ольсиниу Около магазина одного торговца в Вивеке к вам подойдет человек. Странно, но вам не удастся его увидеть. Этот человек, Кассиус Ольсиниус, он был проклят вечной невидимостью…
- Крысы зачарователя Место действия: Поселение Телванни, Зачарователь, Одениана Валиуса. В Вивеке вы услышите слухи, что один из торговцев заразился крысиными паразитами. Вероятно, несколько недель назад лавка Одениана Валиуса, Телваннийского зачарователя, переполнилась крысами…
- Прайс-лист (квест будет возможно получить после прохождения квеста *Пакет для Дредила*) Место действия: Округ Святого Олмса, Зал Портных и Красильщиков, Мевур Хлен Мевур Хлен - портниха из района Святого Олмса в Вивеке. Она очень расстроена высокими ценами на импортные материалы для ее магазина. Из-за этого ей приходится продавать товары по завышенным ценам…
Tribunal.
В. А как попасть в Морнхолд? О. Надо просто поспать где-нибудь на природе, и после нападения Темного братства (см. вопрос ниже) следует пожаловаться любому стражнику, тебя направят в Эбенгард. Если ночевать в помещении, то братцы все равно появятся, но при этом они могут провалиться сквозь пол, и найти их будет проблематично.
В. У кого в Морнхолде можно брать задания основной линии? О. Тьениус Делитан, Альмалексия, Хелсет.
В. Немогу войти в Высокий Собор О. Выполняйте квесты у Тьениуса. Когда время придет, Альмалексия сама пригласит Вас.
В. Куда девались ассасины из Темного Братства (Tribunal) и почему они на меня не нападают? О. Это я так сделал. Не логично, что заказчик боится, что вы представляете угрозу для его власти в самом начале игры несчастный бомж 1-го уровня с 87 септимами в кармане Ассасины начнут нападать, когда вы убьете Дагот Ура и тем самым завершите сюжетную линию.
В.Но всё-таки хочу спросить про Трибунал: Есть в заводном городе комната и два рычага, которые одновременно не нажимаются... как тут быть? Я ооочень долго мучился. О. Сама комната периодически открывается и выпускает динозаврика, так в момент, когда внутри появляется монстрик, раздается шум, вот тогда и надо нажать на правый рычаг и... залезть внаглую, прибив монстрика...
В. Выполняю миссии Альмалексии в Морнхолде... В двемерских руинах надо запустить машину, даёт Альмалексия для этого когерер, но где эта машина и как её запустить я так и не понял. Как это сделать? О. В развалинах нужно найти 2 контейнера со взрывчаткой. После этого находишь завал с дырой, при наведении на который появляется надпись "завал", и активируешь его. Тебе предлагают пихнуть туда взрывчатку, соглашаешься и отбегаешь. После взрыва открывается проход к машине.
В. Трибунал. Годсрич. Квест от Альвана Лларуса из поместья Садри: найти сумасшедшую Голену Садри, которая, судя по всему, удрала в канализацию к своим двемерским механизмам. Зашел в поместье, спустился в люк. Нашел труп подруги Голены с перерезанным горлом. И начинается веселье: в центре следующего подземелья есть люк в забытую канализацию, закрытый ящиками. Как их убрать? я и спеллами взрыва, и пакетный ранец из двемерских развалин принес, а они не хотят. О. Там есть рычаг. Водой зальет и ящики всплывут.
В. Как утопить Банду Чёрного Дротика? где рычаг? О. Рычаг прямо возле входа в пещеру с побрякушками. Внутри пещеры, конечно. Он похож на держалку для факелов, каких в канализации по всем стенам развешано. Только без самого факела. Торчит из стены прям возле входа. Между дверьми. Внутри того самого отсека канализации, где водятся Черные Дартсы.
В. Как пройти комнату с вращающейся булавой в городе Сота Сила? Сил моих уже нет! Все щели там обнюхал, а никакого выключателя не нашел... О. А выключателя и нету. Надо заранее запасаться либо повышением скорости, либо прыгучести.
В. В Морнхолде перед храмом встретил какого-то урода (не помню, как зовут), который у меня деньги начал просить, ну я ему не дал, он пообещал мне отомстить, теперь, как только мимо него прохожу, сразу нападает. Он сильным каким-то оказался, не могу по нему мечом даже попасть, что с ним делать-то? О. Что с ним делать? Убить. Но это очень сложно, поэтому проще загрузить предыдущий сейв.
На Бладмун чуть ниже читайте
Материал был найден в 5 фан-сайтов, пересобран воедино и обновлён при поддержке Faralet, за это эму особая благодарность. F.A.Q. будет обновляться по мере получения новой информации.
Хочешь счастья, бейся за него - хочешь жизни, цепляйся за неё - хочешь изменить мир, измени себя.
Изменение репутации для пользователя Faralet
FaraletOffline
Сообщение №3
написано: 30 августа 2011, 19:18
| Отредактировано: Simbiozdxd - 2 сентября 2011, 17:53
В. Пожалуйста, скажите, как мне попасть на остров Солстейм? О. Поставишь Бладмун, поговори о последних слухах, появится ветка Солстхейм и все тебе скажут, как и куда. И идешь в Хуул к пристани, там стоит одетый в мех. одежку аргонианин, он тебя и отвезет.
В. Как стать оборотнем? О. Оборотнем станешь во время прохождения основного сюжета.
В. Чё мне сделать, чтобы Скаалы меня приняли? О. С вождем и шаманом скаалов побеседуешь после исчезновения капитана форта. Не забудь кость прихватить.
В.Квест в Солстейме, по которому Фалько просит убить Спригганов в восточной части вороньей скалы - иногда не все Спригганы появляются в нужных местах, следовательно, не все они будут убиты, и дальше квест продолжить нельзя? О. Отправляетесь в восточную часть колонии. Там на Вас нападут эти самые спригганы. Не думаю, что будет трудно найти их: первых Вы повстречаете, еще не покидая пределов колонии (около недостроенных зданий). Остальные двое находятся чуть к востоку. Как только в Вашем дневнике появится запись, что все спригганы убиты, отправляйтесь в бар и говорите с Унелем Ллораном иногда Спригганы появляются не все одновременно, но достаточно немного подождать, погулять, поговорить с кем-нибудь, проверить всю слободку ещё пару раз и найдёшь всех. Консольные трюки с журналом - последний вариант.
В. А как делается квест у скаалов "испытание мудрости"? Все говорят, что Белая Грива-честный человек, что Полурукий зачастил к его жене, жена так в открытую заявляет, что он врет, а квест не делается никак Че делать то надо? О. Поговорить со всеми, потом в комнате жены в кровати найти записку, еще раз поговорить и идти докладывать.
В. В Бладмуне в одной из пещер каменный тип, он рассказывает про своих друзей, как их волшебник превратил в камень, и что типа он не смог выполнить задание и найти вход в куда-то, так вот где искать этот вход? О. У мужика в медовом зале на втором этаже покупаешь книгу про Совгнарнд. Читаешь, дальше сам разберешься.
В. Как найти сокровища пиратов Солта? Я записку у скелета забрал, но как выкопать? О. Сокровища находятся около какого-то кургана, над которым есть арка, по-моему, с северной стороны арки есть сундук, закопанный муском, в этом сундуке и есть те сокровища.
В. Товарищи, кто-нибудь находил в пустотелом пне у стен Тирска клад с запиской. Это квест или типа как обычно? О. Там явно собирались делать какой-то квест, но ничего так и не сделали. Таких мест в игре много.
В. В "Bloodmoon" в курганах и пещерах, есть саркофаги с телами, при нажатии на них выдается надпись "У вас нет инструментов, чтобы разбить Саркофаг" (или что-то в этом роде). Может, кто подскажет, что за инструмент и где его найти? О. Подходящую для этого дела кирку дает при прохождении квестов за Восточную Имперскую Компанию один из трех нордлингов около большого озера.
В. У меня проблема с пещерой скрытой музыки. Я пробрался туда в главный зал, постучал по камням, у меня в дневнике появилась запись, что музыка изменилась. Но не появилось записи, что можно идти к камню, и сам камень на меня не реагирует. Что нужно еще сделать? О. Еще раз постучать, в другом порядке (просто прислушайся к звучанию и воспроизведи его). Появится еще одна запись, а все трубы заткнутся.
Броня
Броня делится на 3 класса - Лёгкая, Средняя и Тяжёлая. Эффективность той или иной брони зависит от уровня скилла, того или иного класса. Полный набор брони одного качества состоит из 10 частей: Полный комплект брони
Шлем Левый наплечник Правый наплечник Кираса Левая перчатка Правая перчатка Щит Штаны Левый сапог Правый сапог
Каждая из частей отдельна и независима друг от друга. Т.е. можно нацепить - стеклянный шлем, даэдрические наплечники, железную кирасу и т.д. Сапоги правда друг от друга не отдельны, идут они в комплекте парой - правый и левый, нельзя одеть правый сапог стеклянный, а левый из кожи Нетча
Ну а теперь, думаю, можно приступить к более подробной классификации:
Лёгкая броня.
Её носят персонажи, которым защита в принципе не очень уж и важна. При максимальном скилле, класс брони не превышает 20 пунктов. Исключение составляет Glass Armor, которая при полной прокачке почти приравнивается к Ebony Armor.
Nordic Fur Armor
Броня Нордов, или как их ещё называют - Варваров, самая слабая в игре. Потому что, как известно варвары полагаются на оружие, чем на броню. В такой броне можно пойти, разве что мух с комарами ловить, да тараканов давить.
Chitin Armor
Сделана из панцирей больших насекомых. По классу брони почти ни чем не уступает нордической, но выглядит красивее. Стоит копейки и купить её можно почти у каждого продавца бронёй.
Netch Leather Armor
Эта броня сделана из панцирей медузообразных существ, известных как: Bull Netch, Betty Netch. По классу зашиты, опять же не далеко уходит от Chitin Armor, также продаётся почти у всех продавцов, ну и стоит на пару копеек дороже Chitin Armor.
Dark Brotherhood Armor
Эту броню носят ассасины, которых нанимают, чтобы убить вас. По классу защиты находится на втором месте, после Glass Armor. Щит в комплект не входит.
Glass Armor
Очень красивая, очень дорогая и очень редкая броня. Является самой мощной защитой в своём классе. Полный комплект можно купить у торговца в Ghostgate. А также заказать у кузнеца в Mournhold, предварительно насобирав стекла.
Средняя броня
Средний класс - средняя защита. Класс брони составляет несколько десятков (прибл. 50-70), а иногда даже за 100 перескакивает (Indoril Armor, Royal Guard Armor)
Bonemold Armor
Самая распространённая броня в игре (потому что это броня тёмных эльфов, а их тут хоть пруд пруди). Существует много варицаций этой брони, где класс брони отличается на 1-2 пункта. Купить её можно в любом эльфийскоом городе.
Orcish Armor
Довольно таки мощная броня, по классу защиты, где-то в два раза превосходит Bonemold Armor. Достать её как правило можно с тела убитого орка, но если поискать можно и в магазинах некоторых найти :)))
Adamntium Armor
Мощнее и немного легче Orcish Armor, но слабее Indoril Armor. Находится в Mournhold. Можно купить по частям у здешних продавцов. А также заказать у кузнеца, предварительно насобирав адамантина. Щит в комплекте отсутствует.
Indoril Armor
На втором месте по классу защиты броня среднего класса. В неё одеты Ординаторы в Vivec. До вашего прибытия были убиты два Ординатора, причём убийца так и небыл найден. Так что если вы подойдёте в Indoril Armor к Ординатору и заговорите, он на вас сразу же нападёт. Кстати в набор не входят штаны, их просто нет :))) Полный комплект можно купить у кузнеца в Ghostgate, а вообще её продавать запрещено. Также, можно использовать мод, который позволит вам носить эту броню и говорить с Ординаторами, без опаски, что они на вас нападут.
Royal Guard Armor
Самая мощная броня среднего класса. В неё одеты гвардейцы короля в Mournhold. Полный комплект можно получить, после выполнения королевских квестов. Щит в комплект не входит.
Тяжёлая броня
Самая мощная броня в игре, Armor Class варьируется от нескольких десятков до сотен пунктов. Весит конечно она не мало, но себя оправдывает своей защитой. В такой и на мамонта не страшно пойти :)))
Iron Armor
Самый слабый тип тяжёлой брони, ей я бы предпочёл Bonemold Armor (эта хоть весит поменьше). Приобрести её можно в небогатых поселениях.
Steel Armor
Довольно хорошая броня, которая будет надёжно защищать вас на первых порах. Большой недостаток - большой вес, но купить её можно почти в любом поселении за небольшую цену.
Imperial Steel Armor
Стандартная броня воинов легиона. Уровень защиты будет повыше, чем у Steel Armor, да и весит она поменьше. Зато собрать полный комплект можно только хорошо побегав по Вварденфеллу, либо пройдя первую часть квестовой линии за легион.
Imperial Templar Armor
Внешне напоминает римских легионеров. Чуть-чуть лучше чем Imperial Steel Armor, но носят её только высшие офицеры легитона. Достать её нереально, разве что только выполняя квесты легиона.
Dwemer Armor
Чем то напоминает аниме, а точнее аниме-роботов. Весит, примерно, как и Imperial Steel Armor, но класс защиты заметно превышает её. Достать можно в руинах гномьих городов.
Ebony Armor
По классу защиты, эта броня хуже, разве что, только Daedric Armor и Her Hand's Armor. Она довольно таки тяжёлая, но и класс защиты того стоит, при полной прокачке скилла, он превышает две сотни. Части брони можно купить в Suran и в Ghostgate, но полный доспех таким образом не соберёшь. В одни гномьи руины поселились вампиры, вот у их лидера можно забрать полный комплект, без шлема. Ebony Shield часто выпадает из существ даэдр, таких как Golden Saint. Можно также заказать полный комплект у кузнеца в Mournhold, предварительно насобирав эбонита.
Her Hand's Armor
По классу защиты, эта броня хуже только Daedric Armor. Носят её гвардейцы Альмалексии. Также как и в случае с Indoril Armor, если вы заговорите с охранником Альмалексии и на вас будет эта броня, он на вас нападёт. Найти такую броню можно выполнив один из квестов Альмалексии. Кстати она будет немного магическая........... ;))) В комплекте появились штаны :)))
Daedric Armor
Самая дорогая, самая мощная, самая тяжёлая броня в игре (конечно существуют артефакты, которые намного мощнее даэдрических, но мы говорим о стандартной броне). Достать её чрезвычано трудно, она нигде не продаётся, щиты разве что можно снимать со слуг даэдр. Разработчики раскидали эту броню по частям, по всему Вварденфеллу - что-то находится в Morrowind, что-то в Mournhold, а что-то на острове Solstheim. Так что если вы нашли какую-то составляющую Daedric Armor, считайте что вы необыкновенный счастливчик, и вы нашли заначку разработчиков.
Школы магии
Школа Колдовства Заклинания этой школы вызывают магические предметы и существа из внешней реальности для помощи кастующему. Эффекты заклинаний этой школы включают в себя: психическое доминирование над мирскими и волшебными существами, призыв потусторонних оружия и брони, слуг Даэдра, служащих и защищающих заклинателя.
Призвать существо Вызывает на помощь существо, которое будет драться на вашей стороне либо до своей смерти, либо до истечения срока действия заклинания Призвать предмет Заклинание сотворяет для вас магическое оружие или доспех. Причем соответствующий предмет, если таковой был экипирован, отправляется в инвентарь героя. Приказ Помогает мгновенно поладить с человекообразным или монстром, заставляя того перейти на вашу сторону. Чем выше соответствующая спеллу мощность, тем более сильных существ можно околдовать. Отпугнуть нежить На определенное время увеличивает у нежити шанс бежать от вас. Впрочем, это вовсе не означает непременное отступление врагов.
Школа Иллюзий Дает возможность с помощью иллюзий вредить противникам, скрываться от глаз недоброжелателей, воздействовать на сознание некоторых существ.
Воодушевить гуманоида или существо Временно понижает возможность бегства гуманоидов или существ. Уровень понижения зависит от знаний мага в данной школе. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. Деморализовать гуманоида или существо Заклинание, обратное предыдущему - повышает желание отступить у враждебно настроенных гуманоидов или существ. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. Звук В голове цели происходит дезориентирующий звук, вгоняющий в ступор. Благодаря этому жертве сложнее прочитать заклинание. Стоит использовать против кастующих врагов. Кошачий глаз Заклинание дает способность видеть во тьме. Уровень заклинания влияет на уровень повышения видимости вашего персонажа. Невидимость Скрывает вас от глаз прохожих. Действие заклинания прерывается при попытке атаковать или использовать какой-либо предмет. Безмолвие Еще один спелл против кастующих врагов. С помощью магии противнику становится затруднительно говорить, что снижает возможность произнесения им заклинания. Очарование Данная магия временно повышает отношение цели к Вам, давая возможность выпытать из нее нужную информацию или склонить к желаемому ответу. Паралич Эффект заклинания заставляет онеметь тело цели. После прекращения действия спелла бедолага может вновь двигаться как ни в чем не бывало. Разъярить гуманоида или существо Попавший под действие заклинания гуманоид или существо становится более злобным и агрессивным. В итоге начинает бросаться на всех подряд. На даэдр, нежить и артефакты заклинание не действует. Свет Луч света, освещающий указанную точку. Светоч Ваш персонаж начинает светиться как рождественская елочка, излучая сияние и принося радость детям и взрослым Вварденфелла. Слепота Ухудшает зрение цели, понижая возможность физической расправы со стороны последнего. Усмирить гуманоида или существо Противоположное заклинанию "Разъярить гуманоида или существо". Эффект уменьшает склонность и желание к атаке выбранную цель. Не действует на даэдр, нежить и артефакты. Хамелеон Маскирует цель, пряча ее от взоров наблюдателей. Отличается от заклинания "Невидимость" возможностью выполнения некоторых действий и шкалой эффективности маскировки, выраженную в процентах
Школа Разрушения Школа Разрушения помогает создавать эффекты, калечащие и убивающие существа. Также может уничтожить доспехи воинов либо понизить характеристики последних.
Замороженная магия Цель лишается возможности восстановления магической энергии во время вынужденного отдыха Отнять Жертва получает пенальти в виде уменьшения одной из характеристик, запаса сил, жизней, магии или одного из навыков. Излечиться от этого возможно можно только с помощью зелий или спеллов. Отравление Поражает жертву ядом, который, отняв определенное количество жизней, зависящее от уровня заклинания, продолжает потихоньку уменьшать запас жизней. Уязвимость Понижает сопротивляемость цели к элементальным атакам, магии (не элементальной), незачарованному оружию, корпрусу, отравлению и мору. Удар молнии Заклинатель стреляет в жертву молнией, причем она может задеть сразу несколько целей. Удар огня Огненный сгусток летит в указанную цель и, взорвавшись, причиняет вред находящимся вокруг Удар холода Шарик холода причиняет вред существам, в зависимости от расстояния полета до цели. Уничтожить оружие или доспехи Данное заклинание понижает прочность оружия или доспехов противника.
Школа Восстановления Помогает восстановить запасы жизни и маны после изнурительных боев. Излечивет от различных недугов. Повышает характеристики, для лучшего противостояния врагам.
Восстановить характеристику Возвращает в первоначальное состояние характеристики, уменьшенные вследствие действия злых чар ("Отнять", к примеру). К ним относятся: характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии и навыки. Излечение Заклинание исцеляет от пагубных эффектов корпруса, болезней, отравления, мора и паралича. Снять проклятие Снимает проклятия с указанной цели. Сопротивление Цель получает повышение характеристик сопротивляемости от элементального электричества, холода и огня; магической атаки, обычного оружия, некоторых заболеваний, в том числе, мора, корпруса, а также от паралича и отравления. Увеличить бонус атаки Спелл повышает ваш шанс попасть по противнику кулаками или оружием. Увеличить максимум магии Повышает запас магии благодаря увеличению коэффициента, использующегося при подсчете маны. Увеличить характеристику На определенное время увеличивает характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии или навыки.
Школа Мистицизма Оказывает различную помощь в борьбе против кастующих существ, а также дает возможность телепортироваться и руководить предметами на расстоянии.
Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви Телепортирует вас к алтарю ближайшего святилища. Для заклинания "Божественное вмешательство" это Имперский культ. Для "Вмешательство Альмсиви" - Храм Трибунала. Пометка Отмечает место расположения героя для последующего возвращения к нему с помощью заклинания "Возврат" Возврат Немедленно телепортирует героя в ту точку, которая была отмечена заклинанием "Пометка". Заключение Если во время действия данного заклинания убить существо, его дух поместится в самый маленький Камень Душ, что находится в вашем инвентаре. Отражение Эффект дает шанс отразить заклинания, направленные на героя, обратно на противника. Чем выше сила заклинания, тем больше вероятности успешного отражения. Обнаружить Дает возможность отобразить на карте в виде символов монстров ключи или магические предметы. Сила заклинания влияет на величину радиуса обнаружения. Поглощение Произнеся заклинание, вы получаете от противника прибавку к характеристике, запасу сил, жизней, магии или одному из навыков, в то время как жертва теряет соответствующее количество пунктов одного из этих параметров. Поглощение заклинания Благодаря этому спеллу появляется возможность поглотить магическую энергию заклинания, направленного на кастующего. На вероятность успешного поглощения влияет сила заклинания. Развеять Заклинание снимает с цели эффекты спеллов, действующих на нее. Не действует на болезни, навыки и проклятия, наложенные на цель. Телекинез Эффект помогает оперировать с предметами и совершать некоторые действия на расстоянии. Мощность заклинания оказывает влияние на расстояние своего действия.
Школа Изменения Оказывает эффект на природные умение существ, давая невиданные до сих пор возможности. Также может манипулировать с весом.
Быстрое плавание Скорость плавания увеличивается в зависимости от мощности заклинания. Водное дыхание Дарует персонажу временную возможность дышать под водой. Замедление падения Заклинание уменьшает ускорение свободного падения на величину, зависящую от силы заклинания. Запереть Эффект закрывает на замок дверь либо сундук. Чем мощнее заклинание, тем сложнее взломать заколдованный замок. Левитация Позволяет герою парить в небесах аки небесный ангел. Разить мечом и гневом божьим нельзя, но и просто полетать тоже неплохо. Обуза Увеличивает вес жертвы, благодаря чему усталость у последней накапливается скорее. Однако эффект носит временный характер, поэтому с лишними калориями цель вскоре попрощается без хирургического вмешательства. Открыть Заклинание открывает кем-то зачем-то неудачно запертый сундук или дверь. И правильно, нечего прятать от глаз наших. Кстати, сила заклинания влияет на уровень замка, подверженный открыванию. Перышко Эффект уменьшает вес персонажа, благодаря чему он медленнее устает. Прыжок Вы получаете возможность прыгать выше и сильнее. Соответственно, мощность спелла прямо пропорционально влияет на силу прыжка. Хождение по воде Эффект дает шанс герою двигаться по воде как Джим Керри в фильме про Бога. Щит Вокруг персонажа образуется магический щит магии, огня, холода и молнии, увеличивающий показатели защиты.
Morrowind – воспитание бога.
Эта статья расскажет о правильной и быстрой прокачке нулевого персонажа до уровня божества. Статья не предназначена для новичков, так как они просто не поймут - куда надо идти, что делать. Статья рассчитана на геймера, довольно хорошо знающего Морровинд, желающего довольно быстро и честно прокачать нового перса настолько сильно, насколько это возможно. Эта статья не рассказывает о получении божественности квестами Дагот Ура (их просто нет).
Итак, поставим задачу: 1) Максимально быстро прокачать перса до такого уровня, когда пачка святош только посмешит его. 2) Постараться не трогать квестовую линию. 3) Проходим оригинальный Морровинд без плагинов (допускаются Трибунал и Блудмун).
Вы рождаетесь в Сейда Нине, берите абсолютно любой ник, безразлично какую расу, а вот с навыками подумайте: когда вы станете божеством вам будет абсолютно все равно, какие вы навыки взяли, а для успешного становления, я рекомендую взять наиглавнейшими характеристиками интеллект и ловкость; потом это нам понадобиться. В качестве главных и второстепенных навыков берите то, что проще качать; рекомендация: алхимия, длинный меч, скрытность, безопасность, защита. И возьмите еще мистицизм – не для прокачки ради, а для успешной телепортации.
Ответив на все вопросы, возьмите алебастровый поднос, и тут же сбросьте его на пол. После нравоучений стражника вы спокойно можете взять его (поднос) и идти за документами.
В Сейда Нине нам придется задержаться – соберите 4 вида грибов, недалеко от маяка. Если увидете раньше – не брезгуйте. Если соберете больше, чем по 1му экземпляру – съешьте остатки. Зайдите в трактир и продайте все честно сворованное (кроме подноса). Отправляйтесь в Балмору.
Зайдите в дом Косадеса и выложите весь пакет документов ему на стол. Не общайтесь с ним. Вступите в гильдию магов, отдайте 4 гриба Ажире, возьмите второй квест. Она попросит вас подложить поддельный камень душ в столе Гальдебир. Воспользуйтесь ее отсутствием и соприте все с ее стола, включая второй поднос. Вернитесь к Ажире за наградой и больше не берите квесты за гильдию магов. На
Изменение репутации для пользователя Simbiozdxd
SimbiozdxdOffline
Сообщение №4
написано: 4 октября 2011, 20:50
| Отредактировано: Simbiozdxd - 2 сентября 2011, 18:58
Идем в Лопату Шенка, находим хаджита, повышаем взятками его отношение до 100. Этот хаджит в скором будущем научит вас навыку скрытности до 100, а пока – до уровня вашей ловкости (60+). Задача: 47000 потратить на обучение навыкам: скрытность (до 80), безопасность (хватит и 55), алхимия, защита. Постарайтесь качать равномерно все навыки, чтобы при каждом повышении уровня хапать максимум очков. Безопасность можно накачать в Балморской Южной Стене, алхимию – у Ажиры, защиту – найдите сами любого NPC в достаточной мере владеющим защитой. Алхимия и защита сейчас нам нужны только для повышения ловкости и интеллекта.
Закончились деньги – сохранитесь. В Кальдерской гильдии магов одолжите мастерские алхимические устройства, таскайте их при себе. Купите заклинания – возврат, пометка, вмешательство Альмсиви (в храме Балморы), божественное вмешательство (в Волверин Холле – имперском святилище). Купите отмычку грандмастера – одна есть в Южной стене. Поставьте пометку (желательно поближе к проводнику гильдии). Направляйтесь к Призрачному пределу.
Поход будет долгим и не уютным. Было бы неплохо, если бы вы подготовились: накупили кучу виквита и соленого риса, сварили из них плохих, но практичных зелий восстановления здоровья. Солений рис можно купить везде, он достаточно дешев, с виквитом труднее: найти его в больших количествах не легко, как замена нам может послужить болотный тростник, который тоже дешев и тоже не встречается пачками.
Накупите суджаммы в пределе.
Начинается самое интересное. Призрачный предел – самое богатое место в Морровинде. Здесь находится куча стекла, здесь хранятся два артефакта. Ваш навык скрытности должен позволить спереть все, что криво лежит, а навык безопасности в купе с грандмастерской отмычкой – открыть все замки. Вот перечень предметов, крайне необходимых вам для становления: стеклянный меч, 4 разно зачарованных стеклянных мечей, полный стеклянный доспех, стеклопосох, эйбонитовый посох, эйбонитовый щит, эйбонитовая кираса и эйбонитовый наплечник. Возможно, я что-то забыл, не забудьте вы! Все унести в одну точку вам поможет суджамма. Добежать с награбленным до скампа вам поможет возврат. Вы же качали мистицизм? Нет? Тогда свитком возврата. Продавайте ему смело все, кроме стеклодоспехов, ростового стеклощита и не зачарованного стекломеча. Возможно у вас будет несколько даедрических вакидзаси (подарок от темного братства), продавайте и их тоже.
Сохранитесь. В итоге вы должны иметь очень не маленькую сумму денег. Начинается самое скучное – прокачка. Вам необходимо прокачать на эти деньги следующие навыки: длинный меч, скрытность, защита, тяжелый доспех, алхимия, меткость – до 100.
Отправляйтесь в Молаг Мар. Найдите в крепости стражей Ульмса Дратена – он обучит вас длинным клинкам; вернитесь в Кальдеру, в Лопату Шенка: Ри’Шажирр докачает вам скрытность. Направляйтесь в Вивек, Арена, Обучение Бойцов Арены, найдите эльфа в эйбонитовом доспехе. Его зовут Сеанвен. Он согласиться обучить вас ношению тяжелых доспехов. В имперском форте близ Альдруна на улице гуляет редгарка – Шардие. Она не плохо владеет щитом.
Теперь вам ни почем святоша. Чтоб прокачать меткость и алхимию придется прогуляться. Возмите тур до Маар Гана. Вам будет необходимо иметь заклинание или зелье левитации. Зелья можно будет наварить по пути из перьев и корней. Наша цель – два данмерских замка. Валенварион и Фаласмарион. Надеюсь вы знаете где это. В крепости Фаласмарион живет Миссун Акин. Он научит меткости. В арочном зале Валенвариона прохлаждается Абелле Хридитте. Она лучший алхимик в городе. Прокачайтесь и купите грандмастерские инструменты.
Теперь можно смело зачищать любую двемерскую развалину, даедрическое святилище или данмерский замок. Теперь вы – божество. Для становления богом осталось совсем не много: собрать все артефакты, прокачать все навыки до 100 пройти все квесты и убить остальных недостойных божеств: Дагот Ура, Вивека и Альмалексию.
На последок дам парочку советов:
== После поимки первой пары святош в камни душ зачаруйте их таким образом: кольцо на восстановление здоровья (4-5 в сек.), пояс – на восстановление усталости (8 в сек.).
== Три самые крутые бижутерии – колечко Марары (найдете на островах южнее Дагон Фела и Альд’Даедрота), амулет некроманта (на Требониусе) и королевская печатка. Первые две достать не составляет труда, а вот печатка – на Хелсете. Взять ее можно, только убив короля и порвав свою судьбу. Но зато это того стоит. С этим кольцом вас насмешат руки Альмалексии.
== При каждом повышении уровня обязательно качайте удачу. Иначе под 80тый уровень у вас будет ВСЕ прокачено на 100, кроме удачи.
Добавлено (05.10.2011, 00:50) --------------------------------------------- Всё что нужно описано. Желаю всем хорошего просмотра.
Хочешь счастья, бейся за него - хочешь жизни, цепляйся за неё - хочешь изменить мир, измени себя.