Внимание! Для полноценной работы сайта необходимо включить JavaScript!
Форум » Записи участника [Prosperity]
Результаты поиска
Prosperity
Offline
Сообщение №61
| Тема: Тех. проблемы в TES V: Skyrim
написано: 7 ноября 2017, 15:48
nikitos8864 , Вылеты при старте - верный признак отсутствия одного из мастер-фйлов. Попробуй проверить с помощью Tes5Edit. При загрузке он выдаст ошибку, если таковая имеется. Очень удобен в этом плане Mod Organizer. Там сразу видно: чего не хватает, где неправильная последовательность и т.п. ___________________________________________ А у меня вопрос: с чем может быть связан эффект полтергейста? Я так его для себя назвал. Это когда повторно или в очередной раз заходишь в интерьер, будь то таверна или одно из других "густо населённых" помещений, и наблюдаешь, как добрая половина клаттера - посуда, закуска - с шумом взлетает на воздух. К тавернам можно прибавить вестибюли Голубого Дворца и Коллегии Бардов - там посуда особенно бурно реагирует на появление Довакина. Повторю, что происходит это только со второго, а то и с третьего посещения, то есть первый раз вы заходите в Голубой Дворец - всё спокойно лежит на своих местах, а вот потом... У Довакина что - усиливается биополе по мере моего прохождения игры?!
Prosperity
Offline
Сообщение №62
| Тема: Тех. проблемы в TES V: Skyrim
написано: 8 ноября 2017, 10:50
| Отредактировано: Prosperity - 8 ноября 2017, 10:52
Цитата FelixПроверьте в Skyrim.ini параметр iPresentInterval=1
У меня такого нет. Куда вписать? Нашел в SkyrimPrefs.ini в таком виде, как вы указали.
Prosperity
Offline
Сообщение №63
| Тема: Тех. проблемы в TES V: Skyrim
написано: 22 ноября 2017, 22:05
| Отредактировано: Prosperity - 19 января 2018, 10:11
Не помню, спрашивал или нет: время от времени игра вылетает при выходе из диалога с НПС. Чаще всего это хозяева таверны (приблизительно 1\10), но бывает и с другими. Не часто, но всегда под дых. Моды есть, проверял на совместимость, делал патчи, а эти вылеты имеют место быть. Как это можно диагностировать? ________________________________ Друзья, можете за меня порадоваться! Не прошло и сто лет, как я установил причину этих вылетов. Это мод Face Light Plus, точнее функция Conversation Face Light, которую, к счастью, можно легко отключить в MCM меню.
Prosperity
Offline
Сообщение №64
| Тема: Тех. проблемы в TES V: Skyrim
написано: 19 января 2018, 10:06
Цитата FiLinXлокализация неполная
Письмо от Сиддгейра - это Hearthfire. Если проблема только с шрифтом, то это Dawnguard.esm, Hearthfire.esm. Если озвучка английская, значит voice-файлы тоже английские, а это в архиве Dawnguard.bsa и т.п. Короче, где ты взял своё Легендарное Издание? Похоже туда забили нелокализованный контент. Или ты при установке что-то напутал. У меня стоит англоязычная версия LE, но Hearthfire с русским саундом, и это даже по приколу, впрочем, на кой тебе моя история
Prosperity
Offline
Сообщение №65
| Тема: Вопросы по Creation Kit (продолжение старой темы)
написано: 4 апреля 2018, 11:21
У меня СК снова закапризничал. Вчера ещё работал, а сегодня - нет. Прекращает работу сразу после начала загрузки или немного "подумав". Папирус успевает только мою память посчитать: [04/04/2018 - 01:43:01PM] EditorPapyrus log opened (PC) [04/04/2018 - 01:43:01PM] Memory page: 128 (min) 512 (max) 76800 (max total) Кстати, папирус фиксирует СК события? Я как-то раньше не обращал внимания. Теперь же надо выяснить причину вылетов. Раньше у меня бывали подобные проблемы и всегда удавалось их решить в достаточно короткие сроки. Я даже сохранил все подсказки. Сейчас ни одна из них не помогает. Вот мой SkyrimEditor.ini
[General]sLanguage=ENGLISH bUseVersionControl=0 bUseMyGamesDirectory=0 SLocalSavePath=Saves\ SLocalMasterPath=Data\ SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864 uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864 bUseEyeEnvMapping=1 bFixFaceNormals=0 bUseFaceGenHeads=1 bFaceMipMaps=1 bExternalLODDataFiles=1 bOnlyActiveFileForRefFix=1 bForceCheckOutOnRefFix=0 bFixPersistenceOnRefInit=0 bFixBadLocRefsOnInit=0 iCheckCellRegionsOnInit=0 bCheckDoorCollisionOnInit=0 bWarnOnGameSettingLoad=0 bFaceGenTexturing=1 bCheckHairOnInit=0 bKeepHeadOnRaceChange=0 bCreateShaderPackage=0 uGridDistantTreeRangeCity=4 uGridDistantCountCity=4 uGridDistantTreeRange=15 uGridDistantCount=25 uGridsToLoad=5 bAnimationUseBlendFromPose=0 fAnimationDefaultBlend=0.2000 fAnimationMult=1.0000 iCheckOutOnBoundChange=2 bFixAIPackagesOnLoad=0 bKeepPluginWhenMerging=0 bLoadTheUserPlugin=0 bCreate Maps Enable=0 bDisableDuplicateReferenceCheck=1 bCheckForMultiFileForms=1 bCheckForRefCellChanges=0 bTintMipMaps=0 uExterior Cell Buffer=36 uInterior Cell Buffer=3 bPreemptivelyUnloadCells=0 SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav iTextColorRegionFormB=160 iTextColorRegionFormG=160 iTextColorRegionFormR=160 iTextColorLockedChildFormB=0 iTextColorLockedChildFormG=255 iTextColorLockedChildFormR=255 iTextColorLockedFormB=0 iTextColorLockedFormG=0 iTextColorLockedFormR=255 iTextColorMyFormB=0 iTextColorMyFormG=120 iTextColorMyFormR=0 bClearPersistenceOnVCSort=0 bAllowNonGroupedVersionControl=0 iFullSaveCellThreshhold=20 iNPCCheckOutCount=500 iLandCheckOutCount=1024 fPathGridAutoConnectRadius=512.0000 SFile Path= bLight Radius=0 bMaximize Editor=0 bPreview=0 bAllowUnsafeSave=0 bAllowMultipleEditors=0 bSkipValidateForms=1 bAllowMultipleMasterLoads=1 [audio]iMaxSizeForCachedSound=256 iAudioCacheSize=2048 bEnableAudioCache=0 fAudioDebugDelay=0.0000 bUseAudioDebugInformation=1 fDefaultMasterVolume=1.0000 fDialogMaxDistance=50000.0000 fDialogMinDistance=70.0000 bEnableAudio=0 sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX [Imagespace]bDoDepthOfField=1 bDoMotionBlur=1 bDoRadialBlur=1 [DistantLOD]iDistantLODGroupWidth=8 bUseLODLandData=0 fFadeDistance=12288.0000 bUpdateDistantRefDataOnLoad=0 [BackgroundLoad]iPostProcessMillisecondsEditor=50 iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20 iPostProcessMilliseconds=5 bLoadBackgroundFaceGen=0 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iAnimationClonePerLoop=5 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseBackgroundFileLoader=0 [HAVOK]iNumThreads=1 fMaxTime=0.0167 bHavokDebug=1 bTreeTops=0 iSimType=1 bPreventHavokAddAll=0 bPreventHavokAddClutter=0 fRF=1000.0000 fOD=0.9000 fSE=0.3000 fSD=0.9800 fChaseDeltaMult=0.0500 iEntityBatchRemoveRate=100 iMaxPicks=40 bAddBipedWhenKeyframed=0 fMoveLimitMass=95.0000 iUpdateType=0 [HeightMapEditor]uPreviewSize=512 uBrushSetting11=52531250 uBrushSetting10=52531250 uBrushSetting9=52531250 uBrushSetting8=52531250 uBrushSetting7=52531250 uBrushSetting6=52531250 uBrushSetting5=52531250 uBrushSetting4=52531250 uBrushSetting3=52531250 uBrushSetting2=52531250 uBrushSetting1=52531250 uBrushSetting0=52531250 iColorSchemeHeight9=65535 iColorSchemeHeight8=57344 iColorSchemeHeight7=49152 iColorSchemeHeight6=40960 iColorSchemeHeight5=32768 iColorSchemeHeight4=24576 iColorSchemeHeight3=16384 iColorSchemeHeight2=8192 iColorSchemeHeight1=4096 iColorSchemeHeight0=0 rColorSchemeBrush=0,255,0 rColorSchemeGrid=0,255,0 rColorScheme9=128,128,128 rColorScheme8=102,255,51 rColorScheme7=128,0,128 rColorScheme6=255,128,192 rColorScheme5=255,0,0 rColorScheme4=255,255,0 rColorScheme3=128,0,0 rColorScheme2=0,255,255 rColorScheme1=0,0,128 rColorScheme0=0,0,0 [TerrainManager]fBlockLevel0Distance=18432.0 fBlockLevel1Distance=34816.0 fBlockLevel2Distance=67584.0 fBlockLevel3Distance=262192.0 fBlockLoadDistance=100000.0000 fBlockMorphDistanceMult=0.5000 fSplitDistanceMult=0.7500 bUseDistantObjectBlocks=1 bUseNewTerrainSystem=1 [Pathfinding]fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000 fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bDrawPathBounds=0 bBackgroundPathing=1 bRebuildPathIfSmootherFailed=1 bCreateDebugInfo=0 bUsePathSmoothing=1 bUseObstacleAvoidance=1 bUseStraightLineCheckFirst=1 [NavMeshGeneration]bFinalizeNavMesh2=1 fMaxXYThreshold2=8.0000 fStepHeight2=25.0000 fCornerSimplifyThreshold2=0.9000 fLongestEdge2=512.0000 fShortestEdgeLength2=10.0000 fMinIntersectionLength2=0.1000 fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000 fMaxWalkableAngle2=45.0000 fSimplificationLevel2=2.5000 fMinIslandArea2=150.0000 fOverlapDistance2=128.0000 fWieldVertexDistance2=0.1000 bFinalizeNavMesh1=1 fMaxXYThreshold1=8.0000 fStepHeight1=25.0000 fCornerSimplifyThreshold1=0.9000 fLongestEdge1=512.0000 fShortestEdgeLength1=10.0000 fMinIntersectionLength1=0.1000 fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000 fMaxWalkableAngle1=45.0000 fSimplificationLevel1=2.5000 fMinIslandArea1=150.0000 fOverlapDistance1=128.0000 fWieldVertexDistance1=0.1000 [SpeedTree]fCanopyShadowGrassMult=1.0000 iCanopyShadowScale=512 fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000 fTreeForceMinBudAngle=-1.0000 fTreeForceLeafDimming=-1.0000 fTreeForceBranchDimming=-1.0000 fTreeForceCS=-1.0000 fTreeForceLLA=-1.0000 fTreeLODExponent=1.0000 bForceFullLOD=0 bEnableTrees=1 [Trees]bPickSkinnedTrees=0 [Debug]bDebugFaceGenCriticalSection=0 bDebugFaceGenMultithreading=0 [LOD]fTalkingDistance=2000.0000 fLodDistance=500.0000 bUseFaceGenLOD=0 bLODUseCombinedLandNormalMaps=1 bForceHideLODLand=0 iLODTextureTiling=2 iLODTextureSizePow2=8 fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000 bDisplayLODTrees=1 bDisplayLODBuildings=1 bLODPopTrees=0 bLODPopActors=0 bLODPopItems=0 bLODPopObjects=0 fLODFadeOutMultActors=5.0000 fLODFadeOutMultItems=2.0000 fLODFadeOutMultObjects=5.0000 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=1.2000 fLODMultActors=1.0000 fLODMultItems=1.0000 fLODMultObjects=1.0000 iFadeNodeMinNearDistance=400 fLODFadeOutPercent=0.9000 fLODBoundRadiusMult=3.0000 [Weather]fSunGlareSize=350.0000 fSunBaseSize=250.0000 bPrecipitation=1 fAlphaReduce=1.0000 SBumpFadeColor=255,255,255,255 SLerpCloseColor=255,255,255,255 SEnvReduceColor=255,255,255,255 [Landscape]fLandFriction=2.5000 iLandBorder2B=0 iLandBorder2G=0 iLandBorder2R=0 iLandBorder1B=0 iLandBorder1G=255 iLandBorder1R=255 bCurrentCellOnly=0 bPreventSafetyCheck=0 fLandTextureTilingMult=3.0000 uDefColor15=0 uDefColor14=0 uDefColor13=0 uDefColor12=0 uDefColor11=0 uDefColor10=0 uDefColor09=0 uDefColor08=0 uDefColor07=0 uDefColor06=0 uDefColor05=0 uDefColor04=0 uDefColor03=0 uDefColor02=0 uDefColor01=0 uDefColor00=0 fRColorB=1.0000 fRColorG=1.0000 fRColorR=1.0000 fLColorB=0.0000 fLColorG=0.0000 fLColorR=0.0000 iOpacity=100 iFalloff=75 iRadius=5 iFlags=1 SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds [Grass]iMinGrassSize=20 bGrassPointLighting=0 bDrawShaderGrass=1 iGrassDensityEvalSize=2 iMaxGrassTypesPerTexure=2 fWaveOffsetRange=1.7500 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 fTexturePctThreshold=0.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0 fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0 fGrassFadeRange=1000.0 bAllowCreateGrass=1 [MAIN]bPrimitivesOn=0 bDrawWaterRefLinks=1 iLastHDRSetting=-1 bShowDynamics=1 bShowMultibounds=1 bShowActors=1 bShowStatics=1 bShowWater=1 bShowTerrain=1 bShowDoors=1 bShowActivators=1 bShowHelperObjects=1 bShowMarkers=1 bShowLights=1 [bLightAttenuation]fQuadraticRadiusMult=1.0000 fLinearRadiusMult=1.0000 bOutQuadInLin=0 fConstantValue=0.0000 fQuadraticValue=16.0000 fLinearValue=3.0000 uQuadraticMethod=2 uLinearMethod=1 fFlickerMovement=8.0000 bUseQuadratic=1 bUseLinear=0 bUseConstant=0 [Localization]iExtendedResponseLength=255 iExtendedTopicLength=50 bAllowExtendedText=0 [Voice]SFileTypeLTF=ltf SFileTypeLip=lip SFileTypeSource=wav SFileTypeGame=xwm iWaveFormat=5 bWarnMissingSource=1 [Water]fRefractionWaterPlaneBias=3.0000 SSurfaceTexture=water uRefractionResolution=128 uReflectionResolution=128 bUseObliqueFrustumCulling=1 bUseWaterReflectionsMisc=0 bUseWaterReflectionsStatics=0 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=0 bUseWaterShader=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 bUpdateRenderWindowWater=1 [Display]bDynamicWindowReflections=1 fShadowFadeTime=1.0000 iPresentInterval=1 fGamma=1.0000 bDecalsOnSkinnedGeometry=1 uVideoDeviceIdentifierPart4=0 uVideoDeviceIdentifierPart3=0 uVideoDeviceIdentifierPart2=0 uVideoDeviceIdentifierPart1=0 bUseFakeFullScreenMotionBlur=0 bUseResolvableDepth=1 iShadowFilter=3 bAllowPartialPrecision=1 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowMapResolutionSecondary=1024 bShadowsOnGrass=0 bActorSelfShadowing=0 iActorShadowCountInt=4 iActorShadowCountExt=2 fEyeEnvMapLOD2=65.0000 fEyeEnvMapLOD1=45.0000 fEnvMapLOD2=1800.0000 fEnvMapLOD1=1500.0000 fSpecularLOD2=800.0000 fSpecularLOD1=500.0000 fShadowLOD2=400.0000 fShadowLOD1=200.0000 fLightLOD2=1500.0000 fLightLOD1=1000.0000 bEquippedTorchesCastShadows=0 bReportBadTangentSpace=0 bStaticMenuBackground=1 bForcePow2Textures=0 bForce1XShaders=0 bAllow30Shaders=0 bAllow20HairShader=1 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 bAllowScreenShot=0 iMultiSample=0 bDoTallGrassEffect=1 bForceMultiPass=1 bDoStaticAndArchShadows=0 bDoActorShadows=1 bDoTexturePass=1 bDoSpecularPass=1 bDoDiffusePass=1 bDoAmbientPass=1 bDoCanopyShadowPass=1 bDrawShadows=1 fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000 fShadowLODStartFade=5000.0000 fLightLODStartFade=5000.0000 bUseRefractionShader=1 bUse Shaders=1 iNPatchNOrder=0 iNPatchPOrder=0 iNPatches=0 iLocation Y=0 iLocation X=0 bFull Screen=0 bIgnoreResolutionCheck=0 iSize H=300 iSize W=467 iAdapter=0 iMaxDecalsPerFrame=10 fDecalLifetime=10.0000 [Interface]fInterfaceTintB=0.8824 fInterfaceTintG=0.9843 fInterfaceTintR=0.6314 fMenuModeAnimBlend=0.0000 [BlurShaderHDRInterior]fTargetLUM=1.0000 fUpperLUMClamp=1.0000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.5000 fBrightScale=2.2500 fBrightClamp=0.2250 fBlurRadius=7.0000 iNumBlurpasses=1 [BlurShaderHDR]fTargetLUM=1.2000 fUpperLUMClamp=1.0000 fGrassDimmer=1.3000 fTreeDimmer=1.2000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.7000 fSunlightDimmer=1.3000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fBrightScale=1.5000 fBrightClamp=0.3500 fBlurRadius=4.0000 iNumBlurpasses=2 iBlendType=2 bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader]fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2000 fAlphaAddInterior=0.5000 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0300 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=1 [GethitShader]fBlurAmmount=0.5000 fBlockedTexOffset=0.0010 fHitTexOffset=0.0050 [Decals]bDecalMultithreaded=0 bDecalOcclusionQuery=1 bDebugDecals=0 bProfileDecals=0 uMaxDecalCount=100 [AnimationWarning]bPriorityWarning=0 bClampWarning=0 [TestAllCells]bFileShowTextures=1 bFileShowIcons=1 bFileSkipIconChecks=0 bFileTestLoad=0 bFileNeededMessage=1 bFileGoneMessage=1 bFileCheckModelCollision=0 bFileSkipModelChecks=0 [GeneralWarnings]SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save. [OPENMP]iThreads=3 iOpenMPLevel=10 [PreviewMovement]bRecreateEveryUpdate=1 fPreviewLandTextureTiles=8.0000 SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds iPreviewTextureSize=256 iLightAmbientColor=8421504 iLightDiffuseColor=16777215 fCamera Pan=1.0000 fCamera Zoom Ortho=0.0010 fCamera Zoom=0.2500 fCamera Rotate=0.7500 [MESSAGES]bSkipInitializationFlows=1 bSkipProgramFlows=1 bAllowYesToAll=1 bBlockMessageBoxes=1 iFileLogging=1 [Movement]iAutoSave Time=0 fClip Dist=300000.0000 fLand Mult=1.0000 fCamera Pan=5.0000 fCamera Zoom Ortho=0.0010 fCamera Zoom=2.0000 fCamera Rotate=1.0000 fObj Move=1.0000 fObj Rotate=1.0000 iSnap Angle=45 iSnap Grid=64 uFlags=60 [Archive]bInvalidateOlderFiles=1 SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bUseArchives=1 SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, Hearthfires.bsa, Dragonborn.bsa [Sound]SFaceFXLanguage=USEnglish fDialogueGestureExaggeration=1.0000 SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing [SpellCheck]SUserSelLexiconFile=userdic.tlx SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx SUserLexiconDir=Lex\User SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx SLexiconDir=Lex [BudgetCaps]uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432 uTWeightLightsPerGeometry=1 uTWeightLightCount=1 uTWeightTextureMemory=3 uTWeightGeometryMemory=3 uTWeightTriangleCount=5 uTWeightGeometryCount=3 uTWeightEmittersCount=1 uTWeightParticlesCount=1 uTWeightAnimatedObjectsCount=2 uTWeightActiveRefCount=1 uTWeightActorRefCount=1 uTWeightRefCount=5 uLightsPerGeometryInterior=5 uLightCountInterior=10 uTextureMemoryInterior=104857600 uGeometryMemoryInterior=10485760 uTriangleCountInterior=100000 uGeometryCountInterior=1000 uEmittersCountInterior=50 uParticlesCountInterior=5000 uAnimatedObjectsCountInterior=50 uActiveRefCountInterior=100 uActorRefCountInterior=20 uRefCountInterior=1000 uLightsPerGeometry=5 uLightCount=10 uTextureMemory=20971520 uGeometryMemory=5242880 uTriangleCount=100000 uGeometryCount=1000 uEmittersCount=50 uParticlesCount=5000 uAnimatedObjectsCount=50 uActiveRefCount=100 uActorRefCount=20 uRefCount=700 [Papyrus]bEnableLogging=1 bEnableTrace=1 bLoadDebugInformation=1 bEnableProfiling=1 sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source, Data\Scripts\Source\Dawnguard, Data\Scripts\Source\Hearthfire, Data\Scripts\Source\Dragonborn" sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\" sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\" bPerforceEnabled = 0 iMinMemoryPageSize = 128 iMaxMemoryPageSize = 512 iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800 ;75kb [Flowchart]bPerforceEnabled = 0[/audio]
Это я только что добавил ради Папируса: bEnableLogging=1 bEnableTrace=1 bLoadDebugInformation=1 bEnableProfiling=1 Это для меня нормально, т.к. я работаю с английской версией: sLanguage=ENGLISH Множественные мастер-файлы у меня всегда стоят (я еще вчера загружал сложные комбинации модов, включая все DLC и USLEEP): bAllowMultipleMasterLoads=1 Это однажды помогло (но не на сей раз): bEnableAudio=0 Архивы вроде корректно расположены: SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, Hearthfires.bsa, Dragonborn.bsa Здесь тоже вроде бы все в порядке: sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source, Data\Scripts\Source\Dawnguard, Data\Scripts\Source\Hearthfire, Data\Scripts\Source\Dragonborn" sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\" Только что ж оно не грузится?!
Prosperity
Offline
Сообщение №66
| Тема: Настройка графики
написано: 14 декабря 2018, 15:22
| Отредактировано: Prosperity - 15 декабря 2018, 09:41
Очень надеюсь, что мне подскажут! Вопрос касается ЛОДа гор. Я давно заметил, что у меня в игре некоторые вершины выглядят примитивными конусами на фоне других, с более рельефными очертаниями. Отчего это может быть? ------------------------------------- Нашёл: SkyrimPrefs.ini, раздел [TerrainManager].
Форум » Записи участника [Prosperity]