Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Геймплей





Кабачковый ребаланс


Автор: ImKabachok
Язык: Русский
Версия: 1.04
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 10 Декабря 2016 в 15:51 | Отредактировано:
Просмотров: 8081 | Загрузок: 893 | Комментарии: 129

Понравилось: 57 пользователям


Общее описание: 

Данную подборку модулей я делал и продолжаю дополнять постепенно под себя, стараясь добавить больше РПГ-составляющей в игру, повысить значимость внутриигровых предметов, добавить уже существующие, но недоделанные разработчиками механики, придать игровым ситуациям больше интереса и разнообразия и, конечно же, создать некоторый вызов игроку. Различные изменения я разделил на тематические модули для удобства пользователей. Можете ставить любые понравившиеся в любом количестве и в любой комбинации. 

Модули (содержание): 

1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL)
2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard) Гвоздь сборки, изменено, дополнено!
3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth)
4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges)
5) Бегство из боя (KP-Flee) Дополнено!
6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot) Дополнено!

7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)
8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 
9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)
10) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 
11) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers) Новое!
12) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb) Новое!

1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL)

Описание: 

Данный модуль увеличивает значимость параметров SPECIAL, делая каждую единицу ощутимее. Теперь вам придётся лучше планировать создание своего персонажа, а при различных специализациях в параметрах вы будете по-разному ощущать своего персонажа. 
Рассчитано всё так, что при достижении высоких значений характеристик игрок получает большую выгоду в параметрах (вес, очки действий и т. д.) по сравнению с оригинальной игрой. Так, например, при 1 Выносливости и 1 Ловкости персонаж будет на спринте пробегать буквально два метра и выдыхаться, а при 10 в обоих параметрах ваш персонаж будет похож на марафонца. Кроме того, добавлена полноценная зависимость точности стрельбы от Восприятия и цен при бартере от Харизмы. 

Технические подробности:

--Сила: понижено базовое значение переносимого веса вдвое и вдвое же увеличен прирост за 1 силы.
--Восприятие: добавлена полноценная зависимость точности стрельбы от этого параметра. Эффект работает в диапазоне восприятия 1-10, при этом оригинальное значение точности находится на 7 Восприятия.
--Выносливость: поглощение очков действия при спринте теперь сильнее зависит от выносливости.
--Харизма: добавлена полноценная зависимость цен при торговле от этого параметра. Работает в диапазоне Харизмы 1-10. При 10 Харизмы и Прокачке перков на торговлю обмен становится практически равноценным.
--Ловкость: количество очков действия сильнее зависит от данной характеристики.
--Базовое здоровье персонажа немного понижено специально для KP-HealthHard (это реализовано здесь в целях совместимости).

Возможные конфликты: 

--Модуль меняет многие параметры, отвечающие за вес, очки действия, VATS, спринт и может конфликтовать с ребалансами данных параметров. 
--Зависимость цены от Харизмы и точности от Восприятия реализована через добавление игроку соответствующих скрытых перков. Таким образом, модуль может иметь конфликты с модами, затрагивающими объект персонажа-игрока в редакторе.
==================================
 

2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard) Гвоздь подборки, изменено, дополнено!

Описание:

Данный мод рассчитан на тех, кто предпочитает играть на высоких сложностях, кто любит сложные тактичные бои и кому надоело всаживать обойму за обоймой в высокоуровневых противников. Сохраняя оригинальный баланс игры, данный мод попросту понижает прирост ОЗ за уровень всем существам и игроку, тем самым оставляя бои на высоких уровнях всё такими же бодрыми и тактичными, каковыми они были на первых уровнях, когда каждая граната и каждый выстрел имели значение.

Вам не казалось странным, что на высоких сложностях игры противник в такой же броне и с таким же оружием наносит по вам больше урона, чем вы по нему? Чтобы решить эту проблему в моде убрано понижение урона от игрока по NPC на высоких уровнях сложности, что, учитывая игровую систему Сопротивляемости урону, решает проблему с бесполезностью большинства оружия на позднем этапе игры. Миниган снова в силе!

Основной модуль KP-HealthHard требует начала новой игры, потому что игра не пересчитывает максимальное ОЗ игрока при активации и отключении мода!!!!

Для тех, кому лень начинать сначала, но хочется попробовать данный изменения я предлагаю два решения:
--В архив включён подмодуль KP-HealthHard-Light, вносящий все изменения основного мода, кроме начисления ОЗ. Это не даст всей полноты ощущений от мода, но решит проблему с уменьшением урона на высоких сложностях.
--Второй вариант - вручную через консольную команду (player.modav health x) поменять ОЗ для персонажа. "х" число, которому станет ровно ваше максимальное ОЗ. Консоль вызывается через кнопку "~". Текст консольной команды вставляейте через Ctrl+C и Ctrl+V, если есть проблемы с вводом английского текста.

Перед началом запишите куда-либо текущий уровень вашего героя (У), его выносливость (ВЫН) и текущее максимальное ОЗ (Б). Базовая игра начисляет дополнительные ОЗ каждый уровень следующим образомОЗ = 2,5 + (ВНС × 0,5) . Т.е. число дополнительных ОЗ за уровень варьируется от 0,5 до 7,5.

Если решите восстановить своё ОЗ при удалении мода, то вычислите то ОЗ (А), которое соответствует вашему текущему уровню (ТУ) по базовой механике игры, через формулу: А = (ТУ - У) х (2,5 + (ВНС х 0,5)).

Теперь насчитываем ОЗ персонажу по новым правилам. Базовое ОЗ героя с начала игры 80. За единицу ВЫН в самом начале игры герой получает 15 ОЗ. За каждый получаемый уровень ОЗ растёт на 2.
Попросту к 80 прибавьте 15, умноженное на вашу выносливость, и прибавьте величину вашего уровня, умноженную на 2: А = 80 + (ВЫН х 15) + (У х 2). Это и будет то ОЗ, которое должно быть у вашего персонажа по правилам мода.

Как посчитаете, попросту введите в консоли (кнопка "~") консольную команду (player.modav health) и через пробел пропишите вычисленное число ОЗ.

Технические подробности: 

--За каждое очко выносливости добавляется 15 ОЗ (было 5).
--При повышении уровня даются дополнительные 2 ОЗ для игрока и NPC, от выносливости этот прирост не зависит (в оригинале прирост варьируется от 3 ОЗ при 1 Вын. до 7,5 ОЗ при 10 Вын.). Это было сделано для того, чтобы игрок не гонялся за Выносливостью ради максимизации ОЗ и для устранения разброса максимума ОЗ на 200 уровне для персонажей с 1 и 10 Выносливости.
--Регенерация важных персонажей в бою замедлена втрое, теперь не получится выносить противников бессмертной собачкой. Также появляется причина чаще использовать стимуляторы на раненых товарищах.
--На сложностях игры выше нормальной урон игрока не снижается (раньше урон игрока снижался вплоть до половины).
--Шанс уникальной анимации добивания в VATS 0,5 (было 0,2).
--Скорость разрушения силовой брони NPC для честности и усиления снижена до х2 (было 3-х кратное ускорение поломки).

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вышеперечисленные значения.
==================================
 

3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth) 

Описание: 

Теперь NPC замечают друг друга и игрока на большем расстоянии, что приводит ко множеству интересных ситуаций и стычкам между группами там, где раньше они друг друга не замечали. Также это даёт им время на занятие укрытия перед боем. Красться в силовой броне теперь значительно труднее, а дистанция и время поиска игрока противником при выходе из боя значительно увеличено. 
Данный модуль я сделал под себя, основываясь и обучаясь на моде Search and Destroy (http://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/search_and_destroy_najti_i_unichtozhit/407-1-0-20861).  

Технические подробности: 

--Максимальная дистанция обнаружения NPC друг друга и игрока 6000 (было 4096), вне помещений она увеличивается в 1,5 раза (было 1,25). Это расстояние больше чем в оригинале, но меньше чем в SaD, что по сравнению с этим модом уменьшает хаотичность происходящего.
--Регенерация очков стелса (изменение шкалы состояний стелса) замедлена в 2 раза при переходе статуса Опасность -> Внимание и в 6 раз при переходе Внимание -> Вас не видят. Проще говоря, теперь NPC будут дольше искать спрятавшегося игрока и на большей дистанции, не сразу жалуясь на ветер в голове напарника =)
(Вышеуказанные изменения были внесены по примеру мода Search and Destroy).
--Сильный пенальти к скрытности при использовании силовой брони: -50 очков скрытности, что технически соответствует бонусу от полной прокачки перка Лазутчик. Данное изменение было внесено, чтобы убрать абсурдные ситуации, когда персонаж спокойно крадётся мимо рейдеров в 3 метрах, громыхая силовой бронёй.

Возможные конфликты: 

Мод не совместим с модами, затрагивающими вышеуказанные параметры и с модами, меняющими внутриигровой перк, даваемый персонажу при надевании силовой брони (да, по игровой механике почти все блага силовой брони даются благодаря присвоению игроку этого самого перка).
==================================
 

4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges)

Описание: 

С этим модом люди и супермутанты будут ронять оружие при повреждении их рук. Винтокрылы и турели станут толще и значимее. Роботы получают меньше урона при атаке их корпуса, выцеливайте слабые точки! Взамен их теперь проще вывести из себя прострелив ингибитор.

Технические подробности: 

--При повреждении рук люди и супермутанты роняют оружие. Это не зависит от типа оружия и простреленной руки ввиду сложности реализации (я и так очень схитрился это реализовать\ кому интересно, реализовал через малюсенький взрыв при повреждении конечности, который накладывает эффект выбивания оружия на владельца рук).
--Перенастроены множители урона по частям тела для супермутантов, роботов, винтокрыла и турелей в сторону уменьшения урона по наиболее обширной части.
--Ингибиторы роботов теперь можно расстрелять не уничтожая его целиком, как это обычно и бывало.
--Увеличена сопротивляемость винтокрылов в 4 раза и турелей в 10.
--Панцири болотников могут отваливаться ещё при живом болотнике, это забавно смотрится.

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими множители урона по частям тела, затрагивающими турели и винтокрылы.
================================== 
 

5) Бегство из боя (KP-Flee) Дополнено! 

Описание: 

Теперь противники могут испугаться и пуститься в бегство, что было не возможно в оригинальной игре. В купе с модом KP-Stealth может привести к ещё большему разнообразию игровых ситуаций, привлекая к бою противников со всей округе.

Представлен в трёх вариантах:
--KP-Flee: наиболее совместимый со сторонними модами, ибо затрагивает только пару базовых параметров. При этом все враги убегают одинаково, ибо в базовой игре почти все противники имеют один и тот же параметр храбрости.
--KP-FleeRobotFix: все враги убегают одинаково. Но роботы убегать не будут (синтов не касается). Этот модуль затрагивает самих роботов, посему будет несовместим с модами, меняющими оных.
--KP--CreaturesRelevelingAndFlee: в данном модуле я пробежался по всем неименным существам игры и ранжировал их по степени храбрости, заодно повысив максимальный уровень, которого существа могут достичь. Самый несовместимый мод, ибо конфликтует со всем, что затрагивает хоть каких-то игровых существ напрямую.
==================================
 

6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot) Дополнено!

Описание:

Данный модуль понижает шанс нахождения стимуляторов во всех аптечках, зеркалах и ящиках. Помимо этого при прокачке перка "Халявщик" вы больше не будете находить патроны в каждой навозной куче, но будете находить их в большем количестве по всему миру там, где они должны быть.

Возможные конфликты: 

Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вероятность появления стимуляторов и модами, затрагивающими механику перка "Халявщик".
================================== 
 

7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)

Описание:

Данный модуль повышает значимость алкоголя за счёт добавления эффектов вывода радиации и защиты от неё.  Теперь появился смысл выпивать и становиться алкоголиком! Не работает с алкоголем из ДЛС. Перк на алкоголь не сказывается на эффективности снижения радиации, ибо он реализован как эффект от пищи (я бы с радостью сделал его алкогольным, но такой в игре отсутствует).

Технические подробности:

--Вывод радиации от 20 до 150 ед. в зависимости от крепкости напитка. 
--Защиты от радиации от 10 до 50 ед. в зависимости от крепкости.
Возможные конфликты: 
Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими алкоголь из оригинальной игры. Также не работает с сортировщиками ввиду того, что оные затрагивают все сортируемые объекты.
================================== 
 

8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 

Описание:

Повышает шанс проигрывания особых анимаций убийства с 10% до 50% при выполнении силового удара для игрока и всех NPC. Советую применять его вместе с моим ранее выложенным модулем KP-1stPAnimation (более подробное описание по ссылке ниже), который увеличивает разнообразие добиваний для игрока, позволяя игре отыгрывать анимации приёмов от 3-го лица при игре от 1-го. KP-1stPAnimation позволяет проводить не летальные приёмы рукопашного боя, доступные только для вида от 3-го лица, при игре от 1-го лица (по ссылке есть видео).
(http://modgames.net/load/fallout_4/animacii/kabachkovaja_animacija/423-1-0-21816)

Возможные конфликты:

Данный мод затрагивает боевые стили (Combat Styles) всех игровых существ и будет несовместим с модами, меняющими боевое поведение NPC. Ставьте, если не используете моды лучше.
==================================  
 

9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)

Описание:

Думаю, многие были разочарованы слабыми параметрами внеземного пистолета в Fallout 4 и откладывали это оружие на дно инвентаря. Я решил это исправить. Данный модуль делает внеземной пистолет более мощным оружием, приближая его к своим аналогам из прошлых игр серии. Работает с оружием из дополнения Nuka-World. Также изменены модификации для этого оружия, чтобы добавить большее разнообразие и баланс его частей. Например, его теперь можно сделать автоматическим, а при использовании внеземного боезапаса урон от критического выстрела будет 4-х кратным! 

Технические подробности: 

--При использовании базового боезапаса урон увеличен с 50 до 200, повышена точность, уменьшена скорострельность, добавлен эффект 4-х кратного увеличения урона при критических выстрелах.
--Перебалансил Длинный ствол и Тактическую рукоять для внеземного пистолета, одарив их одновременно достоинствами и недостатками, что должно сделать их выбор не обязательным в некоторых сборках оружия. Все изменения подробно приведены в описании к модификациям.
--Число внеземных энергоячеек на теле пришельца уменьшено примерно в 3 раза. 

Возможные конфликты: 

Затронуты только части модификаций Внеземного лазера и объект спавна энергоячеек, с модами, затрагивающими эти элементы могут быть проблемы. Сам внеземной пистолет и Пришелец затронут не был.
================================== 
 

10) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 

Описание: 

Если вы выбрали специализацию на одном типе оружия, то наверняка замечали, что по сравнению с ним другие типы оружия выглядят откровенно слабыми. Особенно странно это смотрится, если вы при прокачке Дуэлиста или Эксперта по карабинам возьмёте в руки что-то автоматическое.
Данный модуль изменяет 4 оружейных баллистических перка, переориентируя их направленность. Теперь каждый из них имеет большую широту охвата оружия. Иными словами за каждое оружие теперь отвечает по два перка.

Технические подробности:

--Перк "Фанатик больших пушек" теперь отвечает за двуручное стрелковое оружие и тяжёлое взрывчатое.
--Перк "Дуэлист" теперь отвечает за любые пистолеты в том числе и автоматические.
--Перк "Коммандос" отвечает за любое автоматическое оружия, включая миниган, гатлинг-лазер и огнемёт (подумал, и решил, что ему сюда).
--Перк "Эксперт по карабинам" теперь отвечает за любое неавтоматическое оружие.
--У некоторых перков убраны дублирующие свойства, например "повреждение конечности", бонус урона уменьшен со 100% до 50%, но при раскачке двух перков суммарный бонус у оружия, удовлетворяющего обоим перкам, будет 125% (1,5*1,5=2,25 или 1+1,25).
--В описании перков теперь честно отображены вероятности повреждения конечности, выбивания орудия и т. п.

Возможные конфликты:

Изменены только перки, конфликт будет с любым модом, их затрагивающим. Соответствие оружия перкам реализовано через ключевые слова, даваемые оружию через модификации. Из-за некоторых ложностей пришлось в перке "Коммандос" прописать в самом условии миниган, гатлинг-лазер и огнемёт, потому как они не имеют ключевого слова "аutomatic" в описании модификаций. Также они были исключены из перка "Эксперт по карабинам". Другими словами, мод совместим с любым сторонним оружием, но скорострельное тяжёлое оружие будет считаться не автоматическим, если в модификациях этого оружия автор не прописал "automatic" (что он бы вряд ли сделал, ведь тогда в базовой игре это оружие считалось бы одновременно автоматическим и тяжёлым).
================================== 
 

11) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers) Новое!

Описание: 

Увеличивает эффективность эффектов шприцов винтовки, делая её более полезным оружием в игре.

Технические подробности:

--Значительно увеличены силы эффектов ядов Шприцов.
--Длительность многих эффектов увеличена с 30 секунд до 1 минуты. 
--Шприц Опасностин теперь дополнительно имеет шанс 50% повредить каждую ногу цели.

Возможные конфликты:

Конфликт с модами, затрагивающими Шприцы и возможен с сортировщиками, если оные затрагивают сами шприцы.
================================== 
 

12) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb) Новое!

Описание: 

Позволяет собрать Ядерный снаряд для Толстяка из элементов бомбы в подвале дома Горски. Чтобы рецепт был виден в Хим-лаборатории, необходимо иметь в инвентаре все 4 элемента.

Возможные конфликты:

Мод абсолютно не конфликтен, ибо только лишь добавляет одноразовый рецепт.
================================== 

История обновлений подборки: 

Версия 1.04

--KP-HealthHard: время восстановления павших в бою напарников и важных персонажей увеличено втрое по сравнению с оригинальным. Раньше было х10, что порой излишне замедляло игровой процесс в квестах. Множитель урона по элементам силовой брони NPC поправлено на х2 (х3 в оригинальной игре), потому как при х1 NPC умирал раньше, чем ломалась его броня, что уменьшало зрелищность битв. Добавлен подмодуль KP-HealthHard-Light, который делает всё то же самое, но не влияет на начисление ОЗ.
--KP-Flee: добавлен KP-FleeRobotFix, делающий роботов не убегающими (не относится к синтам). Добавлен KP-CreaturesRelevelingAndFlee, ранжирующий существ по степени храбрости.
--KP-HardLoot: увеличено число крышек с Тайников с крышками, переработан перк Халявщик.
--Добавлен KP-Syringers.

Версия 1.03

--В неравной борьбе с редактором BB-кода (а точнее с исправлением последствий его пагубного влияния) при попытке освоить утаивание текста под спойлеры наша армия потерпела сокрушительное поражение и потеряла техническое описание модуля KP-SPECIAL и всю историю обновлений. В связи с чем данные разделы пришлось переписать насколько позволяла память.
--Добавлены модули KP-Flee и KP-BattleChanges.
--Модуль KP-AlienWeapon: исправлено описание модификации под внеземной боеприпас. Убран затесавшийся перенос строки.
--Переоформил содержание для удобства восприятия пользователями.

Версия 1.02

--Добавлены модули KP-AlienWeapon и KP-WeaponPerks.
--Переправлен... вроде бы... модуль KP-Stealth. Режим скрытности приближен ближе к оригинальному.

Версия 1.01

--Модуль KP-HardMed разделён на KP-HardLoot и KP-MedValue.
--Модуль KP-SPECIAL: исправлена ошибка с бесконечным спринтом и отрицательным переносимым весом в режиме Выживание.
==================================

Установка мода:

--Извлечь из архива предпочитаемые файлы формата .esp и скинуть их в папку Data в директории игры.
--Чтобы найти директорию игры, в Steam заходим в вашу Библиотеку игр, находим в списке Fallout 4. Нажимаем на него правой кнопкой мыши, выбираем в контекстном меню "Свойства". В открывшемся окне выбираем категорию "Локальные файлы" и нажимаем на кнопку "Показать локальные файлы". Откроется папка игры, где вы и увидите нужную нам папку Data.
--В игре в меню заходите в "Модификации", регистрируетесь, если ещё того не сделали. Нажимаете кнопку, соответствующую выбору "Порядок загрузки" (по умолчанию это "T") и отмечаете выбранные модули галочкой. Затем выходите из этого меню клавишей "Esc", и игра перезагрузит главное меню, считав все изменения от модулей. Теперь можете играть. 

Удаление мода: 

--Удалите из папки Data выбранные модули мода и всё. Для KP-HealthHard принцип удаления и перерасчёта ОЗ расписан в описании. 

Благодарности: 

--Хочу поблагодарить редакторов статьи "Сопротивляемость урону" с сайта ru.fallout.wikia.com.
--Также выражаю благодарность автору мода Sync Kill Animation for All Humanoid races
(http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15408/?), благодаря ему, я разобрался в работе анимации игры; благодарю пользователя AserJes (http://modgames.net/index/8-1129753) за публикацию на этом сайте мода Search And Destroy (благодаря этому моду я освоил работу системы скрытности в игре). Конечно же, благодарю и самого автора данного мода.
--Особую благодарность выражаю разработчикам редактора CreationKit. Спасибо за отсутствие поддержки кирилицы -_-
--Благодарю всех скачавших и оценивших мод, а особенно тех, кто сообщает об ошибках и делится своими соображениями по развитию мода!

Внимание!
Так как я сейчас фактически являюсь призывником в армию и жду приказа на отправку, то могу в какой-то момент пропасть на некоторое время и не отвечать на сообщения и комментарии. Но я вернусь и продолжу, ибо есть грандиозные планы на пополнение лора игры.

==================================

  Судить строго и жестоко!

==================================

Дальнейшие планы: 

--Давно задумываюсь о том, чтобы переработать модификации всего игрового оружия. На данный момент в игре с ними всё примитивно: ставьте то, что наносит больше урона и ниже по списку. Я же хочу сделать каждую модификацию имеющий достоинства и недостатки так, чтобы в некоторых сборках были востребованы даже самые простые. Это добавит в игру тот самый элемент творчества при сборке оружия, которого я очень ждал от игры. Чтобы лучше понимать, что я имею ввиду, поиграйте во флеш игру "Planet Wars". Предтечей является модуль KP-AlienWeapon, где я уже попытался сделать все модификации оружия востребованными под разные ситуации.

--Думаю переориентировать никому не нужный перк VANS (самый первый в ветке Интелекта) во что-то более полезное. Пока идея крутится вокруг выживания, охоты, переработки готовки и усиления урона огнём и ядом для игрока, чтобы увеличить полезность транквилизаторной винтовки.

--Пополнение сюжета, переработка диалогов, новые случайные события. Сделаю отдельным модом, как только разберусь с ребалансом и пройду учебку в армии. В игре так и остались не раскрыты многие темы: откуда берутся Супермутанты, почему происходят вспышки радиоактивных бурь, откуда столько оружия, энергоблоков, почему даже рейдеры умеют использовать силовую броню, что вообще такое эти редкие мутирующие противники. У меня уже есть идеи по реализации и объяснению. У кого есть мысли или ещё какие-либо тайны игры, нуждающиеся в раскрытии, пишите в комментарии или ЛС.

Make Fallout 4 Great Again Together!
 

 
 











Скриншоты | Images:


Теги: геймплей, ребаланс, мод Fallout 4


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 129 1 2 »

0
№:129 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 23:07 (23 Июня 2017)
Кабачок,а не мог бы ты сделать так чтобы патроны любого калибра спавнились сразу с начала игры,а не по достижению уровня?
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:128 от rallod
271471
| Проверенный | в 07:53 (17 Июня 2017)
В этом моде только два модуля, в которых есть разные версии одного и того же модуля 5) Бегство из боя (KP-Flee) и  (KP-HealthHard)?
Смотрю вроде все, не информативно этот момент как то.
Я по началу не дочитался, поставил все модули из архива в игру, а потом досмотрел, что есть одинаковые модули, только с разными настройками и их надо ставить на выбор.
Вроде только эти два есть с вариантами?
Посмотреть профиль rallod

0
№:127 от RUS_66
1440713
| Проверенный | в 21:46 (30 Мая 2017)
Мод интересный, СПС, играть тоже интересно стало.
Но очень запутаный расчёт ОЗ(второй вариант) если играть не сначала.
Напримет я скачал мод тогда когда увидел , при этом в игре у меня ОЗ 598, У 160, ВЫН 10.
Если следовать инструкции  расчёт ОЗ=550, и вводя player.modav health 550 в игре ОЗ увеличивется в двое. Смысл???
Может проще прописать player.modav health 1 ???
Посмотреть профиль RUS_66

0
№:125 от OCOPKOH
1118307
| Проверенный | в 22:17 (09 Мая 2017)
А нет с прошлой версией тоже самое псина не может нести ничего. Я не знаю насколько это реально, но броню то на нее навесить всяко реально.
Посмотреть профиль OCOPKOH

0
№:126 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 21:51 (10 Мая 2017)
Вы правы, такая проблема имеет место быть. На сколько понимаю, это только в режиме выживания. Я в армии, посему исправлю как только будет такая возможность. unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:124 от OCOPKOH
1118307
| Проверенный | в 20:16 (09 Мая 2017)
Псина отказывается любой груз нести с не нулевым весом (пропадает всякий смысл в собачьей броне, даже декоротивный, если без модов). Вроде с прошлой версией ребалансера такой проблемы не было.
Посмотреть профиль OCOPKOH

0
№:121 от Lampogriz
126214
| Проверенный | в 16:30 (16 Марта 2017)
Поставил, пользуюсь уже недели три-четыре. Отлично играется, не надоедает ни разу даже на 100+ уровне)
Но столкнулся с такой проблемой: В первый раз у меня выносливость и ловкость зафиксировались на значении в 15 (Хотя по факту должны были быть 9 и 11). Голый персонаж имел резист к энергооружию в 100 (Чего быть не должно). Сейчас же начал новую игру и периодически слежу за всеми показателями. Статы в порядке, а вот резист энергооружию 25 (Журналов, перков итп нету, персонаж голый)
Кто может подсказать в чем косяк, было ли у кого такое? Скорее всего это случается после приема еды и препаратов. Фиксить через консоль жутко утомительно
ЗЫ: Модов, затрагивающих геймпллей, (кроме возможности сохраняться) нету
Посмотреть профиль Lampogriz

0
№:123 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 13:38 (04 Апреля 2017)
Подозреыаю, что дело может быть в перке из режима выживания, который имеет тем больший эффект, чем дольше игрок сражается без сохранений путём сна. Попробуйте поспать в кровати и посмотрите, сбросятся ли эти параметры. Если не трудно, попробуйте путём отключения по одному моду проверить, какой именно создаёт проблему.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:113 от Android209
84907
| Проверенный | в 13:50 (23 Февраля 2017)
Начал заново, мод (+ некоторые другие) реально сделали из Фолл4 ту игру, в которую хочется играть... насчёт "судить строго" - Псине нельзя нацепить бандану. Это нормально? То, что собакен не таскает вещи - в принципе, нормально (Разве что броню для собаки добавить, с карманами, чтобы хоть чуть-чуть можно было), но бандану/ошейник/очки/броню всё-таки видеть на Псине хочется...
Посмотреть профиль Android209

+2
№:114 от RiverT
21652
| Проверенный | в 03:51 (24 Февраля 2017)
Просто у него с модом отрицательное значение веса. Посмотрел на Псину в F4Edit, у него сила = 0, при этом действует модификатор грузоподъемности -90. В ребалансе базовый вес установлен на 75, что в сумме дает итог в -15 переносимого веса. Пробовал сделать заплатку, но похоже в Ф4, как и в Скайриме, ТТХ нпс прописываются в сейв при первой встрече.
Посмотреть профиль RiverT

+1
№:118 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:49 (24 Февраля 2017)
Да, эта проблема у меня первоначально встретилась с самим игроком на сложности выживание. У меня базовый вес 100 против оригинального в 200. В режиме выживания на игрока навешивается свойство -125 к базовому весу. Из-за этого с 1 силы игрок мог носить лишь -5 веса, т. е. ничего. Это я обнаружил и исправил. 
---Этот эффект реализован через Spell, навешиваемый дебафф. Видел такой же для псины, но не трогал его и не проверял... а стоило. Попробуй найти это через Constructional Set, сделай заплатку и скинь в комменты, если не сложно. Я пока в армейке, не имею возможности комп завести.
---В программе Constr. Set в описании каждого модуля можно посмотреть список всех затронутых параметров (detals). Среди них должен быть дебаф веса Weight при выживании Survival или SV (не помню точного названия). Такой же есть для псины.
---В крайнем случае можно просто самой псине задать переносимый вес в разделе персонажей actors.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:119 от RiverT
21652
| Проверенный | в 20:03 (27 Февраля 2017)
Ага, нашел этот дебафф. Ссылка на измененный есп. Я смог закинуть Псине ~40 фунтов, вполне достаточно чтобы нести броню и пару вещей, но не достаточно для переноски десятка Толстяков. Надо чтобы кто-то еще у себя проверил на работоспособность.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:120 от svdv
850211
| Проверенный | в 08:20 (03 Марта 2017)
Вчера с псины снял броню,а обратно одеть не смог. сейчас проверим unsure
Посмотреть профиль svdv

0
№:122 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 13:28 (04 Апреля 2017)
Вообще, эта проблема должна быть только в режиме выживания из-за изменения переносимого веса.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:112 от bigje
1203736
| Проверенный | в 17:57 (21 Февраля 2017)
weaponPerks: там косяк нашел в перке дуэлист 5 - потерял условия типа оружия для увечий
Посмотреть профиль bigje

0
№:117 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:40 (24 Февраля 2017)
Хммм... как смогу - проверю. Что вы имеете ввиду под потерей условия? Оружие перестало увечить или где-то пропала надпись об этом?
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:111 от RiverT
21652
| Проверенный | в 19:42 (20 Февраля 2017)
Первый модуль похоже не очень хорошо влияет на Псину. Начал новую игру, воткнул данный ребаланс и теперь пес не может тащить вещи. Совсем. Неплохо бы проверить этот момент.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:116 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:38 (24 Февраля 2017)
Аааа, догадываюсь, из-за чего это может быть. Исправлю, но не скоро, ибо служу в армии и смогу взять отпуск разве что месяцев через 5.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:110 от Aeltorken
1398200
| Проверенный | в 21:25 (14 Февраля 2017)
Себе взял модули 1, 6, 9, 10 и 11, спасибо.
Есть несколько предложений по приданию игре большей логичности -
а) банально переименовать процесс "противник мутировал" в "противник в ярости"
б) убрать из списка рандомных эффектов уникального оружия недекватные, вроде ополнительного урона огнем, холодом, электричеством, повышенный урон при ранении, наркотической ломке и тд.
в) Отключить респавн предметов и существ в локациях, помеченных как "зачищенная".
Первые два пункта, насколько я разбираюсь, довольно просто осуществить, третье - из разряда хотелок.
И пара замечаний:
Увеличение хп турелей в 10 раз это чересчур, из-за этого не стал устанавливат модуль 4.
Хорошо бы немного увеличить количество стимуляторов в аптечках.
Посмотреть профиль Aeltorken

0
№:115 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:37 (24 Февраля 2017)
Пожалуйста =)
а) Это делать не буду, ибо есть планы на обоснование этого.
б) Я размышляю по этому поводу, пока думаю добавить помимо достоинства и недостатки, чтобы компенсировать.
в) Это делать не буду, ибо здесь на сайте такие моды уже видел, не буду отбирать чужой хлеб =D
--Поверьте мне, увеличение ХП турелям в 10 раз не делает их имбовыми, только лишь даёт хоть какое-то обоснование их размещения и использования. Но по большей части я это сделал, чтобы была возможность повредить ингибитор или придать больше пользы для игрока при их взломе, ибо в оригинале они совсем фонерные.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:108 от khron
120005
| Проверенный | в 08:00 (01 Февраля 2017)
капелька критики 
1  - у второго модуля момент изменяющий скорость восстановления нпс  
я основной сюжетный квест из за эт го проходил с постоянными ( да Хоспади опять этот дибил сдох -- >> Псина  ,валейнтайн , данс  и каждый раз приходится тупо ждать по 5 минут а дохнут они за 3 - 5 сек (кроме данса тот чука по живучие ) ОЧЕНЬ бесило ибо вколоть стимпак им нельзя они ж не напарники в этот момент я на пробежку от даймонд сити до форта с Келлогом убил часа полтора ибо собака нонстопом сдыхала
да и квесты с поселенцами  из за их новой любви к сидению на жопе часто сдать проблемотично

3 модуль у меня на самом старте игры квест с кодсвордом в сенкчуари застрял так как робот стал видеть мух сквозь стены и мочит их не останавливаясь на промежуточные реплеки в итоге квест тупо не проходился, похожая но не критичная проблема с квестом бармена из ДС они пушеров замечали до того как начинали розгавор с гг о ох атаке  

5 модуль значительно облегчает жизнь ибо коготь смерти всегда драпает при виде меня с напарником бот охраник тоже синты драпают все драпают если их не 5 к 1
особенно напрягает то что драпают те кто по идеи не должен  - синты , роботы  , тела в силовой броне (подставляя уязвимые места)

+ крафтовое бухло не выводит радиацию

но в целом мод зашибись good
Посмотреть профиль khron

0
№:109 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 12:07 (01 Февраля 2017)
Вот спасибо, критика всегда полезна, когда обоснована =)
1) Возможно, вы правы, скорость восстановления нужно замедлить всего вдвое от базовой или втрое, этого хватит. Поправлю.
3) Вот тут сложнее. С одной стороны дистанция должна быть достаточно большой, чтобы оживить мир, а с другой - не мешать сюжету. Можно, конечно, уменьшить дистанцию, но думаю в любом случае будут квесты, где всё равно всё будет идти не так))) Ну... может, поможет временное отключение? =D
5) Над этим работаю, сейчас как раз закончил мод с ранжированием НПС по степени храбрости. 
 Алкоголь выводит только тот, что есть в базовой игре. ДЛС пока не трогал.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:105 от Drackstorm
962032
| Проверенный | в 12:13 (31 Января 2017)
Изменение выносливости  как то странно выглядит, фактически просто лютое упрощение жизни для игрока, и ради одного минигана? Мне до скучного просто играть в фоллаут на самом высоком уровне сложности (не выживание) без каких либо модов, да меня убивают за 1-2 выстрела сильные враги, да я дохну на каждой гранате, точно кинутой противником, но пофакту любой тяжелый (сверх тяжелый бой) выливается в подсчет съеденой наркоты и отстреленных патронов. (например последний квест роботов сожрал 700!!! патронов с пистолета... да бред, но на то он и финальный квест) В самом-самом крайнем случии я одеваю силовую броню, для которой уже накопил под 50 ядерных блоков. Это при том что у меня нет как такового опыта игры в фолаут (первое прохождение) я не гоняюсь за пупсами или созданием сверхсильного перса.
Может быть имело смысл банально поднять урон минигану, и другим слабым пушкам, чтобы те стали юзабельны?

Моды 6-7-10 действительно очень хороши, стимуляторов у меня уже 150+, и алкашка беспонтовая на стекло идет... Было бы здорово если бы вместо не-спавна стимуляторов спавнился какой-то мелкий хлам, или чистая вода к примеру. А то чую пустые запертые аптечки начнут попадатся...)

Все выше написанное ИМХО )
Посмотреть профиль Drackstorm

0
№:106 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 13:54 (31 Января 2017)
Дело не только в минигане, но во всём слабом оружии. На высоких уровнях приходится отказываться практически от всего, кроме гаусса, плазмы и ещё пары самых мощных пух.
--Сам я бомбанул, когда хотел скрафтить себе ружьё 308 калибра со штыком и бегать в треуголке. Но к тому моменту, как открылся последний ранг перка Оружейник, это оружие уже так сильно отставало по урону, что ничто не могло его спасти.
--Конечно, многое сыграло и уменьшение урона игроком по врагу на высоких сложностях, что сделало оружие ещё слабее.
--Можно было бы перебалансить всё оружие и броню, но это муторно и не совместимо с другими модами (например тот, что делает реальную балистику в игре).
--Посему я пошёл самым простым путём. Урезал прирост ОЗ и тем самым продлил ощущение от игры, которое имеет место быть первые уровней 15, когда веселее всего играть и убегать от каждой гранаты =D Я художник, я так вижу  :D
--Пустых аптечек точно не будет, просто шанс выпадения стимулятора меньше. Вместо него там и в оригинале могли выпасть чистая вода и антисептики)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:107 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 17:51 (31 Января 2017)
Кстати, спасибо за комментарий, я думал 10 мод - это исключительно моя больная фантазия. Приятно знать, что кому-то он тоже показался интересным   good
Посмотреть профиль ImKabachok

+2
№:96 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 21:07 (30 Января 2017)
Знаешь автор, если бы не тупая заглавная картинка я бы уже давно оценил сию великолепную работу! Серьезно, такой крутой ребаланс заслуживает эпичного промо-постера! Короче респект за работу)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:97 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 21:14 (30 Января 2017)
Спасибо, я скромно маскируюсь  :D Ну а серьёзно... идеи для ребаланса есть, а для постера - нет))))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:98 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 21:44 (30 Января 2017)
+по поводу KP-HealthHard... Просьба подумать насчет альтернативного варианта без непоправимых изменений для персонажа. Поясню: во первых начинать заново людям постарше очень больно, т.к. времени на игру не много и попытка начать заново может привести к опущению рук))) во вторых плагин не оставляет шансов обнулить баланс и попробовать новый. В третьих... ну это очень плохой путь ломать что-либо бесповоротно (надеюсь в остальных плагинах из сборки такого нет), серьезно! Вдруг ты переосмыслишь подход, а тут опаньки и все уже. Текст о непоправимых изменениях в сейве нужно выделить максимально с тремя восклицательными знаками!!! Серьезно, на выживании три автосейва) Успехов в интересной работе (помниться был на Ф3 ребаланс от вирдокс, вот вещь годная была, без нее вообще игра не игра).
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:99 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 22:16 (30 Января 2017)
Не думаю, что это возможно. Суть всего этого мода в том, чтобы урезать ОЗ всех существ и героя в том числе, чтобы урон слабого оружия был всё ещё хорош. Игра же перерасчитывать ОЗ не хочет. Через скрипты тоже сложно учесть все изменения прироста, ведь игрок мог прокачать себе Выносливость.
---Как вариант можно использовать какую-нибудь консольную команду для перезадачи ОЗ персонажу. Я изучу этот вопрос, и приложу инструкцию.
---Можно ещё оставить персонажа игрока в покое, просто увеличив урон от NPC, но тогда опять получится, что аналогичная по сопротивляемости броня игрока будет хуже чем на NPC... я подумаю  unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:101 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 22:29 (30 Января 2017)
Подумай, такие вещи с бухты-барахты не делаются... Вдруг идея придет. К слову идея об опционном варианте без затрагивания игрока вполне жизнеспособна ;)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:102 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 22:30 (30 Января 2017)
Как вариант для страждущих - я бы и сам такой предпочел, это сделать настраиваемый автосейв 10 минут, 30 минут, час, и тд:) Явно лучше, чем от кровати до кровати, и не настолько имбово, как квиксэйв на выживании:)
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:100 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 22:28 (30 Января 2017)
Хз, играть на выживании от беседки без модов - начиная с 58 лвл тоскливость. Играть с модами - радоваться периодическим вылетам. Я поставил возможность сохранятся, правда иногда и забываю. Где тут есть мод на курение - там атмосферно вписано сохранение при перекуре, отказался от него только потому что он не перезаписывал сейвы, а новые плодил.
Посмотреть профиль Mef3R

+2
№:103 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 23:52 (30 Января 2017)
Играть в игры от Бетезды без модов это по умолчанию тоскливость)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:104 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 01:00 (31 Января 2017)
Ну морровинд и облу я прошел пару-тройку раз. В комп клубах. И без модов, однакось,  нагибал. Да что уж там, без интернета. Как же давно это было. Связку беседка+моды я познал лишь с ф3:)
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:93 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 12:49 (29 Января 2017)
О! Ща... Я как раз собирался сыграть за упоротого технофашика. Адъ викториам!1!1!!!
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:84 от semggg
1202243
| Проверенный | в 09:31 (15 Января 2017)
Вопрос по KP-WeaponPerks

Цитата
--Перк "Дуэлист" теперь отвечает за любые пистолеты в том числе и автоматические.
--Перк "Коммандос" отвечает за любое автоматическое оружия, включая миниган, гатлинг-лазер и огнемёт (подумал, и решил, что ему сюда).
Автоматический пистолет будет получать бонус с обоих перков?
Посмотреть профиль semggg

0
№:86 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 16:36 (15 Января 2017)
Да.
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:87 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 18:52 (15 Января 2017)
Да, но сам бонус уменьшен со 100% до 50%. Мод на любителя, делал в целом под себя, ибо давно уже хотел более плавный рост урона, чтобы и остальное оружие не оставалось в стороне при специализации на чём-либо.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:94 от JeckanAk47
21640
| Гражданин | в 12:41 (30 Января 2017)
Играете с модами? А то я хотел бы поставить, но тогда будет вопрос в совместимости( что бы не читерно было использовать левое оружие и броню)
Посмотреть профиль JeckanAk47

0
№:95 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 17:32 (30 Января 2017)
Урон оружия и сопротивляемости брони затронуты не были вовсе, только Очки Здоровья. Посему, если оружие не нарушает баланс основной игры, то вполне подойдёт.
--Другое дело, что в оригинале с 40 уровня враги становятся больно толстые и выбор эффективного оружия сильно сокращается. Посему многие мододелы делают оружие усиленным, что в моём KP-HealthHard будет чрезмерным.
--Одним словом, пробуйте. Я специально не затрагивал баланс урона-сопротивляемости для как можно большей совместимости со сторонними модами   ok
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:80 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 01:19 (15 Января 2017)
Кстати, а алиен бластер ты в спавн добавил? На кривой обучения, скриптор БС с бластером бегал. шутк 5 рейдеров положил, пока его не убили. У стрелка тоже встретил бластер. Он меня за это убил раза три наверно. С 1 выстрела. В ПА на 1600 защиты:)
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:81 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 04:53 (15 Января 2017)
Ахахахаха, нет, не добавлял))) Изменил только его элементы модификаций. Сам в игре такого не встречал, да и Вики пишет, что он единственный и уникальный. Может, у вас ещё какой мод стоит :D
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:82 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 04:55 (15 Января 2017)
Кстати, странно. Я повысил базовый урон до 200, с твоей версией мода по тебе должно проходить х3, т. е. 600 энергетического урона, против сопротивления в 1600 должно оставаться чистого урона ну 150 примерно)))
--Криты же может только герой делать через ватс, чтобы ложить одним выстрелом)))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:85 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 11:16 (15 Января 2017)
Ну raider overhaul, guners overhaul, supermutant redux, и немного разного оружия в лвл листах. Просто бластер этот у скриптора был сразу. Раз уж зашла такая пьянка, есть еще пара пожеланий своеобразных. Так как у неписей с хп теперь тоже очень мало, то может добавишь напарникам хп (или выносливости)? У БС уровень рыцарей статичный - 17, что не есть хорошо. Просто рейдеры в кастрюлях с дыроколами уже забивать начинают лыцарей. Им бы уровень от 50, скажем так. Ну и хп добавить. Это вообще то основная ударная сила начиная с ф1:)
У соседей тоже есть ребаланс, к сожалению, полумодульный. У автора там своя атмосфера, больше уныния в целом. В отличие от тебя, он не убрал на выживании уменьшение урона по врагам х2, он тупо поднял урон в 2-3 раза ванильным пукалкам. Но есть один момент, который он проработал хорошо (отдельно он делать не хочет:() - систему повреждений. ПА он не трогал, трогал врагов. Роботы и синты стали действительно стальными. Супермутанты стали толще. В голову ваншоты. Когти стали бронированны везде, кроме брюха, матка болотников, скорпионы более бронированы, зато всякая мелочь пришибается тапком. Может тебе еще один модуль добавить? Пересмотреть различные сопротивления к урону? Урон железяк достаточный, недостаточно брони. Не чувствется, что робот-охранник - это робот охранник, а синты - главная угроза содружества :)
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:88 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 19:01 (15 Января 2017)
Не знаю, почему разрабы сделали рыцарей фиксированными =\
Пока до НПС руки не доходят, ибо я чётко не понял, чего хочу наизменять.
--По частям тела планы есть. Не такие жёсткие, но хочу в целом сделать роботов поустойчивее, животным более и менее слабые места чётче выразить. Турели и винтокрыл сделать жирнее. 
--В редакторе есть раздел, где по каждой части тела каждого существа можно прописать множитель урона. По дефолту голова х2, остальное х1 для человека.
--По напарникам... не знаю. С одной стороны они ложатся быстрее, а с другой... появился повод втыкать в них стимуляторы и апгрейдить для них броню, ибо раньше я вообще на них внимания не обращал. Они были эдакими отвлекающими мишенями. 
--Лучше я изучу искуственный интелект (поведение в бою) и сделаю им выше желание в укрытия залезать. Кстати... в игре у всех врагов есть такой параметр, который уменьшает активность каждого отдельного врага пропорционально росту их количества. То бишь, чем больше врагов, тем менее активен каждый из них. Это я хочу попробовать тоже убрать, вот адище будет >=D
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:89 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 19:51 (15 Января 2017)
С турелями нужно аккуратней, могут слететь моды на новые турели. Про толстых винтокрылов, тут уже есть 2 мода. Один хп х4 и урон х2 добавляет, второй дает порог урона и поднимает устойчивость к повреждениям. Выглядит классно, кстати, я транспорт вызвал, он на подлете сагрился на рейдеров. Пока 2 лагеря не разнес, не приземлился. Человек 8 наверно его поливали минут пять. Так и не смогли сбить:)
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:91 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 23:54 (15 Января 2017)
Я вот тоже думал про винтокрылы. Делать их слишком толстыми - это читерство, но при этом надо бы усилить. Возможно сделаю им сопротивляемость где-то на уровне т-51б, ведь это не боевые версии. В вики написано, что это грузовые и транспортные модификации, сделанные примерно во время выпуска т60, потому-то у них хиленькое вооружение и броня (но тут уж совсем картон). Те же винтокрылы в 3 имели ракетницы.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:90 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 19:55 (15 Января 2017)
Думаю, что Guners не только новых стрелков добавляет, но и перки им. А у меня мод стоит на криты вне ватс, в виде способности. Хз, как он в итоге прописан у нпс. Шанс зависит от удачи, и перков на удачу. Тоже, кстати, возьми на заметку. Теперь удача роляет больше. Хотя и ватсом тоже пользуюсь.
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:92 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 23:57 (15 Января 2017)
Я хотел это добавить, но в игре в списке параметров, модифицируемых перками нет шанса крита. Видимо, в том моде это реализовано наподобие вероятности выбить оружие или повредить конечность. Но, предполагаю, наносимый в таком крите урон не зависит от множителя крита, а установлен жёстко на каком-то уровне.
--Это бы объяснило, почему тебя с бронёй в 1600 вынесли))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:59 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 17:09 (14 Января 2017)
Автор, слышал что у одного из модулей конфликт с модом на распределение, это до сих пор так или ты адаптировал? Если нет, будешь адаптировать под допустим тот-же FOV UI?
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:64 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 17:53 (14 Января 2017)
Нет, не слышал. И неее, вряд ли я буду специально что-то адаптировать сам (без заявок, если изменений потребуется немного, то вполне могу). Я создавал подборку именно под себя, не юзая сторонние моды вообще, но при этом постарался делать всё модульно и с минимумом изменений, чтобы желающие могли взять только то, что их интересует с максимально возможной совместимостью со сторонними модами.
---Хммм... вы скажите, с каким модулем конфликт, я посмотрю, что можно сделать. Если это мой KP-HardLoot, то можете просто на него забить, есть аналоги получше.
---Хотя... Слышал, что есть проблема с сортировкой алкоголя в каком-то моде. Но тут сначала нужно разобраться как работает этот "какой-то мод", чтобы понять, что адаптировать.
---А вообще, в конфликтных ситуациях проще всего было бы сделать BashedPatch как в прошлых играх Бетесды, но я пока не видел прог для этого под 4 фол. Может, вы знаете?
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:68 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 18:08 (14 Января 2017)
Я могу конечно сейчас проверять помодульно, но мне придется всю игру по нескольку раз переустанавливать, либо запоминать все файлы. Насколько я читал по комментариям ниже, у сортировщиков проблемы с 4м модулем. Я в первый раз когда всю сборку модов под себя устанавливал, очень удивился когда сортировщик не работал, почитал тут комментарии, ну и узнал что проблема именно с вашим ребалансом
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:70 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 18:24 (14 Января 2017)
Да-да, точно. Я тут подумал. Сортировщик, видимо, сам по себе затрагивает алкоголь, тем самым вызывая конфликт с любым модом, его изменяющим. Т. е. сделать именно свой модуль совместимым с сортировщиком я не могу (у меня нет идей, как можно добавить всё многообразие эффектов, что я сделяль, не трогая сами объекты напитков). Могу разве что прикрутить к нему сортировку (а я вообще без понятия, как её реализовать :D ). 
---Ну или... могу скачать мод сортировки, сам его поправить, повторив в нём все те изменения, что я делал в 4 модуле. Но тогда мне нужно разрешение автора на модификацию его мода. А он наверняка иностранец, ибо большинство сложных скриптовых модов идут с Нексуса.
---Проще вам попросту плюнуть на мой 4 модуль... или... на сортировку.
---Хотя... я мог бы сделать свой модуль с нуля как сабмод на сортировку. Мне только нужно знать, что это за конкретный сортировщик. Хотя это будет временным решение, ибо, если автор сортировки обновит свой мод, то и мне придётся опять... снова... по новой... делать этот мод как сабмод с нуля  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:71 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 18:30 (14 Января 2017)
Не думаю что ему потребуется обновлять его, если только сама игра не будет обновляться. Скорее всего различные рода адаптации у него люди просят, но это лично мое предположение. По факту, хорошо бы был бы человек что сделал бы сборку модов и как раз он занимался всеми нюансами с создателями модов, а также их аддаптацией. Но это явно не я, ибо модингом не увлекаюсь, было бы у меня куча времени, я бы в этом лазил, а так мне лень. В плане общения между разработчиками, тоже не я, мой английский слишком плох. Как говорится идей куча, идей на реализацию тоже куча, а вот делать самому, тут не ко мне
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:75 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 18:43 (14 Января 2017)
Я вам больше скажу, есть проблемы с русским шрифтом в редакторе, из-за чего многие свои моды приходится дополнительно обрабатывать в другой программе. 
---А так... у меня тоже куча идей и тоже ленность. Пока сижу и думаю, как можно сделать сюжетные моды (хочу лор мира дополнить и раскрыть нераскрытые в игре тайны), чтобы потом не пришлось переправлять кучу русского текста вручную из-за проблем редактора с кирилицей)))
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:79 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 20:42 (14 Января 2017)
Да да, есть куда. Только это работа огромная. Например, кто был в криокапсуле С2? Почему она пустая? Ну а вообще, люди делаю диксиленды, миры максвелла, и хоть бы один задумался о древнем городе, где Лоренцо нашел свой артефакт. Вот это я понимаю, был бы мод. Вообще, если ты играл в Ф3, там был мод, который уделал ВСЕ ДЛС Ф3, НВ, и Ф4 по атмосферности, сложности и загадочности. Проект КУБ. И в отличие от казино сьерра мадре, в кубе тебе никто не помогал.
Посмотреть профиль Mef3R

0
№:83 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 04:57 (15 Января 2017)
Про криокапсулу интересно. Хотя там, может элементарно парниша не успел добежать во время бомбёжки. Надо в терминалах покопаться)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:69 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 18:16 (14 Января 2017)
В общем попробую установить без 4го модуля, в принципе алкоголь не так важен, хотя функция вывода радиации, аля как в Сталкере довольно полезна, но если там она была важна, то тут не сильно. Затем уже будем думать, делать адаптацию или нет, скорее да, ибо сортировочный мод очень полезный и им часто пользуются, как минимум польза в том что еда и вода идет как папка, из-за чего места занимается значительно меньше и проще искать питание
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:73 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 18:36 (14 Января 2017)
Да, забейте на алкоголь. 
---А совместить будет непросто, точнее муторно. Как хоть сортировщик называется? Гляну, как он работает, может, всё проще, чем кажется)
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:74 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 18:40 (14 Января 2017)
FOV Sort, обычно качают совместно с изменением инвентаря DEF UI. Полезны тем что копание в инвентаре занимает меньше времени
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:58 от OneHeavenBeast
80882
| Проверенный | в 11:53 (14 Января 2017)
Вопрос к автору мода...

А возможно создать такой мод который бы убрал так сказать РПГ составляющий...
поясню что я имею в виду...

Реальный урон по врагам и ГГ  без  уровней ( как  ГГ так и всеХ ВСЕХ при ВСЕХ )
То есть  чтоб в простого"болотника" убивать ну с 10 пуль а Матку болотника с 50
а не как в игре ЕСЛИ ГГ 50уровня то матку болотника 10 уровня , гг убивает плевком
, но простого "болотника" 120 уровня убивает истратев весь боезапас...

Да есть моды на ребаланс  , но мне всегда хотелось убрать эту глупость с уровнем
Рейдер без брони 5 уровня умеряет с 2 выстрелов
а он же без брони с тогого же автомата не если уровень 25
так его убить это надо 75-95 патронов В ГОЛОВУ
ну что за бред

А усложнять можно же не за счёт уровней
а увеличением числа врагов или лучшей брони и оружия  и ИИ у врагов

Под ИИ я имею в вид моды увеличевыешие шанс попасть врагам в тебя , обноружить и подобное

ОТВЕТЕ кто умеет моды желать 
ну пожажа... :D
Посмотреть профиль OneHeavenBeast

0
№:60 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 17:13 (14 Января 2017)
Тоже подбешивает баланс с псевдо-РПГ, если разработчики делают уклон в шутер, то тогда бы полностью шутерный балан  и сделали, а не так что половина оружия на высоких уровнях полностью бесполезно и просто жрет боезапас
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:66 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 18:02 (14 Января 2017)
KP-HealthHard вам в помощь, он сделан именно по причине излишней прожорливости врагов. Прочтите описание модуля, я там эту проблему подробно осветил)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:61 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 17:22 (14 Января 2017)
Теоретически для этого надо попросту убрать рост Очков Здоровья за уровень вообще. В самой игре ОЗ у всех прописано базовое, к нему уже идёт прибавка. В принципе в моём моде прибавка за уровень всего 2 ОЗ, т. е. на 100 уровне это 200 ОЗ, что для матки болотников вообще ничто с её первоначальными 800 (примерно... я не смотрел, но у когтей с 400). Базовое здоровье прописано для всех существ и возрастает со сложностью врага. Обычный рейдер ну там где-то 30, рейдер-босс 70 и т. д. 
--Рост урона же во всей игре обеспечивается только оружейными перками, что максимум кратность х2, модификациями оружия и мелкими прибавками (по 5%, 10%) кучей других перков. Но не скажу, до скольки максимум можно урон разогнать (думаю, не больше х3). Урон в игре больше никак не растёт, а сопротивляемость экипировки противников - да, до некоторой степени, надеюсь (я её не достигал). Именно это и приводит к ситуациям с жирнющими врагами на 50 левеле.
--Шанс попадания по игроку жёстко прописан в настройке боевого поведения НПС и повышается со сложностью врага (рейдер -> рейдер-босс) от уровня не зависит.
==========================
Кароч... можно полностью убрать РПГ составляющую из игры, но тогда нужен либо всеобъемлющий ребаланс всего оружия и врагов, что потребует кучи таблиц и тестов (для кропотливого труда), либо, как я сказал выше, попросту убрать прирост ОЗ. Тогда редейры 5 уровня из-за появления позже более мощного оружия будут убиваться уже с пол-пинка, а рейдеры покруче с нескольких выстрелов.
---Но для начала советую вам попробовать мой KP-HealthHard, он нацелен именно на то, чтобы не было рейдеров, потребляюзих 100 патронов в голову =) Почитайте описание под этот модуль, я там рассказал, почему в игре появляются такие ситуации. Также и с матками. Конечно, на первом левеле вы их выносить не сможете, вам потребуется оружие получше, как вы того и хотите) Мой мод именно снижает влияние РПГ-составляющей на урон-здоровье, делая игру более экшоновой, чем нудно-фармящей, но полностью отказываться от РПГ я не хочу)))
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:62 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 17:33 (14 Января 2017)
Полный отказ от РПГ, примером может послужить Сталкер, особенно с хардкорными модами, по сути обычные человеко-НПС убиваются с 2х выстрелов в голову максимум и плевать какая броня, а мутанты и прочая живность в зависимости от серьезности
Посмотреть профиль VolkRasing

+1
№:65 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 17:59 (14 Января 2017)
Верно, но если быть честным, весь РПГ в Сталкере - это эффекты от артефактов и сопротивляемость брони. Ну потом добавили модификации стволов))) 
--Лично я не вижу смысла превращать ролевую (ну хорошо калеченную ролевую) игру в чистый шутан =D
--Но при этом я сам специально сделал KP-HealthHard по той же причине. Меня утомляли толстенные враги и исчезновения экшоновой составляющей из игры. Т.е. на 50 уровне можно уже не прятаться за укрытиями и смеяться, ловя лицом ракеты. Не говоря о том, что коктейль Молотова от рейдеров вы просто выпиваете на разогрев =D
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:63 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 17:38 (14 Января 2017)
Хммм... чтобы убрать РПГ-сотавляющую, нужно сначала расписать концепт, т. е. сколько ОЗ должно быть у каждого существа. Потом это поправить в игре. Работа простая, но нудная, ибо слишком много НПС нужно править.
--Потом нужно либо учесть прибавку урона от перков, либо убрать перки вообще. Если учитывать, то это ещё лишний геморрой, убрать проще.
--Потом идут оружия. Нужно править их урон, ведь разброс в игре большой 14 урона у 10мм пистолета и 200 у винтовки Гаусса. Кроме того, надо ещё и забалансить все оружейные модификации.
==============
В принципе всё это реально, но есть огроооооомнейшее НО. Бетесда почему-то именно в 4 Фоле сделала редактор без поддержки кирилицы. То бишь, если я изменю в игре хоть что-нибудь в параметрах перка, персонажа, оружия, квеста (словом, где угодно, где есть русский текст), то в игре все русские надписи будут как ?*%:;;"№";:%?:?%%?:. Из-за этого приходится пользоваться сторонней программой FO4Edit и в ней своими ручками перекопипастывать все связанные с объектом изменения тексты, и вбивать ручками всё, что хотелось прописать самому.
---Т. о. эта работа увеличится в разы... ну где-то в 1,5... но всё равно напрягает. Я именно поэтому не спешу делать сюжетные квесты (хотя идей у меня много). Думаю и планирую, как бы их так реализовать, чтобы поменьше затрагивать уже существующие объекты (по секрету: у меня уже есть расписанные идеи для переделки диалогов и расширения сюжета, где я хочу пояснить причину радиационных бурь и реализовать некоторые теории заговоров).
---Вот поправлю я, например, одну фразу в квесте... нет, даже просто немного увеличу число получаемых крышек... и всё... придётся вручную перекопировать все тексты, диалоги, названия объектов, словом, весь русский текст, встречаемый в этом квесте (ведь если ты изменил часть объекта(например, квеста), то весь объект считается изменённым целиком (независимо от того, трогал ли ты вообще внутриигровой текст) ), чтобы в игре его можно было прочитать =D
---Ну это так, для осознания проблем модостроения русскоязычного общества в 4 Фоле  :)
---Лично мне браться за огромный комплексный ребаланс ну просто лень, ибо удалось через изменение ОЗ за уровень приблизить игру к тому, чего хотите вы. Даже не пришлось ни одной строчки потом переправлять =D
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:67 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 18:04 (14 Января 2017)
Ну думаю по хорошему, убрать рост здоровья у головы, на тело еще оставить можно, но рост должен быть мизерный + броня, вся проблема начнется у мутантов, ибо на каждого мутанта должна быть своя жирность здоровья
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:72 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 18:33 (14 Января 2017)
Не... так не получится. Здоровье общее на весь объект. Разным конечностям просто прописано, какой процент они имеют как свою целостность (ведь согласитесь, если у головы ОЗ закончилось, при стрельбе по ней ОЗ противника всё также уменьшается).
--У мутантов сопротивление тоже есть и без брони.
--Сразу скажу, я за это браться сам не буду, ибо того результата, что вы хотите я достиг в своём моде меньшей кровью и большей совместимостью.
--Посмотрите, если я изменю здоровье существам игры, то любые моды, их изменяющие, будут иметь конфликт. Если я перебалансю весь урон, то любые моды, связанные с базовым оружием будут иметь конфликт. А те, что добавляют новое оружие будут выглядеть слишком мощными (ведь они рассчитаны на оригинальный РПГ-баланс игры).
--Серьёзно, просто попробуйте KP-HealthHard, многие им довольны, он дарит новые (именно экшоновые) впечатления  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:76 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 18:48 (14 Января 2017)
Это все понятно. Лично меня, если все так как описано, то думаю все удовлетворит, ибо это и так довольно глобальный ребаланс, того убогого РПГ, который сделали разработчики. Вот правда, если так ушли от РПГ, то зачем его вообще оставили (из-за этого случаются нюансы с огромным количеством потраченных патронов)? Можно же было оставить РПГ состовляющую в взаимодействии с миром, а экшен составляющую почти полностью скосить в шутер. Но нет, лучше мы сделаем как получится, а с остальным пусть корячится игровое сообщество
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:77 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 19:05 (14 Января 2017)
Это довольно сложный вопрос. С одной стороны они не могут сделать чисто шутан, ибо игроки (подавляющее большинство, да и я сам) тогда будут крайне недовольны отклонением от жанра. При этом экшн-составляющую вводят для удобства управления персонажем и ухода от скучных (для нового поколения) старых систем боя.
---В принципе, они реализовали в игре классическую схему рпг-баланса. Извечная борьба роста ОЗ и роста урона. Только урон в игре имеет предел в росте (раскачай перки и модифицируй оружие... и всё... тупик). А ОЗ будет расти до самого 500 уровня персонажа. А это... даже для самого косого рейдера будет эквивалентно где-то 3000 ОЗ. Как его убивать? Хотя я до такого не дохожу, мой потолок 60 левел, потом я игру на время забрасываю и начинаю заново.
---Честно, я даже не знаю, как в идеале балансить рпг-игры. Можно всем врагам дать фиксированный уровень, но тогда игрок должен расти, чтобы с ними сражаться... путём экипировки? выходит опять экшн)))) Хотя... возможно стоило бы сделать больший упор на РПГ в диалогах и параметрах персонажа (типа вес, скорость, точность), а в бою сделать урон, зависимый только от оружия и фиксированное здоровье для каждого типа врага. Но тогда выходит, мы имеем экшн с элементами рпг, а не наоборот, как игра позиционируется  unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:78 от VolkRasing
1363894
| Проверенный | в 19:09 (14 Января 2017)
Тем не менее сейчас игра больше на экшн и смахивает, просто с кривым балансом РПГ состовляющей. Не знаю, мне тоже хочется больше в РПГ уйти, но и реализма тоже хочется. А в игре с выживанием реализм добавляет больше интереса и развивает фриплей составляющую
Посмотреть профиль VolkRasing

0
№:50 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 20:13 (13 Января 2017)
Годно. Ща вот перки проверю. А можно сделать опционал для выживания - враги быстро дохнут, и это хорошо. Но при 300хп и 350 брони+1 шмотка на взрывозащиту, выдерживал прямое попадание из гранатомета, менее чем треть снесли (поставил отдельно мод на злые взрывы, полегчало), так вот можно опционально для выживания сделать урон по игроку повыше? Что бы и я ата-та-та, если быстрый, и меня тоже могли максимум с десятка выстрелов убрать. Правда, как это увязать с ПА, что бы в ней то по прежнему танком был?
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:51 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 22:48 (13 Января 2017)
А какой множитель урона по игроку вы бы хотели? =) 1,5 - 2?
С ПА посмотрю, там вроде есть параметр по уменьшению урона или увеличению сопротивления.
Посмотреть профиль ImKabachok

+1
№:52 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 03:37 (14 Января 2017)
С ПА я юзаю модик, он тут есть. У всей ванильной ПА пу 2-3, то есть, 10-12. На начальном этапе это канает, дальше живешь засчет улучшения ПА и собсно, своего урона. Тебя попросту не успевают сломать. (стоит мод на улучшенных стрелков и взрывы - упал с одной ракеты в ПА с броней 1600, сейчас) Множитель х1.5, в самый раз, думаю будет. Но тогда будет абсурд собаками, крысами, мухами и прочей шелупонью, которая будет кусать(!) ПА эффективней некоторых пушек. Есть еще пожелание - сделать уменьшенный вполовину хотя бы, опыт за убийства. Ставил разные моды, и буржуйские - ни один не работает. А то смешно, когда за пухлого гуля, который с полпинка падает (на 58 то уровне) дают 300+ опыта. За сюжетные квесты меньше дают.
Заодно проверил модуль стелса - пошел штурмовать здание стрелков. Через крышу. На шум выстрелов сбежались все. Абсолютно все. Спасибо:)
А бластер чужих при всех перках+скрытность, выдает ваншот. Теперь в нем действительно есть смысл:)
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:53 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 03:45 (14 Января 2017)
Ахахаха, пожалуйста))) С опытом не скажу, я его не трогал, но посмотрю, могу разве что сделать более сильную зависимость от интелекта (конкретно для тебя могу просто понизить получаемый опыт раза в два).
--Про урон я немного ошибся. Уже включён х2 урон по игроку на максималке. Давай для выживания сделаю х3.
--Сделаю где-то в воскресенье, ибо буду некоторое время отрезан от мировой сети))
--Но ты ПАДУМОЙ, нужно ли урезать опыт? Ведь с каждым левелом его всё больше требуется.
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:54 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 03:55 (14 Января 2017)
Я уже поставил с сайта беседки замедленную прокачку. Все равно уровни набирает быстро. Вот те же улучшенные стрелки (тоже с сайта беседки) - да, они 70 и выше, не всегда успеваю даже заметить, насколько выше, но я же играю в Ф4 - а значит, я в принципе не пользуюсь всем игровым оружием. Вон, с АС ВАЛ, из скрытности вполне хватает урона 135 на 1-2 коротких очереди. Ну 2-3 гранаты в довесок Но за какого то генерала стрелков, который наверно был 120+ я получил 4000 опыта. За одного. А их там не один бегает. На 50лвл... Что же касается перков, то я подредактировал файлик и по количеству перков с новой игры иду с опережением на 15 уровней примерно. Делал специально, что бы не гоняться именно за уровнем. За первые 5 лвл получил 15 перков, дальше по 1 за уровень. У беседки как всегда лютая дурость с автолевелом. Опыт возрастает непропорционально. За рейдера-тварь давали по 30 опыта. Сейчас за такого же рейдера, такого же хлюпика дают 60 опыта, потому что он, видите ли, моего лвл. Он что вначале игры дох за 1 пулю в голову, что в конце. Только на 120 уровне мне за него будут давать больше, чем за квест. А упадет он с кулака в глаз. Буду премного благодарен за х2 уменьшенный опыт именно за убийства:)
Рейдеры тоже стоят улучшенные. Но я не думаю, что из-за мода. Потому что за пухлых гулей и на чистой игре опыта сыпали немеренно.
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:55 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 04:09 (14 Января 2017)
Вот, склепал, пока фильм грузился. Довольно быстро оказалось. Урон по игроку на выживании х3 (было х2), прирост опыта на выживании х1 (было х2). Ну и на десерт: вероятность спауна раритетных врагов (те что мутируют) 2,5 (было 1,5). Думаю тебе это то, что надо ok
Файл мода KP-HealthHardSpecialForMef3R
--Прирост опыта в общем, ибо не видел возможности настроить отдельно для боёв. Надо покопаться поискать отдельно для этого, если вообще есть)
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:56 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 04:24 (14 Января 2017)
О! Спс! Я так и знал, что там что-то не то. Прирост опыта х2 на выживании в ваниле? Старый модуль удалить можно, или этот вдовесок идет?
Посмотреть профиль Mef3R

+1
№:57 от ImKabachok
4099
| Гражданин | в 04:30 (14 Января 2017)
Удали, он содержит то же самое плюс изменения по твоей заявке =D
Посмотреть профиль ImKabachok

0
№:49 от Emilnayt
1476565
| Проверенный | в 16:41 (03 Января 2017)
Бедные тараканы
Посмотреть профиль Emilnayt
1-20 21-35
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [770]
Моды в разработке [48]
TES V: Skyrim [4059]
TES IV: Oblivion [549]
Fallout: New Vegas [2130]
Fallout 3 [1070]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [608]
Ведьмак 3 [102]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [67]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [30]
Геймплей [102]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [22]
Информация [6]
Квесты [9]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [85]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [108]
Предметы [17]
Радио [29]
Спутники [15]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [21]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 603
Гостей: 316
Пользователей: 287




Вверх Вниз