![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Singularity: спасение мира |
Singularity (2010) Дата выхода игры 29 июня 2010 г. Платформы X360, PC, PS3 Издатель игры Activision Издатель в России 1С-СофтКлаб
Признаюсь, что об этой игре ничего не слышал до того самого момента, когда мне в руки попал диск. Поставил, запустил. Начало заинтриговало: предваряющий ролик сообщает нам душераздирающую историю. 1. Нехорошее место. И впрямь нехорошее. Разрабам удалось очень убедительно передать атмосферу заброшенности, угрозы и опасной тайны. Полуразрушенные здания, какие-то темные переходы, зловещие звуки, от которых мороз по коже подирает, разбросанные записки с жуткими историями о судьбе местных жителей, появляющиеся призрачные видения. Особенно меня взяли за живое киноролики в духе агитфильмов 40-50х годов, которые можно запустить, активировав появляющиеся кое-где кинопроекторы. Атмосфера погубленной ужасным образом жизни присутствует повсюду. Потом происходит какой-то перенос по времени и пространству, и мы вытаскиваем из пламени бушующего в здании пожара человека по фамилии Демичев. Кто он, что он? Что вообще делают тут все эти люди? И почему тут все заброшено и всюду лежат истлевшие останки погибших тут людей?
Продвигаясь по пустынным, полным угрозы строениям, мы находим оружие – в данном случае оно весьма условно, и по замыслу разрабов представляет собой некие футуристические модели советского оружия будущего, кстати, сделанного весьма интересно. Вначале это будет револьвер. В игре носимый боекомплект ограничен: для пистолета 24, для автомата 360, для дробовика 72 патрона, не больше. Ограничено и количество аптечек. Лишь по мере продвижения нам будет позволено увеличить запасы. Еще мы будем собирать повсюду технологии Е99, которые позже позволят нам покупать усовершенствования.
2 . Шутки со временем. Пошарившись по полным разодранных трупов, кровишши и призраков лабораториям и отстрелявшись от злобных мутировавших обитателей «Каторги-12» (кстати, интерьеры мне почему-то очень напомнили интерьеры из «Вольфенштайн!»), мы попадаем в подземное хранилище и находим там отличную штуку – модульный временной преобразователь или просто МВП. Вот это устройство, надеваемое вам на руку, очень разнообразит игру. Во-первых, вы сможете применять его как оружие (например в момент превращать солдат Демичева в кучки праха!).
![]()
Во-вторых, оно позволит вам выкидывать разные забавные кунштюки с предметами. Например, старый раздолбанный ящик можно вернуть к прежнему состоянию и достать из него всякие полезности. Или же старя и омолаживая предметы, те же ящики, рубильники, лестницы и побеги мутировавших растений, можно забираться в самые недоступные места и открывать двери – совсем как та обезьянка, которая чтобы достать банан с потолка, использует ящики, ставя их один на другой. Можно перехватывать летящие в тебя снаряды и отправлять их обратно нашим лютым друзьям – очень полезно. А главное, найдя этот вундерагрегат, мы можем найти и его создателя – некоего профессора Барисова, - отправившись за ним аж в 1955 год. 2. Башня Сингулярности Отстрелявшись от охраны и переговорив с Барисовым, узнаем, что Демичев уничтожил США и стал всемирным диктатором благодаря свойствам Е99. И дальше игра сводится по сути к одному – нам надо добраться до башни Сингулярности и уничтожить ее, чтобы в 2010 году мир выглядел так, как и должен выглядеть. Для этого придется попотеть. Разрабы предлагают нам самые разные виды головной боли: запутанные лабиринты, пройти которые без использования МВП невозможно, ужасных мутантов, живучих и очень агрессивных и попутно – спецназ Демичева, который за нами охотится. Отстреливая всю эту агрессивную братию, мы снова добираемся до Барисова, на этот раз уже в 2010 году, и получаем задание – восстановить поезд и с его помощью добраться до порта, где есть бомба из Е99, которая позволит нам взорвать злополучную башню…
![]()
3. Что понравилось Несмотря на пошловатость сюжета о «злых коммунистах» и «советской вундервафле», завязка игры, да и сам сюжет весьма интересен. По крайней мере, до последней секунды интрига остается и право выбора концовки остается за игроком. Всего этих вариантов три, и спасти мир можно по-разному. 4. Что не понравилось Недоработанный геймплей. Маршрут приходится прокладывать интуитивно. Обилие лестниц, переходов, тупиков и дверей начинает действовать на нервы к середине игры. Однако следует оговорится, что известное разнообразие интерьеров все же присутствует. 5. Мнение Вполне достойно. Шесть-семь часов интересного времяпровождения вам обеспечены. Не берусь говорить, что игра прямо-таки коллекционного качества и ее маст хэв, но в общем и целом на твердые 8 баллов по 10-балльной шкале (в своем жанре, конечно) игра тянет. Во всяком случае у меня не появилось желания снести ее с винта после первого прохождения. А это уже показатель, поскольку такое бывает со мной нечасто. Посмотреть и погамать можно, а уж понравится ли – ручаться не могу. |
Всего комментариев: 30 | |
В целом же рецензия правильная. Игра вышла отличная.
З.Ы. Для тех кто не знал - в игре 3 концовки.
Что касается лазаний по подворотням, я был бы не против них, будь в игре хоть некое подобие компаса.
Компас говоришь? Ну не знаю, ориентироваться по компасу в игре, где 90% геймплея проходит в помещениях...
Насчет компаса и помещений, вообще странно, что спецназовец, круто экипированный, не имеет никаких устройств, которые помогают ему ориентироваться. Ни ПДА, ни компаса, ни ПНВ. Оружие, положим, он потерял при падении вертушки, а остальное? Нелогично и как то несовременно немного. Вот о чем я говорю.
А из магнитофона ты ни черта почерпнуть не можешь: "Не верь мне!", "Не верь себе!", "Не верь Васе/Пете", "Она врет", "Тут был Вова" и т.д.... Я, знаешь ли, на соседском заборе тоже множество информации получить могу.
И что тебя удивляет в том что у спецназа не было спец оборудования? Это мог быть вполне обычный отряд спецназа, который разгоняет митинги и время от времени постреливает мелкие банд формирования. Нигде не говорится что они специализируются на НЛО/Аномалиях и прочей галиматье. Да и врядли они вообще планировали устраивать масштабные перестрелки на необитаемом острове. У них миссия была туристическая - пойдите, посмотрите, доложите. А оно вон как завертелось.
А фразу "Не верю" произнес не писатель, а режиссер -Станиславский Константин Сергеевич.
плюс америкосы них.... ничего не понимают в наших словах и плетут чепуху - "Каторга -12" гениально, еще бы назвали КПСС -31
как сказал мой друг: "амрикосы нас боятся, они думают что у нас медведи ходят в шапках, пьют водку и играют на балалайках, вот и придумывают бред"
Как подробно и интересно описал, да и сюрпризы оставил
Лично на мой вкус и цвет, игра средняя, но за счёт отсутствия в то время, большого католичества хороших конкурентов, получилась нормальной.
Сюжет конечно, приевшийся (опять американец всех спасает от плохих русских), но это в общем, а в частных\мелких местах, он вполне не плох.
Эту бы перчатку, да в другую игру ....
Правда тебе бы не помешало использовать BB-коды