Форум » Записи участника [Imperator3]

Результаты поиска
Imperator3  Offline  Сообщение №2461 | Тема: Neverwinter написано: 23 декабря 2013, 15:15





Цитата Sayonara

занимайся торговлей. :)

Чем торговать? Я итак продаю почти все ненужное барахло торговцам, а на аукционе его никто не покупает.

Imperator3  Offline  Сообщение №2462 | Тема: Игра в слова №2 написано: 23 декабря 2013, 15:16





нерв

Imperator3  Offline  Сообщение №2463 | Тема: Угадай персонажа написано: 23 декабря 2013, 15:33





Тады пусть будет вот этот дядя:

Imperator3  Offline  Сообщение №2464 | Тема: Ассоциации к подписям написано: 23 декабря 2013, 15:55





Wargaz, Снегурочка

Imperator3  Offline  Сообщение №2465 | Тема: Поиск модов для TES-V: Skyrim написано: 23 декабря 2013, 16:08





ГотоманRaceMenu

Imperator3  Offline  Сообщение №2466 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 23 декабря 2013, 16:14





mnbvcxz, Во-первых, после открытия СК кликаешь по File > Data, находишь в списке esp-файл, кликаешь по нему двойным кликом (должна появиться галочка), потом одним кликом по Set as active file:

Потом по ОК, после чего начнется загрузка. После загрузки в окне Cell View будут отображаться интерьеры дома:

Что бы загрузить тот ли иной интерьер, нужно кликнуть по нему двойным кликом. Я открыл интерьер 01Dom:

Теперь можно делать там все, что пожелаешь. Как и что делать, можно узнать из видеоуроков на YouTube (они на русском языке), также не помешает погуглить туториалы по СК.

Imperator3  Offline  Сообщение №2467 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 23 декабря 2013, 16:36






Imperator3  Offline  Сообщение №2468 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 23 декабря 2013, 17:49 | Отредактировано: Imperator3 - 23 декабря 2013, 17:50






Imperator3  Offline  Сообщение №2469 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 23 декабря 2013, 19:47





Цитата OmnisiahPriest

И как переименовывать плагин?

Заходишь в папку Data, находишь нужный esp и переименовываешь также, как и любой другой файл.

Imperator3  Offline  Сообщение №2470 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 23 декабря 2013, 21:14






Imperator3  Offline  Сообщение №2471 | Тема: Игра в слова №2 написано: 24 декабря 2013, 09:53





ватник

Imperator3  Offline  Сообщение №2472 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 24 декабря 2013, 09:55 | Отредактировано: Imperator3 - 24 декабря 2013, 09:56






Imperator3  Offline  Сообщение №2473 | Тема: Музыка (общая тема) написано: 24 декабря 2013, 10:04 | Отредактировано: Imperator3 - 24 декабря 2013, 10:04





RustWays, Неплохой трек))

Imperator3  Offline  Сообщение №2474 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 24 декабря 2013, 13:13 | Отредактировано: Imperator3 - 24 декабря 2013, 13:14





Greez, Я как-то находил видео про созданию коллизии, но, во-первых, для этого требуется многострадальный 3D Max, а во-вторых, при попытке загрузить сделанную по видео модель в СК последний тупо вылетал. Поэтому есть более грубое, не лишенное недостатков решение, но 100% рабочее - встроить одну модель в другую, и все это можно сделать исключительно с помощью NifScope. Желательно, что бы обе модели имели хотя бы приблизительно одинаковую геометрию. Итак, открываем два окна NifScope - одно с с моделью без коллизии, другое с моделью с коллизией. В качестве первой я взял кролика clutter\deadanimals\hangingrabbit01.nif второй я взял первую попавшуюся модель clutter\quest\tgflagon01.nif. Первым делом нужно скопировать блок NiTriShapeData у кролика. Разворачиваем древо NiTriShape, кликаем правой кнопкой по NiTriShapeData и выбираем Block > Copy:
Теперь разворчиваем окно с кувшином. Разворачиваем древо NiTriShape (если их несколько, то по любому из них) , кликаем правой кнопкой по NiTriShapeData и выбираем Block > Paste Over:
Получается такая картинка:
Теперь копируем текстуры. Разворачиваем окно с кроликом, кликаем ПКМ по строке BSLightingShaderProperty и выбираем Block > Copy Branch:
Разворачиваем окно с графином и удаляем строку BSLightingShaderProperty у кролика:
Текстура исчезает. Так и должно быть:
Кликаем ПКМ по NiTriShape и выбираем Block > Paste branch:
Текстура появляется:
Из строки Shader Flags 1 удаляем запись SLSF1_Skinned. Для этого кликаем двойным кликом по строке, перемещаемся в конец строки и жмем на шеврон:
В выпавшем списке снимаем галочку около SLSF1_Skinned:
И кликаем в любой области за пределами этого списка, что бы закрыть его. Все, теперь осталось только подогнать кролика под габариты кувшина. Для этого кликаем по NiTriShape, и в окне снизу находим три строки - Translation, Rotation, Scale:
Translation - перемещение, Rotation - вращение, Scale - масштаб. Редактируя значения этих параметров в третьем столбце, можно двигать, вращать и масштабировать модель. Чтобы отредактировать значение, нужно кликнуть по нему двойным кликом. Откроется текстовое поле, в которое нужно ввести число. Что бы применить изменения, нужно один раз кликнуть за пределами текстового поля. Вот я сместил модель на 50 пунктов по координате Y:
но это слишком, нужно значение меньше. Вообще, эти значения вычисляются чисто эмпирически: сдвинул модель на 40 пунктов - если слишком много, сдвигаешь на 30. Если слишком мало, сдвигаешь на 35 и так далее. Что бы сдвигать в другую сторону, вписываешь число со знаком минус, например -22. У меня получилось так:
Теперь удаляем лишние NiTriShape, которые остались от модели кувшина. Для этого кликаем ПКМ по NiTriShape и выбираем Block > Remove Branch:
Удалив лишние NiTriShape, у нас останется один кролик:
Применяем измененные координаты для оставшегося кролика. Для этого кликаем ПКМ по NiTriShape и выбираем Transform > Apply:
Значения координат, что мы изменяли, обнулятся, но кролик останется на месте. Теперь модель можно сохранить и использовать в СК. Но у этой модели будут недостатки, которые я не знаю, как исправить:
1) Части модели, которые вылазят за пределы коллизии, будут проваливаться сквозь любые поверхности.
2) Модель будет падать на пол с тем же звуком, с которым падала оригинальная модель. То есть если кувшин падал с металлическим звуком, то и кролик будет падать с металлическим звуком. Звук зависит от модели, но как именно - я не знаю.

Imperator3  Offline  Сообщение №2475 | Тема: Вопросы по текстурированию написано: 24 декабря 2013, 16:16





Цитата DarkVetal

Какой прогой делать надписи на текстурах\фотках. Желательно хороший набор шрифтов, подгонка размеров и цветов текста.

Аналогично, фотошоп или гимп. Шрифты все программы берут из папки Windows\Fonts, так что необходимо самому искать шрифты в интернете и копировать в эту папку.

Imperator3  Offline  Сообщение №2476 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 24 декабря 2013, 18:01 | Отредактировано: Imperator3 - 24 декабря 2013, 18:02





Цитата sethakagecko

Пытался создать себе Боевого Хаски из ДЛЦ Dragonborn используя скрипты(по одному) Player follower и Dog companyon но диалога с животным нет...

Про животных-компаньонов рассказывается в этом видео:

Imperator3  Offline  Сообщение №2477 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 24 декабря 2013, 21:44






Imperator3  Offline  Сообщение №2478 | Тема: Вопросы по Creation Kit. Старая тема написано: 24 декабря 2013, 22:49





Цитата OmnisiahPriest

Расставил по дому источники света, отбрасывающие тень. Настроил радиус и яркость.Захожу в игру - они не работают все сразу, некоторые включаются/выключаются в зависимости от местоположения игрока и направления его взгляда.

Может имеет значение их кол-во и плотность расположения?

Имеет, но четких критериев я не знаю. Так что в таких случаях надо либо удалять источники света, либо заменять их на источники света без тени. Возможно, даже в случае замены на источники света без теней придется сократить еще и радиусы свечения, но тут уж как получится.

Imperator3  Offline  Сообщение №2479 | Тема: Игра в слова №2 написано: 25 декабря 2013, 11:48





лакомство

Imperator3  Offline  Сообщение №2480 | Тема: Я тебя забаню №2 написано: 25 декабря 2013, 11:48 | Отредактировано: Imperator3 - 25 декабря 2013, 22:28





Sayonara, Бан за отсутствие картинок в подписи и фона.

Imperator3  Offline  Сообщение №2481 | Тема: Три буквы написано: 25 декабря 2013, 11:49





Академия распутных оболтусов

ПГМ

Imperator3  Offline  Сообщение №2482 | Тема: \ написано: 25 декабря 2013, 11:56 | Отредактировано: Imperator3 - 25 декабря 2013, 11:58





Gоблин,Второй трек просто шикарнейший good


Imperator3  Offline  Сообщение №2483 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 25 декабря 2013, 20:01






Imperator3  Offline  Сообщение №2484 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 25 декабря 2013, 21:09






Imperator3  Offline  Сообщение №2485 | Тема: Три буквы написано: 25 декабря 2013, 22:28





Философские труды медведей

ЖДХ

Imperator3  Offline  Сообщение №2486 | Тема: Музыка (общая тема) написано: 26 декабря 2013, 09:21





Цитата Wargaz

Ого-п-ого - Весна

Мелодия, может, и неплоха, но вот текст ни в какие ворота, что называется...


Imperator3  Offline  Сообщение №2487 | Тема: Игра в слова №2 написано: 26 декабря 2013, 11:55





стыд

Imperator3  Offline  Сообщение №2488 | Тема: Что слушаем? Тема закрыта, только для просмотра. написано: 26 декабря 2013, 12:17 | Отредактировано: Imperator3 - 26 декабря 2013, 12:17





Unreal Tournament 2003 Main Theme

Imperator3  Offline  Сообщение №2489 | Тема: Скриншоты из любых игр написано: 26 декабря 2013, 13:15






Imperator3  Offline  Сообщение №2490 | Тема: Вопросы по моделированию написано: 26 декабря 2013, 15:10





nine-dragon-art, Для анимирования арбалета используется та же технология, что и для брони, одежды и существ - то есть скелетная привязка. Она делается исключительно через 3D Max или Blender, одним NifSkope не обойтись. Сам я скелетную привязку делать не умею, так что расписать, что и как делать, не могу.

Форум » Записи участника [Imperator3]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб