Вверх Вниз


  • Страница 33 из 33
  • «
  • 1
  • 2
  • 31
  • 32
  • 33
Модератор форума: Kris†a™  
Форум » TES V: Skyrim » Модификации » Идеи для модификаций
Идеи для модификаций
Guchi  Offline Сообщение №1 написано: 23 Апреля 2012 в 15:47



2715
В данной теме вы можете предложить свою идею для мода. Предыдущая тема была закрыта. Причина: постоянный флуд и оффтоп.
Пример заявки:
1) Что это будет - квест, броня и т.п
2) Подробно опишите характеристики брони, урон оружия, сюжет квеста...
3) Опишите, в каких локациях будет происходить действие, находиться предмет.
4) Примерная сложность (можно оставить пустым)
5) Ваши комментарии, не подходящие ни под один из вышеперечисленных пунктов.

Внимание! Нарушение регламента СТРОГО наказуемо. Нарушители будут наказываться. Незнание правил не освобождает от ответственности.
P.S Если человек предложил идею, а вы знаете мод, претворяющий описанную идею в игру, не бойтесь и пишите, что такой мод уже есть.
P.P.S Также вы можете написать, что беретесь за определенный мод, но дальнейшее обсуждение в ЛС.

doztor  Offline Сообщение №961 написано: 13 Декабря 2016 в 22:01 | Отредактировано: doztor - Среда, 14 Декабря 2016, 16:09


Странник


7
1.Здравствуйте , возникла идея, т.к. такого мода я не нашел, и скорее всего она подойдет больше хардкордщикам, предпочитающим легендарный уровень сложности, в купе с хард модами: как на счет того, чтобы реализовать, бесполезный на сей день, боевой рог нордский и имперский для вызова помощи, что бы на него отзывались все ближайшие нпс боевых фракций: солдаты, стражники, дозорные, стражи рассвета, соратники да и просто проходящий мимо искатель приключений, независимо от того в какой ты фракции состоишь, стороне войны, уровня и тд. (помогать надо всем)
Это принесет в мир немного правдоподобности, логики, атмосферности, разнообразит геймплей особенно в купе с такими модами как:
Skyrim More Spawns (увеличение числа противников)
Immersive Patrols (Атмосферные патрули)
Extended Encounters (Расширение случайных событий)
2.1.Ограниченный радиус действия рога, что бы посреди леса к тебе не сбежались стражники со всех городов
2.2.Никаких чудесных респавнов помощников, а реальные нпс бегут реальное расстояние до бедняги
2.3.Раздача данного умения всем нпс боевых фракций, путешественникам
2.4.После устранения угрозы все помощники расходятся по своим делам
3.Рог приобретается у главы боевой фракции: командира стражи, предвестника, у офицера в лагере и тд. Платно, если не состоишь в данной фракции, и бесплатно если состоишь в ней; у ярла или хускарла, если тан соответсвующего города.
Очень надеюсь, что кто-нибудь заинтересуется данной идеей. Заранее спасибо)
P.S. Я знаю про мод Подкрепление / Reinforcements, но он не подходит, слишком сумбурен, я пробовал.

Prosperity  Offline Сообщение №962 написано: 05 Января 2017 в 19:08 | Отредактировано: Prosperity - Четверг, 05 Января 2017, 19:11



65
Смотрите,  есть такой мод, позволяющий менять Игрового Персонажа (далее ИП) прямо по ходу дела - "Alternate Actors". Это очень забавно и ооочень утомительно в плане ожидания "когда ж оно загрузится". Там всё сделано через... да нет, через РейсМеню (если не ошибаюсь).

Теперь. Всем знакомы эти манипуляции консольными командами: TFC - player.TC - ТC - TFC  с целью перевоплощения. Тоже прикольно, но муторно. Плюс, будучи в чужой шкуре, далеко не уйдёшь - ландшафт не прогружается.

Так вот, мне кажется, я нащупал неплохое решение. Так сказать, упрощённый алгоритм. Если бы кто согласился (и главное сумел) облечь это в форму скриптов или чего там - ну я не знаю - короче, закодировать. Если бы нашёлся такой умелец и энтузиаст...

В общем, фишка здесь в использовании выше обозначенной комбинации "TFC..." вкупе с командой "player.moveto ID" или проще: команды "TC" вкупе с "player.moveto ID". Где ID - это ID персонажа, в данный момент контролируемого, то есть "временно" игрового. Я ясно выражаюсь?

На деле это выглядит так: Бежим мы с компаньоном. Остановились. Я через команду "tc" взял управление компаньоном и побежал дальше, а мой бывший ИП стоит на месте (здесь надо ещё паралич нижних конечностей применить). Как только я достигаю границы прогружаемых текстур ландшафта, запускается команда "player.moveto ID". Желательно, чтобы это происходило автоматически, хотя маааленькая загрузочка по-видимому будет. Таким образом, мой бывший ИП догоняет нынешнего. Скачками - ну и хрен с ним, всё равно прикольно. Фракции не меняются, РейсМеню не используется, и т.д. и т.п.

Минусы:
1. для контакта с активаторами вроде двери или стула или сундука придётся перевоплощаться обратно в ИП. Ну так он всегда рядом, под рукой. Если команда tc будет назначена на горячую клавишу, так вообще весело;
2. в баталиях его же, ИП могут (и обязаны) кокнуть. Тут надо подумать. Нет, конечно, если под tc, так он параллельно со мной будет махать оружием, только вот в какую сторону он повернётся. Было бы не плохо настроить его на автоматический разворот лицом к противнику, вот.

ЗЫ. надеюсь кого-нибудь заинтересует мой бред. Если что не понятно, спрашивайте :)

Герда  Offline Сообщение №963 написано: 26 Января 2017 в 19:01


Странник


14
Всем привет, есть одна масштабная проблема, с которой я столкнулась.
Всю мою боль поймет только тот, кто занимался декорированием своего дома. Дело в том, что в ванильных домах игрока (ДЧВ и другие) или домике на Солстейме все с декорированием хорошо - можно обставить, а потом убрать все, что не нравицца и начать раскладывать свой хлам, добытый в приключениях.
Но в домах дополнения Hearthfire происходит ахтунг: каждые 10 дней (по умолчанию - 10, с модами типа SkyRe и т.д. меньше) дом обновляется, все вещи, бывшие там по умолчанию, возвращаются на свои места, а предметы, которые там выложил игрок разлетаются по дому.
Это же касается некоторых контейнеров и всех продуктовых бочек - предметы игрока из них исчезают, кладутся три морковки.
То есть дома игрока из дополнения ведут себя, как жилище нпц. Если обворовать, например, ярла, через некоторое время он снова разживется и утварью, и ценными вещами в сундуках.

Сразу скажу - нет средств решить эту проблему простыми и сложными путями, нужен мод.
Если убрать все вещи в инвентарь - они появляются вновь.
Пробовала удалять через консоль (MarkForDelete) - удаляются с концами только мебель, остальное воскресает, везде валяются долбанные корыта деревянные и кружки, которые хочется убрать к чертям.
Пробовала через Jaxonz Positioner удвигать вещи в текстуры под полом - возвращаются на место после респавна.

Нужен мод, который убирает респавн внутри домов дополнения Hearthfire.
В английских интернетах эту проблему обсуждают еще с времен выхода дополнения, у нас не особо, но тоже актуально. Ваще хз о чем думали разрабы беседки, оставляю такую херь с респавном в дополнении, которое посвящено домоводству... >.<
Из решений найдено только это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31293/ - но оно не работает, пробовала и на "голой" игре, и с модами. Автор пишет, что он не спец, что мод его первый, посему пичальные результыта - многие пишут о багах, у некоторых работало, а потом перестало. более того, этот мод ну никак не совместим с популярными модами типа SkyRe, Flora Fix и т.д., меняющими ванильное время респавна локаций.

Может, кто из русских мододелов возьмется за то, чтобы убрать к чертям респавн из домов?
Или мей би уже есть такой мод рабочий?

ну, и посоветуйте моды домов, которые не уступают домикам HF - шоб было много места в нем и вокруг него, шоб было много стоек для оружия, но шоб это не был слишком огромный замок и, желательно, шоб не было читерства в получении оного.

alexias  Offline Сообщение №964 написано: 27 Января 2017 в 13:54


Странник


39
Герда, посмотри модв Осиное поместье, Поместье Темная вода,  посместье Силан и Поместье Снежная долина.

frosty1046  Offline Сообщение №965 написано: 16 Февраля 2017 в 11:45


Странник


1
1)Добавление локаций из фильма "Властелин колец" и расы урук-хаи
2)Добавление брони,оружия,возможность играть за героев из фильма,а также остановить 2 зло такое как саурон
3)Предлагаю что все это можно развернуть по всему скайриму а также по другим локациям
4)сложность высокая так как будут засады орков,гоблинов,урук-хаев и т.п
5) я думаю что данный сюжет мода обновит представление о всем скайриме и понравится любителям фильма и игры "Властелин колец"

Levius66  Offline Сообщение №966 написано: 28 Февраля 2017 в 17:25


Странник


4
Предлагаю сделать моды на:

1. Завладение и удержание усадеб, как то Златоцвет и Рифтенвельд.

2. На полное завладение замками, а не только прекращение спавна выставлением гарнизонов. Тогда будет смысл от тучи созданных модов на персонажи

3. Вменяемые моды на Озерное и Винстад, чтобы апгрей не задавливал, а дополнял и чтобы были строения для расселения персонажей из модов.

4. Мод на строительство и управление в реальном времени разного типа кораблями+ возможность повстречать пиратов/контрабандистов и сразиться с ними.

Soys_444  Offline Сообщение №967 написано: 16 Марта 2017 в 06:41


Странник


1
1) Изменение брони.
2)Сделать броню играбельную вампиром. Чтобы маски полностью закрывающие лицо (маски драконьих жрецов, шлем даэдрической и пластинчатой стальной брони) скрывали от окружающих стадию голода и она не нападали на третьем дне голодания.+Доспехи закрывающие все тело защищали еще и от солнца.

kelamor  Offline Сообщение №968 написано: 16 Марта 2017 в 19:02


Странник


18
Яды. Я всегда любил оружие, смазанное ядом ) Во всех играх использовал и в Скайриме был неприятно удивлён системой 1-ого удара ядом (

Из-за этого полез в CK и SKSE, разобрался, теперь можно мазать яду, сколько хочешь, при ударах есть отображение оставшегося количества ударов, при одевании оружия выводится информация, сколько и какого яда на оружии.

Но у меня вопрос к общественности: как это лучше встроить в Скайрим?
Делал отдельный перк, делал зависимость от уровня алхимии.
Сейчас вот такая зависимость ударов ядом:
Алхимия 1 - 20% от уровня алхимии
Алхимия 2 - 25% от уровня алхимии
Алхимия 3 - 30% от уровня алхимии
Алхимия 4 - 35% от уровня алхимии
Алхимия 5 - 40% от уровня алхимии

При этом добавил возможность миксовать дефолттные яды, например яды 2-ого уровня из трёх ядов 1-ого уровня, яды 3 уровня из трёх ядов 2-ого уровня и так далее.
Также можно сделать смесь из ядов на здоровье, магию и выносливость.
Также из 3-х ядов обморожения можно сделать сильный яд обморожения.

В общем как-то так. И у меня возникла необходимость посоветоваться с народом. Как вы смотрите на такую систему?
Может есть предложения интересные?

Или такой мод уже есть (но вроде весь инет пересмотрел )))

Kr0nUS  Offline Сообщение №969 написано: 31 Марта 2017 в 03:29


Странник


29
Всем привет! Слушайте, вот наткнулся я на мод Dead is dead, где смерть является геймовером, и пришла мне в голову мысль на квест, который поможет добавить реализма в Скайрим (насколько это возможно) и при этом избавить от 1000 перепрохождений Хелгена, Вайтрана (квест на дракона после Ривервуда) и т.п. Было бы круто создать какой-нить Совнгард (в идеале свой для каждой расы и в зависимости от выборов протагониста (квесты Даэдра и т.п, что может повлиять на "принадлежность" души Довакина) - об этом ниже конкретнее по пунктам. Тогда в Скайриме мы получим цельную историю и можем даже избавиться от этой "игровой условности", что один человек не может быть и Довакином, и лидером всех фракций, а получим цельный сюжет "Героя сериалов" (что умирают, возвращаются и снова умирают, и снова возвращаются типа Зены(Была такая королева войнов, если кто не помнит  )). С сохранением прогресса, но временными послаблениями, утерей лута и необходимости его заново собрать. Опять же отпадает надобность автосохранений, что ускоряет загрузку между локациями(наверное). В общем ХОЧУ ТАКОЙ МОД!   Может что-то подобное уже есть (я видел Альтернатива Смерти: Пленение / Death Alternative – Captured , но думаю, что смерть была бы логичнее. Может кинуть такую идею автору данного мода (для его переработки/апгрейда или расширения сценариев). Сам бы сделал, но мой скил в модостроении еще слишком далек от создания квестов. Если кто-то решится взяться, готов помочь со сценарием, прописать диалоги, ну, и вообще по копирайту помочь для избежания слива данной составляющей подобно Фальскару. (ИМХО! Просто мне кажется, что хорошая идея была слита отсутствием интересного сюжета, хотя и "разнообразие" квестов тоже не радует)
Конкретнее:
1. Довакин умирает. 
Его душа отправляется в так называемый "Рай"
(план Обливиона, Совнгард (если норд), может просто какая-то локация на подобии "альтернативного старта")
2. Оказывается перед  "Боссом" (Даэдра (в зависимости от выполненных квестов) или Шора (или чей мы там аватар?!))
3. Получает квест на воскрешение от этого Босса (Бога, Даэдра, Перса). Сделать что-нить, победить в каком-нить бою, собрать что-нить в Совнгарде (у кого на что фантазии хватит и игровых возможностей).
4. Выполняет квест, получает возможность вернуться в мир.
5. Магию он забыть не может, но потерять уровень вполне себе (не сбрасывать все навыки до нуля, а просто временное послабление), а вот Лут - либо разбросать с возможностью его возврата (оставить в локации смерти, вернуть "на место"(Даэдрическое оружие/броню, чтобы снова его заработать) или раздать бандитам/раскидать по пещерам(рандом). Сбросить изученные крики (не удалить их ,а "забыть" - умер, собирай души драконов, чтобы опять выучить крик)
6. Добавить Довакину метку смерти, чтобы при встрече с одним и тем же "Боссом" он мог произносить разные фразы при первой и последующих встречах с ним. (первая встреча - введение, при последующих что-нить типа "Опять умер?! Ты знаешь условия!")
7. Также, чтобы помимо Босса, НПС-друзья, в частности "согильдийцы" могли произносить что-нить типа "Как?! Ты жив?! Нам сказали, что ты умер! Как такое возможно?!", после рассказа героя о сделке/вмешательстве "Босса" - "Подумать только?! Возможно тебя ждет великое будущее!" (что-нить  в таком духе)

Добавлено (31 Марта 2017, 03:29)
---------------------------------------------
О!Ну, и раз уж я в этой теме - Не понимаю, почему еще никто так и не реализовал идею на полноценного гибрида вампира и обротня с собственной моделью на манер киновселенной "Другой мир". может быть это невозможно?! Но ведь создают же новые автономные расы, а Вампир-лорд и Вервольф тоже ведь автономка (на сколько я понял). Так вот:
1. При становлении вампиром-оборотнем, перс получает набор пассивок обоих ,избавляется от светобоязни и чувствительности к огню(перестает быть нежитью)
2. Получает возможность контроля трансформации.
3. Получает собственное древо навыков
Ну, и дальше комбинация из способностей.
4. Добавить анимацию вырывания сердца (есть уже на цифровых просторах) у героя, когда заканчивается здоровье (только это может убить гибрида)
5. Добавить зелье вербены из лаванды и раздать охотникам в инвентарь для использования во время битвы с гибридом
5.1 Избавить гибрида от дополнительного урона серебром, но дать повышенный урон "деревянным мечом/оружием"
6. Добавить квест на становление гибридом (либо по квестам соратников + Харкон/Серана, либо с помощью ведьм)
7. Добавить ритуал становления гибридом.
8. У гибридов повышен урон от магии ведьм.
9. Добавить ведьмам и магам заклинание "против гибридов/нежити/оборотня"
10. Ковен,к-ый тебя обратил, драконьим жрецам, Анкано и подобным квестовым магам дать заклинание обязательно, остальные маги - рандом
Ну ,и опять, что касается концепта и копирайта -готов помочь, если кто-то возьмется, но с техническим аспектом я плохо дружу :(


Анориэль  Offline Сообщение №970 написано: 22 Мая 2017 в 21:59


Странник


7
Играю магом, не отказалась бы от двух весьма полезных предметов:

1.1) Амулет(ы) + возможно, квест
1.2) Давно мечтала о такой штуке, как защитный амулет для магов. По идее, он должен заряжаться, как зачарованное оружие, и тратить этот заряд на построение куполовидного щита в ответ на физические атаки. Как сбалансировать - мододелу виднее, но мои версии - сделать поглощение части урона, полное игнорирование нескольких первых атак (и на большее заряда не хватает), или поглощение определённого количества урона.
1.3) В идеале - несколько рецептов крафта на амулеты разной мощности (точнее, ёмкости заряда): для 1-20 уровней, 20-40, и 40-60. А для тех, кто выше - крутой артефакт, который запихнуть туда, куда ещё добраться надо. На вершину Монавен, например, туда, где ещё кирка торчит. И стражами поставить тройку разных атронахов. Или под воду где-нибудь, тоже в локации, и с маленьким побочным квестом. Мол, надо найти записку с местоположением под водой, а её-то атронахи и охраняют. А ещё можно на Солстейме утопить, недалеко от Тель-Митрина. И на их главного квест завязать, а он вредный, зараза.
1.4)
1.5) Пару раз пробовала такое сделать, но либо баги, либо вообще нерабочее получалось. Считаю осуществимым только потому, что мастера модостроения и посложнее вещи создавали.

2.1) Предмет, который можно использовать
2.2) Накопитель, который можно заряжать собственной маной в моменты досуга, и осушать, когда понадобится. В идеале - сливать ману заклинанием на цель, с анимацией типа "искр", или применять заклинание, которое удалит из инвентаря пустой накопитель и добавит полный, но можно и просто заряжать, как то же зачарованное оружие, только не камнями душ. Ими проще, наверное, но ведь не то же...
2.3) В продаже, или крафт из драгоценных камней. По принципу "чем дороже камень - тем больше вмещает накопитель". Самый шик - чтобы камни становились накопителями после обработки специальным зельем.
2.4) Сложность создания (или цена) - разная для игроков разных уровней. А точнее, для получения накопителей разной мощности.
2.5) Бездонный накопитель-артефакт по квесту - это уже совсем другая опера, как я подозреваю.

Простите, если кому-то это в голову уже пришло, а я дублирую идею. Но поиск в теме по запросам "защитный", "амулет", "защитный амулет", "накопитель" - ничего не дали.
И ещё одно. Если кто всё-таки возьмётся - отпишитесь в ЛС сразу. А то проморгаю же сообщение на форуме.

AndreyRog  Offline Сообщение №971 написано: 10 Июня 2017 в 23:44


Странник


34
Есть идея на мод изменяющий характеристики некоторых или всех даэдрических артефактов. Те моды что есть недостаточно хороши.
1)Бритва Мерунеса - при попадании шанс мгновенного убийства равен шансу критического урона (то есть это оружие вместо критического урона будет мгновенно убивать любого врага). Это сделает её намного полезнее чем она есть в игре.
2)Булава Молага Бала - всё так же но надо увеличить урон от магического эффекта артефакта. Вместо 25 поглощения маны и запаса сил сделать хотя бы 50. Захват душ в течении 10 сек. как минимум.
3)Ваббаджек - без изменений.
4)Волендранг - без изменений.
5)Звезда Азуры - без изменений.
6)Кольцо намиры - повышение запаса сил на 100 ед. а остальное так же как и в стандарте.
7)Кольцо Херсина - так как оно проклято превращение в вервольфа происходит случайно а это неудобно. Если бы превращение происходило тогда когда игрок захочет вот тогда оно было бы полезно. А так нет смысла что то менять.
8)Маска Клавикуса Вайла - цены выгоднее на 20%, +20 к красноречию, магия восстанавливается на 50% быстрее (не меньше).
9)Огма Инфиниум - ничего менять не нужно.
10)Роза Сангвина - призыв дреморы на 120 сек.
11)Разрушитель Заклинаний - возможно стоит увеличить мощность оберега чтобы он защищал от заклинаний до 80 ед.
12)Сияние Рассвета - те же условия только урон от огня должен быть хотя бы 30 вместо 10 а лучше больше (например 50).
13)Череп Порчи - если бы этот посох мог бы делать то что он делал в TES 4 Oblivion тогда от него была бы польза (там он создавал клона врага который сражался на стороне игрока).
14)Шкура Спасителя - сопротивление магии увеличено на 20% вместо 15-ти, остальное так же.
15)Эбонитовый Клинок - всё также, можно ещё увеличить скорость атаки.

Weterokrus  Offline Сообщение №972 написано: 02 Июля 2017 в 13:54 | Отредактировано: Weterokrus - Воскресенье, 02 Июля 2017, 13:55


Странник


1
Все знают броню разбойника( классическая клепаная броня, ламмелярные сапоги, обычные сыромятные наручи), суть в том чтобы сделать её аналог но из эбонита и драконьей чешуи и кожи!
1 броня
2 куется в кузне, характеристики чуть хуже драконьих. можно зачаровывать
3 мод будет сложным так как нужны адекватные текстуры, и не нужно делать гладкие и пластмассовые текстуры, нужно чтобы на броне были потертости сколы и тому подобные вещи как на оригинальных вещах.

Taka  Offline Сообщение №973 написано: 04 Июля 2017 в 08:15


Странник


21
1) Что это будет - Щит.  :D 
2) Подробно опишите характеристики брони, урон оружия, сюжет квеста... 
Я предлагаю изменить артефакт Воледранг. Мне лично нравится этот молот, но вот какая идея пришла мне в голову: Вроде рунный щит стражи рассвета дает ауру Стендарра против нежити. Так вот - я предлагаю поменять молот Воледранг на щит - грамотно сделать меш, грамотно натянуть те же текстурки на него. Зачарование - удары этим щитом наносят неслабый урон плашмя, плюс когда враги рядом, вами поглощается их выносливость. Я думаю, идея многим понравится, тем более блокирование качать легко - положил что-нибудь тяжелое на кнопку и ушел. 
3) Опишите, в каких локациях будет происходить действие, находиться предмет - Ларгашбур, ничего менять не надо.
4) Примерная сложность (можно оставить пустым) 
5) Ваши комментарии, не подходящие ни под один из вышеперечисленных пунктов - я просто представил, как пятеро бандитов бегают вокруг, выносливости нет и тычут вас - тяжело бронированного рыцаря обычными ударами, это будет как минимум забавно.  :D

Меня знает весь Скайрим
doging  Offline Сообщение №974 написано: 31 Августа 2017 в 13:48


Странник


2
Возможно это уже кто-то до меня писал, но идея у меня такая:
    Создать квестовую линию про Белоснежку в Скайриме. Сюжет таков: подходя к Рифтену мы увидим собравшихся стражников и других людей вокруг трупа, подойдя к толпе можно будет поговорить со стражником и взяться расследовать дело. Обыскав тело, мы найдём там дневник, в котором мы узнаем, что этот человек был исследователем и что он нашёл доказательство того, что двемеры живы, там будут указаны координаты двемерских руин.

После мы отправляемся туда, и проходя ряд опасностей - встречаем человека в доспехах, на удивление низкого. Он говорит, что исследователям тут не место и что лучше уйти, пока это позволяют сделать. Но мы упрямые, начинаем говорить с ним про убитого исследователя, пытаемся всё узнать и т.д.
Тут можно оглушить довакина после чего он очнётся в логове семи двемеров. У каждого из них будут свои особенности. Один будет отменным воином, другой - торговцем, третий - ремесленником, четвёртый - учёным, пятый - алхимиком, шестой - разведчик, седьмой - бард.
Собственно, мы с ними начинаем дружить, и после у каждого из них будет свой квест:

Воин - зачистить один из старых городов двемеров в том же подземелье, он идёт с нами, как и разведчик.

Торговец - ему нечего делать под землёй, да и их существование тайна, но сам он идейный, потому он попросит тебя найти торговца, который будет продавать двемерские товары на поверхности.

Ремесленник - он по сути инженер, но так же он занимается оружием, и у него есть новая идея, которую он хочет реализовать. Тут немного не лорно, так как он хочет сделать что-то вроде мушкета, но думаю обыграть можно.

Учёный - помимо помощи инженеру, он сам хочет доделать нового центуриона, в которого можно будет сесть. Отсылка к силовой броне. Но сам центурион будет немного не таким как обычные
Алхимик - тут немного основной линии касается, он хочет найти лекарство, чтоб вернуть память драуграм и попробовать возродить их.

Разведчик - хочет добраться до вершины горы, в которой находится их логово. Просто ради красивого вида.(конечно мало идейности)

Бард - хочет узнать новые песни и поведать свои, с этой задачей он отправляет нас по скайриму рассказывать бардам о новых песнях и в коллегию бардов чтоб купить сборник песен скайрима.

Все эти квесты дополнительные, в конце мы идём по основной ветке, и доходим до закрытого уровня подземелья, где лежит Белоснежка(звать её будут иначе) - прекрасная женщина норд, которая умерла от болезни и сейчас похоронена там. Тут у нас есть два варианта:

1 - провести ритуал "вознесения", таким образом Двемеры и "Белоснежкка" отправятся во внешние измерения к своим сородичам.
2 - Попытаться вылечить "Белоснежку" лекарством Алхимика. При этом её надо будет вывести на вершину горы, пройдя через зачищеный(или нет) город двемеров и затормаживая её выстрелами из мушкета(убить её не выйдет до выхода на вершину). Под конец её нужно будет задержать центурионом(если он есть) или просто так, чтоб дать Двемерам подготовиться на смотровой площадке. В самом конце они будут играть песню, стимулируя память "Белоснежки". Когда мы выдерживаем бой с ней, она наконец обретает память. Так мы получаем логово с двемерами и "Белоснежкой".

OSP  Offline Сообщение №975 написано: 03 Сентября 2017 в 22:25


Странник


11
1) заклинание/оружие
2) заклинания призыва даедрического артефактного оружия (бритва, эбонитовый клинок, секира клавиуса, молот малаката,булава молага бала, сияние рассвета)
3)тома заклинаний в местах выполнения даедрических квестов или как опциональная или допполнительная награда за них
4) хз но вроде не должно быть сверхсложным
5) инвентарь не захломляют выкинуть/продать/потерять нельзя ато лордов обидим :ь всегда под рукой

osp
Violet_Angel  Offline Сообщение №976 написано: 07 Октября 2017 в 02:16



34
1) Восстановление Винтерхолда.
2) Не обязательно, но было бы интереснее с квестом. Что-то вроде потерявшихся людей, бегущих из Сиродила, на которых натыкается ГГ. Им нужен новый дом там, где их никто не станет искать. Далее ГГ направляется к ярлу Винтерхолда с предложением. Можно как самостоятельно отстроить его, собирая глину, камни и т.д. и можно что-то другое. Есть вариант просто делать поэтапную стройку самих нпц, просто с переодическими заданиями для ГГ, типа принести железа, принести камня и т.д. просто ради интереса. 
3) Разрушенные дома, пустые места в Винтерхолде.
4) Не нужно делать квест сложным. Это просто ради оживления мертвого города.
5) Есть возможность добавить дм для игрока, но смысла в этом я не вижу т.к. рядом коллегия. Почему я взял именно беженцев из Сиродила: из-за безысходности они готовы жить даже в таком устрашающем для всех месте. Можно добавить (создать) крытую от холода лесопилку, кторая будет добавлять суть в доходе города. Или рыбаков, бегающих вниз на море призраков. Там же устроить рыболовный лагерь.
В общем: суть я изложил. Мне кажется. это было бы интересно.

Mercenary911  Offline Сообщение №977 написано: 18 Октября 2017 в 16:15


Начинающий


53
sabaka112, данный мод уже есть, называется Frostfall (Фростфолл) за авторством Chesko. Но, чтобы мод работал в полную меру, вам нужно скачать Campfire - своеобразный framework от Chesko

Добавлено (18 Октября 2017, 16:05)
---------------------------------------------
Violet_Angel, Winterhold Rebuild

Добавлено (18 Октября 2017, 16:08)
---------------------------------------------
mintusik, Skyrim Immersive Creatures, там и скелеты, и все, что только пожелаешь

Добавлено (18 Октября 2017, 16:08)
---------------------------------------------
AndreyRog, Arrows and Bolts Tweaks

Добавлено (18 Октября 2017, 16:14)
---------------------------------------------
Мольфар, Realistic Animation Project  от FeuerTin (SupreTin на Nexus-е)

Добавлено (18 Октября 2017, 16:15)
---------------------------------------------
Dsion, Pumping Iron


Seferotr  Offline Сообщение №978 написано: 22 Ноября 2017 в 18:09


Странник


1
Заявка
1) мод (думаю написание кода)
2) в общем мод будет распределять спавн всего оружия которое есть в игре включая моды рандомно нпс так же накладовать рандомные зачарования рандомной силы включая оружие которое при добавлении модов можно только крафтить.
3) во всех локациях, у рандомных врагов

оружия то надобавлял, модов, а вот использовать его могу только я это скучно(((
Не знаю возможно уже есть такой мод.я не нашел если кто знает подскажите, поделитесь ссылкой.

Mercenary911  Offline Сообщение №979 написано: 25 Ноября 2017 в 22:30


Начинающий


53
Seferotr, на ум приходит только ASIS, вот ссылка: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436

Dandion  Offline Сообщение №980 написано: 01 Февраля 2018 в 21:13 | Отредактировано: ApeX - Четверг, 01 Февраля 2018, 21:23


Странник


1
1. Мод на одежду.
2. Фактически, это порт разнообразной одежды из 1-2-3 ведьмаков. Либо распределение всей одежды в левел листы по всему
миру, либо просто возможность скрафтить её в кузнице.
3. По всему Скайриму. Ну или кузница.
4. ----
5. Краткая история, почему я так чертовски этого хочу. Короче, в чем суть. Я очень давно предпринимаю попытки создать можификацию, перемещающую Скайрим в более развитую эпоху, примерно высокого средневековья. Я не умею в 3ДМакс и не особенно в НифСкоуп, мои чудесные базовые познания в мододелании состоят в том, как менять модели брони/оружия, крепить в кним зачарования и всё такое. Но задача, поставленная передо мной была невыполнима, потому как если мододелами сделано огромное количество разнообразной брони и оружия, но чертовски мало годной одежды. Если на каких-нибудь простолюдинов и крестьян еще с грехом пополам можно как-то нацепить Common Clothes, то на высший свет вообще ничего годного нет, кроме сделанной по мотивам обливионской Noble Clothes из Cirodiil Wardrobe. Почти все остальные моды - либо море современного шлака, миниюбок, хентайной одежды и всего такого, либо не особо удачные фантазии мододелов на тему средневековых платьев (выходящий, кстати говоря, скорее похожими на какой-нить век эдак 18. Ну или 21). Опять же,
основная масса одежды - на дам. Мужская половина Скарима удостоилась только разнообразных, эээм, Revealing модов. И это речь только про
людей, разбивая их по местному благоустройству, а не по профессии. На магов вообще почти ничего нет (у меня в представлении маги - это весьма властные люди, которые не очень-то и хотят не показывать это. Либо мистические, традиционалисты-задроты, которые поддерживают статус того, что "Да, я маг, пожалуйста, видьте это". а не просто парни в капюшонах). В свою очередь, все три части ведьмака предоставляют огромное разнообразие разных кусков одежды, начиная от задрипанного попрошайки из первой части или там полуголым кметом с пузом из второй и заканчивая Эмгыром Ван Эмрейсом и разнообразнейшими городскими жителями Оксенфурта или Скеллиге. И черт, это всё так красиво можно было бы распихать по Скайриму, учитывая культурные различия. Например, Солитьюд на постоянной Империи, и поэтому там распространена имперская мода. Фолкрид близок к границе, хоть и глушь, поэтому там можно увидеть и тех и других. Виндхельи и Винтерхолд - сплошь Скеллигешные, потому как одни за НОРДСКОСТЬ, вторые на отшибе. Да еще и учет места проживания, опять же, дал бы раскидать всё еще интересней. Ну, в общем, расжевал, как смог.
Отредактировал в читаемый вид.... ApeX

Berserkerker  Offline Сообщение №981 написано: 09 Марта 2018 в 18:37 | Отредактировано: Berserkerker - Пятница, 09 Марта 2018, 18:40


Странник


17
Сет брони короля червей, добавляющий кучу некромантских способностей при ношении. С 30 часовым квестом на получение.
https://b.radikal.ru/b17/1802/49/8b2799b95e33.jpg
Максимальный размер картинки без превью 640х480! Заменил на прямую ссылку.  ApeX

Добавлено (09 Марта 2018, 18:37)
---------------------------------------------
1 Создание новых зачарований (пришла мысля в голову после Spell Crafter и последнего алтаря заклинаний)
2 Возможность зачаровывать незачаровываемые вещи - перегонный кубы и т.д. (чтобы переводились при зачаровании в броню и одежду, в слот щита или кольца).

valambar  Offline Сообщение №982 написано: 20 Апреля 2018 в 16:46 | Отредактировано: valambar - Пятница, 20 Апреля 2018, 17:03



470
Все мозжит в голове идея мода, аналогичного Dust для Нью Вегаса (поскольку аналогичного ничего не нашел). Только с учетом скайримской специфики. Вижу это так:
После победы над Алдуином в Совнгарде игрок попадает обратно в Тамриэль, но при встрече с Партурнаксом на Глотке Мира узнает, что:
1. Прошло уже 30 лет.
2. За время пребывания ГГ в Совнгарде драконы, потеряв вождя, разделились на 2 партии, причем одна, меньшая, сплотилась вокруг Партурнакса с настроем жить в мире с разумными расами Тамриэля, а другая, в подавляющем большинстве, обезумела от ярости и принялась уничтожать все, что может из тамриэльской цивилизации.
3. Вокруг Глотки Мира, Хротгара и Айварстеда образовался большой лагерь беженцев, который худо-бедно защищает Партурнакс сотоварищи. В этих локациях наличествуют мирные драконы, которых Довакин если прошел Драгонборн до завершения основного квеста, может попросить перевезти его в другие локации. Если не прошел - может хотя бы с ними поговорить.
4. Весь остальной Скайрим превратился в груду развалин - крупные города и поселения сожжены и разрушены, никаких ярлов и вообще никакой власти. По пещерам прячутся банды мародеров, которые тем не менее, боясь драконов, не очень-то и любят выходить на промысел, но иногда встречаются в развалинах городов и деревень. Коллегия магов Винтерхолда - тоже лагерь беженцев, который обороняют маги.
5. На Солстейме скаалы ушли в пещеры, Тирск сожжен, Воронья Скала тоже разрушена, а ее жители прячутся в шахте, Тель-Митрин держит оборону и пока успешно, но тоже стал лагерем беженцев. Драгонборн если не пройден - его можно будет пройти другим путем (над этим еще не подумал, но скорее всего квест будет только через Черные Книги).
6. Драугры вышли из нордских развалин, бродят по Скайриму (причина - большое количество жертв нападения драконов), вампиры окружили лагеря беженцев, поскольку больше негде свежей кровью поживиться, великаны перестали быть пассивно-агрессивными и стали жить тоже на окраинах лагерей беженцев.
7. Если Даунгвард игрок прошел до завершения основного квеста за вампиров, то встречает Волкихар разрушенным и с одичавшими агрессивными вампирами, если за Стражей Рассвета - тоже встречает развалины Форта с бродящими там драуграми. Если не прошел - то развалины и там, и сям, и уже эти дополнения не пройдет.
Во всем этом дурдоме цель Довакина - больше не спасти мир, а хотя бы выжить и по возможности помочь оставшимся жителям. Много маленьких квестов (на том же алгоритме Радиант Стори) по помощи оставшимся адекватными НПС.

Murdared  Offline Сообщение №983 написано: 23 Апреля 2018 в 18:29


Странник


1
1) Мод на магию
2) Заклятья должны быть как у Гул'Дана из вселенной Варкрафта. То есть, 1 заклинание Высасывание Жизни, пусть длится 5 секунд, каждую секунду пусть высасывает 10-15 хп на низких уровнях, но с повышением колдовства должно увеличиться число высасываемого хп. 2 заклинание пусть будет Пожар Скверны, пусть это будет этакий Файербол только зеленый (скверна же зеленая :) ) и пусть наносит урона эдак 50 и маны тратит столько же. Пусть 3 заклинание будет Порча и оно должно быть схоже с применением рун, только цветов Бездны. Одновременно можно поставить только 3 руны, но это будет очень манозатратно (каждая руна пусть стоит- маны) Обязательное условие: 2 и 3 заклятья восстанавливают 40-60 хп. Пусть количество потребляемой маны и полученном хп растет с уровнем игрока. И 4 заклинание или пусть это будет талант - Жизнеотвод. Переводит 50 хп в 50 маны.
3) Пусть эти заклятья можно выучить в книгах, но после того, как уровень Колдовства будет 20.
4)
5) Надеюсь мои требование не слишком трудные для Уважаемых мододелов и жду ответа, возможно ли вообще такое :D

bhgames  Offline Сообщение №984 написано: 24 Апреля 2018 в 14:36


Странник


5
Ребят, помогите, уже устал искать решение...
Чтобы сцена перезапускала фазы, я ставлю её на Rep(Репид - Повтор). Но из за этого не работают фразы Goodbay и все ей подобные, что произносятся вне диалога (Один на один).
Как решить эту проблему так, чтобы фазы в сцене могли повторятся, но при этом не мешало произносить фразы в секции Misc?

Буду очень благодарен за решение данной проблемы и обязательно укажу Ник(имя) в моде. Потому как если это не решить. То целая неделя работы на смарку.... И мод получится далеко не самого лучшего качества... dash Извиняюсь что не по теме, но я уже в отчаянии...

С уважение, Cryfore (Кирилл).
Brujah  Offline Сообщение №985 написано: 23 Мая 2018 в 17:40



860
Цитата valambar ()
Весь остальной Скайрим превратился в груду развалин - крупные города и поселения сожжены и разрушены, никаких ярлов и вообще никакой власти. По пещерам прячутся банды мародеров, которые тем не менее, боясь драконов, не очень-то и любят выходить на промысел, но иногда встречаются в развалинах городов и деревень. Коллегия магов Винтерхолда - тоже лагерь беженцев, который обороняют маги.

Мод на полностью разрушенный и дикий Скайрим уже есть. Останется только добавить врагов и лагеря выживших.

Shrinks make you mad
Pills make you dead
Religions kill your soul
Bills will eat you whole
-
Schools make you dumb
Culture makes you numb
Lawyers free the scum
Justice for you - none
shaggoth  Offline Сообщение №986 написано: 11 Июля 2018 в 19:17



49
простите мне мою беспардонность, но сюда реально мододелы заглядывают в принципе? есть хоть один случай выполненного регвеста? :)
это я не возмущаюсь, если что, мне в самом деле интересно

Форум » TES V: Skyrim » Модификации » Идеи для модификаций
  • Страница 33 из 33
  • «
  • 1
  • 2
  • 31
  • 32
  • 33
Поиск: