Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Singularity: спасение мира |
Singularity (2010) Дата выхода игры 29 июня 2010 г. Платформы X360, PC, PS3 Издатель игры Activision Издатель в России 1С-СофтКлаб
Признаюсь, что об этой игре ничего не слышал до того самого момента, когда мне в руки попал диск. Поставил, запустил. Начало заинтриговало: предваряющий ролик сообщает нам душераздирающую историю. 1. Нехорошее место. И впрямь нехорошее. Разрабам удалось очень убедительно передать атмосферу заброшенности, угрозы и опасной тайны. Полуразрушенные здания, какие-то темные переходы, зловещие звуки, от которых мороз по коже подирает, разбросанные записки с жуткими историями о судьбе местных жителей, появляющиеся призрачные видения. Особенно меня взяли за живое киноролики в духе агитфильмов 40-50х годов, которые можно запустить, активировав появляющиеся кое-где кинопроекторы. Атмосфера погубленной ужасным образом жизни присутствует повсюду. Потом происходит какой-то перенос по времени и пространству, и мы вытаскиваем из пламени бушующего в здании пожара человека по фамилии Демичев. Кто он, что он? Что вообще делают тут все эти люди? И почему тут все заброшено и всюду лежат истлевшие останки погибших тут людей?
Продвигаясь по пустынным, полным угрозы строениям, мы находим оружие – в данном случае оно весьма условно, и по замыслу разрабов представляет собой некие футуристические модели советского оружия будущего, кстати, сделанного весьма интересно. Вначале это будет револьвер. В игре носимый боекомплект ограничен: для пистолета 24, для автомата 360, для дробовика 72 патрона, не больше. Ограничено и количество аптечек. Лишь по мере продвижения нам будет позволено увеличить запасы. Еще мы будем собирать повсюду технологии Е99, которые позже позволят нам покупать усовершенствования.
2 . Шутки со временем. Пошарившись по полным разодранных трупов, кровишши и призраков лабораториям и отстрелявшись от злобных мутировавших обитателей «Каторги-12» (кстати, интерьеры мне почему-то очень напомнили интерьеры из «Вольфенштайн!»), мы попадаем в подземное хранилище и находим там отличную штуку – модульный временной преобразователь или просто МВП. Вот это устройство, надеваемое вам на руку, очень разнообразит игру. Во-первых, вы сможете применять его как оружие (например в момент превращать солдат Демичева в кучки праха!).
Во-вторых, оно позволит вам выкидывать разные забавные кунштюки с предметами. Например, старый раздолбанный ящик можно вернуть к прежнему состоянию и достать из него всякие полезности. Или же старя и омолаживая предметы, те же ящики, рубильники, лестницы и побеги мутировавших растений, можно забираться в самые недоступные места и открывать двери – совсем как та обезьянка, которая чтобы достать банан с потолка, использует ящики, ставя их один на другой. Можно перехватывать летящие в тебя снаряды и отправлять их обратно нашим лютым друзьям – очень полезно. А главное, найдя этот вундерагрегат, мы можем найти и его создателя – некоего профессора Барисова, - отправившись за ним аж в 1955 год. 2. Башня Сингулярности Отстрелявшись от охраны и переговорив с Барисовым, узнаем, что Демичев уничтожил США и стал всемирным диктатором благодаря свойствам Е99. И дальше игра сводится по сути к одному – нам надо добраться до башни Сингулярности и уничтожить ее, чтобы в 2010 году мир выглядел так, как и должен выглядеть. Для этого придется попотеть. Разрабы предлагают нам самые разные виды головной боли: запутанные лабиринты, пройти которые без использования МВП невозможно, ужасных мутантов, живучих и очень агрессивных и попутно – спецназ Демичева, который за нами охотится. Отстреливая всю эту агрессивную братию, мы снова добираемся до Барисова, на этот раз уже в 2010 году, и получаем задание – восстановить поезд и с его помощью добраться до порта, где есть бомба из Е99, которая позволит нам взорвать злополучную башню…
3. Что понравилось Несмотря на пошловатость сюжета о «злых коммунистах» и «советской вундервафле», завязка игры, да и сам сюжет весьма интересен. По крайней мере, до последней секунды интрига остается и право выбора концовки остается за игроком. Всего этих вариантов три, и спасти мир можно по-разному. 4. Что не понравилось Недоработанный геймплей. Маршрут приходится прокладывать интуитивно. Обилие лестниц, переходов, тупиков и дверей начинает действовать на нервы к середине игры. Однако следует оговорится, что известное разнообразие интерьеров все же присутствует. 5. Мнение Вполне достойно. Шесть-семь часов интересного времяпровождения вам обеспечены. Не берусь говорить, что игра прямо-таки коллекционного качества и ее маст хэв, но в общем и целом на твердые 8 баллов по 10-балльной шкале (в своем жанре, конечно) игра тянет. Во всяком случае у меня не появилось желания снести ее с винта после первого прохождения. А это уже показатель, поскольку такое бывает со мной нечасто. Посмотреть и погамать можно, а уж понравится ли – ручаться не могу. |
Всего комментариев: 30 | |