Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Геймплей





Кабачковый ребаланс


Автор: ImKabachok
Язык: Русский
Версия: 1.041
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 10 Декабря 2016 в 15:51
Отредактировано: | обновлено до версии 1.041
Просмотров: 12600 | Загрузок: 1402 | Комментарии: 155

Понравилось: 76 пользователям


Общее описание: 

Данную подборку модулей я делал и продолжаю дополнять постепенно под себя, стараясь добавить больше РПГ-составляющей в игру, повысить значимость внутриигровых предметов, добавить уже существующие, но недоделанные разработчиками механики, придать игровым ситуациям больше интереса и разнообразия и, конечно же, создать некоторый вызов игроку. Различные изменения я разделил на тематические модули для удобства пользователей. Можете ставить любые понравившиеся в любом количестве и в любой комбинации. 

Все технические подробности запрятал в архив в виде документа Word, чтобы сократить текстовую простыню.

Модули (содержание): 

1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL) исправлено!
2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard)
3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth)
4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges)
5) Бегство из боя (KP-Flee)
6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot)
7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)
8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 
9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)
10) Работающая бронебойность и изменённые модификации минигана (KP-WeaponMods) Новое!
11) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 
12) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers)
13) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb)

1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL) исправлено!

Описание: 

Данный модуль увеличивает значимость параметров SPECIAL, делая каждую единицу ощутимее. Теперь вам придётся лучше планировать создание своего персонажа, а при различных специализациях в параметрах вы будете по-разному его ощущать. 
Рассчитано всё так, что при достижении высоких значений характеристик игрок получает большую выгоду в параметрах (вес, очки действий и т. д.) по сравнению с оригинальной игрой. Так, например, при 1 Выносливости и 1 Ловкости персонаж будет на спринте пробегать буквально два метра и выдыхаться, а при 10 в обоих параметрах ваш персонаж будет похож на марафонца. Кроме того, добавлена полноценная зависимость точности стрельбы от Восприятия и цен при бартере от Харизмы. Т. о. вы можете играть от торговли, не опасаясь кусачих цен, ведь при 10 Харизмы и раскачке перков обмен будет проводиться практически на равных.

Возможные конфликты: 

--Модуль меняет многие параметры, отвечающие за вес, очки действия, VATS, спринт и может конфликтовать с ребалансами данных параметров. 
--Зависимость цены от Харизмы и точности от Восприятия реализована через добавление игроку соответствующих скрытых перков. Таким образом, модуль может иметь конфликты с модами, затрагивающими объект персонажа-игрока в редакторе.
==================================
 

2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard)

Описание:

Данный мод рассчитан на тех, кто предпочитает играть на высоких сложностях, кто любит сложные тактичные бои и кому надоело всаживать обойму за обоймой в высокоуровневых противников. Сохраняя оригинальный баланс игры, данный мод попросту понижает прирост ОЗ за уровень всем существам и игроку, тем самым оставляя бои на высоких уровнях всё такими же бодрыми и тактичными, каковыми они были на первых уровнях, когда каждая граната и каждый выстрел имели значение.

Вам не казалось странным, что на высоких сложностях игры противник в такой же броне и с таким же оружием наносит по вам больше урона, чем вы по нему? Чтобы решить эту проблему в моде убрано понижение урона от игрока по NPC на высоких уровнях сложности, что, учитывая игровую систему Сопротивляемости урону, решает проблему с бесполезностью большинства оружия на позднем этапе игры. Миниган снова в силе!

Основной модуль KP-HealthHard требует начала новой игры, потому что игра не пересчитывает максимальное ОЗ игрока при активации и отключении мода!!!!

Для тех, кому лень начинать сначала, но хочется попробовать данный изменения я предлагаю два решения:
--В архив включён подмодуль KP-HealthHard-Light, вносящий все изменения основного мода, кроме начисления ОЗ. Это не даст всей полноты ощущений от мода, но решит проблему с уменьшением урона на высоких сложностях.
--Второй вариант - вручную через консольную команду (player.modav health x) поменять ОЗ для персонажа. Подробная инструкция обновлена и приложена в подробном описании в архиве мода.

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вышеперечисленные значения.
==================================
 

3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth) 

Описание: 

Теперь NPC замечают друг друга и игрока на большем расстоянии, что приводит ко множеству интересных ситуаций и стычкам между группами там, где раньше они друг друга не замечали. Также это даёт им время на занятие укрытия перед боем. Красться в силовой броне теперь значительно труднее, а дистанция и время поиска игрока противником при выходе из боя значительно увеличено. Т. о. стелс стал сложнее, отсидеться за углом и отстреливать противников по одному не получится. Они будут вести огонь по вашей предполагаемой позиции издалека и привлекать своих союзников к битве с вами.
Данный модуль я сделал под себя, основываясь и обучаясь на моде Search and Destroy (http://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/search_and_destroy_najti_i_unichtozhit/407-1-0-20861).  

Возможные конфликты: 

Мод не совместим с модами, затрагивающими вышеуказанные параметры и с модами, меняющими внутриигровой перк, даваемый персонажу при надевании силовой брони (да, по игровой механике почти все блага силовой брони даются благодаря присвоению игроку этого самого перка).
==================================
 

4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges)

Описание: 

С этим модом люди и супермутанты будут ронять оружие при повреждении их рук. Винтокрылы и турели станут толще и значимее. Роботы получают меньше урона при атаке их корпуса, выцеливайте слабые точки! Взамен их теперь проще привести в состояние ярости прострелив ингибитор (раньше они до этого момента просто не доживали), а при взломе вы получите больше пользы.

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими множители урона по частям тела, затрагивающими турели и винтокрылы.
================================== 
 

5) Бегство из боя (KP-Flee)

Описание: 

Теперь противники могут испугаться и пуститься в бегство, что было не возможно в оригинальной игре. В купе с модом KP-Stealth может привести к ещё большему разнообразию игровых ситуаций, привлекая к бою противников со всей округи.

Представлен в трёх вариантах:
--KP-Flee: наиболее совместимый со сторонними модами, ибо затрагивает только пару базовых параметров. При этом все враги убегают одинаково, ибо в базовой игре почти все противники имеют один и тот же параметр храбрости.
--KP-FleeRobotFix: все враги убегают одинаково. Но роботы убегать не будут (синтов не касается). Этот модуль затрагивает самих роботов, посему будет несовместим с модами, меняющими оных.
--KP--CreaturesRelevelingAndFlee: в данном модуле я пробежался по всем неименным существам игры и ранжировал их по степени храбрости, заодно повысив максимальный уровень легендарных существ, которого они могут достичь. Самый несовместимый мод, ибо конфликтует со всем, что затрагивает хоть каких-то игровых существ напрямую.
==================================
 

6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot) 

Описание:

Данный модуль понижает шанс нахождения стимуляторов во всех аптечках, зеркалах и ящиках. Помимо этого при прокачке перка "Халявщик" вы больше не будете находить патроны в каждой навозной куче, но будете находить их в большем количестве по всему миру там, где они и должны быть (ящики с боеприпасами, сапоги противников и т. п.).

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вероятность появления стимуляторов и модами, затрагивающими механику перка "Халявщик".
================================== 
 

7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)

Описание:

Данный модуль повышает значимость алкоголя за счёт добавления эффектов вывода радиации и защиты от неё.  Теперь появился смысл выпивать и становиться алкоголиком! Пока не работает с алкоголем из ДЛС. Перк на алкоголь не сказывается на эффективности снижения радиации, ибо он реализован как эффект от пищи (я бы с радостью сделал его алкогольным, но такой в игре отсутствует).

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими алкоголь из оригинальной игры. Также не работает с сортировщиками ввиду того, что оные затрагивают все сортируемые объекты.
================================== 
 

8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 

Описание:

Повышает шанс проигрывания особых анимаций убийства с 10% до 50% при выполнении силового удара для игрока и всех NPC. Советую применять его вместе с моим ранее выложенным модулем KP-1stPAnimation (более подробное описание по ссылке ниже), который увеличивает разнообразие добиваний для игрока, позволяя игре отыгрывать анимации приёмов от 3-го лица при игре от 1-го. KP-1stPAnimation позволяет проводить не летальные приёмы рукопашного боя, доступные только для вида от 3-го лица, при игре от 1-го лица (по ссылке есть видео).
(http://modgames.net/load/fallout_4/animacii/kabachkovaja_animacija/423-1-0-21816)

Возможные конфликты:

Данный мод затрагивает боевые стили (Combat Styles) всех игровых существ и будет несовместим с модами, меняющими боевое поведение NPC. Ставьте, если не используете моды лучше.
==================================  
 

9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)

Описание:

Думаю, многие были разочарованы слабыми параметрами внеземного пистолета в Fallout 4 и откладывали это оружие на дно инвентаря. Я решил это исправить. Данный модуль делает внеземной пистолет более мощным оружием, приближая его к своим аналогам из прошлых игр серии. Взамен уменьшено количество находимых внеземных боеприпасов. Работает с оружием из дополнения Nuka-World. Также изменены модификации для этого оружия, чтобы добавить большее разнообразие и баланс его частей. Например, его теперь можно сделать автоматическим, а при использовании внеземного боезапаса урон от критического выстрела будет 4-х кратным! 

Возможные конфликты: 

Затронуты только части модификаций Внеземного лазера и объект спавна энергоячеек, с модами, затрагивающими эти элементы могут быть проблемы. Сам внеземной пистолет и Пришелец затронут не был.
================================== 

10) Работающая бронебойность и изменённые модификации минигана (KP-WeaponMods) Новое!

Описание: 

Переработан принцип действия свойства "Бронебойность" на модификациях оружия. Теперь оно работает корректно по принципу перка "Эксперт по карабинам" и снижает сопротивление цели на 30%. Затронуты модификации минигана. Так короткий ствол теперь потребляет патроны 38 калибра, которых к концу игры накапливается с избытком. Длинный ствол потребляет патроны 10 калибра и приобретает свойство бронебойности.

В дальнейшем я планирую расширить этот мод, переделав все модификации для всего оружия, добавив каждому достоинства и недостатки так, чтобы игрок не ставил только самые лучшие, а проявлял творчество, создавая уникальное оружие именно под себя. Долой вечную погоню за уроном!

Возможные конфликты:

Конфлиуты будут с модами, затрагивающими части модификаций минигана (но сам миниган не затронут) и с теми, которые исправляют перк-эффект Бронебойности (да, она реализована через перк, как и все достоинства силовой брони).
================================== 

11) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 

Описание: 

Если вы выбрали специализацию на одном типе оружия, то наверняка замечали, что по сравнению с ним другие типы оружия выглядят откровенно слабыми. Особенно странно это смотрится, если вы при прокачке Дуэлиста или Эксперта по карабинам возьмёте в руки что-то автоматическое.
Данный модуль изменяет 4 оружейных баллистических перка, переориентируя их направленность. Теперь каждый из них имеет большую широту охвата оружия. Иными словами за каждое оружие теперь отвечает по два перка. Это компенсируется пониженным бонусом урона (50% против 100%), но при полной раскачке двух перков оружие, зависимое от обоих, будет иметь 125% бонус урона.

Возможные конфликты:

Изменены только перки, конфликт будет с любым модом, их затрагивающим. Соответствие оружия перкам реализовано через ключевые слова, даваемые оружию через модификации. Из-за некоторых сложностей пришлось в перке "Коммандос" прописать в самом условии миниган, гатлинг-лазер и огнемёт, потому как они не имеют ключевого слова "аutomatic" в описании модификаций. Также они были исключены из перка "Эксперт по карабинам". Другими словами, мод совместим с любым сторонним оружием, но скорострельное тяжёлое оружие будет считаться не автоматическим, если в модификациях этого оружия автор не прописал "automatic" (что он бы вряд ли сделал, ведь тогда в базовой игре это оружие считалось бы одновременно автоматическим и тяжёлым).
================================== 
 

12) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers)

Описание: 

Увеличивает эффективность эффектов шприцов винтовки, делая её более полезным оружием в игре. Яды значительно усилены, длительность эффектов увеличена до минуты, а шприц "Опаснотин" теперь имеет шанс 50% повредить каждую ногу цели, что может спасти неподготовленного игрока в схватке с мощным монстром.

Возможные конфликты:

Конфликт с модами, затрагивающими Шприцы и возможен с сортировщиками, если оные затрагивают сами шприцы.
================================== 
 

13) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb)

Описание: 

Позволяет собрать Ядерный снаряд для Толстяка из элементов бомбы в подвале дома Горски. Чтобы рецепт был виден в Хим-лаборатории, необходимо иметь в инвентаре все 4 элемента.

Возможные конфликты:

Мод абсолютно не конфликтен, ибо только лишь добавляет одноразовый рецепт.
================================== 

История обновлений подборки: 

Версия 1.041

--KP-SPECIAL: поправлена ошибка, при которой собака не могла переносить какой-либо вес.
--Добавлен модуль KP-WeaponMods.
--Укорочено описание мода для удобства ознакомления, технические подробности теперь лежат в ворд-файле в архиве мода.

Версия 1.04

--KP-HealthHard: время восстановления павших в бою напарников и важных персонажей увеличено втрое по сравнению с оригинальным. Раньше было х10, что порой излишне замедляло игровой процесс в квестах. Множитель урона по элементам силовой брони NPC поправлено на х2 (х3 в оригинальной игре), потому как при х1 NPC умирал раньше, чем ломалась его броня, что уменьшало зрелищность битв. Добавлен подмодуль KP-HealthHard-Light, который делает всё то же самое, но не влияет на начисление ОЗ.
--KP-Flee: добавлен KP-FleeRobotFix, делающий роботов не убегающими (не относится к синтам). Добавлен KP-CreaturesRelevelingAndFlee, ранжирующий существ по степени храбрости.
--KP-HardLoot: увеличено число крышек с Тайников с крышками, переработан перк Халявщик.
--Добавлен KP-Syringers.

Версия 1.03

--В неравной борьбе с редактором BB-кода (а точнее с исправлением последствий его пагубного влияния) при попытке освоить утаивание текста под спойлеры наша армия потерпела сокрушительное поражение и потеряла техническое описание модуля KP-SPECIAL и всю историю обновлений. В связи с чем данные разделы пришлось переписать насколько позволяла память.
--Добавлены модули KP-Flee и KP-BattleChanges.
--Модуль KP-AlienWeapon: исправлено описание модификации под внеземной боеприпас. Убран затесавшийся перенос строки.
--Переоформил содержание для удобства восприятия пользователями.

Версия 1.02

--Добавлены модули KP-AlienWeapon и KP-WeaponPerks.
--Переправлен... вроде бы... модуль KP-Stealth. Режим скрытности приближен ближе к оригинальному.

Версия 1.01

--Модуль KP-HardMed разделён на KP-HardLoot и KP-MedValue.
--Модуль KP-SPECIAL: исправлена ошибка с бесконечным спринтом и отрицательным переносимым весом в режиме Выживание.
==================================

Установка мода:

--Извлечь из архива предпочитаемые файлы формата .esp и скинуть их в папку Data в директории игры.
--Чтобы найти директорию игры, в Steam заходим в вашу Библиотеку игр, находим в списке Fallout 4. Нажимаем на него правой кнопкой мыши, выбираем в контекстном меню "Свойства". В открывшемся окне выбираем категорию "Локальные файлы" и нажимаем на кнопку "Показать локальные файлы". Откроется папка игры, где вы и увидите нужную нам папку Data.
--В игре в меню заходите в "Модификации", регистрируетесь, если ещё того не сделали. Нажимаете кнопку, соответствующую выбору "Порядок загрузки" (по умолчанию это "T") и отмечаете выбранные модули галочкой. Затем выходите из этого меню клавишей "Esc", и игра перезагрузит главное меню, считав все изменения от модулей. Теперь можете играть. 

Удаление мода: 

--Удалите из папки Data выбранные модули мода и всё. Для KP-HealthHard принцип удаления и перерасчёта ОЗ расписан в описании. 

Благодарности: 

--Хочу поблагодарить редакторов статьи "Сопротивляемость урону" с сайта ru.fallout.wikia.com.
--Также выражаю благодарность автору мода Sync Kill Animation for All Humanoid races
(http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15408/?), благодаря ему, я разобрался в работе анимации игры; благодарю пользователя AserJes (http://modgames.net/index/8-1129753) за публикацию на этом сайте мода Search And Destroy (благодаря этому моду я освоил работу системы скрытности в игре). Конечно же, благодарю и самого автора данного мода.
--Особую благодарность выражаю разработчикам редактора CreationKit. Спасибо за отсутствие поддержки кирилицы -_-
--Благодарю всех скачавших и оценивших мод, а особенно тех, кто сообщает об ошибках и делится своими соображениями по развитию мода!

Внимание!
Так как я сейчас фактически являюсь призывником в армию и жду приказа на отправку, то могу в какой-то момент пропасть на некоторое время и не отвечать на сообщения и комментарии. Но я вернусь и продолжу, ибо есть грандиозные планы на пополнение лора игры.

==================================

  Судить строго и жестоко!

==================================

Дальнейшие планы: 

--Давно задумываюсь о том, чтобы переработать модификации всего игрового оружия. На данный момент в игре с ними всё примитивно: ставьте то, что наносит больше урона и ниже по списку. Я же хочу сделать каждую модификацию имеющий достоинства и недостатки так, чтобы в некоторых сборках были востребованы даже самые простые. Это добавит в игру тот самый элемент творчества при сборке оружия, которого я очень ждал от игры. Чтобы лучше понимать, что я имею ввиду, поиграйте во флеш игру "Planet Wars". Предтечей является модуль KP-AlienWeapon, где я уже попытался сделать все модификации оружия востребованными под разные ситуации.

--Думаю переориентировать никому не нужный перк VANS (самый первый в ветке Интелекта) во что-то более полезное. Пока идея крутится вокруг выживания, охоты, переработки готовки и усиления урона огнём и ядом для игрока, чтобы увеличить полезность транквилизаторной винтовки.

--Пополнение сюжета, переработка диалогов, новые случайные события. Сделаю отдельным модом, как только разберусь с ребалансом и пройду учебку в армии. В игре так и остались не раскрыты многие темы: откуда берутся Супермутанты, почему происходят вспышки радиоактивных бурь, откуда столько оружия, энергоблоков, почему даже рейдеры умеют использовать силовую броню, что вообще такое эти редкие мутирующие противники. У меня уже есть идеи по реализации и объяснению. У кого есть мысли или ещё какие-либо тайны игры, нуждающиеся в раскрытии, пишите в комментарии или ЛС.

Make Fallout 4 Great Again Together!
 

 
 











Скриншоты | Images:


Теги: геймплей, ребаланс, мод Fallout 4


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 155 1 2 3 »

0
№:155 от altx
1440976
|Пользователь | в 07:33 (17 Сентября 2017)
Такая странная фигня, конечно, с 6й модификацией, поставил я её как и многие по причина огромного количества стимуляторов, но.... После установки сей модификации у меня попросту перестал появляться лут в шкафах, комодах, столах и т.п. мебели
Посмотреть профиль altx

0
№:154 от skam2
141062
| Проверенный | в 16:58 (30 Августа 2017)
Было бы хорошо сделать мод на выстрелы в голову, меня просто люто вымораживает выпускать обойму в голый череп и сносить половину здоровья. Играл раньше с Realistic Headshots by shad0wshayd3. Теперь не работает.  :(
Посмотреть профиль skam2

0
№:146 от beria2
595709
| Проверенный | в 05:05 (27 Июля 2017)
Интересно.
Скажите как оно работает на выживании (имхо единснтвнный играбельный режим) и совместимо ли с глобальными модами типа супермутант редукс, дети содружества или Raider Overhaul???????
Посмотреть профиль beria2

+2
№:147 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:18 (27 Июля 2017)
С выживанием работает, все ошибки, что были найдены, исправлены. Самих НПС я не трогал, посему эти моды будут совместимы.
--Единственное, что вызовет конфликт, это один из модулей на бегство, в котором я ранжировал всех НПС по степени храбрости, ставьте версии бегства попроще. Например, сам KP-Flee, он абсолютно совместимый со всем.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:150 от beria2
595709
| Проверенный | в 03:40 (28 Июля 2017)
Большое спасибо!
Посмотреть профиль beria2

0
№:144 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 17:19 (26 Июля 2017)
Эх. Уважаю твой ребаланс, а ты в армию поперся, дачи генералам строить. Твой модульный реб пора бы с нмм установщиком, для удобности:) Касаемо модуля weap, бонус бронебойности будет и на оружие из модов работать?
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:145 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 21:23 (26 Июля 2017)
Билет военный пригодится =)
Что за НММ установщик? Что-то знакомое, не могу вспомнить :\
Бронебойность будет работать и со сторонними модами, если они её реализуют также как на оригинальном оружии, если иначе, то она просто для новых стволов будет работать по своим законам. Кароч, всё максимально совместимо  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:148 от sega2000
174416
| Проверенный | в 13:05 (27 Июля 2017)
NMM - nexus mod manager
Посмотреть профиль sega2000

0
№:149 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 14:15 (27 Июля 2017)
Аааа, точно. Как я понимаю, он связан с самим сайтом Nexus. Поэтому нужно мод там выложить, чтобы пользоваться програмкой =)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:151 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 09:18 (29 Июля 2017)
Та вроде нет. Я просто там зареган и качаю разные моды оттуда иногда. Ничего там не выкладываю. Зарегаться на нексусе стоит, там много годного контента. Просто без НММ ты не можешь скачать моды с него. Сам НММ тоже удобен, даже как установщик простых модов. Я говорю за продвинутую установку когда мод многомодульный, и ты не вручную файлики копируешь, а тыкаешь нужные галочки в НММ. Как то так. Кароч, я то это не могу, слишком туп, а вот ты - наверняка сможешь:)
Посмотреть профиль Mef3R

+3
№:152 от ArXangel
5068
| Модератор | в 16:18 (29 Июля 2017)
Mef3R, я очень извиняюсь, но с каких пор без НММ нельзя скачать моды с нексуса? :D Я понимаю конечно, что 'manual download' - это не для барских ручек, но всё же...
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:153 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 16:50 (29 Июля 2017)
Ну можно, так можно. У меня все равно упрямо качает через нмм.
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:137 от MarkTatro
1023339
| Проверенный | в 19:41 (25 Июля 2017)
Приветствую, на оружие New Vegas Weapons будут влиять оружейные модули?
Посмотреть профиль MarkTatro

0
№:138 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 20:31 (25 Июля 2017)
Смотря о каком именно моде вы говорите. Мод WeaponMods пока затрагивает только миниган, остальное оружие в процессе баланса в таблицах и листочках  :D 
---Сам баланс урона-брони во всех моих модах не затронут, со сторонним оружием конфликтов не будет.
---А так... теоретически... если оружейный пак использует уже готовые оружейные модификации оригинальной игры, тогда они повлияют (пока только на модификации минигана), если он добавляет свои собственные, то всё будет как есть.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:139 от MarkTatro
1023339
| Проверенный | в 22:02 (25 Июля 2017)
Криво ссылку сделал сорян
вот
Посмотреть профиль MarkTatro

0
№:140 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 22:46 (25 Июля 2017)
Мои моды совместимы с любым оружейным паком, в том числе и с этим, если вы об этом  ;) Ставьте смело!
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:141 от MarkTatro
1023339
| Проверенный | в 23:07 (25 Июля 2017)
Премного благодарен. Удачи и успехов в дальнейшем!!!
Посмотреть профиль MarkTatro

0
№:142 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 03:06 (26 Июля 2017)
Спасибо!  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:135 от Tsefal
1625079
| Проверенный | в 19:12 (25 Июля 2017)
Не понял про бронебойность? Он что не работает? И неофициальный патч его не правит? А можно отдельным модом исправление бронебойности? 

Столько вопросов и так мало ответов!
Посмотреть профиль Tsefal

0
№:136 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 19:35 (25 Июля 2017)
Играю на стимовской лицензии со всеми ДЛС, сколько ни тестировал, бронебойность не сказывалась на наносимом уроне. Покопался в редакторе, там всё реализовано через некий параметр Penetration, который умножается на 0,01 и вычитается из брони цели. 
--Если это и работает, то эффект настолько незначителен, что на наносимом уроне не сказывается.
--Вот отдельно https://yadi.sk/d/Sk1QxosO3LPzCN  good
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:143 от Tsefal
1625079
| Проверенный | в 14:46 (26 Июля 2017)
Огромное спасибо! :D  :D  :D 
За то что назвал мод в честь меня ^_^
Посмотреть профиль Tsefal

0
№:133 от rallod
271471
| Проверенный | в 08:30 (08 Июля 2017)
Отличный мод, пока дошел до 31 уровня, у меня он идет с этим модом http://modgames.net/load....0-20833
Вернее один только пункт из этого мода - (new) Harder Enemies (Сложнее Враги)
Как по мне этот модуль отлично сюда вписывается, игра стала более динамичная и сложная без режима ВЫЖИВАНИЕ.
Там две опции з разыми величинами, как по мне самые подходящие, -10 и 50 потому как пробовал значения по больше, та там ооочень сложно и не сбалансировано, с самого начала уже куча легендарных врагов.
Вот пытаюсь подобрать что то на изменение визуальной составляющей, природы  :)
Посмотреть профиль rallod

0
№:129 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 23:07 (23 Июня 2017)
Кабачок,а не мог бы ты сделать так чтобы патроны любого калибра спавнились сразу с начала игры,а не по достижению уровня?
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:130 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 14:42 (05 Июля 2017)
Сделать-то можно, но это работа долгая и муторная. Нужно пройти по всем местам с генерацией патронов и понизить планку уровня игрока на спаун, а это может и день занять. А так как отпуск у меня недолгий, браться не буду  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:128 от rallod
271471
| Проверенный | в 07:53 (17 Июня 2017)
В этом моде только два модуля, в которых есть разные версии одного и того же модуля 5) Бегство из боя (KP-Flee) и  (KP-HealthHard)?
Смотрю вроде все, не информативно этот момент как то.
Я по началу не дочитался, поставил все модули из архива в игру, а потом досмотрел, что есть одинаковые модули, только с разными настройками и их надо ставить на выбор.
Вроде только эти два есть с вариантами?
Посмотреть профиль rallod

0
№:131 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 14:44 (05 Июля 2017)
Да, их только два. Описание переделаю с новой версией мода  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:127 от RUS_66
1440713
| Проверенный | в 21:46 (30 Мая 2017)
Мод интересный, СПС, играть тоже интересно стало.
Но очень запутаный расчёт ОЗ(второй вариант) если играть не сначала.
Напримет я скачал мод тогда когда увидел , при этом в игре у меня ОЗ 598, У 160, ВЫН 10.
Если следовать инструкции  расчёт ОЗ=550, и вводя player.modav health 550 в игре ОЗ увеличивется в двое. Смысл???
Может проще прописать player.modav health 1 ???
Посмотреть профиль RUS_66

0
№:132 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 14:45 (05 Июля 2017)
Возможно, у вас много ОЗ из-за временных эффектов увеличения выносливости? Но вы правы, я посмотрю, как бы всё удобнее для игроков сделать  ;)
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:134 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:50 (24 Июля 2017)
Я разобрался. Эта команда не устанавливает ОЗ на определённое значение, а делает надбавку к уже имеющемуся ОЗ. Т.е. вы можете увеличить своё ОЗ на величину Х или уменьшить его, введя -Х.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:125 от OCOPKOH
1118307
| Проверенный | в 22:17 (09 Мая 2017)
А нет с прошлой версией тоже самое псина не может нести ничего. Я не знаю насколько это реально, но броню то на нее навесить всяко реально.
Посмотреть профиль OCOPKOH

0
№:126 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 21:51 (10 Мая 2017)
Вы правы, такая проблема имеет место быть. На сколько понимаю, это только в режиме выживания. Я в армии, посему исправлю как только будет такая возможность. unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:124 от OCOPKOH
1118307
| Проверенный | в 20:16 (09 Мая 2017)
Псина отказывается любой груз нести с не нулевым весом (пропадает всякий смысл в собачьей броне, даже декоротивный, если без модов). Вроде с прошлой версией ребалансера такой проблемы не было.
Посмотреть профиль OCOPKOH

0
№:121 от Lampogriz
126214
| Проверенный | в 16:30 (16 Марта 2017)
Поставил, пользуюсь уже недели три-четыре. Отлично играется, не надоедает ни разу даже на 100+ уровне)
Но столкнулся с такой проблемой: В первый раз у меня выносливость и ловкость зафиксировались на значении в 15 (Хотя по факту должны были быть 9 и 11). Голый персонаж имел резист к энергооружию в 100 (Чего быть не должно). Сейчас же начал новую игру и периодически слежу за всеми показателями. Статы в порядке, а вот резист энергооружию 25 (Журналов, перков итп нету, персонаж голый)
Кто может подсказать в чем косяк, было ли у кого такое? Скорее всего это случается после приема еды и препаратов. Фиксить через консоль жутко утомительно
ЗЫ: Модов, затрагивающих геймпллей, (кроме возможности сохраняться) нету
Посмотреть профиль Lampogriz

0
№:123 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 13:38 (04 Апреля 2017)
Подозреыаю, что дело может быть в перке из режима выживания, который имеет тем больший эффект, чем дольше игрок сражается без сохранений путём сна. Попробуйте поспать в кровати и посмотрите, сбросятся ли эти параметры. Если не трудно, попробуйте путём отключения по одному моду проверить, какой именно создаёт проблему.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:113 от Android209
84907
| Проверенный | в 13:50 (23 Февраля 2017)
Начал заново, мод (+ некоторые другие) реально сделали из Фолл4 ту игру, в которую хочется играть... насчёт "судить строго" - Псине нельзя нацепить бандану. Это нормально? То, что собакен не таскает вещи - в принципе, нормально (Разве что броню для собаки добавить, с карманами, чтобы хоть чуть-чуть можно было), но бандану/ошейник/очки/броню всё-таки видеть на Псине хочется...
Посмотреть профиль Android209

+2
№:114 от RiverT
21652
| Проверенный | в 03:51 (24 Февраля 2017)
Просто у него с модом отрицательное значение веса. Посмотрел на Псину в F4Edit, у него сила = 0, при этом действует модификатор грузоподъемности -90. В ребалансе базовый вес установлен на 75, что в сумме дает итог в -15 переносимого веса. Пробовал сделать заплатку, но похоже в Ф4, как и в Скайриме, ТТХ нпс прописываются в сейв при первой встрече.
Посмотреть профиль RiverT

+1
№:118 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:49 (24 Февраля 2017)
Да, эта проблема у меня первоначально встретилась с самим игроком на сложности выживание. У меня базовый вес 100 против оригинального в 200. В режиме выживания на игрока навешивается свойство -125 к базовому весу. Из-за этого с 1 силы игрок мог носить лишь -5 веса, т. е. ничего. Это я обнаружил и исправил. 
---Этот эффект реализован через Spell, навешиваемый дебафф. Видел такой же для псины, но не трогал его и не проверял... а стоило. Попробуй найти это через Constructional Set, сделай заплатку и скинь в комменты, если не сложно. Я пока в армейке, не имею возможности комп завести.
---В программе Constr. Set в описании каждого модуля можно посмотреть список всех затронутых параметров (detals). Среди них должен быть дебаф веса Weight при выживании Survival или SV (не помню точного названия). Такой же есть для псины.
---В крайнем случае можно просто самой псине задать переносимый вес в разделе персонажей actors.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:119 от RiverT
21652
| Проверенный | в 20:03 (27 Февраля 2017)
Ага, нашел этот дебафф. Ссылка на измененный есп. Я смог закинуть Псине ~40 фунтов, вполне достаточно чтобы нести броню и пару вещей, но не достаточно для переноски десятка Толстяков. Надо чтобы кто-то еще у себя проверил на работоспособность.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:120 от svdv
850211
| Проверенный | в 08:20 (03 Марта 2017)
Вчера с псины снял броню,а обратно одеть не смог. сейчас проверим unsure
Посмотреть профиль svdv

0
№:122 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 13:28 (04 Апреля 2017)
Вообще, эта проблема должна быть только в режиме выживания из-за изменения переносимого веса.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:112 от bigje
1203736
| Проверенный | в 17:57 (21 Февраля 2017)
weaponPerks: там косяк нашел в перке дуэлист 5 - потерял условия типа оружия для увечий
Посмотреть профиль bigje

0
№:117 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:40 (24 Февраля 2017)
Хммм... как смогу - проверю. Что вы имеете ввиду под потерей условия? Оружие перестало увечить или где-то пропала надпись об этом?
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:111 от RiverT
21652
| Проверенный | в 19:42 (20 Февраля 2017)
Первый модуль похоже не очень хорошо влияет на Псину. Начал новую игру, воткнул данный ребаланс и теперь пес не может тащить вещи. Совсем. Неплохо бы проверить этот момент.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:116 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:38 (24 Февраля 2017)
Аааа, догадываюсь, из-за чего это может быть. Исправлю, но не скоро, ибо служу в армии и смогу взять отпуск разве что месяцев через 5.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:110 от Aeltorken
1398200
| Проверенный | в 21:25 (14 Февраля 2017)
Себе взял модули 1, 6, 9, 10 и 11, спасибо.
Есть несколько предложений по приданию игре большей логичности -
а) банально переименовать процесс "противник мутировал" в "противник в ярости"
б) убрать из списка рандомных эффектов уникального оружия недекватные, вроде ополнительного урона огнем, холодом, электричеством, повышенный урон при ранении, наркотической ломке и тд.
в) Отключить респавн предметов и существ в локациях, помеченных как "зачищенная".
Первые два пункта, насколько я разбираюсь, довольно просто осуществить, третье - из разряда хотелок.
И пара замечаний:
Увеличение хп турелей в 10 раз это чересчур, из-за этого не стал устанавливат модуль 4.
Хорошо бы немного увеличить количество стимуляторов в аптечках.
Посмотреть профиль Aeltorken

0
№:115 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:37 (24 Февраля 2017)
Пожалуйста =)
а) Это делать не буду, ибо есть планы на обоснование этого.
б) Я размышляю по этому поводу, пока думаю добавить помимо достоинства и недостатки, чтобы компенсировать.
в) Это делать не буду, ибо здесь на сайте такие моды уже видел, не буду отбирать чужой хлеб =D
--Поверьте мне, увеличение ХП турелям в 10 раз не делает их имбовыми, только лишь даёт хоть какое-то обоснование их размещения и использования. Но по большей части я это сделал, чтобы была возможность повредить ингибитор или придать больше пользы для игрока при их взломе, ибо в оригинале они совсем фонерные.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:108 от khron
120005
| Проверенный | в 08:00 (01 Февраля 2017)
капелька критики 
1  - у второго модуля момент изменяющий скорость восстановления нпс  
я основной сюжетный квест из за эт го проходил с постоянными ( да Хоспади опять этот дибил сдох -- >> Псина  ,валейнтайн , данс  и каждый раз приходится тупо ждать по 5 минут а дохнут они за 3 - 5 сек (кроме данса тот чука по живучие ) ОЧЕНЬ бесило ибо вколоть стимпак им нельзя они ж не напарники в этот момент я на пробежку от даймонд сити до форта с Келлогом убил часа полтора ибо собака нонстопом сдыхала
да и квесты с поселенцами  из за их новой любви к сидению на жопе часто сдать проблемотично

3 модуль у меня на самом старте игры квест с кодсвордом в сенкчуари застрял так как робот стал видеть мух сквозь стены и мочит их не останавливаясь на промежуточные реплеки в итоге квест тупо не проходился, похожая но не критичная проблема с квестом бармена из ДС они пушеров замечали до того как начинали розгавор с гг о ох атаке  

5 модуль значительно облегчает жизнь ибо коготь смерти всегда драпает при виде меня с напарником бот охраник тоже синты драпают все драпают если их не 5 к 1
особенно напрягает то что драпают те кто по идеи не должен  - синты , роботы  , тела в силовой броне (подставляя уязвимые места)

+ крафтовое бухло не выводит радиацию

но в целом мод зашибись good
Посмотреть профиль khron

0
№:109 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:07 (01 Февраля 2017)
Вот спасибо, критика всегда полезна, когда обоснована =)
1) Возможно, вы правы, скорость восстановления нужно замедлить всего вдвое от базовой или втрое, этого хватит. Поправлю.
3) Вот тут сложнее. С одной стороны дистанция должна быть достаточно большой, чтобы оживить мир, а с другой - не мешать сюжету. Можно, конечно, уменьшить дистанцию, но думаю в любом случае будут квесты, где всё равно всё будет идти не так))) Ну... может, поможет временное отключение? =D
5) Над этим работаю, сейчас как раз закончил мод с ранжированием НПС по степени храбрости. 
 Алкоголь выводит только тот, что есть в базовой игре. ДЛС пока не трогал.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:105 от Drackstorm
962032
| Проверенный | в 12:13 (31 Января 2017)
Изменение выносливости  как то странно выглядит, фактически просто лютое упрощение жизни для игрока, и ради одного минигана? Мне до скучного просто играть в фоллаут на самом высоком уровне сложности (не выживание) без каких либо модов, да меня убивают за 1-2 выстрела сильные враги, да я дохну на каждой гранате, точно кинутой противником, но пофакту любой тяжелый (сверх тяжелый бой) выливается в подсчет съеденой наркоты и отстреленных патронов. (например последний квест роботов сожрал 700!!! патронов с пистолета... да бред, но на то он и финальный квест) В самом-самом крайнем случии я одеваю силовую броню, для которой уже накопил под 50 ядерных блоков. Это при том что у меня нет как такового опыта игры в фолаут (первое прохождение) я не гоняюсь за пупсами или созданием сверхсильного перса.
Может быть имело смысл банально поднять урон минигану, и другим слабым пушкам, чтобы те стали юзабельны?

Моды 6-7-10 действительно очень хороши, стимуляторов у меня уже 150+, и алкашка беспонтовая на стекло идет... Было бы здорово если бы вместо не-спавна стимуляторов спавнился какой-то мелкий хлам, или чистая вода к примеру. А то чую пустые запертые аптечки начнут попадатся...)

Все выше написанное ИМХО )
Посмотреть профиль Drackstorm

0
№:106 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 13:54 (31 Января 2017)
Дело не только в минигане, но во всём слабом оружии. На высоких уровнях приходится отказываться практически от всего, кроме гаусса, плазмы и ещё пары самых мощных пух.
--Сам я бомбанул, когда хотел скрафтить себе ружьё 308 калибра со штыком и бегать в треуголке. Но к тому моменту, как открылся последний ранг перка Оружейник, это оружие уже так сильно отставало по урону, что ничто не могло его спасти.
--Конечно, многое сыграло и уменьшение урона игроком по врагу на высоких сложностях, что сделало оружие ещё слабее.
--Можно было бы перебалансить всё оружие и броню, но это муторно и не совместимо с другими модами (например тот, что делает реальную балистику в игре).
--Посему я пошёл самым простым путём. Урезал прирост ОЗ и тем самым продлил ощущение от игры, которое имеет место быть первые уровней 15, когда веселее всего играть и убегать от каждой гранаты =D Я художник, я так вижу  :D
--Пустых аптечек точно не будет, просто шанс выпадения стимулятора меньше. Вместо него там и в оригинале могли выпасть чистая вода и антисептики)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:107 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 17:51 (31 Января 2017)
Кстати, спасибо за комментарий, я думал 10 мод - это исключительно моя больная фантазия. Приятно знать, что кому-то он тоже показался интересным   good
Посмотреть профиль ImKabachok

+2
№:96 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 21:07 (30 Января 2017)
Знаешь автор, если бы не тупая заглавная картинка я бы уже давно оценил сию великолепную работу! Серьезно, такой крутой ребаланс заслуживает эпичного промо-постера! Короче респект за работу)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:97 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 21:14 (30 Января 2017)
Спасибо, я скромно маскируюсь  :D Ну а серьёзно... идеи для ребаланса есть, а для постера - нет))))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:98 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 21:44 (30 Января 2017)
+по поводу KP-HealthHard... Просьба подумать насчет альтернативного варианта без непоправимых изменений для персонажа. Поясню: во первых начинать заново людям постарше очень больно, т.к. времени на игру не много и попытка начать заново может привести к опущению рук))) во вторых плагин не оставляет шансов обнулить баланс и попробовать новый. В третьих... ну это очень плохой путь ломать что-либо бесповоротно (надеюсь в остальных плагинах из сборки такого нет), серьезно! Вдруг ты переосмыслишь подход, а тут опаньки и все уже. Текст о непоправимых изменениях в сейве нужно выделить максимально с тремя восклицательными знаками!!! Серьезно, на выживании три автосейва) Успехов в интересной работе (помниться был на Ф3 ребаланс от вирдокс, вот вещь годная была, без нее вообще игра не игра).
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:99 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 22:16 (30 Января 2017)
Не думаю, что это возможно. Суть всего этого мода в том, чтобы урезать ОЗ всех существ и героя в том числе, чтобы урон слабого оружия был всё ещё хорош. Игра же перерасчитывать ОЗ не хочет. Через скрипты тоже сложно учесть все изменения прироста, ведь игрок мог прокачать себе Выносливость.
---Как вариант можно использовать какую-нибудь консольную команду для перезадачи ОЗ персонажу. Я изучу этот вопрос, и приложу инструкцию.
---Можно ещё оставить персонажа игрока в покое, просто увеличив урон от NPC, но тогда опять получится, что аналогичная по сопротивляемости броня игрока будет хуже чем на NPC... я подумаю  unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:101 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 22:29 (30 Января 2017)
Подумай, такие вещи с бухты-барахты не делаются... Вдруг идея придет. К слову идея об опционном варианте без затрагивания игрока вполне жизнеспособна ;)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:102 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 22:30 (30 Января 2017)
Как вариант для страждущих - я бы и сам такой предпочел, это сделать настраиваемый автосейв 10 минут, 30 минут, час, и тд:) Явно лучше, чем от кровати до кровати, и не настолько имбово, как квиксэйв на выживании:)
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:100 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 22:28 (30 Января 2017)
Хз, играть на выживании от беседки без модов - начиная с 58 лвл тоскливость. Играть с модами - радоваться периодическим вылетам. Я поставил возможность сохранятся, правда иногда и забываю. Где тут есть мод на курение - там атмосферно вписано сохранение при перекуре, отказался от него только потому что он не перезаписывал сейвы, а новые плодил.
Посмотреть профиль Mef3R

+2
№:103 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 23:52 (30 Января 2017)
Играть в игры от Бетезды без модов это по умолчанию тоскливость)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:104 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 01:00 (31 Января 2017)
Ну морровинд и облу я прошел пару-тройку раз. В комп клубах. И без модов, однакось,  нагибал. Да что уж там, без интернета. Как же давно это было. Связку беседка+моды я познал лишь с ф3:)
Посмотреть профиль Mef3R
1-20 21-40 41-42
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [262]
Fallout 4 [777]
Моды в разработке [51]
TES V: Skyrim [4087]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2133]
Fallout 3 [1073]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [614]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [9]
Аудио [13]
Багфиксы [1]
Броня [32]
Геймплей [100]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [8]
Интерфейс [22]
Информация [6]
Квесты [9]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [83]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [110]
Предметы [17]
Радио [29]
Спутники [18]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [20]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 507
Гостей: 238
Пользователей: 269




Вверх Вниз